Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Ngl I thought about using Pain tokens for something too, giving them more utility than just heal. Maybe scourge Necrosis dealing a lot more damage/applies DoT but requires at least one Pain token to work and it removes all of them, with mastered one removing only one token.
In the CSV
element_ start, performer_ has_ 60_ dot_ or_ greater , Condition
m_ ConditionType, dot_ tag_ amount,
m_ ConditionActorType, PERFORMER ,
m_ ConditionString, dot,
m_ ConditionNumber , 60,
m_ _ConditionNumberType , GREATER THAN_ OR_ EQUAL,
element_ end
This means need 60 different kinds of DOTs on the character.NOT "Selfs remaining DOTS >= 60"