Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
stack traceback:
[C]: in metamethod 'sub'
[string "/stats/npc_primary_bl3health.lua"]:128: in upvalue 'orig_bl3mayhemUpdate'
[string "/stats/bl3_shared/mayhem_crit_lootchance.lua"]:69: in function <[string "/stats/bl3_shared/mayhem_crit_lootchance.lua"]:68>
[string "/sys/stardust/statusext.lua"]:23: in function <[string "/sys/stardust/statusext.lua"]:11>
Or even badass guardian ranks?!
But if the loot mods affect the "weapon", "goodWeapon" or "uniqueWeapon" pools, it does affect the result of mayhem loot.
Mayhem loot is quite rare, ranging from 1.5% to 2.5%, to a max of 4% if the enemy has 3 healthbars. Lootsplotion makes it drop on any critical kill, bosses *should* always drop mayhem loot.