Esports Godfather

Esports Godfather

Not enough ratings
额外装备(40+):神器版本+PGR
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Language: Chinese, English
File Size
Posted
Updated
71.243 MB
1 Jan @ 9:55pm
10 Oct @ 9:59am
113 Change Notes ( view )

Subscribe to download
额外装备(40+):神器版本+PGR

In 1 collection by PlaciD-D
PG:R
11 items
Description
English adaptation has been made, and the introduction will not be described (limited in length).
2025/10/10
神器 索拉里斯之心(元素之心) 制作完毕(?)
想设置一个开关让大家关闭不喜欢的装备..(懒得再开一个坑出神器)
新武器放在介绍最前 已有40+件装备

额外武器一览:

  • 索拉里斯之心:神器。每次攻击会产生一种元素效应,元素聚合会产生共鸣。
    火:灼烧,持续受到火焰伤害,治疗效果降低。
    冰:冰冻,被冰冻晕眩,受到伤害增加。
    雷:感电,受到连锁伤害,护盾效果降低。
    飓风:命中率降低,受到持续风压伤害。
    水:水流,持续恢复生命值,获得伤害减免。
    土:大地,获得护盾和护甲提升。
    木:生长,持续提升属性并恢复生命。
    空气:提升闪避率和暴击率。
    暗:全面削弱属性。
    光:全面增强属性,提升治疗效果。
    生命:死亡时复活。
    死亡:生命值低于阈值时立即死亡。
    共鸣:(这儿限制字数了..
    冰+火:脆弱
    火+雷:灭亡
    雷+冰:易碎
    冰+雷+火:祈求者的元素魔咒
    光+暗:混沌
    土+空气:沙尘暴
    火+土:熔岩
    水+土:绽放

  • 骇客锐音(耳机):选定生命值最低的队友为其分担伤害与治疗共享。
  • 怒霆敕天(骑枪):战斗中首场回合为自身提供*无畏冲锋*。
  • 奥罗拉(蛇腹剑):持有者每等级获得1点固定护甲穿透,每1点固定护甲穿透转化为3点攻击力,自身将获得60%的易伤。
  • 噬铰骨殇)(剪刀:降低自身15%的暴击率与暴击伤害。战斗回合中对同一单位造成5次攻击伤害后触发处决效果,立即杀死对方。(溅射不触发)
  • 终局裁决(聚能剑炮):每回合的首次攻击命中将额外造成50%的魔法伤害。
  • 烬劫归墟(双刃枪):攻击时给目标添加*痛苦链接*,当标记目标受到伤害时,其他被标记的单位也会受到25%的最终伤害。

  • 浮嚣(月伞):受到伤害时产生*暗衍效应*,反弹敌方造成伤害的15%。
  • 失乐裁断(月轮):持有者的攻击会对目标附近的敌人造成自身攻击力20%的范围伤害,装备提供的攻击力上升至1.4的倍率,攻击会对敌人造成*紊乱效应*(降低护盾获取)。
  • 伊始与终焉之钥(终始之钥):持有者造成的护盾提高至2.5倍率,造成的治疗提升至1.5倍率。(给佛索的专武~)
  • 拂晓炎翎(光纹太刀):攻击后对敌人造成麻痹,持续进行敌方最大生命值4%的*电束效应*伤害。同时持有者的火焰攻击会对周围敌方造成20%的溅射伤害。
  • 隧星盛耀(盾斧):持有者血量上升25%,损耗的血量会转化为攻击力,转化率为损耗生命值的2%。
  • 林中主人(提琴剑):持有者的攻击会在攻击时施加一个buff:友方攻击会根据敌人的护甲,获得40%敌方护甲值的物理穿透。
  • 墨缇丝(异刃戟):持有者获得的经验提高至2.5的倍率。
  • 奥菲厄斯的摇篮(音符剑):攻击造成5%的溅射效果。将持有者目前的暴击伤害提升1.5倍。
  • 赛因(双枪):使持有者的每次攻击造成额外65点伤害。
  • 明瞳续昼(大口径左轮手枪):使持有者每次攻击造成1.55倍率的伤害,该伤害还会受暴击伤害增幅。
  • 鹏游蝶梦(琵琶):通过音波攻击敌人,无视敌人20的护甲(固定穿透)。
  • 萨拉斯特罗(笛剑):提高生命治疗效果至1.5倍率。
  • 玛纳加尔姆(爪刃):提供5点基础穿甲值,将持有者当前的穿甲值(基础+额外)提升至1.8倍率。
  • 星海漫游者(画笔):提供额外15点法术穿透,额外再提供持有者当前20%穿透数值的法术穿透。
  • 暗寂闪光(爆破锤):[只能作为最后一件装备]根据持有者当前的总攻击力(基础攻击+装备攻击+buff词条),获得额外的30%攻击力。
  • 朱桦(太刀):每造成两次伤害,下次造成伤害会对敌人造成*覆冰效应*(晕眩)。
  • 赫斯提亚(法杖):造成伤害会产生*焚烧效应*,持续灼烧敌方8%的最大生命值。持有者攻击本身还会造成10%的溅射伤害。
  • 阿斯特莉亚(弓):进入战斗时对敌方血量最低的单位发射一支箭,造成至少450点伤害(会受已有金钱增幅)。
  • 机韵(电锯):[只能作为最后一件装备]拥有20点的固定护甲穿透,持有者的攻击会在攻击时施加一个buff:友方攻击会根据敌人的护甲,获得80%敌方护甲值的物理穿透。(揭示了为什么杀人魔都爱用电锯。)
  • 铭钥阙影(剑):进入战斗时召唤坚冰冻结敌方肢体,造成75点伤害并使敌方在首回合内不再能够闪避攻击。
  • 灰鸦徽章 :提供已有属性5%的额外攻击力,已有属性5%的物理与魔法抗性,已有属性5%的额外护盾提供,已有属性10%的额外护甲。(已有属性指装备提供的额外属性与buff提供的额外属性)
  • 三头犬徽章 :提供5额外攻击力,再提供已有属性10%的额外攻击力,提供已有属性10%的额外暴击率和已有属性10%的额外暴击伤害。(已有属性指装备提供的额外属性与buff提供的额外属性)
  • 清庭白鹭徽章 :提供已有属性20%的护盾提供量与获得护盾量,提供已有属性20%的治疗与恢复量。(已有属性指装备提供的额外属性与buff提供的额外属性)
  • 圣艾尔摩(镰刀):攻击会处决血量低于8%大生命值的敌人。
  • 伽拉忒亚(镰刀):攻击造成*劣化*效果:减少敌人60%的获得治疗量。
  • 八极(拳套):进入战斗的首次造成伤害获得额外100%暴击率和50%暴击伤害加成。
  • 奥兹玛(增幅器):[只能作为最后一件装备]法术免疫。
  • 冈格尼尔(枪盾):获得20点额外护甲穿透和40点伤害格挡。
  • 赛斯特斯(战术旋棍):增加15点物理抗性,但是同时获得15点法术脆弱(易伤)。
  • 呼噜(协作子机):提供4点存在感,额外10%的物理和法术抗性。(谁会让协作子机抗伤?分明还是自己挨打。)
  • 擎殛明王(动力臂组):受到攻击时,固定格挡]55点伤害。增加5点物理抗性。(你问为什么能格挡?六只手的叶问见过吗?)
  • 静滞海螺:攻击造成*静滞*效果,降低30%的护盾和治疗获取量。
  • 奇怪的枕头:攻击造成*禁疗*效果。(被这东西打一下伤口完全无法愈合啊喂?!)

彩蛋:
千水的小珍珠
43 Comments
录武官 51 minutes ago 
对同一目标造成五次伤害秒杀这个装备怎么芬莱触发不了
与你重逢,真好 10 Oct @ 10:53am 
MOD初始化错误
Guid string should only contain hexadecimal characters.
at System.Guid+GuidResult.SetFailure (System.Guid+ParseFailureKind failure,
System.String failureMessagelD, System.Object failureMessageFormatArgument,
System.String failureArgumentName, System.Exception innerException) [Ox0oo33] in<
3dd5df5ef4974f29afeb2d3ba227c5da>:0
还有一大堆
虽不能至,心甚往之 10 Oct @ 12:41am 
大佬你做的mod大部分都订阅了,实在是大大增加了游戏性,感谢无私奉献者:smilechillet:
PlaciD-D  [author] 9 Oct @ 8:17am 
测试了一下,目前不会秒人了,也不会有报错,元素之心集元素我自己感觉还挺有意思。但好像多重攻击会多段触发,状态栏直接出一堆buff..感觉有点太容易凑齐元素了..
PlaciD-D  [author] 9 Oct @ 4:13am 
我不太明白是怎么引起的bug,请问你是不是在出了裁决的情况下又出了归墟?我怀疑是联动引起的bug,间接伤害互相叠叠乐了
Cyan 8 Oct @ 8:22am 
终局裁决(聚能剑炮)出了后a人直接把人秒了,会造成很多次额外伤害直到对面死
PlaciD-D  [author] 7 Oct @ 7:41pm 
跟我的装备mod没关系,你应该是下了别人的特性,他可能借鉴了我的mod但是忘了改guid。
介猴儿可笨了 7 Oct @ 10:26am 
大佬现在进游戏后,《额外战斗特性》和《额外战斗特性2》这两个会报错,不知道是不是和这次更新冲突了
PlaciD-D  [author] 2 Oct @ 9:25pm 
hulu造成的bug已修复(迟到半年的修复)
DaVid-大V 1 Oct @ 4:45pm 
请问有交流群吗,想试试自己做装备:steamhappy: