Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
Error
GAME VERSION: 1.2.1
map: Unexpected Police Assault
player data: x/y 473/1179 player_prone
237171:3615: attempt to perform arithmetic on local 'x' (a nil value)
Traceback
23751:268: in function 'handler'
237171:3615: in function 'getDestPosDistance'
28159:771: in function 'onFinishedWalking'
237171:5785: in function 'onFinishedWalking'
237171:5647: in function 'advancePathIndex'
237171:5695: in function 'usePath'
237171:6256: in function 'update'
166259:5291: in function 'runNPCLogic'
2670:58: in function 'update'
1272:50: in function 'updateStates'
23751:631: in function 'update'
23751:163: in function <23751:120>
[C]: in function 'xpcall'
[C]: in function 'xpcall'
I think it might be due to the map being used all the way to the edges, which also creates a claustrophobic feeling.