Pacific Drive

Pacific Drive

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超自然车旅简体中文指南
By YuLun
较全面的超自然车旅游戏指南,持续更新。
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⚠️1.9.2 版本更新缓冲期,部分内容未更新至 1.9.2 版本
1 ———— 写在最前 —————
  1. 游戏制作方 Ironwood Studios 在本篇指南中简称为 IW 。
  2. 游戏目前仍在持续开发,目前可确认IW在2025年内将会推出至少一次内容更新。
  3. 现阶段所有付费DLC均为装饰类DLC,包含车辆贴花以及车辆装饰摆件。
  4. 游戏中10%的问题为游戏汉化团队翻译问题导致,可尝试使用笔者制作的本地化重制[mod.3dmgame.com]以优化游戏体验。
  5. 指南中部分内容会同时标出笔者的本地化重制中采用的名称/措辞。
  6. 指南包含一定数量的剧透内容!包括但不限于:游戏剧情、任务内容、资源获取 等
  7. ⚠️由于个人精力有限,部分内容在指南发布时未完全整理,部分章节可能缺失内容
  8. 指南会定期跟随游戏更新,欢迎各位合作补充
1 - 1 常见问题 FAQ
---- 验证游戏文件完整性
当游戏出现任何性质较为严重的问题时(如模型/材质丢失,异常大块阴影闪烁,崩溃),可优先考虑验证游戏文件完整性。因为部分情况下游戏文件可能发生意外损坏或丢失而导致问题,并非游戏自身存在未被解决的问题。

如何验证游戏完整性?
  1. 未开始游戏时右键点击 库 左侧的目录栏中的 超自然车旅 或点击游戏主页的右侧设置

  2. 点击属性,会出现如下窗口


  3. 点击本地文件 ,然后选择 验证游戏文件的完整性


  4. 等待验证完成就可以了
---- 外设支持与兼容性(如 方向盘)
现阶段游戏仅原生支持以下操作方式
  • 键盘+鼠标
  • 手柄(控制器)
其它外设均不带有游戏原生支持,但理论上若恰当映射输入控制亦可操作游玩。

IW理解支持更多外设(如方向盘)可能会增加游戏受众并极大改变游戏体验,但是目前阶段IW并没有任何值得公开的相关进展。*

*:参考源:https://discord.com/channels/1072300157900701756/1084970079009128558/1203821084965609512
---- 模组支持与兼容性
IW 现阶段并无添加原生模组支持(如游戏自带模组管理器)的精力,但是并不反对且支持并欢迎玩家进行合理的模组制作。*

不过较为遗憾的是,由于你游略显小众,目前并无太多引人注目的知名模组或模组作者。

*:参考源:https://discord.com/channels/1072300157900701756/1072307456182603876/1298011801660686377


若想了解关于为超自然车旅制作模组的相关内容,可查阅由Connelli撰写的这篇指南
2 ———— 游戏概述 —————
2 - 1 剧情内容
------ 1 奥林匹克半岛和禁区
游戏中的故事发生在位于美国太平洋西北地区的奥林匹克半岛上。
在地理上,太平洋西北地区(Pacific Northwest)包括美国西北部和加拿大西南部:
  • 美国:
    • 阿拉斯加州东南部
    • 华盛顿州
    • 俄勒冈州
    • 爱达荷州
    • 蒙大拿州西部
    • 加利福尼亚州北部
    • 内华达州北部
  • 加拿大:
    • 不列颠哥伦比亚省
而游戏中禁区所在的奥林匹克半岛[baike.baidu.com]即位于此地区(华盛顿州)
  • 北部与 加拿大 不列颠哥伦比亚省 首府 维多利亚 隔 胡安德富卡海峡 相望
  • 东部与 华盛顿州 首府 塔科马 以及 华盛顿州 最大城市 西雅图 隔 胡德峡湾、基萨普半岛 以及 皮吉特湾 相望
  • 南部与美洲大陆相接
  • 西临太平洋



不过很显然,游戏中那个世界里的奥利匹克半岛并没有变成一个带有饱含迷人自然景观的国家公园以及多个美妙沿海小城小镇且在西雅图城市群的光辉下稍显平庸的地区。与之相反但又意料之中,奥利匹克半岛成为了LIM科技的发源地,美国政府以“国家安全”为名征收的又一个秘密地区,超自然现象与科学理论的碰撞地,最后变成了异变肆虐的生存禁区和狂妄无畏的探险者们的珠峰。

在游戏中,我们得以根据部分日志条目以及由 猿桥千秋(Chiaki Saruhashi,游戏中独自制作禁区揭秘系列广播的调查记者)制作播出的《频率文件》系列广播了解到关于奥利匹克禁区的些许历史。此处限于篇幅与个人精力便不再重复整理。
------ 2 主要群体梳理
此处列出的主要群体符合以下条件或其一:
  • 与禁区之设立/发展/管理存在直接/间接关联,如 ARDA
  • 因故前往或派驻至禁区并进行长期广泛活动,如 辛格利家族
  • 客观存在于奥利匹克半岛或周边地区并有一定影响力,如 居民群体


ARDA
  • 名称:高级共振发展局(Advanced Resonance Development Authority)
  • 缩写:ARDA(英文名称刨除部分虚词后取余下单词首字母)
  • 关联群体:
    • SRR
    • 居民群体
    • 禁区驻军
    • 辛格利家族运输
  • 概述:ARDA在1955年正式吸纳并接替SRR后成为了LIM科技的实际掌控方,并在禁区围绕LIM科技与超自然现象开展了一系列实验研究。在塞拉姆事件发生前,尽管部分原住居民对ARDA强行征地和古怪研究持有意见,但并不足以造成公关事故。而在塞拉姆事件之后,随着愈发频繁多样又危害极大的异常状况的发生,ARDA迫于公关压力开始扩展禁区管控范围与强度,并修建号称高达300米的隔离墙以试图向公众掩盖禁区中的种种事件。ARDA于1987年完全封锁并撤出禁区。
SRR
  • 名称:无线电重建协会(Society of Radio Reconstruction)
  • 缩写:SRR(英文名称刨除部分虚词后取余下单词首字母)
  • 关联群体:
    • ARDA
  • 概述:由奥菲莉亚·特纳博士与其它多名科学家/博士于1949年创立的民间科研组织,主要在自家车库中进行早期LIM科技相关研究。不过这个状况不论怎么看好像都是会出问题的,确实如此——在闹出不小动静之后,在不晚于1951年时,美国官方机构便已经注意到了SRR及其研究内容。随后则创立了官方机构ARDA,负责接管LIM科技研究并进行管理控制。SRR于1955年解散,其中核心成员随后均成为了ARDA内部高级人员。
禁区驻军
  • 名称:游戏中未提及正式名称,日志中一般称为“军队”
  • 缩写:游戏中未提及缩写
  • 关联群体:
    • ARDA
  • 概述:ARDA与军方的合作时期与内容并未在游戏中详细交代。但是从日志条目综合判断可以确定的是,军方在禁区中主要辅助ARDA行动(如指导爆破作业或应对异常情况)。
辛格利家族
  • 名称:辛格利家族运输公司(Singley & Family Hauling)
  • 缩写:S&F(英文名称关键词提取首字符)
  • 关联群体
    • ARDA
  • 概述:在与ARDA签订合同前,辛格利家族运营五代人的运输公司因财政状况濒临倒闭。其与ARDA签订的合同详情在游戏中并未透露,但是可以依据日志记录了解到其公司主要辅助ARDA进行屋舍清理,货物以及异常运输。玩家在禁区中找到的厢式货车即为辛格利家族的货车。
大丹之家
  • 名称:大丹之家(Big Dan's)
  • 缩写:游戏中未提及缩写/无缩写
  • 关联群体:无明显强关联群体
  • 概述:在奥林匹亚半岛地区开设连锁加油站及超市的公司。玩家在禁区中找到的带有超市的加油站即为大丹之家的一个分店。
居民群体
  • 名称:游戏中未提及正式名称/无正式名称
  • 缩写:游戏中未提及缩写/无缩写
  • 关联群体:
    • ARDA
  • 概述:奥林匹亚半岛的居民在SRR开始做古怪实验研究的时候就对这个总会给街区闹得鸡犬不宁的群体保持关注,不过并未激烈至完全对立——起码SRR没炸平整个镇中心。居民们一概反感ARDA在禁区中给他们带来的种种麻烦:原本宁静的小镇挤满了各部门的各种车辆,永不停息的各种异常,对来往信件和物品的审查与没收,强征民宅和不对等赔偿金,此起彼伏的不知是真实还是讹传的骇人失踪/死亡事件……ARDA管理时期发生的塞拉姆事故只是碰巧成为了压垮居民们对ARDA仅存的信任的最后一车木材。
------ 3 主要人物梳理
此处列出的主要人物符合以下条件或其一:
  • 直接参与游戏剧情,如 奥比(奥菲利亚·特纳)
  • 间接参与游戏剧情,如 艾伦(艾伦·特纳)
  • 多次出现于日志条目/音频传输中,如 猿桥千秋
⚠️注意⚠️
部分人物概述可能包含剧透内容!


玩家(车手)
  • 真实姓名:将你的小盒子发给我这样我就可以补充这一条了🥰
  • 职务/身份:
    • 某配送运输公司司机
    • 因故滞留禁区人员
  • 概述:游戏剧情开始时,玩家驾驶一辆红色面包车进行配送任务,因此可大致确认其为一名配送司机。随后玩家则被异常以未知方式传送至禁区围墙内部并滞留于禁区内。奥比正式下线后获得奥比的车库的所有权并与弗朗西斯继续停留在禁区中。
奥比
  • 真实姓名:奥菲利亚·特纳
  • 职务/身份:
    • 奥利匹克半岛居民
    • 艾伦·特纳 之妻子
    • LIM科技开创者
    • SRR创始成员
    • ARDA核心成员(研发总监)
    • 自愿停留禁区人员
  • 概述:剧情主要人物之一。在学业受挫后回到位于奥利匹克半岛的家中于车库中创造了第一个LIM波,因此成为了LIM科技的开创者。于1949年与其它几名志同道合之人成立了SRR,随后在1955年ARDA替代SRR后成为ARDA核心成员。ARDA撤离禁区后自愿留在禁区,以便继续进行研究尝试,意试图找出禁区种种疑问的答案以及其丈夫艾伦·特纳之死因。在揭开遗物谜团以及其丈夫死因之后以未知方式离开禁区。
托比亚斯
  • 真实姓名:托比亚斯·巴洛
  • 职务/身份
    • ARDA核心成员(维护经理)
    • 自愿停留禁区人员
    • 弗朗西斯 之挚友
  • 概述:剧情主要人物之一。在ARDA任职期间担任维护经理,期间结识了弗朗西斯。在ARDA撤离禁区时违抗疏散命令私自决定留在禁区,以便继续探索调查并记录禁区中的异常现象。逝世于游戏剧情中穿越深区隔离墙任务途中:在异变风暴中修复供电系统牺牲。
弗朗西斯
  • 真实姓名:弗朗西斯·库克
  • 职务/身份
    • ARDA核心成员(研发科学家)
    • 自愿停留禁区人员
    • 托比亚斯 之挚友
  • 概述:剧情主要人物之一。在ARDA任职期间为研发部一名科学家,期间结识了托比亚斯。在ARDA撤离禁区时伴随托比亚斯一同停留在禁区中继续探索调查并记录禁区中的异常现象。曾因研究受阻濒临超期而伪造实验数据以试图获取后续研究的相关支持,被委员会查处后降级为三级研究员。由于奥菲利亚·特纳博士(奥比)亦为委员会成员,且亲自当面向他传达委员会决定,因此对奥比持有一定不满情绪。奥比正式下线后接管奥比的各种系统并与车手继续停留在禁区中。
艾伦
  • 真实姓名:艾伦·特纳
  • 职务/身份
    • ARDA核心成员(实验室 副首席研究员)
    • 奥菲利亚·特纳 之丈夫
  • 概述:由于艾伦·特纳职务的特殊性,其履历并未在游戏中做出详细说明。我们仅可通过游戏内日志了解到其在 杰姆斯·凯 博士任职的实验室担任副首席研究员,此实验室经常进行极高机密的实验。游戏剧情则详细交代了其死因:1961年9月14日凌晨,在遗物实验意外失控时英勇挽救并最终成功避免灾难性后果的产生而遭受过量辐射,因公殉职。
猿桥千秋
  • 真实姓名:猿桥千秋
  • 职务/身份
    • 九集系列访谈《频率文件》作者
    • 调查记者
  • 概述:意图调查揭示奥菲利亚·特纳博士、LIM科技以及禁区背后暗藏的种种谜团的调查记者。在经历繁杂漫长的查档、采访和整理过程后逐渐地从一名依靠确凿证据的记者转变为一位对禁区抱有可能永生无法证实的幻想和期待的“受影响者”。她不幸没能如愿解开心头关于上述内容的种种困惑,但又幸运地通过这次调查感悟了脱离现实的幻想和祈盼蕴含的巨大力量。其节目播出完成后接到了奥比亲自打给她的电话并进行了长时间的交谈。
凯博士
  • 真实姓名:杰姆斯·凯
  • 职务/身份
    • ARDA核心成员(实验室 首席研究员)
  • 概述:由于杰姆斯·凯职务的特殊性,其履历并未在游戏中做出详细说明。我们仅可通过游戏内日志了解到他负责的实验室经常进行极高机密的实验。1961年9月14日凌晨,在遗物实验意外失控时遭受极大剂量辐射。身体状况稍微好转后便立刻被ARDA送回实验室要求继续推进相关工作,但并未能取得实质性进展。两年后离职。
2 - 2 探险玩法 ⚠️施工中
自1.9.1版本起,游戏增加了一种称为“探险”的游戏玩法。其旨在给玩家提供更多样和富有挑战性的长期游戏体验。

在设定上,探险所使用的路径规划方案与常规玩法使用的禁区扫描天线不同。探险使用一种称为ZETI系统的小范围但高度精确的路线规划设备进行路线规划。此外,其同时限制玩家在开始探险时可携带的物品,常规玩法中并不存在此类限制。

在剧情上,探险与剧情相对独立,主线剧情中发生的故事并不会显著影响探险玩法;相对地,反复游玩探险亦不会对剧情推进造成明显影响。
------ 1 玩法概述
在完成探险玩法的教程后,每当有新的探险任务发出,车库墙面上的路线规划器均会在地图画面右下方显示一个硬盘形状的通知图标。点击即可进入探险任务选择界面。

选择界面会展示3份不同的待选探险。选定某一个后,ZETI系统旁边的气动管会投出一份重构硬盘(重绕织硬盘)。此硬盘包含选定的探险任务的相关信息。玩家可以选择将此硬盘收入存储空间并稍后再看,也可立刻放入ZETI系统查看。玩家在驶离车库前均可返回车库并取出位于ZETI系统中的重绕织硬盘以便暂时取消此次探险。

