Elin
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PartyTalk PTメンバーが電波で話しかけてくるようになるMOD
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14 Dec, 2024 @ 2:50am
6 Oct @ 1:22pm
13 Change Notes ( view )

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PartyTalk PTメンバーが電波で話しかけてくるようになるMOD

Description
2025/8/25 更新
- 安定板更新
- セリフ単位でポートレートを指定できるように
- ポートレートはゲーム内で読める状態であればOKなため、Mod追加も可能です 差分がない場合デフォルトを表示します。
- 他Modの所定ファイルを追加で読み込めるように
- 有効化されているModの中の「./PartyTalk/PartyTalk.xlsx」ファイルを読み込みます
- 黒天使など、ランダムネーム用にキャラIDで指定できるように(black_angelと指定すると黒天使全部に適応)

nightly版で動かなくなった部分に関しては安定板リリース後に対応予定です。
The parts that no longer work in the nightly version will be addressed after the stable version is released.

*しゃべるだけでデータは追加されないため、セーブデータを汚しません*
PTメンバーはいっぱいいるけど、なんかさみしい!と思ったので作りました。
特定の状態になったとき、特定の場所に入ったときにウィジェットの電波(デフォルトだと左下、ネルンが時々しゃべるところ)部分にメッセージを投下します。
セリフはエクセルでセリフを指定するようになっていて、初期状態ではネルン・年上の妹・牙姫・キリアが設定されています。**解釈違いだと思うのでご自身で変更してください**

表示場所についてはウィジェットの電波を各々でいじってください。

_/_/エクセルについて_/_/

場所:~\Steam\steamapps\workshop\content\2135150\3384121582\PartyTalk.xlsx

外套のファイルがないとき、SamplePartyTalk.xlsxがコピーされます。
id列はセリフが発生するタイミング、場所を指定します。同梱のidListテキストを参照してください。
chance列はセリフの発生確率を表します。0-10で指定し、X*10%でしゃべります。(10で確定)
chance判定に成功するとセリフのうち、空でないキャラクター名と合致するパーティーメンバーからランダムでしゃべります

◇セリフについて
chance以降の列はキャラクター名を1行目に設定します。この時、異名は入れずに名前のみを入れます。(住人掲示板で変更できる部分の名前)
プレイヤー名を入れればプレイヤーもしゃべります。同名は一緒くたになります。
2行目以降にしゃべらせたいセリフを入力してください。
改行されている場合にはそのうちのいずれかをしゃべります。
セリフには特殊文字列でPC名等を喋らせることができます。
例)#newline->改行 #god->信仰する神 #pc->プレイヤー名 #brother2->お兄ちゃん/お姉ちゃん #onii->妹の鳴き声
これらはゲーム側のドラマ変換に依存します。
牙姫・コルゴンの場合特殊な処理がされます(ガキ構文になる)
種族が非人キャラの場合前後が()で括られます。

_/_/設定ファイルについて_/_/

CanNerunTalk:初期値true
trueを設定するとパーティーメンバーとしてネルンをカウントし、しゃべるようになります。

ShowDebugLog:初期値false
開発用、trueの時に何かしらで失敗したときネルンがお知らせします。通常利用では不要です。

MaxLines:初期値3
電波領域に表示できるセリフの最大数を設定します。セリフ数が超える場合、古いものが消えます。
ゲーム側で用意されているが設定されていない様子。ゲーム本来は0が設定されている。

NoChangePortrate:初期値false
ポートレートが指定されている場合の差し替えを無効にするOptionです。差し替えを別途行っており、違和感がある場合にtrueを指定してください

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Machine translation

Updated August 25, 2025
- Stable update
- Portraits can now be specified for individual lines of dialogue
- Additional files from other mods can now be loaded
- The "./PartyTalk/PartyTalk.xlsx" file in enabled mods will now be loaded.

*No data is added just by talking, so your save data will not be polluted*
I have a lot of party members, but it feels a bit lonely! So I made this.
When you enter a certain state or place, a message will be sent to the widget's radio wave (the bottom left by default, where Nelun sometimes speaks).
You can specify the lines in Excel, and by default Nelun, the older sister, Kibahime, and Kiria are set. **This is a misinterpretation, so please change it yourself**

You can change the display location by adjusting the widget's radio wave for each one.

