Metro 2033

Metro 2033

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[FR] Avoir la fin alternative de Metro 2033
By ✨ Ju ✨
Ce guide explique comment obtenir la fin alternative de Metro 2033.
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Introduction
Ce guide en français explique comment obtenir la fin alternative de Metro 2033.
Comment avoir la fin alternative



Ce qui suit dévoile généralement des astuces importantes. Attention au risque de spoil.
Lorsque vous apercevez le logo : = Vous avez la possibilité d'accéder sous l'astuce à une vidéo montrant le point d'alignement (visible au moment indiqué quand vous passez la souris sur le logo).

** EN RESUME, LA FIN ALTERNATIVE, C'EST QUOI ? **
La possibilité d'avoir accès à la fin alternative dépend de votre alignement moral, c'est-à-dire des actions, bonnes ou mauvaises, que vous aurez effectuées durant tout le jeu.
Ainsi, Donner de l'argent aux pauvres ou ne pas tuer directement des humains dans certaines missions vous assurera une chance supplémentaire d'avoir accès à la seconde fin, tout en vous gratifiant au passage de quelques succès.
Certaines autres actions anodines comme découvrir des cachettes secrètes, éteindre un groupe électrogène, écouter des conversations amies (volontairement) ou ennemies (discrètement) peuvent vous donner un point d'alignement supplémentaire, augmentant votre pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative.
Les points d'alignement vous rapprochent donc de la fin alternative et les points d'éloignement vous en...éloignent.


** COMMENT AVOIR ACCES A LA FIN ALTERNATIVE **
1) Obtenir un maximum de points d'alignement.
2) A la fin du jeu, après avoir entendu la citation de Khan et s'être relevé, tirer sur le système de guidage : --> VOIR LA FIN ALTERNATIVE

Un point d'alignement réalisé se reconnait dans le jeu à un flash bref sur l'écran et un léger son évoquant le mystère.
Un point d'éloignement réalisé (signe d'une action mauvaise) assombrit brièvement l'écran et ajoute un son évoquant une action lugubre.
La présence d'une étoile indique un point d'alignement important, augmentant plus que les autres le pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative.
Ces points d'alignement sont donc plus importants que les autres, ils ne sont pas indispensables à la fin alternative mais contribuent pour beaucoup à y avoir accès.


** COMMENT SAVOIR SI ON A REUSSI A DEVERROUILLER LA FIN ALTERNATIVE ? **
1) Quand vous serez quasiment tout en haut de la tour, vous entendrez les sombres vous parler :
AVEC fin alternative possible :
"Il est là ! Il nous entend...il nous comprend !"
SANS fin alternative :
"Il arrive ! Il veut nous tuer...il apporte la mort !"

2) Après avoir tiré sur le sombre :
AVEC fin alternative possible :
Artyom se relève, il se souvient d'une citation de Khan. Le jeu revient à la normale, on a alors la possibilité de tirer (ou non) sur le système de guidage des missiles avant leur lancement. Si on tire dessus, la fin alternative se déclenche !
SANS fin alternative :
Artyom se relève, voit le sombre devant lui, et les missiles qui sont lancés depuis D6.
1) Hunter

Ecouter encore l'homme (en haut des escaliers) qui dit que l'hopital est plein. 00:30
Ecouter les habitants qui attendent juste devant l'hopital. 00:40
Ecouter Piotr qui garde l'entrée de l'hopital. 01:22
En rentrant dans l'hopital, regarder le cadavre à droite (à côté d'une bassine avec du sang). 01:27
Prendre la carte postale avec statue de la liberté de New York qu'offre Hunter. 02:47
2) VDNKH

Jouer de la guitare dans votre chambre. 00:30
Jouer du banjo à côté du père de l'enfant qui dessine par terre. 00:34
Accepter de donner des cartouches au père de l'enfant malade La présence d'une étoile indique un point d'alignement important, augmentant plus que les autres le pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative. Ces points d'alignement sont donc plus importants que les autres, ils ne sont pas indispensables à la fin alternative mais contribuent pour beaucoup à y avoir accès. (00:45 sur la vidéo on apercoit simplement le père à aborder).
Rentrer dans le bureau d'Alex et se présenter juste devant lui. 01:35
Parler à Alex dans son bureau, 2 fois, jusqu'a ce qu'il dise "Au revoir mon fils". 02:12
Refuser de donner 2 munitions au père de l'enfant malade (possible seulement une fois qu'on s'est adressé à lui).
Parler au commercant à la table, près du vendeur de munitions.
Prendre la munition du joueur de guitare (qui se trouve dans son chapeau). 01:30
3) Riga

Donner une munition à l'un des mendiants de la station. La présence d'une étoile indique un point d'alignement important, augmentant plus que les autres le pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative. Ces points d'alignement sont donc plus importants que les autres, ils ne sont pas indispensables à la fin alternative mais contribuent pour beaucoup à y avoir accès.
Donner une munition à l'enfant qui propose de trouver Bourbon. La présence d'une étoile indique un point d'alignement important, augmentant plus que les autres le pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative. Ces points d'alignement sont donc plus importants que les autres, ils ne sont pas indispensables à la fin alternative mais contribuent pour beaucoup à y avoir accès.
Payer la prostituée et subir les conséquences.
Ne pas donner d'argent au gamin qui veut vous mener à Bourbon (le point s'éloigne quand vous trouvez Bourbon). 01:38
4) Les tunnels perdus

Suivre bourbon à la trace, et quand il parle de tuyaux qui chantent et a dit "quelle connerie", se coller au long tuyau à droite. Dès que l'on entend les rires, s'éloigner et quelques secondes après le point s'alignera. 00:55
5) Le pont

Dans le wagon du début, ouvrir la caisse du fond à gauche et faire couiner une des poupées. 01:50
Rester caché quand bourbon vous prévient que le chariot militaire de Hanza patrouille. 02:10
Ne pas écouter les conseils de Bourbon : rester visible face aux patrouilleurs de Hanza, ne pas se cacher.
6) Le marché

Donner une munition au mendiant qui raconte une histoire à un enfant, près des marchands de tapis. La présence d'une étoile indique un point d'alignement important, augmentant plus que les autres le pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative. Ces points d'alignement sont donc plus importants que les autres, ils ne sont pas indispensables à la fin alternative mais contribuent pour beaucoup à y avoir accès.
7) Ville morte 1

A l'étage du premier batiment, aller à la fenêtre. 00:16
Descendre dans l'ascenseur et aller jusqu'à la lampe à huile. 02:50
Regarder les enfants qui s'amusent dans le jardin d'enfant mais ne pas les attaquer/gêner. 05:05
Rentrer dans la réserve du magasin, juste après le jardin d'enfants. 06:05
Aller le voir le cadavre accessible en contrebas via les planches en bois. 07:00
Activer, dans la cache de ranger, le microphone de Hunter diffusant le message pour "le rouquin". 09:00
Tirer sur les sombres que l'on apercoit.
8) Les fantômes

Ecouter rapidement les tuyaux quand Khan le propose. 00:28
Après les défenseurs fantome de la station, écouter l'histoire de Khan. 04:30
Suivre les traces de sang menant à un cadavre. 05:52
Tirer sur le fantôme de la femme assassinée.
Tirer sur le fantôme de l'homme tué par des chauves-souris.
Tirer sur le fantôme de l'enfant assassiné par un nosalis.
Tirer sur le fantôme du train accidenté.
Tirer sur les fantômes des défenseurs du dernier passage.
9) L'anomalie

Observer la première anomalie et écouter Khan en le suivant. 00:50
Observer la deuxième anomalie et écouter Khan en le suivant. 01:02
Aller à l'endoit où se trouve le cadavre qui possède un révolver avec crosse et canon long (là où les Nosalis rappliquent). 01:35
En sortant du wagon juste avant la fin du niveau, aller en face où se trouvent quelques munitions et des ossements. 04:00
Tirer sur l'anomalie.
10) La station maudite

Ecouter toute la conversation de Khan avec les défenseurs de la station. 01:12
Ne pas finir d'écouter toute la conversation de Khan avec les défenseurs de la station.
Tirer sur les lampes, cierges, photos, etc...dans l'autel pour l'espoir.
11) La ligne de front

Récupérer la munition militaire dans le casier au début où l'on trouve les lunettes de vision nocturne. 01:30
Ecouter discrètement la conversation des 2 premiers gardes du niveau inférieur du pont.
Assister discrètement à l'execution du communiste qui a découvert le passage souterrain. 05:48
Ecouter discrètement mais de très près l'histoire du garde racontant l'acte cruel des fachos. 07:35
Dans le camp communiste, après les 2 blessés, dans les égouts, en s'approchant d'un cadavre. 00:36 (video 2)
Récupérer la munition militaire, dans le casier près de l'endroit où l'on sort des égouts, côté facho (là où se trouve le Helsing). 04:21 (video 2)
Sauver les 3 communistes prisonniers au coeur de la base facho. Aller vers celui du milieu pour déclencher le succès. 14:09 (video 2)
Tuer le premier soldat communiste prisonnier dans la base des fachos.
Tuer le deuxième soldat communiste prisonnier dans la base des fachos.
Tuer le troisième soldat communiste prisonnier dans la base des fachos.
12) Défense

Prendre la cassette audio du capitaine de la station. 05:33
Aller jusqu'au cadavre possédant un révolver évolué (près de la bibliothèque du camp). 06:40
Aller jusqu'au fond de l'hopital. 09:15
Aller dans la salle des coffres au premier étage. 09:32
Aller jusqu'à la source musicale de la station. 11:08
13) L'enfant

Refuser les munitions de la mère de Sacha/Sachenka. La présence d'une étoile indique un point d'alignement important, augmentant plus que les autres le pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative. Ces points d'alignement sont donc plus importants que les autres, ils ne sont pas indispensables à la fin alternative mais contribuent pour beaucoup à y avoir accès.
14) L'avant-poste

Diffuser le message du capitaire de la station "La breche" via la cassette audio (obtenue à la mission Défense), au sommet de l'avant-poste. La présence d'une étoile indique un point d'alignement important, augmentant plus que les autres le pourcentage de chances d'avoir accès à la fin alternative. Ces points d'alignement sont donc plus importants que les autres, ils ne sont pas indispensables à la fin alternative mais contribuent pour beaucoup à y avoir accès. 05:14
15) La station noire

Ecouter la conversation des 2 premiers gardes discutant au coin d'un feu de camp. 01:34
Ecouter la conversation des 2 gardes près d'une lampe à huile, juste avant la grande salle. 03:00
Ecouter la conversation des 2 gardes à propos du Metro 2. 06:15
Ecouter la phrase du facho bourré ! 06:50
Ecouter la conversation entre un des chefs et des gardes, à propos du générateur. 11:00
Eteindre le générateur. 13:45
Pénetrer dans la cache souterraine cachée par des barils. 13:15
Aller tout de suite vers le sombre lorsque celui-ci apparait dans la cinématique de fin de niveau. 03:08
S'éloigner du sombre lorsque celui-ci apparait dans la cinématique de fin de niveau.
16) Sparte

Parler à Khan jusqu'à se qu'il dise "Au revoir". 00:40
17) L'étoile noire

Rattraper tout de suite le sombre lorsque celui-ci apparait dans la cinématique. 03:20
Conclusion
Voici donc tous les points d'alignement/éloignement que je connais, si vous en connaissez d'autres (et bien UNIQUEMENT d'autres), signalez le ;)
Si vous réalisez la plupart de ceux-ci sans effectuer ceux où l'on doit donner/refuser des cartouches, vous aurez quand même droit à la possibilité d'avoir la fin alternative.

J'espère que ce guide vous aura été utile et vous aura donné des informations précieuses pour vos futures parties.
Merci d'avoir lu ce guide. N'hésitez pas à poster toute critique constructive qui pourrait aider à l'améliorer.


D'autres guides potentiellement utiles :
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=338887832
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Bon jeu à tous !

9 Comments
aaaaaaaaargh 13 Feb, 2022 @ 8:16am 
ah bah j'ai quand meme pu tirer sur la radio c bon
aaaaaaaaargh 13 Feb, 2022 @ 8:11am 
bah j'ai le seum j'ai pas fait une seule mauvaise action et pleins de bonnes actions mais ils disent quand meme il veut nou tuer
Ben'G-09 8 Jul, 2021 @ 2:03pm 
Et voilà, comme j'ai adoré ce guide je te décerne la récompense : Super Utile ! :gearthumbsup:
Sans ce guide je n'aurais jamais eu la bonne fin, donc un grand merci à toi d'avoir pris le temps de l'écrire et de le réaliser à la perfection ! :cozybethesda:
Soulister 10 Nov, 2018 @ 5:57pm 
Merci pour le guide , sans , je serais passé a coté de cette fin sympathique
Naeregwen 2 Mar, 2018 @ 11:35pm 
Très bon guide. Merci.
Peut être complété avec les indications de cette page http://metrovideogame.wikia.com/wiki/Moral_Points
Il est possible de faire 1 ou 2 points rouges, comme prendre les munitions du guitariste et tuer quelques sombres dans la ville morte, sans empêcher l'accès à la fin alternative.
MTR663 28 Aug, 2016 @ 2:32pm 
Utile, agréable à lire, merci!
Acapulco 27 Aug, 2016 @ 1:13pm 
Merci pour ce guide, ça redonne envie d'y jouer juste pour avoir cette fin.
⚡ FaTcaP ⚡ 18 Feb, 2016 @ 12:11pm 
Super taff Ju :bigups: ,D
xxxxxx 2 Sep, 2015 @ 4:01am 
Ju2fruits? xD