Metro 2033

Metro 2033

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[FR] Astuces et conseils pour Metro 2033
Von ✨ Ju ✨
Astuces et conseils pour mieux jouer à Metro 2033...
   
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Introduction
Bienvenue dans ce guide d'astuces et de conseils pour Metro 2033.

Il s'adresse aussi bien aux joueurs débutants qui ont déjà terminé le jeu une fois et veulent mieux comprendre les mécaniques de base du jeu, qu'aux joueurs confirmés qui seraient éventuellement passés à côté d'une astuce utile. Il peut aussi servir de lecture pour passer le temps quand on a pas la possibilité de jouer.
Il est avant tout tiré de mon expérience personnelle, et est né d'une envie de partager ma compréhension du jeu.

Avis à tous, ce guide contient du spoil : je vous recommande donc de ne consulter ce guide que si vous avez terminé le jeu au moins une fois, ou si vous êtes vraiment coincé.
Tous modes de jeu

- Retirer son masque à gaz juste avant de commencer une mission en intérieur, ou le mettre juste avant une mission en extérieur. C'est plus pratique à la sauvegarde.
- Ne jamais laisser hurler les rats mutants de surface (Hurleurs) car en se mettant à hurler sur 2 pattes, ils appellent des renforts, en les laissant faire vous prenez le risque d'être submergé et devoir utiliser beaucoup de munitions. Ceux qui hurlent doivent donc être considérés comme des cibles prioritaires.
- Certaines cibles immobiles peuvent être utiles pour accomplir certains succès d'armes (monstres qui dorment, prisonniers, les 2 dormeurs/blessés de ligne de front, etc...)
- Utilisez votre masque à gaz uniquement quand c'est indispensable (ne pas hésiter à "tester" l'air ambiant en retirant le masque de temps en temps). Ainsi vous éviterez le risque qu'un ennemi abime votre masque.
- A noter que le jeu parait ridiculement facile avec le pack ranger, entre autres l'ajout du volt driver à pas mal d'endroits du jeu casse beaucoup la difficulté.
- La kalash 2012 est plus efficace que le Volt Driver sur les amibes.
- Si vous n'achetez pas de filtres avant de sortir de Market, Bourbon vous en donnera.
--> 02:05

- Au niveau D6, si vous avez une mitraillette à lunette, profitez en à partir du 1er sous-sol pour tuer les amibes du dessous à partir de cet étage, tuez tous ceux que vous voyez via les 4 angles de cette grande salle vous pourrez ensuite finir tranquillement tous ceux qui restent au couteau/K2012.
- Eclairez toujours les nosalis nocturnes qui vous attaquent avec votre lampe-torche, la lumière les ralentit beaucoup :
--> 03:25
Dans le cas contraire, utilisez vos lunettes de vision nocturne et soyez malin et prêt à vous défendre...

- TOUS les bibliothécaires peuvent être évités, tout en raflant des munitions au passage.
Le guide du bon Ranger du métro

- Fouiller chaque recoin, chaque cadavre (dans sa totalité), en particulier hors des stations, les paquets de munitions militaires on en trouve parfois par lot de 15 !
- La plupart du temps une arme par terre = des munitions à récupérer dans son chargeur, à ne pas négliger !
- Avec le volt driver, le tir secondaire permet d'économiser pas mal de munitions, par exemple one shot avec les nosalis de base, les rodeurs, etc... en un contre un.
- Les munitions de grade militaire ne sont pas tellement plus puissantes que les munitions PA, ne revendez donc pas 10 PA contre 1 militaire (sauf si vous n'avez plus de balles militaires comme monnaie), sinon c'est généralement du gachis.
- Se spécialiser dans les armes d'une certaine catégorie de munitions du début à la fin du jeu, ca permets de revendre celles des armes inutilisées. (exemple : revendez toutes les grosses munitions de fusil si vous n'utilisez plus ceux-ci).
- Au plus tard à Polis, revendez toutes les munitions des armes que vous êtes certains que vous ne vous en servirez pas. Le marchand de Polis étant le dernier sur votre route.
- Sauf urgence, n'achetez pas de révolver évolué aux premières stations, vous trouverez des révolvers plus puissants au cours des prochaines missions (lesquels ont une plus grande valeur marchande).
- Un grand classique : visez la tête, vous économiserez des munitions.
- Décimer tous les bandits/communistes/fachos pour récupérer des munitions.
- Quand vous voyez des ennemis isolés et que vous n'êtes pas encore repéré, tuez les...hokuto :o visez la tête (ennemi sans casque) ou entre les 2 épaules (ennemi avec casque). Ainsi vous tuez en silence et pouvez en plus récupérer votre couteau sur le cadavre.
- Dans la mission "l'anomalie" dans le couloir de metro avec la rame derrière vous, laissez Khan (son AK one shot à chaque fois) se charger des Nosalis et si l'un d'entre eux arrive quand même vers vous, accueillez le hokuto/décharge électrique/baillonnette.
- Dans la salle du chef des bandits de la station aride (là où l'on rencontre Khan), en mode normal sur sa table vous aurez des munitions diverses + 25 munitions militaires + 2 munitions militaires derrière son oreiller = au final + de 27 munitions militaires rien que dans cette pièce !
- Des vendeurs de filtres y'en a que 2 dans le jeu : Riga et Market. La limite de filtres transportables est de 30, et on peut en acheter par lot de 10, tout ce qui dépassera 30 sera du gachis de munitions.
- A D6, n'oubliez pas que généralement une mini draisine jaune de la station = des munitions dans un coffre, soit dans la draisine soit à proximité immédiate. Fouillez donc bien et la pénurie de munitions n'existera jamais.
- A D6, vous croyez être en manque de munitions ? Détrompez vous et fouillez bien tous les recoins, en particulier la salle de contrôle...
- Dans le niveau Biomasse, n'oubliez pas que 2 groupes d'étagères dispatchées dans le niveau foisonnent de munitions...
Avec toutes ces astuces vous aurez vite fait de vous retrouver avec tant de munitions que vous ne saurez plus quoi en faire.