_/_/About Excel_/_/

Location: ~\Steam\steamapps\workshop\content\2135150\3384121582\PartyTalk.xlsx

If there is no cloak file, SamplePartyTalk.xlsx will be copied.
The id column specifies the timing and location of the lines. Please refer to the included idList text.
The chance column indicates the probability of the line occurring. Specify 0-10, and it will speak at X*10%. (10 is confirmed)
If the chance check is successful, a party member who matches the non-empty character name will speak at random.

◇About talk
sorry , I can't speak English, so please write the lines yourself
The columns after chance should be set to the character name on the first line. At this time, enter only the name, not an alias. (Names that can be changed on the resident bulletin board)
If you enter the player name, the player will also speak. Characters with the same name will be mixed up.
Enter the lines you want to speak on the second line and after.
If there is a line break, one of them will be spoken.
You can use special characters such as the PC name to speak the lines.
Example) #newline->line break #god->god you worship #pc->player name #brother2->older brother/older sister #onii->screams of younger sister
These depend on the drama conversion on the game side.
In the case of Kibahime and Korgon, special processing is performed (it becomes gaki syntax).

If the race of the character is non-human, the beginning and end are enclosed in ().

_/_/About the configuration file_/_/

CanNerunTalk: Default true
If set to true, Nerun will be counted as a party member and will speak.

ShowDebugLog: Default false
For development use, if set to true, Nerun will notify you if something goes wrong. Not necessary for normal use.

MaxLines: Default value 3
Sets the maximum number of lines that can be displayed in the radio wave area. If the number of lines exceeds this, the oldest lines will be deleted.
This is provided by the game, but it appears not to have been set. The game originally sets it to 0.

NoChangePortrate: Defaults to false.
This option disables portrait replacement when a portrait is specified. If you have performed a separate replacement and feel uncomfortable, set this to true.

43 Comments
nekotyabin  [author] 6 Oct @ 1:13pm 
お二方とも情報共有ありがとうございます、いまのところ思い当たるものはありませんが注視しようと思います
舌斬雀 6 Oct @ 2:30am 
情報共有感謝します。
私もエラーが出て使えなかったんですが
同じように残ったファイル削除したら無事動作しました。
[JP]Pure Spilot Hiziri 5 Oct @ 7:45pm 
お返事ありがとうございます。
MOD OFF →残ったMODフォルダ削除→再講読で動作を確認しました!
お騒がせして申し訳ありませんでした。
nekotyabin  [author] 5 Oct @ 2:16pm 
EA 23.212 安定版更新後にModも更新しております。再起動等をお試しください。
こちらでは動いておりますので現在のバージョンで問題ないかと思います
[JP]Pure Spilot Hiziri 5 Oct @ 6:48am 
いつもこのMODで楽しませていただいております。
先日のアップデートでEA23.212(Nightly環境)になったところ、MODが動作しなくなったことをご報告させていただきます(Nightlyは対応外とかだったらごめんなさい。

再講読、MODのON OFFなどは試しました。
nekotyabin  [author] 26 Sep @ 3:03pm 
今のところキャラクターの名前・または定義名(黒天使などの単位での設定)のみとなっております
shingotosukima 26 Sep @ 9:15am 
キャラ指定をランダムにして色々なユニークNPCに喋らせることは可能でしょうか?
nekotyabin  [author] 24 Aug @ 3:15pm 
EA 23.187 Stableに対応し、セリフ毎のポートレートの指定および他Modを読み込めるようにしました。
ポートレートの指定方法はサンプルのCSVをご確認ください。(@{ポートレート名}で指定、ゲーム内で読み込めていること)
atsu15819 4 Aug @ 2:45am 
動作しました!ありがとうございます!
nekotyabin  [author] 3 Aug @ 2:47pm 
報告ありがとうございます、安定板への対応に抜け漏れがあったようです。改めてEA 23.173 Patch 1に対応させたのでご確認ください