Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen









initModule("somecustommodulebooster")
It seems to be surprisingly smooth and straightforward, though I'm unsure about one thing, if you don't mind me asking.
local moduleList = {
initModule("lootrangebooster", getLootCollectionRange),
initModule("radarbooster"),
initModule("scannerbooster"),
initModule("transportersoftware"),
initModule("valuablesdetector")
}
In here, why does only the loot range booster (tractor beam upgrade) get a second thing besides its lua name? Is this just related to your other mod, or would I have to consider more than one thing for some other subsystems as well?