Dans le niveau Arsenal, après la course poursuite et avoir été récupéré par Andreï le forgeron, regardez dans sa piaule : vous verrez sur le lit 2 armes : le Volt Driver et le Heavy Automatic Shotgun, une sorte de M60 à cartouches de fusil. Ces 2 armes sont d'une grande valeur, vous pouvez donc les négocier à prix d'or sachant que de toute facon vous ne pourrez pas avoir les 2 en même temps quoiqu'il arrive, alors autant en revendre au moins une ?
Récupérez l'une par échange avec votre arme secondaire actuelle (sauf si vous avez déjà le Volt Driver, revendez d'abord le votre) puis allez échanger l'arme chez le marchand de fusils contre un fusil à 2 coups (l'arme lourde secondaire ayant le moins de valeur mais qui vous permettra de récupérer un max de munitions militaires (en mode normal, 78 pour le Heavy Shotgun et 196 pour le Volt Driver)) puis retournez dans la piaule pour aller récupérer la 2ème arme. Libre ensuite à vous de la conserver ou de la revendre aussi contre un fusil à 2 coups pour gagner encore plus de munitions militaires. Avec cette manip on peut donc gagner environ entre 200 et 300 munitions militaires au max.
/!\ Astuce valable uniquement si vous possédez le DLC pack ranger.


Si vous suivez la plupart de ces astuces, les munitions ne devraient plus être un problème.
A titre de référence, voici le record mondial du nombre de munitions militaires possédées (2919 à la fin du jeu), je n'ai pas réussi à faire mieux jusqu'à présent. Prévenez moi si vous trouvez un gamer ayant fait mieux (avec une image faisant foi).


Le mode Ranger


- Rester le moins de temps possible à la surface et systématiquement récupérer les filtres sur les cadavres.
Des vendeurs de filtres, il n'y en a que 2 dans le jeu : Riga et Market. La limite de filtres transportables est de 30 (en mode normal uniquement), et on peut en acheter par lot de 10, tout ce qui dépassera 30 sera du gachis de munitions.
- La meilleur amie du ranger difficile est sa montre, regardez la et vous afficherez aussi toutes les infos utiles (votre stock de munitions de l'arme en cours et son chargeur, le nombre de filtres, etc...).
- Regarder votre montre (ou dynamo+montre dans les stations) en ranger difficile vous donne beaucoup d'infos sur votre équipement actuel.
Etre furtif


- Rester dans l'ombre (donc pas de lumière + confirmation par le détecteur de luminosité de la montre, voyant au vert).
- Ne pas tirer avec ses armes (sauf silencieuses).
- S'en prendre uniquement aux ennemis isolés.
- Tuer les ennemis hokuto (de lancer uniquement) et viser le torse/dos/tête uniquement aux parties non protégées par une armure/protection. Éviter de viser les épaules dans la mesure du possible.
- Les lunettes de vision nocturne évitent d'allumer la lampe torche.
- Si vous vous êtes fait repérer par un type et qu'il a prévenu ses potes, la discrétion est très compromise car ils seront sur leurs gardes. Il est toutefois possible de rester temporairement discret dans l'ombre, si vous n'avez pas été encore aperçu par les autres.
- Eteignez/arrétez toute source de lumière que vous pouvez/voyez, discrètement.
- Empéchez toute tentative de déclenchement d'alarme (ex : ne laissez pas les ennemis faire tinter des cloches à l'avant poste, ne vous faites pas repérer).
- Ne tombez pas dans les pièges (cordes tendues, boites de conserve, etc...).
Types de munitions


- Les armes dites "primaires" (batarde, AK47, VSV, Kalash2012) possèdent 2 types de munitions utilisables : les munitions de type militaire (couleur or, fabriquées avant la guerre nucléaire de 2013)
et les munitions dites post-apocalyptiques (ou "crasseuses" couleur cuivre, fabriquées après la guerre nucléaire, dans le métro russe).
Les munitions militaires sont plus puissantes et précises que les autres, elles sont aussi plus rares et servent de monnaie d'échange dans le métro. Elles sont donc précieuses et ne doivent donc pas être gaspillées.

* COMMENT CHANGER DE TYPE DE MUNITIONS SUR UNE ARME *
--> Laisser la touche "Recharger" appuyée.
La Dynamo


- Laisser la touche "lampe" appuyée pour la faire apparaitre.
- Appuyer sur le bouton de tir (click gauche souris par défaut) pour recharger.
- La barre de la jauge indique le niveau de rechargement de la dynamo.
La montre


- La montre donne l'heure réelle que vous donne Windows.
- L'aiguille spéciale (souvent dans le rouge) donne le temps de filtre qu'il vous reste avant de changer de filtre. Un filtre représente donc plusieurs minutes de protection d'air hostile, variable suivant le mode de jeu choisi.
- L'affichage 3 couleurs est l'indicateur d'obscurité servant à la furtivité :
Vert : vous êtes invisible à plus de ~2 mètres d'un ennemi
Jaune : vous êtes détectable à courte portée
Rouge : vous êtes clairement visible
A savoir que si vous êtes détecté dans le niveau en cours et donc que des types se mettent en alerte pour vous trouver, vous perdez beaucoup en "potentiel" de furtivité (si l'on peut appeler ca ainsi).
- Regarder votre montre (ou dynamo+montre dans les stations) en ranger difficile vous donne beaucoup d'infos sur votre équipement actuel.
Armes pneumatiques


Il existe 2 armes pneumatiques dans le jeu :
- Le Tihar
- Le Helsing
Elles ont besoin non seulement de munitions spécifiques, mais aussi d'être chargées en air comprimé pour tirer des projectiles. Une arme en surpression aura une grande puissance de tir, une arme avec peu d'air perdra beaucoup en efficacité.
Un manomètre est présent sur ces armes pour voir de quelle quantité d'air l'arme est chargée.
Une arme en surpression (aiguille dans le rouge) "fuit" (bruit d'air) petit à petit jusqu'a revenir à une pression normale dans la chambre à air (limite de bars entre la partie verte et rouge de l'aiguille).
Munitions : billes de plomb pour le Tihar (vendues par 8), flèches pour le Helsing (vendues à l'unité). Les flèches sont récupérables sur les cadavres, ce qui permet de ne pas trop en acheter si on fait attention.

* COMMENT RECHARGER UNE ARME PNEUMATIQUE ? *
--> Laissez la touche recharger appuyée, puis cliquez sur le bouton tirer.
Emplacement des meilleurs armes
Avoir la fin alternative du jeu
Armes à Dynamo


Le Volt driver (ou conducteur de volts) est une arme électrique à dynamo. Elle a besoin non seulement de munitions spécifiques, mais aussi d'être chargée en voltage via la dynamo pour tirer des projectiles. En surtension, elle aura une grande puissance de tir, avec peu de tension, elle perdra beaucoup en efficacité.
Un manomètre est présent pour voir de quelle quantité électrique l'arme est chargée.
Une arme en surtension se déchargera petit à petit jusqu'a revenir à une tension normale dans la dynamo.
Munitions : billes de plomb (vendues par 8).
Le Volt Driver a une autre particularité : il possède une attaque de mélée (tir secondaire) qui n'utilise pas de munitions : c'est l'électrocution à bout portant. Attention toutefois, avec ce mode de tir, l'arme se décharge rapidement.

* COMMENT RECHARGER UNE ARME A DYNAMO ? *
--> Laissez la touche recharger appuyée, puis cliquez sur le bouton tirer.
Filtres & Masques


- Le compteur que vous voyez à gauche, à côté de l'icone masque à gaz (visible en défilant les armes ou en affichant votre montre en mode ranger) est votre temps de filtre restant (en minutes).
Un nombre de 10 vous indiquera donc 10 minutes de filtre restant.
- Certains filtres ne sont récupérables que si vous n'en avez qu'une petite quantité sur vous, et plus le mode de jeu est élevé, plus cette quantité récupérable diminue.
- Si votre masque à gaz est fissuré, pas trop grave, mais s'il est brisé, trouvez en un autre ou c'est la mort à court terme.
- Vous ne pouvez porter qu'une quantité limitée de filtres sur vous, variable suivant le niveau de difficulté du jeu.
- Les filtres neufs des marchands sont généralement plus durables que les filtres trouvés en dehors des stations.
- Les filtres sont changés automatiquement par Artyom quand ceux-ci sont périmés.
- En enlevant puis remettant le masque, on retire instantanément la buée.

Un guide des filtres récupérables dans le jeu est disponible sur Steam dans mon guide sur les filtres du jeu :
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=339513348
Les équipements


Différents types d'équipements sont en vente dans certaines stations :


--> 06:42
- Equipement lourd de ranger
- Equipement furtif d'espion









--> 02:38
- Equipement lourd de ranger










** EQUIPEMENT LOURD DE RANGER **
Cette armure lourde vous permet d'être plus résistant aux dégâts. Toutefois elle vous empêche d'être complètement discret. Vos déplacements sont plus facilement repérables.

** EQUIPEMENT FURTIF D'ESPION **
Cette tenue furtive vous rend silencieux lors de vos déplacements en marchant, de plus elle est fournie avec des lunettes de vision nocturne.
Attention cependant, elle n'est pas faite pour vous protéger efficacement contre les dégats comme la tenue de ranger.
Conclusion
J'espère que ce guide vous aura été utile et vous aura donné des informations précieuses pour vos futures parties.
Merci d'avoir lu ce guide. N'hésitez pas à poster toute critique constructive qui pourrait aider à l'améliorer.

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Bon jeu à tous !

9 Kommentare
Poorbull 16. Jan. 2020 um 13:57 
Un des meilleurs jeu auquel j'ai joué.........:mllrmask: . :gasmask:.......si au moins Exodus pouvait sortir sur Steam
Embuscade 14. März 2017 um 16:45 
Il y as un serveur Gmod, nommer combined metro 2033, fin bref c'est du rp mais ça peut plaire a certain.
76561198056821531 13. Okt. 2015 um 23:36 
Bien . Super bien expliquer
Lyadryel Thaelgan 9. Nov. 2014 um 6:01 
Je profite de l'occasion pour te remercier de ta soluce que j'avais suivi pour Metro 2033, via ton site!:smug:
⚡ FaTcaP ⚡ 9. Nov. 2014 um 3:36 
Ju fait tjrs du bon taf ! :bigups:
Silverskaya 9. Nov. 2014 um 2:38 
J'avais déjà consulté ton guide sur ton site web bien avant de te connaître sur Steam, notamment pour avoir le sucès Sherlock.

En premier lieu, par rapport au guide de ton site, je dirais qu'il est excellent au niveau du contenu, la rédaction est correcte et est pratiquement tout le temps illustrée par une image ou une vidéo en guide de support . J'ai réellement beaucoup aimé !

Quand au guide Steam, même s'il est toujours correct, je le trouve évidemment moins complet et la présentation est moins travaillée (évidemment, tu as plus de contraintes sur Steam). Essaye donc de voir si tu peux rendre son apparence plus esthétique (comme sur ton site).

Encore bravo et merci pour le guide de ton site Web, il m'a bien aidé dans le passé et je prends encore plaisir à le lire aujourd'hui, car tout y est présenté de façon agréable et ordonnée ! :apteka::lampoff::recharge::use:
JohnShepard600 9. Nov. 2014 um 0:21 
J'ai suivi tes conseils sur le ton site et j'ai eu tous les succes, bref juste un message de soutien et bravo pour ton travail ;-)
Salutation Motarde
AyrOne - La "vérité" en marche ! 8. Nov. 2014 um 22:33 
Merci bien toujours sympa d'avoir des guides. :f2_happy:

J'ai appris quelques petites choses utiles et je le mets dans mes favoris pour le relire quand j'aurai la motivation et l'envie de m'attaquer aux succès de ce très beau jeu que j'ai à peine survolé comme tant d'autres.
Noctua 8. Nov. 2014 um 22:20 
Excellent guide, très détaillé, bien structuré, bref un régal.