A Plague Tale: Innocence

A Plague Tale: Innocence

Not enough ratings
ЛОР + нюансы, которые вы могли не заметить.
By Alex Sander
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
1. Материалы для исследования мира игры
Кроме обеих частей самой игры можно изучить:
1) Артбук THE HEART OF A PLAGUE TALE. VISUAL MAKING OF (текст на английском)
2) Артбук A PLAGUE TALE REQUIEM (текст на французском, испанском)
3) Книга A PLAGUE TALE TENEBRIS от автора Cedric Degottex (текст на французском)
(книга может быть не каноном, т.к. автор сценария в играх Sebastien Renard)
4) Плейлист видео от композитора Olivier Deriviere "A Plague Tale Requiem - Composer Walkthrough" (на английском) на его канале в Youtube.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLDaNXN23WaShphln9PCoiazzc4Nx8ts9c
5) Видео актрис, озвучивающих Amicia и Sophia (на английском) на канале Anna Demetriou в Youtube.
Q&A with Charlotte McBurney (Amicia) + Anna Demetriou (Sophia) | NO SPOILERS
https://www.youtube.com/watch?v=LpJkHRU6VnA&t=2s
Q&A with Charlotte McBurney (Amicia) + Anna Demetriou (Sophia) | SPOILERS
https://www.youtube.com/watch?v=XOBpq-zEtmw&t=3s

P.S. Сценарий игры был написан на английском языке, про это написано в первом артбуке. Таким образом ошибки перевода можно нивелировать английскими субтитрами.
2. ЛОР
Внимание! Спойлеры.

По второй игре аналогичное руководство можно увидеть по ссылке:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3377239984
2.1. Prima Macula (или First stain, первоначальная порча, первое пятно)
Появилась на заре человечества (даже название намекает на это). В игре один из инквизиторов-алхимиков в университете сказал про книгу Sanguinis Itinera:
"Её знания восходят к заре человечества."
В первом артбуке есть такой текст:
"В 400 году до н. э. греческие алхимики решили предупредить правителей об опасности, исходящей от этой болезни, и постепенно получили средства, необходимые для создания Ордена. В абсолютной секретности алхимики из разных стран собирали свидетельства, касающиеся прошлых Носителей, и были готовы принять меры, когда Макула снова появится в крови ребенка."

Количество предыдущих Носителей (не считая Hugo) неизвестно, но точно больше одного (Basilius). Это можно понять из предыдущего текста, а также делая выводы из слов Lukas:
"В книгах написано, что у этой болезни несколько "порогов", и при достижении каждого "порога" Носитель может погибнуть."
Если известно, что при пересечении "порога" Носитель может умереть, значит какой-то (или какие-то) из Носителей умерли, не дожив до последнего "порога". При этом известные по играм Носители (Hugo и Basilius) дожили до последнего "порога".
Кроме того, в книге Tenebris Lukas говорит, что в Sanguinis Itinera упоминается "о редких носителях, которые испытывали симптомы подобные симптомам Hugo" и что "некоторые носители не выжили".

Один из инквизиторов-алхимиков в университете произносит следующие слова:
"Макула у первого порога поглощает потерянного (покинутого) Носителя или следует за тем, кто в силах её приручить."

Про предыдущего Носителя упоминает один из инквизиторов-алхимиков в университете:
"В тексте явно упоминается про вознесение ребенка во время Юстиниановой чумы ... Вероятно он был предшественником Hugo de Rune."

История Basilius описывается в первом артбуке:
"В Провансе в 534 году родился мальчик по имени Basilius, у которого с самого раннего возраста проявились симптомы Макулы. Стоит отметить, что, хотя мы и называем его предком Hugo, на самом деле они не из одной семьи. На самом деле их связывает только болезнь, передача которой остается загадкой. Помимо шрамов на лице, из-за регулярных приступов болезни родители бросили его перед церковью, где его приютили монахи. Его детство было особенно тяжелым: его регулярно избивали. Однажды, по неизвестной причине, его крики стали более интенсивными, и на несколько мгновений пол аббатства начал дрожать. Перепуганные монахи быстро связали эти два события и решили запереть мальчика, который, казалось, обладал демоническими силами. По всему региону распространился слух, что появился злой ребенок. Этот слух дошел до Ордена алхимиков, которые немедленно составили план, как забрать мальчика. Монахи передали ребенка алхимикам, которые затем отправились на остров La Cuna, где Носитель стал центром внимания для членов Ордена. В отличие от монахов, алхимики знали об огромной силе Носителя: они относились к нему с величайшим уважением, объясняя ему его роль и причину его болезни. Он даже получил собственный отряд телохранителей. Среди солдат, назначенных для его защиты, была молодая наемница по имени Aelia Dragas. Несмотря на скромное воспитание, её храбрость и талант в бою привели к ее включению в это элитное подразделение, но знакомство с ребенком вызвало в ней неожиданные эмоции. Они начали сближаться, и связь между ними крепла с каждым днем. Aelia ​​стала его защитницей, поклявшись отдать за него жизнь, если понадобится. Из этой истории мы узнаем, что Носитель и его Защитник не обязательно должны быть связаны кровными узами, как в случае Amicia и Hugo. Защитники гарантируют эмоциональное и физическое благополучие Носителей. Когда Aelia была рядом, повседневная жизнь Basilius улучшилась, и ему даже удалось без труда пройти через различные пороги Макулы. Таким образом, алхимики Ордена поняли важность Защитника; однако их цель осталась прежней: не дать Носителю достичь последнего порога, чтобы избежать эпидемии."

Массовое и неконтролируемое нашествие крыс происходит при негативных эмоциях Носителя: страх, стресс, паника (в т.ч. во время кошмарных снов). Это можно проследить в обеих частях игры - перед каждым таким "выбросом" происходит какая-то стрессовая ситуация. В книге Tenebris говориться, что Hugo постоянно страдает ночными кошмарами (на мой взгляд, возможно, именно это и стало причиной пробуждения Макулы у Hugo). Там же есть эпизод, когда только из-за страха потерять прирученного мышонка Hugo "разворотил холм нашествием крыс".
Собственно именно этим объясняется поведение Amicia во многих моментах во второй игре, когда она пытается успокоить Hugo.
2.2. Орден Алхимиков
История создания описана в первом артбуке:

"В 400 году до н. э. греческие алхимики решили предупредить правителей об опасности, исходящей от этой болезни, и постепенно получили средства, необходимые для создания Ордена. В абсолютной секретности алхимики из разных стран собирали свидетельства, касающиеся прошлых Носителей, и были готовы принять меры, когда Макула снова появится в крови ребенка. Прошли столетия, и около 400 года н. э. Орден решил основать базу на острове La Cuna в Средиземном море, где они могли бы изучать и, прежде всего, изолировать будущих Носителей. Однако стратегическое положение острова сделало его идеальным центром средиземноморской торговли, а отделение от Римской империи только усилило напряженность из-за контроля над островом. Орден, по-видимому, сумел продолжить свою деятельность независимо от сменявших друг друга политических сил, контролировавших остров, который был обустроен для приёма Носителя: предшественника Hugo."

Свои цитадели Орден понастроил по всему миру. Как минимум семь цитаделей (включая Chateau d'Ombrage) в VI веке н.э. уже существовали, карту расположения которых можно найти в подземелье на острове La Cuna во второй игре:

Конечная цель Ордена, как уже упоминалось "не дать Носителю достичь последнего порога, чтобы избежать эпидемии".

На мой взгляд именно поэтому книгу Sanguinis Itinera запретили, потому как информация из этой книги помогает Носителю пересекать "пороги". Соответственно, увидев, к чему приводит "последний порог", представители Ордена решили оградить будущих Носителей от возможности опять достичь "последнего порога".
2.3. Время и место действия
События в игре разворачиваются в 1348-1349 годах на юго-западе нынешней территории Франции. Область называется Гиень (Guyenne). По времени это начало столетней войны между Францией и Англией. Собственно об этом говорят слуги в прологе игры, а в одной из глав мы попадаем на поле боя, на котором можно увидеть мертвых солдат в синей и красной форме. На территории Европы распространяется эпидемия чумы.
Жителям уже известна чума, т.к. они используют карантинные меры в виде помеченных белым крестом домов. Кроме того в игре можно найти дневник алхимика, в котором говорится про распространение чумы в странах Центральной Азии.

Стоит отметить, создатели игры написали в артбуках, что у них не было цели себя ограничивать и полностью соответствовать реальности. Так что не стоит искать реальные аналоги городов и мест сражений в анналах истории. (К примеру сражения на территории Гиени в реальности происходили до 1346 года). Тем не менее, основой послужил город Бордо (Bordeaux), в котором расположен офис студии Asobo. В 1348 году до Бордо как раз добралась эпидемия чумы. Кстати, на всей южной территории нынешней Франции в XIV веке использовался окситанский язык.
2.4. Семья de Rune и Lucas
Robert de Rune - отец. Бывший рыцарь, служивший ранее королю Франции Филиппу VI де Валуа. Феодал - ближайший городок находится в его владении.
(Amicia в одном из переулков во второй главе говорит одной из жительниц "я дочь вашего господина")
Beatrice de Rune - мать. Дворянка по браку, алхимик и интеллектуал. С рождения сына занята только его лечением.

Возраст родителей не известен, но с учетом возраста дочери, можно предположить, что им около 35 лет.

Amicia de Rune - дочь, 15 лет. Редко видится с родителями ввиду их занятости, особенно с матерью.

Hugo de Rune - сын, 5 лет. Почти с самого рождения находился в изоляции дома в связи со своей болезнью.

Фамильный герб - Древо. Надпись на гербе "COMPOSITUM DE COMPOSITIS SIGILLUMVERATIS".

Lucas - алхимик, 13 лет. Потеряв родителей в раннем детстве, был принят магистром алхимиком Laurentius в качестве своего ученика и с юных лет начал обучаться искусству алхимии.
3. Нюансы, которые вы могли не заметить
3.1. Вечноголодный Hugo
По игре известно, что Hugo вечно голоден, причём до такой степени, что в восьмой главе спрашивает, может ли он съесть "великое делание":
А в самом начале игры между Amicia и Robert de Rune происходит следующий диалог:
Robert: Твоя собака, как обычно, думает желудком.
Amicia: Что ж, у вас обоих есть кое-что общее.
В тексте саундтрека к игре "A Plague Tale Requiem - Main Title" есть такая строчка:
"Ты такой же, как твой отец" [Tu est pareil à ton père]
(Полный текст можно найти на канале композитора Olivier Deriviere в Youtube)
Таким образом Hugo в этом плане пошёл в отца.
3.2. Ссадина на переносице Amicia
Ссадину на переносице Amicia получила в конце первой главы, когда при побеге с поместья прыгнула в реку.
Amicia в первой главе:
Amicia в начале второй главы:
3.3. Горы
В прологе, находясь недалеко от поместья семьи de Rune, мы можем увидеть на горизонте горы:
По всей видимости, именно там расположен "старый домик в горах" из второй игры.

Стоит заметить, что это не могут быть Альпы, а в Пиренеях нет таких высоких гор, да и далековато до них от окрестностей Бордо. Т.е. мы опять видим отличие от реальности.
3.4. Фамильный герб
Фамильный герб, по средневековой традиции, составлен путём соединения фамильных гербов по мужской и женской линиям:
3.5. Агрессия горожан
Во второй главе не совсем понятна мотивация нападения горожан на Amicia. Этот момент разъяснили разработчики в первом артбуке:
"Жители городка обвиняют «чужаков» в распространении болезни и вскоре начинают преследовать Amica и Hugo."
[The villagers accuse "strangers" of being responsible for the disease and they soon begin chasing Amicia and Hugo]
При этом приводя ссылку на исторические события тех времён.
3.6. Sanguinis Itinera
Книга Sanguinis Itinera:
Текст печатей на лицевой стороне: IMEMORIA VISTA LAPIDEM RECCTIFICADO TERRAE OCCULTUM

Разворот:
Оригинал взят из Абердинского бестиария:
3.7. Зелёный лев, пожирающий солнце
В восьмой главе Amicia находит картину "зелёный лев пожирающий солнце":
При этом произносит слова: "Надеюсь это не пророчество", что может быть отсылкой к концовке второй игры.

Оригинал Rosarium philosophorum, 1578
3.8. Гнёзда крыс
В бастионе один из инквизиторов-алхимиков при вскрытии трупа говорит, что через определённое время гнёзда крыс объединяться в конце концов в одно огромное гнездо, что опять же может быть отсылкой к событиям второй игры.
3.9. Реальные города
В игре используются названия всего трёх реальных городов.
Кроме Марселя во второй игре, это Sauveterre:
когда стражник рассказывает о нашествии крыс во время шторма, погасившего все костры.

Во Франции 4 города (плюс одна коммуна) с таким названием:
Sauveterre-de-Guyenne в 40 км от Бордо,
Sauveterre в 90 км от Марселя,
Sauveterre-de-Rouergue в 95 км от Тулузы,
Sauveterre-de-Béarn в 40 км от Байонны (самый юго-запад Франции).
Возникает логичный вопрос о радиусе "действия" Макулы.


Также упоминается город Tourves, находящийся в 40 км от Марселя:
про который Amicia упоминает, рассказывая о поездке туда с отцом.
3.10. Книги
Книги, используемые повсеместно в обеих частях игры:
а)
Оригинал Aldine de Justin, 1522
б)
Оригинал Book of hours by the Master of Zweder van Culemborg, XVIII век
в)
Оригинал Hours of Catherine of Cleves, 1440
г)
Оригинал copy of William of Conches "Dragmaticon philosophiae", XIII век
3.11. Карты
Карты, используемые в игре:
а)
Оригинал Atlas Catalán, 1375
б)
Оригинал Hertogenbosch, 1649, Blaeu
в)
Оригинал карта осады Douai, 1712, Jean-Baptiste Naudin
г)
Оригинал Bataille de Gondelour, 1783
д)
Оригинал Bataille de Québec, 1690
3.12. Символы алхимии
Символы в подводах алхимиков:
а)
Оригинал Aurea Catena Homeri, 1723
б)
Оригинал Jacobs Ladder – Four Worlds in nature
в)
Оригинал Abraham Eleazar, Uraltes Chymisches Werk, 1734
г)
Оригинал A dissertation on elective attractions by Bergman Torbern, 1735-1784
3.13. Феникс
Феникс изображен в двух местах:
А также присутствует в монологе, когда Lukas создаёт эликсир для Hugo:
3.14. Инъекции для Vitalis
В бастионе Инквизиции в фоторежиме можно увидеть заготовленные для Vitalis инъекции:
3.15. Панорамные виды
(картинки можно открыть в полном размере)
Окрестности около поместья семьи de Rune:
Городок во второй главе:
Осажденный англичанами город в пятой главе:
и там же слева можно увидеть осадную крепость англичан, внутри которой мы окажемся в следующей главе:
Город в девятой главе:
3.16. Фрески, гобелены и витражи
***
Оригинал гобелена здесь и далее - Apocalypse Angers, 1381
-
-
-
-
-
-
-
***
Оригинал La Dame à la licorne, 1484-1538
***
Оригинал Fresco from Herculaneum, 50-79 гг. н.э.
***
Оригинал Alchemical and Rosicrucian compendium, 1760
***
4. Нюансы сюжета
Если Вы так и не разобрались с нюансами сюжета, рекомендуется к прочтению руководство:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3410085266

***
P.S. Напоминаю, что игру сделали 40 человек!

P.P.S. Кто хорошо знает французский и готов помочь с переводом книги Tenebris зайдите на страничку вконтакте "Звёздные войны. Легенды. Переводы" - Дмитрий П. ищёт помощника.
2 Comments
Bailey 1 Aug @ 6:19pm 
Спасибо! Колоссальный труд и очень увлекательная информация. После прочтения сюжет стал яснее. P.s. владею французским и готова помочь с переводом, но вк не пользуюсь.
Tallis 25 Apr @ 11:59am 
Очень интересно! Спасибо за такую обширную работу! :steamthis::hope_lake_glass: