Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem










Lo menciono porque, quizás, también ayude como una mejora de rendimiento para algún mod. ¡Nuevamente, gracias!
a) Disminuir los 'civilian squads' en la sección 'residents' de las ciudades (sección TOWNS en FCS) o la facción misma (sección FACTION en FCS). Es curioso, pero los residentes pueden ser asignados en la facción misma en lugar de la ciudad, como por ejemplo el caso de 'Shek Kingdom'.
b) Modificar el squad mismo de la sección 'residents' de las ciudades o facción. Básicamente, abres el squad y disminuyes la cantidad de NPCs que puede spawnear. Por ejemplo, 'Civilian Family' es un squad compuesto de 1 'Citizen' líder y 1-2 'Citizen' extras; puedes editarlo para que solo sea 1 extra o ninguno; y así con cualquiera de los 'residents' squads.
P.D: Gracias por todos tus mods!
No sé si vale la pena mencionar, ya que no estoy seguro si es por el UCTM, pero he visto algunas torretas flotantes en Gatun (y una escalera subiendo la colina), Clownsteady y The Drifter's Last. Y una casa y un poste de luz urbano flotando un poco en Sho-Battai.
¡De todas formas, muchas gracias!