选择界面也会同时在顶部显示当前的探险难度等级以及对应的探险状态。探险难度在玩家成功完成一次探险后增加一级,中途主动放弃或意外死亡则会降低一级。难度最低为1级。

探险一般会包含3份独特奖励:
  • 车库装饰
  • 工具
  • 车辆部件
其中:
  • 一部分车库装饰奖励仅可通过探险模式获得
  • 奖励的工具不包括车辆维护用具
  • 奖励的工具带有“不受限制”状态效果,其可绕开ZETI系统的检查
  • 奖励的车辆部件包括车辆能力部件
  • 奖励的车辆部件带有“怪异”状态效果
------ 2 难度等级
------ 3 探险地图
2 - 3 拍照模式
游戏于1.6.2版本更新加入了拍照模式,玩家在暂停游戏后的菜单界面中可找到“照片模式”按钮。



点击“照片模式”按钮即可进入拍照模式



拍照模式下拍摄的照片将保存至Steam截图,可直接使用steam截图管理器进行整理分享
------ 1 LUT滤镜效果预览
无滤镜:


滤镜1~38
------ 2 着色器效果预览
卡通(细)
卡通(粗)
油画
蓝图
反向轮廓
草图
绘画1
绘画2
绘画3
漫画书
街机
黑白电视
真实镜头
控制台
像素
摄像头
家用录像系统
递色1
递色2
ASCII
公路迷幻
2 - 4 游戏成就
截至目前(2024年12月23日),游戏共有49个成就。其中:
  • 剧情成就:12个
  • 条件成就:37个,其中:
    • 公开成就:28个
    • 隐藏成就:9个
------ 1 剧情成就
剧情成就为需要完成特定剧情章节或任务后才可解锁的成就,若你已经完成游戏剧情,则此类成就应已全部解锁。
汽修店
在与奥比取得联系后,规划从她的汽修店进入禁区的第一条路线
进入荒野
在汽修店上安装禁区扫描器
调查禁区
扫描五个异常或资源后返回汽修店
信仰之跃
成功测试奥比的理论,并返回汽修店
稳定路线
在外区激活禁区稳定器,然后逃回汽修店
进入中区
成功进入中区,并从那里返回汽修店
黑掉一切!
在汽修店里找到奥比的秘密藏身处,并将她藏在那里的硬盘交给弗朗西斯和托比亚斯
幻象
在中区揭开禁区的一些隐秘历史,并返回汽修店
红草地记录
发现ARDA隐藏在红草地研究设施中的秘密,并返回汽修店
穿越深区
成功进入深区,并返回汽修店
异常阻拦装置
过充车辆的ARC装置,并成功返回汽修店
路的尽头
从井中返回
------ 2 公开条件成就
公开条件成就为带有特定解锁要求且与游戏剧情无强关联的成就。此类成就可在任意游戏阶段完成。
整装待发
在车辆上的每个槽位中装备或安装设备
我要飞的更高
驾驶时滞空6秒钟
表达自由
每种装饰品都装配一个,并在每个槽位中为已安装的汽车零件进行喷漆或贴花,全面装饰你的汽车
巧妙手法
用光源引开一个异常
你也来?
被你自己的车撞到
一走了之
在一分钟内受到电击,酸蚀,和物理攻击。
ℹ️可选方式包括但不限于:
  1. 电击:
    • 火花塔
    • 带电游客
    • 嘶嘶作响的薄雾
  2. 酸蚀:
    • 止咳箱
    • 腐烂的鸡蛋
    • 路径点状态:腐蚀性水道
  3. 物理:
    • 高处跌落
    • 后备箱门砸头
    • 驾车高速撞击树木
小心跳跃者!
车上带着兔子行驶一英里
⚠️注意:英文原文为 several miles(几英里)而非一英里
ℹ️可考虑搭载快乐兔全图折返绕圈。
长途旅行
行驶一段特别长的距离
伟大的斯科特!
速度达到88英里每小时
ℹ️游戏中车辆使用英里表,因此无需换算至公制单位。
伐木工
摧毁1000棵树
认证机械师
修复同一车辆组件上的六个状态效果
ℹ️车辆组件包括以下部件:
  • 发动机
  • 车轮
  • 保险杠
  • 车灯
  • 车门
  • 车辆外板
DIY专家
解锁研究站中的许多项目
DIY大师
没有解锁研究站中的全部项目,但数量也相当大
专利申请中
在安装禁区扫描器后发明一些新东西
车库围栏
将汽修店升级到最佳状态
ARDA记录员
发现300个日志条目
ARDA博学者
发现600个日志条目
可再生电力
仅使用自然能源将车载电池从50%以下充至满电
ℹ️此处可用的充电方式包括:
  • 避雷针+闪电/放电异常
  • 水力发电机+降雨
  • 微型涡轮+自然风/行驶
  • 太阳能阵列+阳光
活力十足
在同一次行程中,穿过至少两个连接点,并用两倍的锚点能量通过跃迁点返回
ℹ️从车库离开到再次回到车库的全程视为“同一次行程”,期间任何时间均需要满足成就判定条件才可解锁成就。
前方街道
在同一次行程中,穿过至少七个连接点
ℹ️连接点数量为地图上经过的带有两位编号的地图节点数量;高速公路中途的过场地图不计入连接点数量。
ℹ️从车库离开到再次回到车库的全程视为“同一次行程”,期间任何时间均需要满足成就判定条件才可解锁成就。
需要奇迹
在同一次行程中,在不破坏或移除任何车辆部件的情况下,穿过至少四个连接点
ℹ️以下情况视为“破坏或移除车辆部件”
  • 玩家拆下车辆部件
  • 异常拆下车辆部件
  • 车辆部件因故从车体脱落(如车轮因长时间松动导致的掉落)
  • 车辆部件耐久耗尽损毁
ℹ️连接点数量为地图上经过的带有两位编号的地图节点数量;高速公路中途的过场地图不计入连接点数量。
ℹ️从车库离开到再次回到车库的全程视为“同一次行程”,期间任何时间均需要满足成就判定条件才可解锁成就。
白费力气
在同一次行程中,在处于低油量或没有油的状态下,穿过至少两个连接点
ℹ️“低油量”状态为仪表盘显示燃油警示灯,其具体值随车辆加装的附加油箱容量变化。
ℹ️此成就仅计算燃油,且不限制引擎类别,因此可使用 空油箱+电动引擎 完成。
ℹ️连接点数量为地图上经过的带有两位编号的地图节点数量;高速公路中途的过场地图不计入连接点数量。
ℹ️从车库离开到再次回到车库的全程视为“同一次行程”,期间任何时间均需要满足成就判定条件才可解锁成就。
禁止停车
在同一次行程中,穿过至少三个连接点,期间不停车
⚠️注意⚠️
英文原文为 without the car ever being in park,意为 车辆不挂入停车档(即 P档),而非车辆必须保持移动。
ℹ️连接点数量为地图上经过的带有两位编号的地图节点数量;高速公路中途的过场地图不计入连接点数量。
ℹ️从车库离开到再次回到车库的全程视为“同一次行程”,期间任何时间均需要满足成就判定条件才可解锁成就。
车顶朝下
在同一次行程中,在车上没有任何外板、车门或保险杠的情况下穿过至少三个连接点
ℹ️分类不位于保险杠但需安装于保险杠位的部件视为保险杠:
  • LIM脉冲发射器
  • LIM护盾
  • 硝基增压
ℹ️连接点数量为地图上经过的带有两位编号的地图节点数量;高速公路中途的过场地图不计入连接点数量。
ℹ️从车库离开到再次回到车库的全程视为“同一次行程”,期间任何时间均需要满足成就判定条件才可解锁成就。
我不知道我在期待什么
分解一个资源
他们没有用它
从一个废弃车辆上拆下并装备一个部件
ℹ️将部件完整地拆下才算为有效,因此需使用“解放者”或“解放者Mk.2”
飞回家
在车轮滞空的情况下通过跃迁点返回
科学追求
在风暴接近时扫描一个异常
ℹ️需扫描未收录于日志中的异常条目。
------ 3 隐藏条件成就
隐藏条件成就为成就在steam端为隐藏状态的成就
⚠️注意⚠️
部分此类成就带有与剧情进度相关或与存档设置冲突的强制限定条件
忒修斯之车
更换车辆的所有原装部件
ℹ️注:原装部件包括剧情开始时车辆上安装的配件或首次安装至车辆上的以下内容:
  • 发动机
  • 车轮
  • 保险杠
  • 车灯
  • 车门
  • 车辆外板
仓鼠
把足够多的物品装进你的车里,装满150个槽位
ℹ️计算车辆上全部占用的储物槽位总和(即包括后备箱,侧储物架,XL车顶储存)
车手退出
忘记进入驾驶模式而踩油门20次
ℹ️此处指代车辆的驾驶挡位(D档)
无关个人,禁区
踢一个异常
故障排除
快速的踢几下你的车(也许会有帮助?)
车语者
诊断和治疗怪癖
风暴之眼
在风暴完全降临后通过跃迁点返回
ℹ️需等待至次级异变风暴(红色)完全覆盖地图后通过跃迁点离开
2 - 5 游戏难度预设
游戏于1.7.1版本加入了游戏难度预设以及详尽的游戏内容配置选项。

目前游戏带有以下7种内置预设可供玩家选择:
  1. 观光之旅(观光之旅):体验《超自然车旅》剧情的观光之旅。制作要求、资源消耗、驾驶难度、危险、风险、风暴和伤害均降低或禁用。玩家不会死亡。
  2. 兜风(乐呵兜风):专注于奥林匹克半岛的周日驾驶之旅。与标准游戏体验有相同的游戏玩法和紧张感,但收集、制作和研究的要求均被降低。损伤和失败的惩罚调为最小。
  3. 超自然车旅(禁区车旅):标准的《超自然车旅》游戏体验,在奥林匹克半岛上体验一段超自然车旅。
  4. 核之旅(核子之旅):每张地图都充满了对玩家有害的低剂量辐射。风暴更快更强,危险和伤害更多。一段不可预测且充满辐射的旅程,只有这辆车可以保护你。
  5. 机械师的公路之旅(工况测试):地形和车辆状况对驾驶的影响更大。修理车辆的物品制作成本更高,而且无法在行程中制作。这饱含挑战性的路线和易受损伤的汽车,将同时考验你的远见、解决问题的能力和车辆相关经验。
  6. 奥林匹亚的挑战(巅峰挑战):全方位加强游玩难度,专为传说级偷渡者设计的极端挑战。
  7. 钢铁旅行车(人各有命):全方位加强游玩难度,并且会在失败时直接删除存档。专为最传奇的偷渡者设计的最极端的一命挑战。
同时游戏也允许玩家导出并将当前游戏内容配置选项保存为新预设,玩家也可使用他人制作的预设文件进行快速配置。

2 - 6 自定义电台音乐列表
游戏于1.7.1版本加入了自定义电台音乐列表支持。



游戏提供三种电台音乐选取模式:
  1. 仅游戏内原生音乐(默认)
  2. 仅自定义音乐(自定义)
  3. 混合(默认与自定义)

目前游戏支持的添加方式为:
  • 将音乐文件放于游戏对应文件夹下,支持文件格式:
    • .mp3
    • .wav
    • .ogg
  • 将多媒体播放列表文件放于游戏对应文件夹下,支持文件格式:
    • .m3u(不支持 Extended M3U 或 HLS M3U)
    • .m3u8(不支持 Extended M3U 或 HLS M3U)


.m3u/.m3u8多媒体播放列表文件
.m3u文件格式无官方格式标准,仅有事实标准(也就是说虽然没有比如RFC文档标准但是大家都这样用着)因此其文件格式并不复杂。而.m3u8仅为.m3u的使用UTF-8编码的版本,两者在默认使用UTF-8编码的设备上并无差异。

.m3u/.m3u8文件内容需符合以下标准:
  • 每行包含一段多媒体文件的本地路径位置或URL地址
  • 若为本地路径,可为:
    • 对应多媒体文件在此设备上的绝对路径(包含磁盘标识符)
    • 对应多媒体文件与当前.m3u/.m3u8文件之间的相对路径位置
  • 若为URL地址,则需直接指向对应多媒体文件(例如不是指向某网络电台的某频道地址,而是其流式传输音频文件的地址)
D:\Music\Artist - musicA.mp3 ..\MiscMusicFiles\ArTIist\ArTist - muSIC.mp3 https://webaudio/20240927/cbd67819306dcf09dfa430f4b70c90e4.wav
上面给出的示例为一个.m3u/.m3u8文件内可能包含的内容,其中:
  1. 某音频文件在此设备上的绝对路径
  2. 某音频文件在此设备上相对目前.m3u/.m3u8文件之间的相对路径
  3. 某音频文件的互联网地址路径
3 ———— 内容百科 —————⚠️
⚠️此章节的部分内容未经校验,可能有遗漏、错误⚠️
3 - 1 禁区地图
奥利匹克禁区中的全部路线以及路径点如下所示:



备注:
若未标出路线方向,禁区中路线方向遵循以下规律
  1. 向北、西或西北方向前进
  2. 少量向东北方向前进的路线
  3. 没有向东、东南、西南或南方前进的路线
区块分区
  • 外区:
    • 车库(分区未知)
    • E区:E1, E2, E3, E4, E5, E6, E7
    • F区:F1, F2, F3, F5
    • G区:G1, G2, G3, G4, G6, G7, G8, G9
  • 中区:
    • B区:B1
    • C区:C1, C2, C3, C4, C5
    • D区:D1, D2, D3, D4
  • 深区:
    • R区:R2, R3, R4
    • A区:A1, A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9
    • 井:剧情中通过R2进入;剧情结束后不可到达
环境群系
奥利匹克禁区中的全部环境群系如下所示:



环境群系
常规锚点类型
独特资源点
独特异常
潮湿森林
稳定锚点
金壳树桩(其一):
  • 腐蚀金壳
  • 导电金壳
  • 如愿骨金壳
  • 风暴-地震
  • 飓风风暴
  • 破烂兔
  • 左-右
  • 蠕动的残骸
  • 民兵
  • 火花塔
酷热树林
稳定锚点
  • 铅屏蔽:铅块
  • 金壳树桩(其一):
    • 腐蚀金壳
    • 导电金壳
    • 如愿骨金壳
  • 电磁风暴
  • 飓风风暴
  • 闪电兔
  • 左-右
  • 蠕动的残骸
  • 民兵
  • 尖刺水坑
湿地
不稳定锚点
  • 生物发光:沼泽珊瑚
  • 蝾螈石窟:沼泽蛋
  • 金壳树桩(其一):
    • 腐蚀金壳
    • 导电金壳
    • 爆裂金壳
    • 保险金壳
  • 腐蚀风暴
  • 飓风风暴
  • 腐烂的鸡蛋
  • 止咳箱
  • 打嗝的藤壶
  • 打嗝兔
  • 蓬头垢面的骚扰者
  • 左-右
  • 窃贼
  • 泡泡糖伙伴
焦糊之地
不稳定锚点
  • 石化的树桩:树糖
  • 树液压缩器:热液晶体
  • 金壳树桩(其一):
    • 腐蚀金壳
    • 导电金壳
    • 爆裂金壳
    • 保险金壳
  • 腐蚀风暴
  • 风暴-地震
  • 腐烂的鸡蛋
  • 发霉气球
  • 止咳箱
  • 打嗝兔
  • 尖刺原木
  • 泡泡糖伙伴
大烟囱
腐化锚点
  • 易爆物箱子:爆炸物
  • 反重力集群:反重力凝胶
  • LIM磁化器:LIM磁铁
  • 金壳树桩(其一):
    • 爆裂金壳
    • 保险金壳
    • 如愿骨金壳
  • 风暴-地震
  • 陨石风暴
  • 旅游巴士
  • 游客陷阱
  • 滴答作响的巨石隐患
  • 恶魔磨床
  • 坠落的苍穹
  • 辐射挖泥船
  • 左-右
  • 窃贼
  • 泡泡糖伙伴
红色尖塔
腐化锚点
  • 奥林匹亚矿脉:奥林匹亚片段
  • LIM磁化器:LIM磁铁
  • 金壳树桩(其一):
    • 爆裂金壳
    • 保险金壳
    • 如愿骨金壳
  • 电磁风暴
  • 陨石风暴
  • 旅游巴士
  • 游客陷阱
  • 滴答作响的巨石隐患
  • 恶魔磨床
  • 坠落的苍穹
  • 铁匠
  • 泰坦之骨
  • 砰砰兔
  • 左-右
  • 泡泡糖伙伴
3 - 2 车库设施
目前,车库中所有可升级的非装饰类安装点位以及现有设施的位置如下所示



