Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem
Attracts zombies to dead bodies (animals included), and makes them eat them. - OFF
Attracts zombies to the player. - ON
1. start distance + body age * body age multiplier: 3 + 0 * 0.35 = 3 game units
2. 3 * temperature peak = 3 * 25 / 26 = 2.88 game units
3. 2.88 + wind speed * wind speed mult = 2.88 + 10 * 0.75 = 10.38 game units.
4. 10.38 * body size multiplier (1 for humans) = 10.38 * 1 = 10.38 game units
As you can see, wind is the biggest contributor when a body first hits the floor. If you don't like this, reduce the wind speed multiplier, or, reduce the wind dispersion angle.
24 hours, 10 km/h winds, temperature 25C:
1. 3 + 24 * 0.35 = 11.40 game units
2. 11.40 * 25 / 26 = 10.96 game units
3. 10.96 + 10 * 0.75 = 18.46 game units.
4. 18.46 * 1 = 18.46 game units.