对照表:
设施
代码
标‍色
升级
备注
车库电台
RADIO
棕色
开关状态不与车载电台同步
燃油泵(车库内)
GAS-1
棕色
  • 快速加注泵
  • 马赫燃油泵
油量极大但有限,暂不清楚其用尽后是否会自动补充
燃油泵(前门)
GAS-2
棕色
油量极大但有限,暂不清楚其用尽后是否会自动补充
充电站
ELEC
棕色
  • 实验性充电站
充电时车库短时断电,同时车库电台暂停播放
楼梯
STAIRS
棕色
禁区扫描天线
TWR
棕色
  • 自身
  • 改进的天线
  • 先进天线
设施“路线规划器”与此设施相关
运动刺激站
SPORT
棕色
  • 自身
  • 首次安装或交互后刷新一个篮球
  • 物品投入篮筐后附带彩纸屑特效
路线规划器 与ZETI系统
MAP
绿色
  • 设施“禁区扫描天线”与设施“路线规划器”相关
  • 1.9.1版本随新内容添加了与探险玩法绑定的ZETI系统,位于规划器投影幕左下角
急救箱
AID
绿色
车库后门开关
GATE
绿色
于1.4.0版本更新后加入游戏
声学物质再生器
REPAIR-‍1
绿色
  • 自身
  • 扩容物质再生器
维修站
REPAIR‍-‍2
绿色
  • 自身
并不会将车辆完全修理至最佳状态
储物柜
STO‍-‍A1
STO-A2
绿色
怪癖修补站
QUIRK
靛青
F.A.X.机
FAX
靛青
  • 自身
  • 可存放日志和磁带
  • 每次重新加载地图时随机显示一条消息
奥比的气动管
MAIL
靛青
  • 剧情中用于收发物品
  • 游戏更新/购买装饰DLC后,新装饰品会发送至此处
喷漆架
STO-A3
靛青
仅可存放喷漆、脱漆剂或贴花
工具箱
STO-A4
靛青
随机废弃车辆
RS-1
橙色
每次回到车库时随机出现一个车辆:
  • 车架
  • 失事的车辆
  • 被遗弃的车辆(待确认)
废弃储物架
RS-2
橙色
每次回到车库时刷新一台计算机和一座收音机
友善的垃圾箱
RS-3
橙色
每次回到车库时刷新特定资源
物质分解器
RECYC
橙色
  • 自身
  • 智能物质分解器
瓦加斯自动吸尘器
VAC
橙色
  • 瓦加斯自动真空吸尘器
⚠️储存于其中的物品会在一定时间后清空!
装饰品供应商
DECO-2
橙色
  • 自身
  • 仅包含车辆装饰
  • 玩家获得全部车辆装饰后(待确认),有5%的概率产出耐久25%~75%的工具一件:
    • 撬杆
    • 电锯
    • 冲击锤
    • 手动真空吸尘器
    • 等离子电锯
    • 高热真空吸尘器
    • 磁力锤
    • 等离子充电设备
行程记录板
RECORD
橙色
  • 自身
记录玩家自上一次死亡起成功完成的行程数量
冲水马桶
TOILET
橙色
剧情中为打开奥比的密室的机关之一
洗手池
SINK
橙色
剧情中为打开奥比的密室的机关之一
烘手器
DRYER
橙色
剧情中为打开奥比的密室的机关之一
工作台
CRAFT
蓝色
  • 先进工作台
服装站
CLOTH
蓝色
  • 自身
车辆状态监控
STATUS
蓝色
部件柜
STO-C1
STO-C2
STO-C3
STO-C4
深蓝
  • 自身
  • 仅可存放车辆部件
  • 每个匣格仅可放入一个车辆部件
装饰站
DECO-1
墨蓝
  • 可存放车辆装饰品
  • 更换车辆上装配的装饰品
研究站
SCIDSK
黄色
气动储物柜
STO-B1
STO-B2
STO-B3
STO-B4
黄色
升级为“气动储物柜”前为“扩容储物柜”
鱼缸
FISH
黄色
  • 自身
想得美,这是禁区,鱼缸里养巨大水熊虫
奥比的办公桌
OPYDSK
黄色
剧情中弗朗西斯和托比亚斯所需的硬盘放置于此处
3 - 3 车辆内构

附注:
  • 仪表状态灯的部分指示灯带有橙色和红色两种显示颜色
  • 辐射强度计不会显示具体的辐射强度数值,仅以波形波动程度表示强度
  • 部件生命值监视左侧的数值条不依照车辆当前安装的所有部件的总计生命值进行缩放,即全套奥林匹亚部件数值条最大值必高于全套钢制部件数值条最大值
  • ARC医生为剧情内容,无法使用研究站解锁
  • ARC操作面板在玩家离开车辆时会转向车辆副驾驶一侧
  • ARC操作面板使用一可移动金属标尺显示跃迁能量阈值
  • ARC操作面板的跃迁点状态显示有三种显示内容:
    1. 不显示:当前不可开启跃迁点
    2. 橙黄色菱形带黑色圆环:当前可开启跃迁点
    3. 橙黄色菱形带黑色箭头:跃迁点已开启
  • 图中可安装装饰品的位置均已安装装饰品:
    • 后视镜挂饰:D20
    • 仪表台装饰:甘布洛
    • 方向盘替换样式:拉力赛方向盘
    • 变速器替换样式:油门变速器
3 - 4 材料
ℹ️此处对“材料”的分类依照游戏内日志
⚠️部分资源的来源待核实
------ 1 常规材料
此类材料在全部群系中均可大规模采集。
回收金属
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 能耗电子元件(部分)
  • 补给容器(部分)
  • 铅屏蔽
  • 废弃的车辆
  • 失事的车辆
  • 拖车
  • 厢式卡车
  • 废弃的松鼠
  • ARDA燃油车
  • ARDA调查车
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 爆炸物箱子
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 游客异常随机投掷
  • 拆解异常:
    • 尘兔
    • 快乐兔
    • 打嗝兔
    • 闪电兔
    • 破烂兔
  • 拆解物品:
    • 频率文件磁带
    • 喷漆罐
  • 使用治疗物品:
    • 罐装食品
塑料
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 能耗电子元件(部分)
  • 补给容器(部分)
  • 废弃的车辆:
    简陋车门/简陋外板/备胎
  • 失事的车辆:
    简陋车门/简陋外板/备胎
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 游客异常随机投掷
  • 拆解异常:
    • 游客
    • 带电游客
  • 拆解物品:
    • 车库装饰
    • 车辆贴花
  • 使用治疗物品:
    • 即食餐
玻璃碎片
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器(部分)
  • 废弃的车辆(车门)
  • 失事的车辆(车门)
  • 拖车(车门)
  • 厢式卡车(车门)
  • 废弃的松鼠(车门)
  • ARDA燃油车(车门)
  • ARDA调查车(车门)
  • 钠蒸汽灯(不使用吸尘器)
  • 等离子发生器
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
橡胶
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器(部分)
  • 废弃的车辆(车轮)
  • 失事的车辆(车轮)
  • 拖车(车轮)
  • 厢式卡车(车轮)
  • 废弃的松鼠(车轮)
  • ARDA燃油车(车轮)
  • ARDA调查车(车轮)
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 游客异常随机投掷
胶带
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器(部分)
  • 废弃的车辆:
    简陋外板/简陋车门
  • 失事的车辆:
    简陋外板/简陋车门
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 拆解物品:
    • 车辆贴花
    • 急救包
纺织品
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器(部分)
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 游客异常随机投掷
  • 拆解物品:
    • 车辆贴花
    • 文件记录纸条
    • 急救包
9V电池
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器(部分)
  • 能耗电子设备(部分)
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
电子元件
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 能耗电子设备
  • 实验室计算机
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 拆解物品:
    • 频率文件磁带
铜线
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 能耗电子设备
  • 实验室计算机
  • 钠蒸汽灯(不使用吸尘器)
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 易爆物箱子
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
等离子体
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 等离子发生器
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 转化器
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 友善的垃圾箱
  • 拆解异常:
    • 带电游客
    • 闪电兔
化学品
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 危险品柜子
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 游客异常随机投掷
  • 拆解物品:
    • 喷漆罐
铅块
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 铅屏蔽
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
气瓶
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 危险品柜子
  • 能耗电子元件(部分)
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
加压气筒
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 危险品柜子
  • 能耗电子元件(部分)
  • 钠蒸汽灯(不使用吸尘器)
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
------ 2 群系性材料
此类材料仅在特定群系中可大规模采集。


湿地群系特有材料
沼泽蛋
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 蝾螈石窟
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
沼泽珊瑚
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 生物发光(霓虹瑚礁)
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱


焦糊之地群系特有材料
热液晶体
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 树液压缩器
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
  • 拆解异常:
    • 游客
  • 拆解资源:
    • 废弃的松鼠:
      装甲车门/装甲外板
    • ARDA燃油车:
      装甲车门/装甲外板
    • ARDA调查车:
      装甲车门/装甲外板
    • 拖车:
      装甲车门/装甲外板
树糖
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 石化树桩
  • 补给容器
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱


大烟囱群系特有材料
反重力凝胶
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 反重力集群
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
爆炸物
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 易爆物箱子
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
LIM磁铁
常规来源
概率内容物
其它来源
  • LIM磁化器
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱


红色尖塔群系特有材料
奥林匹亚片段
常规来源
概率内容物
其它来源
  • 奥林匹亚矿脉
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
LIM磁铁
常规来源
概率内容物
其它来源
  • LIM磁化器
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保管箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
------ 3 精制材料
使用若干种常规材料和群系性材料制成的精制材料。
齿轮

原材料:
  • 回收金属:3
资源来源
概率内容物
其它来源
  • 失事的车辆:
    夏季轮胎
  • 拖车:
    夏季轮胎/越野轮胎
  • 厢式卡车:
    夏季轮胎
  • 废弃的松鼠:
    夏季轮胎/越野轮胎
  • ARDA燃油车:
    夏季轮胎/越野轮胎
  • ARDA调查车:
    夏季轮胎/越野轮胎
  • 补给容器
  • 气动保险箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
钢板

原材料:
  • 回收金属:6
资源来源
概率内容物
其它来源
  • 失事的车辆:
    钢制外板/钢制车门
  • 拖车:
    车门
  • 厢式卡车:
    车门
  • 废弃的松鼠:
    外板/车门
  • ARDA燃油车:
    车门
  • ARDA调查车:
    车门
  • 补给容器
  • 气动保险箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
灯泡

原材料:
  • 玻璃碎片:2
  • 加压气筒:1
  • 铜线:1
资源来源
概率内容物
其它来源
  • 钠蒸汽灯(使用吸尘器)
  • 补给容器
  • 气动保险箱
  • 卡车货箱:
    厢式卡车/ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
电路板

原材料:
  • 塑料:6
  • 铜线:2
  • 电子元件:4
资源来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保险箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
碳纤维玻璃

原材料:
  • 塑料:6
  • 玻璃碎片:2
  • 纺织品:2
  • 树糖:2
资源来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保险箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
LIM芯片

原材料:
  • 电子元件:2
  • 奥林匹亚片段:6
资源来源
概率内容物
其它来源
  • 补给容器:
    废弃的松鼠
  • 气动保险箱
  • 卡车货箱:
    ARDA调查车
  • 计时赛奖励匣
  • 苍耳
  • 载荷
  • 垃圾箱的珍珠
  • 转化器
  • 友善的垃圾箱
3 - 5 资源
ℹ️此处对“资源”的分类依照游戏内日志
⚠️部分资源的资料待补充核实
------ 1 常规资源与自然资源
此类资源符合以下条件之一:
  • 单个物体产出若干种基础材料,可能包含精制材料(如能耗电子元件)
  • 由多个同类物体形成的聚落,仅产出单一材料(如蝾螈石窟)
  • 单个物体产出某一特定材料(如禁区接收器)
名称
图片
描述
出现地点
产出材料
斜体为待确认
关联项
禁区接收器
-
电线杆状,顶部带有天线和红色灯,底部带有一盏照明灯与一个带护罩的磁带盒。
全部地图群系
一段录音磁带
能耗电子元件
-
家用电器,包括以下设备:
  • 电话
  • 电视
  • 收音机
  • 计算机
全部地图群系
不同设备产出资源不同
实验室计算机
-
扁平长方体,正面带有若干仪表与提手,其他面平滑整洁。
全部地图群系
-
补给容器
-
大小和外形各异的箱子:
  • 工具箱
  • 背包
  • ARDA箱子
  • 后备箱内部
全部地图群系
-
危险品柜子
-
比人略矮的三层柜子,柜门为铁丝网格。
全部地图群系
  • 化学品
  • 气瓶(概率)
  • 加压气筒(概率)
钠蒸汽灯
-
安装于可移动支架上的照明灯具。
  • 变种:灯罩:不带有灯泡的钠蒸汽灯
全部地图群系
不使用吸尘器
  • 回收金属
  • 玻璃碎片
  • 加压气筒
  • 导线(概率)
使用吸尘器
  • 玻璃碎片
  • 灯泡
变种:灯罩
  • 回收金属
  • 玻璃碎片
  • 导线(概率)
等离子发生器
-
水平放置的蓝色发光圆柱体,其安装基座带有金属防护外框。
全部地图群系
  • 玻璃碎片
  • 等离子体
  • 导线(概率)
异常:火花塔
铅屏蔽
-
侧立安装于比人略高的支架上的类键盘状物体。
酷热树林
  • 铅块
  • 回收金属
燃油桶
-
表面带有锈迹并陷入地面的橙色油桶。
全部地图群系
燃油
锚点栓
-
带有圆盘状底座以及一个发光半圆弧状支架圆柱台,锚点置于圆柱台顶端,半圆弧状支架上带有三个类似灯罩的发光体。随锚点类型与能量值改变颜色与发光等级。
全部地图群系
根据区域以及异变状况带有不同锚点:
  • 稳定锚点
  • 不稳定锚点
  • 腐化锚点
气动保管箱
-
方形底座,三面带有金属护栏的圆筒。
全部地图群系
-
生物发光(霓虹瑚礁)
-
周期性出现粉紫色结晶状物体的深色类似瑚礁的物体。
湿地
沼泽珊瑚
石化的树桩
-
带有略发出暗红色部分的棕褐色枯树。
焦糊之地
树糖
蝾螈石窟
-
围绕红色发光球体的若干车架,车架上带有青色胶状物体和粉色发光卵状集群。
湿地
沼泽蛋
巨型宝珠
树液压缩器
-
带有5个细长针脚的矮圆筒状仪器,针脚朝上,并抓取一块红色发光晶体。
焦糊之地
热液晶体
反重力集群
-
略微发光的红色气泡状悬浮物体。
大烟囱
  • 反重力凝胶
  • 内部有概率包含其它物体,如垃圾箱的珍珠
易爆物箱子
-
红色立方体状板条箱,两侧有提手。
大烟囱
  • 爆炸物
  • 导线(概率)
  • 橡胶(概率)
奥林匹亚矿脉
-
带有紫色结晶状物体的破碎石柱。
红色尖塔
奥林匹亚片段
金壳树桩
-
略微发光的扭曲枯树,上面带有金色杨桃状果实。
全部地图群系
根据地图群系生成不同类型的金壳一个
  • 导电金壳
  • 腐蚀金壳
  • 干燥金壳(脱水金壳)
  • 爆烈金壳
  • 安全金壳(保险金壳)
  • 许愿骨金壳(如愿骨金壳)
------ 2 设施类资源与集成式资源
此类资源符合以下条件之一:
  • 由若干类型的部件组成,不同部件产出材料不同(如废弃车辆)
  • 包含多个常规资源或自然资源(如加油站)
  • 消耗一定数量的某一材料后产出某一不同材料(如转化器)
名称
图片
描述
出现地点
产出材料
斜体为待确认
关联项
车架
-
扭曲并严重生锈的车架。
全部生物群系
废弃的车辆
-
被废弃的四门轿车,可能缺失一些部件。
全部地图群系
  • 燃油(油量随机)
  • 简陋车门或钢制车门
  • 简陋外板或钢制外板
  • 备胎或夏季轮胎
  • 后备箱储物箱,归类为补给容器
  • 补给容器
  • 车辆部件请参阅对应项目
失事的车辆
-
被废弃的轿车,可能缺失一些部件。
全部地图群系
  • 燃油(油量随机)
  • 简陋车门或钢制车门
  • 简陋外板或钢制外板
  • 备胎或夏季轮胎
  • 后备箱储物箱,归类为补给容器
  • 补给容器
  • 车辆部件请参阅对应项目
拖车
-
被废弃的六轮平板式拖车,可能缺失一些部件。可能伴随出现一些异常。
全部地图群系
  • 燃油
  • 钢制车门或装甲车门
  • 夏季轮胎或越野轮胎
  • 车辆部件请参阅对应项目
  • 异常:飞机跑道
  • 异常:闪闪发光的巨石
厢式卡车
-
被废弃的六轮厢式卡车,车厢绘有辛格利家族运输公司的图案,可能缺失一些部件。
全部地图群系
  • 燃油(油量随机)
  • 钢制车门
  • 夏季轮胎
  • 货箱:依特定条件随机出现若干下列物品
    • 常规材料
    • 精制材料:
      钢板/灯泡/齿轮
    • 工具
    • 治疗用品
    • 维修用具
    • 车辆部件
    • 车辆装饰
    • 车库装饰
车辆部件请参阅对应项目
废弃的松鼠
-
被废弃的曾为ARDA使用的两门装甲轿车,可能缺失一些部件。
全部地图群系
  • 燃油(油量随机)
  • 钢制车门或装甲车门
  • 钢制外板或装甲外板
  • 夏季轮胎或越野轮胎
  • 后备箱储物箱,归类为补给容器
  • 补给容器
  • 车辆部件请参阅对应项目
ARDA燃油车
-
被废弃的六轮油罐加油车,油罐为橙色,可能缺失一些部件。
全部地图群系
  • 燃油
  • 钢制车门或装甲车门
  • 夏季轮胎或越野轮胎
车辆部件请参阅对应项目
ARDA调查车
-
被废弃的曾为ARDA使用的六轮调查卡车,车上安装有调查设备和货箱,可能缺失一些部件。
全部地图群系
  • 燃油
  • 钢制车门或装甲车门
  • 夏季轮胎或越野轮胎
  • 货箱:依特定条件随机出现若干下列物品
    • 常规材料
    • 群系性材料
    • 精制材料
    • 工具
    • 治疗用品
    • 维修用具
    • 车辆部件
    • 车辆装饰
    • 车库装饰
车辆部件请参阅对应项目
加油站
-
位于街角或路边,带有两台加油设备、加油站顶棚、小超市和加油站广告牌的建筑
全部地图群系
燃油
  • 废弃车辆(概率出现)
  • 能耗电子元件(概率出现)
  • 补给容器(概率出现)
  • 垃圾箱(概率出现)
  • 友善的垃圾箱(概率出现)
  • 小型工作台(概率出现)
  • 装饰品经销商(概率出现,单次使用)
充电站
-
单侧带有两个立柱的圆顶人造结构。
全部地图群系
-
-
维修点
-
单侧带有两个立柱的圆顶人造结构。
全部地图群系
-
-
全面服务站
-
单侧带有两个立柱的圆顶人造结构。
全部地图群系
-
-
转化器
-
比人略高的带蓝色光源的桶状设施,其右侧的显示面板会显示可供转化的材料以及剩余转化次数。
全部地图群系
符合特定关系
LIM磁化器
-
方形基座,三面带有金属护栏的带蓝色光源的较大桶状设施,其左侧的显示面板会显示可供转化的材料以及剩余转化次数。
  • 大烟囱
  • 红色尖塔
回收金属/钢板 -> LIM磁铁
------ 3 条件性资源
ℹ️此类资源仅在满足特定条件后出现或解锁

名称
图片
描述
出现地点
产出材料
斜体为待确认
关联项
计时赛奖励匣
-
初始为上锁状态。
玩家需驾车从检查点起点开始,并在特定时间内驾车将电流传输经过中途的导体后方可解锁。
解锁后可获取内部的物品。
全部地图群系
  • 常规材料
  • 群系性材料
  • 精制材料
  • 车辆装饰
  • 车库装饰
计时赛检查点
遗物幽灵
-
玩家最后一次死亡后在死亡地点生成的特殊废弃车辆。
ℹ️仅在死亡后的第一次行程中出现。
⚠️若死亡时地图带有“没有第二次机会”异常状况则不会生成!
全部地图群系
死亡时玩家以及车辆上的部分物品
苍耳
-
第四次靠近河豚后其留下的奖励箱
全部地图群系
  • 常规材料
  • 群系性材料
  • 精制材料
  • 车辆装饰
  • 车库装饰
异常:河豚
载荷
-
风暴降临一段时间后从天空坠落的涂有ARDA标识的胶囊状物体。
坠落时带有明显的黄色尾迹,坠落地点会冒出黄色烟雾。
ℹ️根据地图区域,载荷出现的时间、数量、间隔以及装载物体均不同。
ℹ️玩家未靠近查看前会于地图上以紫色带圆环的三角在地图上标出。
全部地图群系
依特定条件随机出现若干下列物品
  • 常规材料
  • 群系性材料
  • 精制材料
  • 工具
  • 治疗用品
  • 维修用具
  • 车辆部件
  • 车辆装饰
  • 车库装饰
3 - 6 异常
ℹ️此处对“异常”的分类依照游戏内日志


⚠️施工中⚠️
3 - 7 物品制作
⚠️部分物品的解锁条件待校对
------ 1 工具(1)
急救包
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 胶带:4
  • 纺织品:4
已解锁
性质参数
  • 类型:玩家生命值恢复
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用1次
  • 能力:每次使用后在一定时间内恢复玩家50点生命值

电锯
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 回收金属:3
  • 塑料:6
已解锁
性质参数
  • 类型:开采/破坏
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:860
  • 伤害:每秒造成23点穿刺伤害

等离子电锯
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:8
  • 橡胶:4
  • 等离子体:4
  • 齿轮:1
研究站解锁科技树“等离子电锯”
性质参数
  • 类型:开采/破坏
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:1680
  • 伤害:每秒造成38点穿刺伤害

撬杆
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 回收金属:4
  • 胶带:1
已解锁
性质参数
  • 类型:开采/破坏/开锁
  • 规格:1×3 / 3×1
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用40次(敲击/撬动,不含挥动)
  • 伤害:每次使用造成3点冲击伤害

冲击锤
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 回收金属:3
  • 气瓶:1
  • 齿轮:2
已解锁
性质参数
  • 类型:开采/破坏/开锁
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用15次
  • 伤害:每次使用造成10点冲击伤害

磁力锤
制作信息
解锁条件
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:6
  • 气瓶:2
  • LIM磁铁:2
  • 齿轮:3
研究站解锁科技树“磁力锤”
性质参数
  • 类型:开采/破坏/开锁
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用25次
  • 伤害:每次使用造成20点冲击伤害

手动真空吸尘器
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 塑料:4
  • 橡胶:4
  • 加压气筒:2
  • 电子元件:1
研究站解锁科技树“手动真空吸尘器”
性质参数
  • 类型:开采/收集
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:1500
  • 能力:在一定范围内吸取全部非固定物品并将可放入背包的物体自动收入背包

高热真空吸尘器
制作信息
解锁条件
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:6
  • 橡胶:8
  • 电子元件:2
  • 热液晶体:8
研究站解锁科技树“高热真空吸尘器”
性质参数
  • 类型:开采/收集
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:2000
  • 能力:
    1. 在一定范围内吸取全部非固定物品并将可放入背包的物体自动收入背包
    2. 强制吸取位于范围内的沼泽珊瑚,忽视其隐藏状态

信号枪
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:3
  • 加压气筒:1
  • 信号弹:2
研究站解锁科技树“信号枪”
性质参数
  • 类型:照明/远程
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用4次
  • 能力:向指向方向以一定速度发射一枚点亮的信号弹

可重复使用的信号弹
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 回收金属:2
  • 9v电池:1
  • 铜线:1
  • 信号弹:2
研究站解锁科技树“可重复使用的信号弹”
性质参数
  • 类型:照明
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:总照明3分50秒(现实时间)
  • 光强:130坎德拉;5米内有效

简陋手电筒
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:4
  • 9v电池:2
  • 铜线:1
  • 灯泡:2
研究站解锁科技树“简陋手电筒”
性质参数
  • 类型:照明
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:总照明11分00秒(现实时间)
  • 光强:300坎德拉;10米内有效
------ 1 工具(2)
续表
生物信号弹
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 塑料:2
  • 铜线:1
  • 沼泽珊瑚:7
  • 信号弹:1
研究站解锁科技树“生物信号弹”
性质参数
  • 类型:照明
  • 规格:1×2 / 2×1
  • 最大堆叠:20
  • 库存限制:
    1. 未点燃:无
    2. 点燃:仅可手持,更改手持物体时自动掉落
  • 耐久:总照明3分20秒(现实时间)
  • 光强:120坎德拉;10米内有效

生物信号枪
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:3
  • 加压气筒:1
  • 生物信号弹:2
研究站解锁科技树“生物信号枪”
性质参数
  • 类型:照明/远程
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用6次
  • 能力:向指向方向以一定速度发射一枚点亮的生物照明弹

生物灯笼
制作信息
解锁条件
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:4
  • 玻璃碎片:6
  • 铜线:2
  • 沼泽珊瑚:120
研究站解锁科技树“生物灯笼”
性质参数
  • 类型:照明
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:总照明37分59秒(现实时间)
  • 光强:600坎德拉;14米内有效

解放者
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:3
  • 加压气筒:4
  • 铜线:2
  • 热液晶体:5
研究站解锁科技树“解放者”
性质参数
  • 类型:开采/破坏/开锁/远程
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用6次
  • 伤害:发射的弹药在爆炸时造成20点爆炸伤害
  • 能力:
    1. 向指向方向以一定速度发射一枚黏性弹药,弹药触碰物体后附着在表面
    2. 所有弹药在发射后结束一段时间后爆炸,使用最后一发的出膛时间作为基准
    3. 若爆炸范围内有已安装的车辆部件,则将此部件拆离安装位置
  • 备注:长按使用可连射3发,消耗3次耐久

解放者Mk.2
制作信息
解锁条件
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:10
  • 加压气筒:5
  • 等离子体:4
  • 爆炸物:6
研究站解锁科技树“解放者Mk.2”
性质参数
  • 类型:开采/破坏/开锁/远程
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用15次
  • 伤害:发射的弹药在爆炸时造成20点爆炸伤害
  • 能力:
    1. 向指向方向以一定速度发射一枚黏性弹药,弹药触碰物体后附着在表面
    2. 所有弹药在发射后结束一段时间后爆炸,使用最后一发的出膛时间作为基准
    3. 若爆炸范围内有已安装的车辆部件,则将此部件拆离安装位置
  • 备注:长按使用可连射3发,消耗3次耐久

锚点雷达
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 塑料:2
  • 9v电池:2
  • 铜线:1
  • 电子元件:1
研究站解锁科技树“锚点雷达”
性质参数
  • 类型:定位
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用40次
  • 能力:
    1. 向周围较大范围内以圆环状发射一次扫描脉冲
    2. 扫描脉冲接触到锚点时产生反射脉冲,经过一段时间的延迟后被锚点雷达接收
    3. 接收后,反射脉冲的源方向会在屏幕上使用圆环闪烁标记
    4. 延迟时间与间距成一定比例
------ 2 车辆维护用具
修复胶
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 回收金属:2
  • 塑料:2
  • 玻璃碎片:2
  • 化学品:2
研究站解锁科技树“修复胶”
性质参数
  • 类型:车辆部件生命值恢复
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用5次
  • 能力:每次使用后在一定时间内恢复车辆部件40点生命值

小型喷灯
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:6
  • 塑料:5
  • 玻璃碎片:4
  • 沼泽蛋:80
研究站解锁科技树“小型喷灯”
性质参数
  • 类型:车辆部件生命值恢复
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:450
  • 能力:使用时每秒恢复车辆部件11点生命值

奥林匹亚喷灯
制作信息
解锁条件
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:12
  • 等离子体:4
  • 沼泽蛋:120
  • 奥林匹亚片段:4
研究站解锁科技树“奥林匹亚喷灯”
性质参数
  • 类型:车辆部件生命值恢复
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:720
  • 能力:使用时每秒恢复车辆部件16点生命值

电池跨接仪
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 9v电池:4
  • 铜线:2
  • 电子元件:1
已解锁
性质参数
  • 类型:车辆电池充电
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用1次
  • 能力:每次使用后车辆电池充电30千瓦

等离子充电设备
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:8
  • 9v电池:10
  • 等离子体:4
  • 灯泡:2
研究站解锁科技树“等离子充电设备”
性质参数
  • 类型:车辆电池充电/破坏工具
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 耐久:200
  • 能力:使用时车辆电池每秒充电1.2千瓦
  • 伤害:每秒造成4点电击伤害(对准电池类部件时无效)

机械工具箱
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 回收金属:3
  • 塑料:1
  • 胶带:1
已解锁
性质参数
  • 类型:车辆部件生命值恢复/状态效果消除
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用1次
  • 能力:每次使用后回复车辆部件25点生命值,并消除性质匹配的状态效果

密封工具包
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 胶带:2
  • 橡胶:3
  • 玻璃碎片:1
已解锁
性质参数
  • 类型:车辆部件生命值恢复/状态效果消除
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用1次
  • 能力:每次使用后回复车辆部件25点生命值,并消除性质匹配的状态效果

灯具工具包
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 铜线:1
  • 灯泡:1
研究站解锁科技树“灯具工具包”
性质参数
  • 类型:车辆部件生命值恢复/状态效果消除
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用1次
  • 能力:每次使用后回复车辆部件25点生命值,并消除性质匹配的状态效果

电工工具包
制作信息
解锁条件
制作等阶:1
原材料:
  • 9v电池:1
  • 铜线:2
  • 电子元件:1
研究站解锁科技树“电工工具包”
性质参数
  • 类型:车辆部件生命值恢复/状态效果消除/开锁工具
  • 规格:2×2
  • 最大堆叠:3
  • 库存限制:无
  • 耐久:使用1次
  • 能力:
    1. 每次使用后回复车辆部件25点生命值,并消除性质匹配的状态效果
    2. 使用时若对准密码锁上锁的门可解锁此门

大型燃油罐
制作信息
解锁条件
制作等阶:2
原材料:
  • 塑料:6
  • 橡胶:2
研究站解锁科技树“大型燃油罐”
性质参数
  • 类型:车辆燃油加注/燃油收集工具
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 容量:20
  • 能力:使用时每秒加注/抽取1.95单位燃油
------ 3 配套车门、外板和保险杠(1)
ℹ️此章节中列出的部件为可以组成完整一套的车辆部件,带有特殊能力的部件另行列出。
ℹ️因部分车灯和轮胎没有明显的配套部件,此章节中均使用标准车灯越野轮胎
ℹ️此章节中车辆部件不带有任何喷漆或贴花,但安装了部分车辆装饰部件。
ℹ️所有套装均需要5扇车门5件外板以及2条保险杠
ℹ️总览列出的所需材料与生命值均不考虑其它部件和效果加成


简陋套装
样式图片
基本参数
车门
制作等阶:1
所需材料:
  • 回收金属:3
  • 塑料:4
  • 胶带:3
  • 玻璃碎片:2
规格:4×5 / 5×4
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:30
抗性加成:
解锁条件:
  • 已解锁
外板
制作等阶:1
所需材料:
  • 回收金属:4
  • 塑料:5
  • 胶带:3
规格:3×5 / 5×3
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:30
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +5%
解锁条件:
  • 已解锁
保险杠
制作等阶:1
所需材料:
  • 回收金属:3
  • 塑料:4
  • 胶带:2
规格:2×5 / 5×2
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:45
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +10%
解锁条件:
  • 已解锁
总览
总计所需材料:
  • 回收金属:41
  • 塑料:53
  • 胶带:34
  • 玻璃碎片:10
总计生命值:390


钢制套装
样式图片
基本参数
车门
制作等阶:2
所需材料:
  • 回收金属:2
  • 玻璃碎片:4
  • 钢板:1
规格:4×5 / 5×4
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:40
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +5%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“钢制车门”
外板
制作等阶:2
所需材料:
  • 钢板:2
规格:3×5 / 5×3
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:40
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +10%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“钢制外板”
保险杠
制作等阶:2
所需材料:
  • 橡胶:4
  • 钢板:2
规格:2×5 / 5×2
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:50
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +20%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“钢制保险杠”
总览
总计所需材料:
  • 回收金属:10
  • 玻璃碎片:20
  • 橡胶:8
  • 钢板:19
总计生命值:500


绝缘套装
⚠️原版游戏中“绝缘车门”错误翻译为“隔热车门”。游戏并无热量防护相关机制。
样式图片
基本参数
车门
制作等阶:2
所需材料:
  • 铜线:4
  • 等离子体:2
  • 玻璃碎片:6
  • 钢板:2
规格:4×5 / 5×4
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 电击抗性
    +15%
免疫状态效果:
  • 带电
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“绝缘车门”
外板
制作等阶:2
所需材料:
  • 铜线:4
  • 等离子体:3
  • 钢板:3
规格:3×5 / 5×3
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 电击抗性
    +25%
免疫状态效果:
  • 带电
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“绝缘外板”
保险杠
制作等阶:2
所需材料:
  • 铜线:4
  • 等离子体:4
  • 橡胶:6
  • 钢板:2
规格:2×5 / 5×2
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 电击抗性
    +30%
免疫状态效果:
  • 带电
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“绝缘保险杠”
总览
总计所需材料:
  • 铜线:48
  • 等离子体:29
  • 橡胶:12
  • 玻璃碎片:30
  • 钢板:29
总计生命值:720
------ 3 配套车门、外板和保险杠(2)
续表
铅装甲套装
样式图片
基本参数
车门
制作等阶:2
所需材料:
  • 铅块:6
  • 玻璃碎片:6
  • 钢板:2
规格:4×5 / 5×4
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 辐射抗性
    +20%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“铅装甲车门”
外板
制作等阶:2
所需材料:
  • 铅块:8
  • 钢板:3
规格:3×5 / 5×3
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 辐射抗性
    +30%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“铅装甲外板”
保险杠
制作等阶:2
所需材料:
  • 铅块:10
  • 橡胶:6
  • 钢板:2
规格:2×5 / 5×2
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 辐射抗性
    +35%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“铅装甲保险杠”
总览
总计所需材料:
  • 铅块:90
  • 玻璃碎片:30
  • 橡胶:12
  • 钢板:29
总计生命值:720


装甲套装
样式图片
基本参数
车门
制作等阶:2
所需材料:
  • 热液晶体:2
  • 玻璃碎片:6
  • 钢板:3
规格:4×5 / 5×4
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:55
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +10%
  • 爆炸抗性
    +5%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“装甲车门”
外板
制作等阶:2
所需材料:
  • 热液晶体:3
  • 钢板:4
规格:3×5 / 5×3
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:55
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +20%
  • 爆炸抗性
    +10%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“装甲外板”
保险杠
制作等阶:2
所需材料:
  • 热液晶体:5
  • 橡胶:6
  • 钢板:3
规格:2×5 / 5×2
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +25%
  • 爆炸抗性
    +15%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“装甲保险杠”
总览
总计所需材料:
  • 热液晶体:35
  • 玻璃碎片:30
  • 橡胶:12
  • 钢板:41
总计生命值:670


抗腐蚀套装
样式图片
基本参数
车门
制作等阶:3
所需材料:
  • 玻璃碎片:6
  • 碳纤维玻璃:4
规格:4×5 / 5×4
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 酸蚀抗性
    +15%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“抗腐蚀车门”
外板
制作等阶:3
所需材料:
  • 碳纤维玻璃:5
规格:3×5 / 5×3
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 酸蚀抗性
    +25%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“抗腐蚀外板”
保险杠
制作等阶:3
所需材料:
  • 橡胶:8
  • 碳纤维玻璃:4
规格:2×5 / 5×2
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:60
抗性加成:
  • 酸蚀抗性
    +30%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“抗腐蚀保险杠”
总览
总计所需材料:
  • 橡胶:16
  • 玻璃碎片:30
  • 碳纤维玻璃:53
总计生命值:720
------ 3 配套车门、外板和保险杠(3)
续表
奥林匹亚套装
样式图片
基本参数
车门
制作等阶:3
所需材料:
  • 奥林匹亚片段:8
  • 玻璃碎片:8
  • 钢板:3
规格:4×5 / 5×4
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:65
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +15%
  • 爆炸抗性
    +10%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“奥林匹亚车门”
外板
制作等阶:3
所需材料:
  • 奥林匹亚片段:10
  • 钢板:4
规格:3×5 / 5×3
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:65
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +25%
  • 爆炸抗性
    +20%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“奥林匹亚外板”
保险杠
制作等阶:3
所需材料:
  • 奥林匹亚片段:12
  • 橡胶:10
  • 等离子体:2
  • 钢板:3
规格:2×5 / 5×2
最大堆叠:1
库存限制:
生命值:75
抗性加成:
  • 冲击抗性
    +30%
  • 爆炸抗性
    +25%
解锁条件:
  • 研究站解锁科技树“奥林匹亚保险杠”
总览
总计所需材料:
  • 奥林匹亚片段:114
  • 玻璃碎片:40
  • 橡胶:20
  • 等离子体:4
  • 钢板:41
总计生命值:800
------ 4 车轮
备胎
制作信息
基本参数
制作等阶:1
原材料:
  • 塑料:2
  • 橡胶:4
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:125
  • 公路评分:A
  • 越野评分:C
  • 两栖评分:C
解锁条件
已解锁

夏季轮胎
制作信息
基本参数
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:2
  • 橡胶:8
  • 齿轮:1
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:175
  • 公路评分:AA
  • 越野评分:C
  • 两栖评分:C
解锁条件
研究站解锁科技树“夏季轮胎”

越野轮胎
制作信息
基本参数
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:4
  • 橡胶:12
  • 齿轮:1
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 公路评分:B
  • 越野评分:AA
  • 两栖评分:A
解锁条件
研究站解锁科技树“越野轮胎”

耐穿刺轮胎
制作信息
基本参数
制作等阶:3
原材料:
  • 纺织品:8
  • 橡胶:8
  • 热液晶体:3
  • 齿轮:2
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 公路评分:AA
  • 越野评分:B
  • 两栖评分:C
解锁条件
研究站解锁科技树“耐穿刺轮胎”
额外性能
  1. 免疫状态效果:
    • 漏气
    • 爆胎
  2. 受到损伤时不会出现轮胎漏气或爆胎状况

桨式轮胎
制作信息
基本参数
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:6
  • 橡胶:12
  • 化学品:1
  • 齿轮:2
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 公路评分:C
  • 越野评分:B
  • 两栖评分:AA
解锁条件
研究站解锁科技树“桨式轮胎”

自适应轮胎
制作信息
基本参数
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:12
  • 橡胶:14
  • 碳纤维玻璃:2
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:300
  • 公路评分:A
  • 越野评分:A
  • 两栖评分:A
解锁条件
研究站解锁科技树“自适应轮胎”

动力轮胎
制作信息
基本参数
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:18
  • 橡胶:14
  • 反重力凝胶:3
  • 电路板:2
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:300
  • 公路评分:AA
  • 越野评分:B
  • 两栖评分:C
解锁条件
研究站解锁科技树“动力轮胎”
额外性能
  1. 车辆上任意一个车轮安装位置装有动力轮胎时可分配能力
  2. 能力状态在全部分配为同一组的动力轮胎间同步
  3. 启用能力时,每条动力轮胎每秒消耗电量0.9千瓦
  4. 能力效果为增强轮胎抓地力,但不带有任何黏着效果
------ 5 前车灯
ℹ️此处仅列出安装于前车灯安装位置的车辆部件,安装于其它位置的灯光部件请查阅有关对应安装位置的章节。
简陋大灯

制作信息
制作等阶:1
原材料:
  • 塑料:2
  • 胶带:1
  • 铜线:1
  • 信号弹:5
基本参数
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:35
  • 能耗:开启时每秒消耗电量0.015千瓦
  • 亮度:150坎德拉,12米内有效
解锁条件
已解锁

大灯

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 玻璃碎片:2
  • 铜线:3
  • 电子元件:1
  • 灯泡:1
基本参数
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:50
  • 能耗:开启时每秒消耗电量0.015千瓦
  • 亮度:300坎德拉,24米内有效
解锁条件
研究站解锁科技树“大灯”

绝缘大灯

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 玻璃碎片:3
  • 铜线:15
  • 等离子体:2
  • 灯泡:1
基本参数
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:60
  • 能耗:开启时每秒消耗电量0.015千瓦
  • 亮度:300坎德拉,24米内有效
  • 抗性加成:
    • 电击抗性 +50%
  • 免疫状态效果:
    • 带电
解锁条件
研究站解锁科技树“绝缘大灯”

生物大灯

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 玻璃碎片:6
  • 铜线:4
  • 沼泽珊瑚:40
  • 灯泡:1
基本参数
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:60
  • 能耗:开启时每秒消耗电量0.015千瓦
  • 亮度:450坎德拉,48米内有效
解锁条件
研究站解锁科技树“生物大灯”

加固大灯

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 玻璃碎片:3
  • 铜线:4
  • 奥林匹亚片段:6
  • 灯泡:1
基本参数
  • 规格:2×3 / 3×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:60
  • 能耗:开启时每秒消耗电量0.015千瓦
  • 亮度:300坎德拉,24米内有效
  • 抗性加成:
    • 物理抗性 +50%
解锁条件
研究站解锁科技树“加固大灯”
------ 6 发动机
ℹ️游戏中发动机油耗单位为英里每加仑(美制),其数值越大越省油!
ℹ️油耗数据在游戏中仅为相对参考值,其是否严格符合某种油耗模拟模型有待验证。


燃油发动机
化油器引擎

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 橡胶:6
  • 铜线:10
  • 气瓶:6
  • 钢板:6
基本参数
  • 类型:燃油发动机
  • 规格:5×7 / 7×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:400
  • 输出功率:128马力(约95.5千瓦)
  • 油耗:
    • 18英里每加仑(美制)
    • 约合每百公里16.1升
解锁条件
已解锁

涡轮灯引擎

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 铜线:15
  • 气瓶:10
  • 热液晶体:42
  • 钢板:10
基本参数
  • 类型:燃油发动机
  • 规格:5×7 / 7×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:500
  • 输出功率:196马力(约146.2千瓦)
  • 油耗:
    • 14英里每加仑(美制)
    • 约合每百公里16.8升
解锁条件
研究站解锁科技树“涡轮灯引擎”

LIM芯片引擎

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 气瓶:16
  • 爆炸物:10
  • 奥林匹亚片段:40
  • LIM芯片
基本参数
  • 类型:燃油发动机
  • 规格:5×7 / 7×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:600
  • 输出功率:304马力(约226.7千瓦)
  • 油耗:
    • 9英里每加仑(美制)
    • 约合每百公里26.1升
解锁条件
研究站解锁科技树“LIM芯片引擎”


电力发动机
AMP引擎

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:70
  • 等离子体:10
  • 沼泽珊瑚:360
  • 电路板:3
基本参数
  • 类型:电力发动机
  • 规格:5×7 / 7×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:500
  • 输出功率:234马力(约174.5千瓦)
  • 能耗:
    • 44英里每千瓦*
解锁条件
研究站解锁科技树“AMP引擎”
附注
  1. 现实中电动车能耗单位其一为 英里每千瓦时,游戏使用的单位在表述意义上存在一定争议,因此无法通过常规的单位换算关系进行能效比较,只能进行实地测试。
  2. 根据玩家实测,其性能表现大体位于涡轮灯引擎LIM芯片引擎之间
  3. 根据玩家实测,在车辆使用自适应轮胎的情况下,1千瓦电能在完全供给于AMP引擎时:
    • 怠速约133秒
    • 于铺装路面上从静止加速至40~50英里每小时
  4. 根据玩家实测,在车辆使用自适应轮胎、不考虑其它发电或耗电部件的情况下,功率平衡车速关系如下表所示:
    安装的微型涡轮数量
    无风环境
    异变风暴环境
    1
    75英里每小时
    60英里每小时
    2
    60英里每小时
    45英里每小时
    3
    50英里每小时
    40英里每小时
    4
    45英里每小时
    35英里每小时
    功率平衡:此处代表发电设备与耗能设备功率相等
  5. 以上数据源:https://pacificdrive.wiki/view/AMP_Engine
------ 7 保险杠安装位
动力保险杠


制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 铜线:2
  • 反重力凝胶:18
  • LIM磁铁:4
  • 电路板:2
基本参数
  • 车辆生命值部件/车辆防护部件
  • 规格:2×5 / 5×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:90
  • 能耗:发动机启动后每秒消耗电量0.05千瓦,⚠️不可关闭
  • 抗性加成:
    • 冲击抗性 +40%
    • 爆炸抗性 +35%
  • 能力:
    1. 安装于车辆上时进入待命状态,待命状态下无抗性加成
    2. 发动机启动后消耗一定量的电能并获得抗性加成,电量不足时失去抗性加成
解锁条件
研究站解锁科技树“动力保险杠”

LIM脉冲发射器




能力效果预览:
制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:4
  • 铜线:4
  • 电子元件:4
  • 等离子体:2
基本参数
  • 车辆生命值部件/车辆防护部件
  • 规格:2×5 / 5×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:60
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个保险杠安装位置装有LIM脉冲发射器时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的LIM脉冲发射器之间同步
    3. 启用能力时,每个LIM脉冲发射器消耗电量2千瓦
    4. 能力效果为在车体表面释放为期3秒的防护层,防护层可阻止异常附着或抓取车辆部件
    5. 防护层开启的前2秒内无法再次启用能力
解锁条件
研究站解锁科技树“LIM脉冲发射器”

硝基增压


制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 铜线:2
  • 气瓶:4
  • 树糖:10
  • 电路板:1
基本参数
  • 车辆生命值部件/车辆防护部件
  • 规格:2×5 / 5×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:50
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个保险杠安装位置装有硝基增压时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的硝基增压之间同步
    3. 点按使用时,单个硝基增压消耗电量0.25千瓦
    4. 长按使用时,单个硝基增压消耗电量为 0.25+1.5*T 千瓦,T 为使用时长(秒)
    5. 能力效果为将车辆向前/向后推动;前保险杠位向后,后保险杠位向前
解锁条件
研究站解锁科技树“硝基增压”

LIM护盾




能力效果预览:
制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:6
  • 等离子体:10
  • 热液晶体:28
  • 电路板:2
基本参数
  • 车辆生命值部件/车辆防护部件
  • 规格:2×5 / 5×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:70
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个保险杠安装位置装有LIM护盾时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的LIM护盾之间同步
    3. 启用能力时,每个LIM护盾消耗电量0.25千瓦
    4. 能力启用情况下,车辆部件每次受到伤害时额外消耗电量0.02千瓦
    5. 能力效果为在车体表面释放防护层,防护层可免疫50%的冲击、电击和酸蚀伤害,同时阻止异常附着或抓取车辆部件
    6. 两个LIM护盾同时开启可叠加防护效果:免疫90%的冲击、电击和酸蚀伤害
解锁条件
研究站解锁科技树“LIM护盾”

磁性保险杠


制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:8
  • 橡胶:6
  • LIM磁铁:12
基本参数
  • 类型:车辆生命值部件/资源收集
  • 规格:2×5 / 5×2
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:50
  • 容量:16个物品槽位:
    • 2×8:1个
  • 能力:
    1. 安装于车辆上且车辆移动时,每隔一段时间收集若干数量的回收金属
    2. 物品槽位仅可取出收集的回收金属,不可放入物品
解锁条件
研究站解锁科技树“磁性保险杠”
------ 8 侧面储物架安装位(1)
燃油
侧油箱

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 橡胶:5
  • 钢板:1
基本参数
  • 类型:燃油储存
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 容量:15单位燃油,互通至车辆自身油箱
  • 备注:制作后的成品不附带燃油,需另行加注
解锁条件
研究站解锁科技树“侧油箱”

燃油合成器

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:2
  • 橡胶:5
  • 铜线:2
  • 电路板:2
基本参数
  • 类型:燃油储存/燃油产出
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 容量:35单位燃油
  • 能耗:每合成1单位燃油消耗车辆1.05千瓦电能
    从空置到装满需消耗36.75千瓦
  • 产能:
    1. 安装至车辆上,车辆有剩余电能且自身容量存在剩余时即会开始产出燃油
    2. 每秒产出0.06单位燃油
      从空置到装满需 9分44秒
    3. 最大产量不超出自身剩余容量
  • 备注:⚠️不与车辆油箱互通!
解锁条件
研究站解锁科技树“燃油合成器”


电池
侧面电池

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 塑料:8
  • 化学品:2
  • 铜线:6
  • 铅块:8
基本参数
  • 类型:电能储存
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 容量:35千瓦电能,互通至车辆自身电瓶
  • 备注:制作后的成品附带满容量电能
解锁条件
研究站解锁科技树“侧面电池”

避雷针

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:2
  • 铜线:12
  • 电子元件:6
基本参数
  • 类型:能量转换
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 能力:每次被闪电击中后为车辆电池充电0.5千瓦
解锁条件
研究站解锁科技树“避雷针”

微型涡轮

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:4
  • 铜线:2
  • 电路板:1
基本参数
  • 类型:电能产出
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 产能:
    1. 安装于车辆上且存在相对风速时发电(环境风或车辆移动)
    2. 发电量依照风速变化,最大每秒0.1千瓦
解锁条件
研究站解锁科技树“微型涡轮”

水力发电机

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:2
  • 塑料:6
  • 铜线:2
  • 电子元件:6
基本参数
  • 类型:电能产出
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 产能:
    1. 安装于车辆上且环境正在降雨时发电
    2. 每秒发电0.135千瓦
解锁条件
研究站解锁科技树“水力发电机”

太阳能板

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:2
  • 玻璃碎片:6
  • 铜线:2
  • 电路板:1
基本参数
  • 类型:电能产出
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 产能:
    1. 安装于车辆上且游戏时间处于日间时发电(约早6:00至晚6:00)
    2. 每秒发电0.035千瓦
    3. 日出与日落期间产能降低
解锁条件
研究站解锁科技树“太阳能板”

锚点能量转换器

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:8
  • 铜线:15
  • LIM芯片:2
基本参数
  • 类型:电能产出/能量转换
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 能力:将其接收的锚点依照能量值转化为一定量的电能
  • 产能:
    1. 安装于车辆上且接收锚点时转换
    2. 每1KLIM锚点能量转化为100千瓦电能
    3. 超出车辆电池剩余容量的电能不会以任何形式储存
解锁条件
研究站解锁科技树“锚点能量转换器”
------ 8 侧面储物架安装位(2)
续表
照明
侧面泛光灯

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:2
  • 电子元件:1
  • 灯泡:5
基本参数
  • 类型:照明
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 亮度:900坎德拉,20米内有效
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个侧面储物架安装位置装有侧面泛光灯时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的侧面泛光灯之间同步
    3. 启用能力时,每个侧面泛光灯每秒消耗电量0.1千瓦
    4. 能力效果为大范围泛光照亮周围环境
  • 免疫状态效果:
    • 短路
解锁条件
研究站解锁科技树“侧面泛光灯”


杂项
侧面储存箱

制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:2
  • 胶带:4
  • 纺织品:12
基本参数
  • 类型:物品储存
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 容量:43个物品槽位:
    • 1×2:1个
    • 3×2:1个
    • 7×5:1个
  • 库存限制:只可手持,不可放入存储单元
解锁条件
研究站解锁科技树“侧面储存箱”

摇摆喷射器



能力效果预览:最大推进高度:
制作信息
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:7
  • 气瓶:1
  • 电路板:1
基本参数
  • 类型:位移推进
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个侧面储物架安装位置装有摇摆喷射器时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的摇摆喷射器之间同步
    3. 点按使用时,单个摇摆喷射器耗电量为1.25千瓦
    4. 长按使用时,单个摇摆喷射器耗电量为 1.25+0.1*T 千瓦,T 为使用时长(秒),且存在冷却时间
    5. 激活一侧的摇摆喷射器时,能力效果为将车辆横向推动,长按使用时带有一定的旋转扭矩
    6. 同时激活两侧相同数量的摇摆喷射器时,能力效果为将车辆向上推动,但推力不足以维持持续滞空安装位置不影响能力效果
    7. 若激活时两侧的摇摆喷射器数量不等时,能力效果视为向上推动与侧向推动的叠加
  • 备注:于1.6.2版本加入游戏中
解锁条件
研究站解锁科技树“摇摆喷射器”

拉撒路装置



能力效果预览:
制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:12
  • 等离子体:8
  • 沼泽蛋:120
  • 电路板:2
基本参数
  • 类型:玩家生命值恢复
  • 规格:3×3
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 能力:
    1. 安装于车辆上任意一个侧面储物架安装位置时进入待命状态
    2. 当玩家生命值归零时,激活任意一个已处于待命状态的拉撒路装置
    3. 激活状态下立刻将玩家生命值恢复至100,同时装置自身生命值归零并消失
    4. 恢复生命时不免疫同时期内受到的伤害
  • 备注:⚠️此物品无法在开启“钢铁旅行车”(人各有命)模式的存档中激活能力效果,死亡删除存档的优先级高于此物品的能力
解锁条件
研究站解锁科技树“拉撒路装置”
------ 9 座椅架安装位(1)
燃油
后座油箱
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:2
  • 橡胶:7
  • 钢板:2
研究站解锁科技树“后座油箱”
  • 类型:燃油储存
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 容量:25单位燃油,互通至车辆自身油箱
  • 备注:制作后的成品不附带燃油,需另行加注

扩充的后座油箱
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:3
原材料:
  • 橡胶:15
  • 钢板:3
研究站解锁科技树“扩充的后座油箱”
  • 类型:燃油储存
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 容量:50单位燃油,互通至车辆自身油箱
  • 备注:制作后的成品不附带燃油,需另行加注

防漏油箱
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:8
  • 橡胶:10
  • 碳纤维玻璃:6
研究站解锁科技树“防漏油箱”
  • 类型:燃油储存
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 容量:20单位燃油,互通至车辆自身油箱
  • 抗性加成:
    • 物理抗性 +50%
    • 穿刺抗性 +50%
    • 酸蚀抗性 +50%
  • 备注:制作后的成品不附带燃油,需另行加注


电池
铅酸蓄电池
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:2
原材料:
  • 塑料:10
  • 化学品:4
  • 铜线:8
  • 铅块:12
研究站解锁科技树“铅酸蓄电池”
  • 类型:电能储存
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 容量:30千瓦电能,互通至车辆自身电瓶
  • 备注:制作后的成品附带满容量电能

大容量电池
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:12
  • 铜线:8
  • 等离子体:10
  • 电路板:1
研究站解锁科技树“大容量电池”
  • 类型:电能储存
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 容量:50千瓦电能,互通至车辆自身电瓶
  • 备注:制作后的成品附带满容量电能

防漏电电池
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:30
  • 化学品:4
  • 铜线:8
  • 铅块:12
研究站解锁科技树“防漏电电池”
  • 类型:电能储存
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 容量:30千瓦电能,互通至车辆自身电瓶
  • 免疫状态效果:
    • 潮湿
    • 带电
  • 备注:制作后的成品附带满容量电能
------ 9 座椅架安装位(2)
续表
杂项
自动停车
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:2
原材料:
  • 塑料:4
  • 铜线:2
  • 电子元件:2
  • 齿轮:4
研究站解锁科技树“自动停车”
  • 类型:车辆控制
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 能力:
    1. 安装于车辆上任意一个座椅架安装位置时进入待命状态
    2. 当玩家进入/离开车辆驾驶位时,自动切换驾驶挡位为驾驶/停车挡位
    3. 每个自动停车在每次挡位切换时消耗0.05千瓦电能

跳跃千斤顶
制作信息
解锁条件
性质参数
制作等阶:2
原材料:
  • 回收金属:12
  • 电子元件:1
  • 气瓶:2
  • 铅块:12
研究站解锁科技树“跳跃千斤顶”
  • 类型:位移推进
  • 规格:4×4
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个座椅安装位置装有跳跃千斤顶时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的跳跃千斤顶之间同步
    3. 启用能力时,每个跳跃千斤顶消耗1千瓦电能
    4. 跳跃高度与玩家按下能力快捷键的时长存在一定关联,但不影响能量消耗
    5. 能力效果不叠加
------ 10 车顶架安装位(1)
燃油
顶部油箱

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:6
  • 橡胶:20
  • 钢板:4
基本参数
  • 类型:燃油储存
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 容量:75单位燃油,互通至车辆自身油箱
解锁条件
研究站解锁科技树“顶部油箱”


电池
XL车顶电池

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:14
  • 铜线:10
  • 等离子体:20
  • LIM芯片:4
基本参数
  • 类型:电能储存
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 容量:75千瓦电能,互通至车辆自身电瓶
解锁条件
研究站解锁科技树“XL车顶电池”


照明
顶部泛光灯

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:5
  • 电子元件:2
  • 沼泽珊瑚:140
  • 灯泡:7
基本参数
  • 类型:照明
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 亮度:1200坎德拉,28米内有效
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个车顶架安装位置装有顶部泛光灯时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的顶部泛光灯之间同步
    3. 启用能力时,每个顶部泛光灯每秒消耗电量0.1千瓦
    4. 能力效果为大范围泛光照亮周围环境;位于前车顶架向前照射,位于后车顶架向后照射
  • 免疫状态效果:
    • 短路
解锁条件
研究站解锁科技树“顶部泛光灯”

自动追踪聚光灯



能力效果预览:
制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:15
  • 玻璃碎片:6
  • 沼泽珊瑚:220
  • 电路板:3
基本参数
  • 类型:照明
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:150
  • 亮度:320坎德拉,32米内有效
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个车顶架安装位置装有自动追踪聚光灯时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的自动追踪聚光灯之间同步
    3. 启用能力时,每个自动追踪聚光灯每秒消耗电量0.05千瓦
    4. 玩家位于车辆上时,能力效果为跟随玩家视线方向转动并集中照射玩家目视位置
    5. 玩家离开车辆时,能力效果为跟随玩家并集中照射玩家所在位置
  • 免疫状态效果:
    • 短路
解锁条件
研究站解锁科技树“自动追踪聚光灯”
------ 10 车顶架安装位(2)
杂项
XL车顶储存

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 塑料:10
  • 纺织品:18
  • 钢板:2
基本参数
  • 类型:物品储存
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:只可手持,不可放入存储单元
  • 生命值:250
  • 容量:141个物品槽位:
    • 1×3:1个
    • 2×3:2个
    • 4×4:1个
    • 5×2:2个
    • 4×5:1个
    • 5×7:1个
    • 7×5:1个
解锁条件
研究站解锁科技树“XL车顶储存”

资源雷达

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:6
  • 塑料:3
  • 9v电池:4
  • 电路板:1
基本参数
  • 类型:定位
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 能力:
    • 车辆上任意一个车顶架安装位置装有资源雷达时可分配能力
    • 能力状态在分配为同一组的资源雷达之间同步
    • 启用能力时,每个资源雷达消耗电量3千瓦,同时进行一次扫描
    • 每次进行扫描后存在10秒的冷却时间
    • 扫描时向周围较大范围内以圆环状发射一次扫描脉冲
    • 扫描脉冲接触到特定类型的资源时产生反射脉冲,经过一段时间的延迟后被资源雷达接收
    • 接收后,反射源所在位置会在屏幕上使用对应类型的图标标记出,并标示距离信息
    • 资源的图标标记大约显示20秒
    • 延迟时间与间距成一定比例
解锁条件
研究站解锁科技树“资源雷达”

离子护盾



能力效果预览:
制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 回收金属:15
  • 气瓶:4
  • 树糖:4
  • 电路板:2
基本参数
  • 类型:车辆防护部件
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:200
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个车顶架安装位置装有离子护盾时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的离子护盾之间同步
    3. 启用能力时,每个离子护盾每秒消耗电量0.1千瓦
    4. 能力启用情况下,车辆部件每次受到伤害时额外消耗电量1千瓦
    5. 能力效果为投射一个赤道半径约12米,极半径约4米的椭球体防护层;防护层以车架外边框构成的长方体的几何中心为原点,车体水平面为赤道面,车体竖直方向为极半径轴线方向;防护层内部物体(含玩家)免疫全部强度的辐射伤害
    6. 能力效果不叠加
解锁条件
研究站解锁科技树“离子护盾”

反重力释放器

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 气瓶:1
  • 反重力凝胶:16
  • 奥林匹亚片段:18
  • LIM芯片:2
基本参数
  • 类型:车辆控制/特殊能力
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个车顶架安装位置装有反重力释放器可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的反重力释放器之间同步
    3. 启用能力时,每个反重力释放器每秒消耗电量2.5千瓦
    4. 能力效果为在一定程度上减轻车辆坠落后受到的冲击伤害并会尝试翻转车辆为车轮向下
    5. ⚠️若车辆已处于侧翻或倾覆状态下,使用该能力可能会导致连续性翻滚
解锁条件
研究站解锁科技树“反重力释放器”

时间扩张器

制作信息
制作等阶:3
原材料:
  • 等离子体:8
  • LIM磁铁:6
  • 奥林匹亚片段:18
  • LIM芯片:2
基本参数
  • 类型:特殊能力
  • 规格:5×5
  • 最大堆叠:1
  • 库存限制:无
  • 生命值:250
  • 能力:
    1. 车辆上任意一个车顶架安装位置装有时间扩张器时可分配能力
    2. 能力状态在分配为同一组的时间扩张器之间同步
    3. 启用能力时,每个时间扩张器每秒消耗电量1.25千瓦
    4. 能力效果为将时间流速减慢至标准流速的约10%(0.1倍速),效果对全部位于场景内的除车辆转向和UI界面外的全部物体适用*²
    5. 玩家若在技能开启阶段离开车辆则自动终止能力
  • 备注:
    1. 此处能耗数据为未经缩放的数据,技能开启期间观察电量指示即可确认
    2. 开启能力时,全部UI用户界面的交互不受此影响,且车辆转向并不会变得迟滞;其它全部运动或时序性动画均会以0.1倍速进行,如异常移动、车辆加速;长按交互使用所需时间显著增加,如使用治疗物品、车辆打火等
解锁条件
研究站解锁科技树“时间扩张器”
3 - 8 玩家服装
------ 1 背包
玩家在抵达汽修店前无任何背包或护具,抵达汽修店后可于工作台上拾起并装备小型背包
小型背包的性质参数:
  • 52个物品槽位:

  • 4个工具快捷栏(⚠️工具栏占用背包物品槽位空间)
  • 1个手持物品位

玩家可使用“服装站”升级背包

小型日用背包
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:20
  • 66个物品槽位:

  • 6个工具快捷栏(⚠️工具栏占用背包物品槽位空间)
  • 1个手持物品位

大型日用背包
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:40
  • 沼泽珊瑚:200
  • 装备小型日用背包
  • 76个物品槽位:

  • 8个工具快捷栏(⚠️工具栏占用背包物品槽位空间)
  • 1个手持物品位
------ 2 穿戴装备
玩家可使用“服装站”穿戴新的装备
ℹ️玩家不可脱下已穿戴的装备

铅衬围兜
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:20
  • 铅块:15
  • 辐射抗性+20%

铅衬实验室外套
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:35
  • 铅块:25
  • 穿戴铅衬围兜
  • 辐射抗性+40%

防辐射服
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:50
  • 铅块:30
  • 奥林匹亚片段:30
  • 穿戴铅衬实验室外套
  • 辐射抗性+40%
  • 免疫伤害:
    • 强度低于2.5K的辐射伤害

动力靴
所需材料
前置条件
性质参数
  • 橡胶:30
  • 电子元件:4
  • 等离子体:8
  • 坠落抗性+35%

带衬垫派克大衣
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:20
  • 塑料:15
  • 橡胶:25
  • 穿戴动力靴(待确认)
  • 冲击抗性+30%

个人安全气囊
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:40
  • 塑料:20
  • 化学品:6
  • 加压气筒:4
  • 穿戴带衬垫派克大衣(待确认)
  • 冲击抗性+45%

硬挺衬衫
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:30
  • 塑料:20
  • 碳纤维玻璃:2
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 穿刺抗性+15%

碳纤维衬衫
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:40
  • 碳纤维玻璃:5
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 穿戴硬挺衬衫
  • 穿刺抗性+30%

气球衬衫
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:50
  • 反重力凝胶:40
  • 碳纤维玻璃:6
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 穿戴碳纤维衬衫
  • 穿刺抗性+45%

接地套头衫
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:10
  • 橡胶:20
  • 铜线:5
  • 等离子体:10
  • 电击抗性+30%

抗静电手套
所需材料
前置条件
性质参数
  • 橡胶:40
  • 等离子体:15
  • 沼泽蛋:170
  • 穿戴接地套头衫
  • 免疫伤害:
    • 触电
      ⚠️仅免疫手持带电物体时的触电伤害

绝缘连体衣
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:20
  • 橡胶:40
  • 铜线:10
  • 等离子体:20
  • 穿戴抗静电手套
  • 电击抗性+45%

抗酸雨衣
所需材料
前置条件
性质参数
  • 橡胶:20
  • 化学品:10
  • 树糖:4
  • 酸蚀抗性+15%

封闭式套装
所需材料
前置条件
性质参数
  • 橡胶:25
  • 化学品:10
  • 碳纤维玻璃:6
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 穿戴抗酸雨衣
  • 酸蚀抗性+30%

抗腐蚀夹克
所需材料
前置条件
性质参数
  • 橡胶:30
  • 化学品:10
  • 碳纤维玻璃:8
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 穿戴封闭式套装
  • 酸蚀抗性+45%

奥林匹亚衬衫
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:60
  • 反重力凝胶:30
  • 奥林匹亚片段:20
  • 爆炸抗性+45%

紧握手套
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:20
  • 橡胶:10
  • 沼泽蛋:220
  • 免疫异常行为:
    • 盗窃

防盗背包
所需材料
前置条件
性质参数
  • 纺织品:50
  • 塑料:15
  • 胶带:15
  • 沼泽珊瑚:300
  • 穿戴紧握手套(待确认)
  • 免疫异常行为:
    • 盗窃
  • 免疫效果对于任意已装备的背包均有效
3 - 9 科技树
------ 1 车库(1)

项目
前置条件
所需资源
锚点能量
禁区扫描天线
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 广播发射器(任务获取)
  • 回收金属:40
  • 等离子体:5
稳定能量:1 kLIM
改进的天线
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:50
  • 等离子体:8
  • 电路板:1
稳定能量:1.5 kLIM
先进天线
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:60
  • LIM磁铁:8
  • 电路板:2
腐化能量:1 kLIM
路径点稳定器
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 回收金属:20
  • 等离子体:8
  • 热液晶体:60
不稳定能量:1.5 kLIM
绕过路径点
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 玻璃碎片:4
  • 塑料:40
  • 树糖:20
  • 电路板:2
腐化能量:1 kLIM
行程记录板
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:钢板
  • 铜线:2
  • 电子元件:2
  • 钢板:2
稳定能量:0.3 kLIM
物质分解器
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:齿轮
  • 回收金属:35
  • 电子元件:4
  • 齿轮:4
稳定能量:0.8 kLIM
智能物质分解器
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:齿轮
  • 铜线:8
  • 电子元件:2
  • 等离子体:2
  • 齿轮:6
稳定能量:0.5 kLIM
服装站
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 回收金属:7
  • 塑料:15
  • 化学品:2
  • 气瓶:2
稳定能量:0.3 kLIM
瓦加斯自动真空吸尘器
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:7
  • 塑料:10
  • 橡胶:10
  • 电路板:1
稳定能量:0.5 kLIM
快速加注泵
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:10
  • 塑料:5
  • 橡胶:10
  • 电路板:1
不稳定能量:0.5 kLIM
实验性充电站
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 9v电池:14
  • 等离子体:10
  • 热液晶体:44
  • 电路板:2
不稳定能量:0.5 kLIM
先进工作台
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:钢板
  • 铜线:10
  • 电子元件:7
  • 气瓶:5
  • 钢板:4
不稳定能量:3 kLIM
声学物质再生器
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 塑料:30
  • 橡胶:10
  • 化学品:6
稳定能量:0.3 kLIM
扩容物质再生器
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 塑料:50
  • 橡胶:20
  • 沼泽蛋:240
不稳定能量:1 kLIM
维修站
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:LIM芯片
  • 回收金属:80
  • 沼泽蛋:600
  • LIM磁铁:15
  • LIM芯片:4
腐化能量:2 kLIM
调查模块
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:10
  • 玻璃碎片:2
  • 铜线:4
  • 电路板:1
稳定能量:1 kLIM
分析模块
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:10
  • 铜线:8
  • 等离子体:10
  • 电路板:1
不稳定能量:1 kLIM
------ 1 车库(2)
续表
扩容储物柜
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:钢板
  • 钢板:6
  1. 稳定能量:0.5 kLIM
  2. 稳定能量:1 kLIM
  3. 稳定能量:1.5 kLIM
  4. 稳定能量:2 kLIM
部件柜
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:24
  • 电路板:1
  1. 不稳定能量:0.7 kLIM
  2. 不稳定能量:1.2 kLIM
  3. 腐化能量:0.8 kLIM
  4. 腐化能量:1.6 kLIM
气动储物柜
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 回收金属:15
  • 橡胶:10
  • 玻璃碎片:4
  • 电路板:1
  1. 不稳定能量:1.5 kLIM
  2. 不稳定能量:3 kLIM
  3. 腐化能量:1.5 kLIM
  4. 腐化能量:3 kLIM
装饰站
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 回收金属:20
  • 橡胶:5
  • 电子元件:5
稳定能量:0.5 kLIM
F.A.X.机
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 塑料:20
  • 铜线:5
  • 电路板:1
稳定能量:0.3 kLIM
运动刺激站
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 回收金属:1
  • 橡胶:5
  • 塑料:10
稳定能量:0.3 kLIM
装饰品供应商
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:LIM芯片
  • 回收金属:30
  • 塑料:40
  • LIM芯片:3
不稳定能量:2 kLIM
鱼缸
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 玻璃碎片:20
  • 化学品:5
腐化能量:0.5 kLIM
------ 2 精制

项目
前置条件
所需资源
锚点能量
齿轮
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 纺织品:1
稳定能量:0.2 kLIM
灯泡
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 纺织品:1
稳定能量:0.2 kLIM
钢板
  • 工作台等级:基本工作台
  • 纺织品:1
稳定能量:0.2 kLIM
电路板
  • 工作台等级:基本工作台
  • 纺织品:1
稳定能量:0.4 kLIM
碳纤维玻璃
  • 工作台等级:基本工作台
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.7 kLIM
LIM芯片
  • 工作台等级:基本工作台
  • 纺织品:1
腐化能量:1 kLIM
------ 3 生存工具(工具)


项目
前置条件
所需资源
锚点能量
电锯
  • 工作台等级:手工艺垫
等离子电锯
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:1
不稳定能量:1.4 kLIM
撬杆
  • 工作台等级:手工艺垫
冲击锤
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:1
稳定能量:0.7 kLIM
磁力锤
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:1
腐化能量:1 kLIM
手动真空吸尘器
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 纺织品:1
稳定能量:0.9 kLIM
高热真空吸尘器
  • 工作台等级:先进工作台
  • 纺织品:1
不稳定能量:1 kLIM
锚点雷达
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 纺织品:1
稳定能量:0.8 kLIM
解放者
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 纺织品:1
稳定能量:1 kLIM
解放者Mk. 2
  • 工作台等级:先进工作台
  • 纺织品:1
不稳定能量:1 kLIM
修复胶
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 纺织品:1
稳定能量:0.5 kLIM
灯具工具包
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:灯泡
  • 纺织品:1
稳定能量:0.5 kLIM
电工工具包
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 纺织品:1
稳定能量:0.8 kLIM
小型喷灯
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.8 kLIM
奥林匹亚喷灯
  • 工作台等级:先进工作台
  • 纺织品:1
腐化能量:1.4 kLIM
------ 4 灯光


项目
前置条件
所需资源
锚点能量
可重复使用的信号弹
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 纺织品:1
稳定能量:0.4 kLIM
简陋手电筒
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:灯泡
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.4 kLIM
生物灯笼
  • 工作台等级:先进工作台
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.6 kLIM
生物信号弹
  • 工作台等级:基本工作台
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.4 kLIM
信号枪
  • 工作台等级:基本工作台
  • 纺织品:1
稳定能量:0.5 kLIM
生物信号枪
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:生物信号弹
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.6 kLIM
简陋大灯
  • 工作台等级:手工艺垫
大灯
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:灯泡
  • 纺织品:1
稳定能量:0.5 kLIM
绝缘大灯
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:嘶嘶作响的薄雾
  • 科技树解锁:灯泡
  • 纺织品:1
稳定能量:1 kLIM
生物大灯
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:灯泡
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.5 kLIM
加固大灯
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:旅游巴士
  • 科技树解锁:灯泡
  • 纺织品:1
腐化能量:0.5 kLIM
侧面泛光灯
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:灯泡
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 纺织品:1
稳定能量:0.7 kLIM
顶部泛光灯
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:灯泡
  • 科技树解锁:车顶架
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.5 kLIM
自动追踪聚光灯
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:电路板
  • 科技树解锁:车顶架
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.5 kLIM
------ 5 车体
⚠️原版游戏中将此类别错误翻译为:保险杠


项目
前置条件
所需资源
锚点能量
简陋车门
  • 工作台等级:手工艺垫
钢制车门
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:0.5 kLIM
绝缘车门
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描异常:火花塔
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:0.9 kLIM
铅装甲车门
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描物体:铅屏蔽
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:0.9 kLIM
装甲车门
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描异常:泡泡糖伙伴
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.7 kLIM
抗腐蚀车门
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:任意三个腐蚀性异常
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 纺织品:2
不稳定能量:1.5 kLIM
奥林匹亚车门
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:恶魔磨床
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
腐化能量:1 kLIM
简陋外板
  • 工作台等级:手工艺垫
钢制外板
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:0.5 kLIM
绝缘外板
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描异常:任意两个带电异常
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:0.9 kLIM
铅装甲外板
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描物体:铅屏蔽
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:0.9 kLIM
装甲外板
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描异常:打嗝的藤壶
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
不稳定能量:0.7 kLIM
抗腐蚀外板
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:发霉的气球
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 纺织品:2
不稳定能量:1.5 kLIM
奥林匹亚外板
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:铁匠
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
腐化能量:1 kLIM
简陋保险杠
  • 工作台等级:手工艺垫
钢制保险杠
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 扫描异常:绑架者
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:0.5 kLIM
绝缘保险杠
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描异常:噼啪爬行者
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
稳定能量:1 kLIM
铅装甲保险杠
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描物体:铅屏蔽
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
不稳定能量:1 kLIM
装甲保险杠
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描异常:蓬头垢面的骚扰者
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
不稳定能量:0.7 kLIM
抗腐蚀保险杠
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:打嗝兔
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 纺织品:2
腐化能量:1 kLIM
奥林匹亚保险杠
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:辐射挖泥船
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
腐化能量:1 kLIM
动力保险杠
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:3
腐化能量:1.4 kLIM
------ 6 车轮

项目
前置条件
所需资源
锚点能量
备胎
  • 工作台等级:手工艺垫
夏季轮胎
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:1
稳定能量:0.5 kLIM
越野轮胎
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:1
稳定能量:1.5 kLIM
耐穿刺轮胎
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:尖刺水坑
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:1
稳定能量:1.2 kLIM
桨式轮胎
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:1
不稳定能量:1.5 kLIM
自适应轮胎
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 纺织品:1
不稳定能量:1 kLIM
动力轮胎
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:1
腐化能量:2 kLIM
------ 7 拓展行李架
⚠️原版游戏中将此类别错误翻译为:车窗

项目
前置条件
所需资源
锚点能量
侧储物架
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:钢板
  • 钢板:2
  • 稳定能量:0.5 kLIM
  • 稳定能量:1 kLIM
  • 稳定能量:1.5 kLIM
  • 稳定能量:2 kLIM
座椅架
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:钢板
  • 钢板:4
  • 稳定能量:1 kLIM
  • 稳定能量:2 kLIM
车顶架
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:钢板
  • 钢板:6
  • 稳定能量:1 kLIM
  • 稳定能量:2 kLIM
------ 8 车辆存储


项目
前置条件
所需资源
锚点能量
侧面储存箱
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 纺织品:1
稳定能量:0.5 kLIM
XL车顶存储
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
不稳定能量:0.8 kLIM
后备存储箱
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:20
  • 塑料:10
  • 钢板:8
不稳定能量:1 kLIM
强化后备存储箱
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 纺织品:30
  • 塑料:20
  • 碳纤维玻璃:10
腐化能量:1 kLIM
------ 9 燃油

项目
前置条件
所需资源
锚点能量
大型燃油罐
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 纺织品:1
稳定能量:0.7 kLIM
侧油箱
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:1
稳定能量:0.8 kLIM
后座油箱
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:座椅架
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:1
稳定能量:1 kLIM
燃油合成器
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描物体:ARDA燃油车
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.7 kLIM
扩充的后座油箱
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:座椅架
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:1
不稳定能量:1 kLIM
防漏油箱
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:开罐器
  • 科技树解锁:座椅架
  • 科技树解锁:碳纤维玻璃
  • 纺织品:1
不稳定能量:1 kLIM
顶部油箱
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:2
腐化能量:1.3 kLIM
------ 10 电池

项目
前置条件
所需资源
锚点能量
电池跨接仪
  • 工作台等级:手工艺垫
等离子充电设备
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:灯泡
  • 纺织品:1
不稳定能量:0.7 kLIM
避雷针
  • 工作台等级:基本工作台
  • 扫描异常:蠕动的残骸
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 纺织品:1
稳定能量:0.5 kLIM
水力发电机
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 纺织品:1
稳定能量:0.7 kLIM
微型涡轮
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:1
稳定能量:0.7 kLIM
太阳能板
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:1
稳定能量:1.2 kLIM
锚点能量转换器
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描物体:全部三种类型的锚点
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 科技树解锁:LIM芯片
  • 纺织品:3
腐化能量:1.6 kLIM
侧面电池
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 纺织品:1
稳定能量:2 kLIM
铅酸蓄电池
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:座椅架
  • 纺织品:2
稳定能量:2.5 kLIM
防漏电电池
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:尖刺原木
  • 科技树解锁:座椅架
  • 纺织品:2
稳定能量:2.2 kLIM
大容量电池
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:座椅架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:2
不稳定能量:1.4 kLIM
XL车顶电池
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:LIM芯片
  • 纺织品:3
腐化能量:2 kLIM
------ 11 杂项
⚠️原版游戏中将此类别错误翻译为:车门

项目
前置条件
所需资源
锚点能量
LIM脉冲发射器
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 扫描异常:任意一个兔子异常
  • 纺织品:2
稳定能量:1 kLIM
硝基增压
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:3
不稳定能量:1 kLIM
磁性保险杠
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描物体:磁化器
  • 纺织品:3
腐化能量:1.7 kLIM
自动停车
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:座椅架
  • 科技树解锁:齿轮
  • 纺织品:2
稳定能量:0.8 kLIM
跳跃千斤顶
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:座椅架
  • 纺织品:2
稳定能量:1 kLIM
摇摆喷射器
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:侧储物架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:2
不稳定能量:1 kLIM
拉撒路装置*
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描物体:遗物幽灵*
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:3
不稳定能量:1 kLIM
资源雷达
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:2
不稳定能量:1.3 kLIM
离子护盾
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:热尘
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:3
不稳定能量:1.4 kLIM
时间扩张器
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:LIM芯片
  • 纺织品:3
腐化能量:1.6 kLIM
反重力释放器
  • 工作台等级:先进工作台
  • 扫描异常:飞机跑道
  • 科技树解锁:车顶架
  • 科技树解锁:LIM芯片
  • 纺织品:3
腐化能量:1.7 kLIM
移动工作台
  • 工作台等级:手工艺垫
  • 科技树解锁:电路板
  • 塑料:10
  • 胶带:4
  • 奥林匹亚片段:20
  • 电路板:2
腐化能量:0.7 kLIM

附注:
  • 因“遗物幽灵”需玩家死亡,“拉撒路装置”无法在开启“钢铁旅行车”(人各有命)模式的存档中解锁
------ 12 引擎


项目
前置条件
所需资源
锚点能量
化油器引擎
  • 工作台等级:基本工作台
  • 科技树解锁:钢板
涡轮灯引擎
  • 工作台等级:基本工作台
  • 安装车库升级:禁区扫描天线
  • 科技树解锁:钢板
  • 纺织品:3
稳定能量:4 kLIM
AMP引擎
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:电路板
  • 纺织品:3
不稳定能量:4 kLIM
LIM芯片引擎
  • 工作台等级:先进工作台
  • 科技树解锁:LIM芯片
  • 纺织品:3
腐化能量:4 kLIM
3 - 10 无日志条目的电台内容
游戏内电台会在随机时刻从一个包含若干段音频片段的待选池中随机选取一段插入当前播放内容中。限于篇幅与剧透考虑,此处不详细讲述每一段音频片段的具体内容,而是将音频内容大致概括后在下方列出。

初始电台内容:
  1. 和异常交朋友并取名为山姆
  2. 异常捕捉陷阱;系列音频,共4条。
  3. “我亲爱的月光”:172年一遇的天体合相
  4. ARDA热线宣传广告
  5. 碰撞测试假人促销广告
  6. “闪光星期三”:派对宣传广告;系列音频,共3条。
  7. 含氟冰淇淋广告
  8. “斯通服务中心”:汽修中心宣传广告
  9. 小女孩谈论鳄鱼
  10. “禁区KRBZ”:煮鸡蛋
  11. 大惊小怪的三人外出探险
  12. 三人关于“闹鬼”的争论
  13. 禁区监管委员会第7750号广播
  14. 厨房教学:“如何在60秒内杀死一只松鸡”
  15. 求救信息:发射器损坏
  16. 给爱人的留言 A
  17. 给爱人的留言 B
  18. 塞拉姆镇长致辞
  19. 求救信息:迷路的遛狗人
  20. 失而复得的猫咪雪松
  21. 一堆羊驼
  22. 邻里和睦
  23. 父母间对话片段
  24. 朗读:艾丽西亚和兔子
  25. 朗读:第八章“指路的知更鸟”
  26. 放送事故
  27. 圣经布道
  28. 菜谱分享:巧克力片奶油糖果曲奇
  29. 古巴诺·克里斯的的修车咨询;系列音频,共4条。
  30. 节目:“和卡琳娜一起做饭”
  31. LIM博览会预告访谈
  32. KADD神秘电台
  33. 诺亚、贾斯汀和塔菲玩角色扮演游戏;系列音频,共5条。
  34. 五人角色扮演游戏
  35. 清道夫美食家丹尼斯·威利的禁区黑暗料理
  36. “我和我的两个好朋友”:痛失挚友
  37. 天气预报;系列音频,共2条。
  38. 歌曲
  39. 吉他演奏
  40. 两人对话:“专业配音演员”
  41. 体育赛事播报:回顾比赛精彩时刻
  42. “扎普的北美黄杉知识课堂”;系列音频,共3条。
1.9.1版本更新新增:
  1. 大丹之家的广告
  2. 留言:生活,游戏与过往时光
  3. 节目:秋季特色野果
3 - 11 无日志条目的FAX机传输信息
FAX机在每次重新加载车库地图时会从一个包含若干条传输信息的待选池中随机选取一条进行显示。限于篇幅与剧透考虑,此处不详细列出每一条传输信息的具体内容。

此处笔者依照信息内容、格式、措辞以及添加至游戏的时间将这些传输分类为以下几类:
ℹ️游戏并未明显将信息以特定方式分类或排序,但存在一定规律

初始传输条目:
  1. 设备状态信息与调试传输:可明显判断其为设备终段显示的信息,或对方正在进行设备调试。此条目收录6条信息。
  2. 一般他人传输:无法从内容判断具体的相关联事件或时间,但是传输内容限制为一般的禁区生活、工作、求救信息、休闲、交谈等。此条目收录49条信息。
  3. “加拿大人”:关于失踪的若干加拿大人,从措辞可推测为同一人发送。此条目在此分组中收录3条信息。
  4. “外国友人”:原版游戏中使用西班牙语书写的信息(本地化重制中改为日语)。此条目收录4条信息。
  5. “奥比的菜谱”:几款酒水的制作配方。此条目收录9条信息。
  6. “水熊虫”:水熊虫相关的某项实验的日志。此条目收录5条信息。
  7. “莫尔斯电码”:原版游戏中使用莫尔斯电码加密的信息(本地化重制中改为中文电码加密)。此条目收录4条信息。
  8. “SRR会议记录”:可明显判断其为某次SRR会议期间的谈话记录。此条目收录1条信息。
  9. 新闻快讯:正式的新闻短讯,可确定确切的播报时间。此条目收录12条信息。
  10. 大众传媒:面向大众播放的广播节目、讲坛、宣传或商业推广。此条目收录7条信息。
  11. 客服:可明显判断其为客服相关内容。此条目收录3条信息。
  12. 怪异他人传输:符合以下条件之一。此条目收录9条信息。
    • 与LIM展览相关的警告信息。1条
    • 明确针对玩家的发言。1条
    • 对奥菲利亚·特纳以及其它发明家的感慨。1条
    • 拥有人类认知和情绪的暂定非人类生命体。3条
    • 不知所云/逻辑冲突/恶作剧。3条
  13. 第三类接触:根据交谈话题、措辞、行为等可判断其为地外智慧生命。此条目收录38条信息。
1.9.1版本新增条目(待确认):
  1. 一般他人传输:无法从内容判断具体的相关联事件或时间,但是传输内容限制为一般的禁区生活、工作、求救信息、休闲、交谈、日记、等。此条目收录32条信息。
  2. “加密传输”:原版游戏中因未知原因将其直接翻译而未进行加密操作,其英文原文为5条使用古典密码加密的信息,其中2条使用凯撒密码,3条使用维吉尼亚密码(本地化重制中将其改为加密信息,其中2条使用字形拼凑组词密码,3条使用基于仓颉字码的维吉尼亚密码)。此条目收录5条信息。
  3. “加拿大人”:关于失踪的若干加拿大人,从措辞可推测为同一人发送。此条目在此分组中收录2条信息。
  4. “个人小实验”:某位ARDA职员不小心将其进行的“夸张实验”当实验室日志发了出去。此条目收录2条信息。
  5. “喜欢肖邦的兔子”:一只因听肖邦的曲子而发狂的兔子。此条目收录1条信息。
  6. “浣熊”:某人尝试拍摄记录某种异常生物。此条目收录2条信息。
  7. 新闻快讯:正式的新闻短讯,可确定确切的播报时间。此条目在此分组中收录1条信息。
  8. 惊喜:可太惊喜了。此条目收录1条信息。
  9. 怪异他人传输:符合以下条件之一。此条目收录3条信息。
    • 疑似来自劳拉·塞萨里的传输信息。1条
    • 疑似来自艾达的传输信息。1条
    • 哲理。3条
4 ————— 其它 ——————
4 - 1 官方回馈内容
截止2025年3月2日,IW官方共发布了两份回馈性创作内容:
  1. Travelers Journal(旅行者日记)
  2. 1981 Station Wagon Owner‘s Manual(1981年款旅行车用户手册)


旅行者日记
一簿日记册,在游戏前期发售阶段作为豪华版的赠品赠送至玩家,现公开回馈全体玩家。


1981年款旅行车用户手册
一篇用户使用手册,由Radius Motors(游戏世界观设定中一家汽车制造公司)印刷并发放给拥有其生产的1981年款旅行车的消费者。于游戏发售一周年之际公开回馈全体玩家。
4 - 2 相关内容与参考链接
官方链接
  1. 游戏官网[www.pacificdrivegame.com]
  2. 官方Discord[discord.com]
  3. Ironwood Studios官网[www.ironwoodstudios.com]
  4. IW制作的官方回馈内容下载链接(谷歌云盘)[drive.usercontent.google.com]


第三方链接
  1. 社区维护的英文游戏百科[pacificdrive.wiki]
    *此指南中部分图片源于此网站
  2. 笔者转发至腾讯微云的官方回馈内容(链接放不进来)



其它链接
  1. 笔者制作的超自然车旅本地化重制[mod.3dmgame.com]
  2. 指南中出现的车牌替换模组合集[www.nexusmods.com](PRAYDOG车牌)
5 Comments
Chicken7man 22 Jul @ 1:11am 
太用心了,辛苦
天铭 14 Apr @ 8:51am 
指南太牛了,基本游戏内所有内容都能找到,点赞:steamthumbsup:
YuLun  [author] 12 Apr @ 3:38pm 
最近没时间搞,准备看看先不加图片单靠文字描述写一个
为什么又是我 12 Apr @ 8:30am 
跪求更新异常:steamthumbsup:
莉茶布德 8 Apr @ 5:54am 
内容很全面,非常实用,送个奖励支持一下:hello_qt: