Team Fortress 2

Team Fortress 2

Not enough ratings
Гайд на демомана или шотландского циклопа
By Saul Goodman
В этом руководстве я как опытный демомейн поделюсь с вами своим опытом,мы поговорим о стиле игры за демоса, рассмотрим его пушки,о тактиках боя и ещё немножко обсудим демонайта
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Демоман как класс
Демос является

классом защиты, его арсенал говорит об обороняющем стиле игры.Сначала про стоковое снаряжение, оно идеально -наносящий тонны урона гранатомёт, спамящий стиками липучкомёт, и бутылка из под виски.Ваша задача при игре за подрывника - это защищать вашу команду от злых хэвиков и оккупировать территории с помощью стик.

Но не забывайте что у каждого класса в team fortress 2 есть и свои контрпики, самые ненавистные -поджигатель и скаут.Если с поджигателем всё понятно, он умеет отражать все твои снаряды, и смотря через пламя его огнемёта по нему хрен попадешь, то скаут здесь донимает вас по другому, из за его скорости,огромного урона и возможности совершать двойной прыжок вы просто не сможете по нему нормально попасть (если конечно вражеский скаут умеет уворачиваться),но при должном умении играть вы сможете спокойно анигилировать и их

Первый слот
У демомана первый слот довольно разнообразный ,начиная от обычных гранатомётов до ботинок дающих статы или долбанного парашюта


Стоковый гранатомёт и железный бомбардир
Я засунул два этих оружия в один раздел потому что при их смене геймплей особо и не меняется, единственное отличие в том что у одного гранаты катятся а у второго быстрее взрываются и не отскакивают от стен.По статам они наносят по 100 урона при прямом попадании и если граната просто взорвётся рядом то нанесёт 22 урона,при критическом попадании урон возрастает втрое,то есть прямое нанесёт 300 урона а сам взрыв 66

Подкидыш-оружие которое ценит вашу точность и умение игры.
Подкидыш является специфическим оружием,вместо стандартных четырёх гранат их там всего три.При попадание в стену граната просто пропадёт не нанеся даже единицы урона,нанести дамаг с этой пушкой вы сможете только при попадании в тушку врага.
Взамен вы получаете большую дальность вылета гранат и более прямую траекторию их полёта
Моё мнение: довольно хороший гранатомёт, заставляет учиться хорошо целится


Пушка без лафета-это буквально пушка,она умеет стрелять 4 пушечными ядрами и сильно менять весь геймплей за класс .У пушки без лафета есть своя собственная механика поджигания фетиля ,она заключается в том что зажимая левую кнопку мыши вы как бы поджигаете фетиль но не стреляете,если шкала фетиля закончится то ядро взорвётся прямо у вас в пушке,нанеся вам нехилый урон.
Механика double-donk: дабл донк это когда вы попадаете ядром по недругу,оно от него отскакивает,потом сразу же взрывается,так вы наносите два удара и от того это механика и называется double donk (типо double переводится как двойной),с помощью этого вы сможете ваншотить все лёгкие классы такие как скаут или снайпер (короче все классы у которых по 125 хп).Как это сделать, очень просто-зажимаете фетиль и стреляете по врагу,главное подгадать нужное время.


Про парашют рассказать особо и нечего ,вы просто нажав второй раз space в воздухе
начинаете более медленно падать не получая урона от падения







Ботиночки на демо есть только одни ,и это ботиночки али бабы,ну и ещё рескин под названием бутлегер.При их экипировке к вам добавляются статы такие как +25 процентов к хп ,управляемость во время рывка со щитом +200 процентов ,и ещё +10 процетов скорость передвижения тоже со щитом. Ксати стат "со щитом" был добавлен после фикса, поскольку некоторые игроки додумывались взять к ботиночкам стикимёт, и с повышенным хп и скоростью разносить всю вражескую команду с критзкригом в заднице
Второй слот
второй слот подрывника менее разнообразен чем первый , в нём всего 6 оружий которые разделяются на 2 типа- это липучкомёты и щиты


начальный липучкомёт-по моему это один из лучших примеров "сбалансированного" стокового оружия. Тактики игры с ним две-это стикиспам и спавнкемпинг .В обойме 8 стик ,на левую кнопку липучки выстреливаются ,на правую они подрываются.
Моё мнение-лучший липучкомёт на демо,только с ним и играю.

Шотландское сопротивление-а вот это его полная противоположность,в плохом смысле.
Оружие довольно плохое и подходит оно только для режима Манн против машин.
Из плюсов-он может выпустить вместо 8 липучек 15,минусы-более долгое время установки ,и липучки подрываются только тогда когда вы наводите свой прицел на нужные бомбы.
С ним можно играть ,но я не советую,лучше возьмите сток и не парьтесь

Быстромёт-а вот это уже более лучший пример второго слота,довольно хорошее оружие
По статам-липучки устанавливаются и взрываются быстрее ,хорошо подходит для борьбы со скаутами. Из минусов - в обойме всего 4 липучки.Снова повторюсь-оружие ХОРОШОЕ,не слушайте блогеров которые говорят что оно убито фиксами
---------------------------------------------------------------------------------
Теперь щиты

Роскошное прикрытие-щит который используют почти всегда,и это обоснованно,вместо щита который вы получаете за достижения он наносит на +70 процентов больше урона при столкновении ,скорость восстановления рывка быстрее на +50 процентов ,сопротивление урону от огня на +20 процентов,от взрывов тоже на +20 процентов.
Моё мнение-отличный щит который не имеет изъянов,пользуйтесь на здоровье,оружие ВО

Штурмовой щит-по моему он хуже предыдущего щита по причине что у него меньше полезных статов.
Что по статам?- сопротивление урону от огня +50 процентов [поджигатели поплачьте] и сопротивление урону от взрывов +30 процентов.Этот щит всё ещё не плох, но по моему он подходит только для гибридных демо [ обычный подрывник но липучкомёт заменён на щит ] , у него неплохое сопротивление урону и советую хоть немножко с ним поиграть




Верный штурвал-все щиты хороши , и этот не является исключением,он позволяет эффективно тримпить [как это делать я расскажу потом] и более хорошо маневрировать во время рывка.
По статам- сопротивление урону от огня и от взрывов +15 процентов,полная управляемость во время рывка, и убийство в ближнем бою восполняет шкалу рывка на +75 процентов [простите за повторение слова рывок,иначе никак]. Негативный стат только один-при получении урона щит разряжается быстрее. Моё мнение-его я использую редко потому что не так часто тримплю ,и если нужен постоянный рывок то я просто использую персидский заклинатель,но это не значит что верный штурвал плохое оружие
третий слот
Третий слот подрывника в основном заточен под его подкласс демонайт [типо demoman-подрывник и knight-рыцарь, демонайт] ,но сначала мы поговорим про оружия ближнего боя которые больше подходят обычному демосу



Бутылка,шотландское рукобитие,сковорода,посох свободы,мачете Принни,дубина из ада,трупоколотушка,сакси,золотая сковорода,свиной окорок,регулировщик,идейный уклонист и создатель воспоминаний
Я занёс бутылку и все остальные рескины в один абзац по понятным причинам-потому что они все наносят по 65 урона [крит 195, на разведчике все мелишки при обычном ударе наносят по 35 урона ,крит 105]





Алапульское бревно-представляет из себя гранату которую из за своей пьяни подрывник использует как оружие ближнего боя.После первого же удара она взрывается нанося дополнительный урон [обычный удар 65 ед. урона + урон от взрыва 55 ед. =120ед. урона] с помощью него вы сможете подорвать все немножко подбитые классы у которых только 125хп, и врятли кто то вообще будет использовать алапульское бревно по серьёзке,не забывайте что взрыв наносит урон не только вашей жертве но ещё и вам.
По статам-скорость атаки -20 процентов, достаётся на -100 процентов медленнее, и без случайных критов
Оружие само по себе хрень но чисто по фану его можно использовать

Костыль-не используйте его,я серьёзно,у него есть более лучшие альтернативы.Менять нормальные оружия на возможность просто толкать вагонетку и захватывать точку за двоих,как то странно.Положительный стат я описал выше, а негативный -урон получаемый от пуль +10 процентов.Конечно в некоторых ситуациях костыль может быть полезен,но таких ситуаций одна на миллион.Так что если надо то его можно взять,но не советую

А теперь мелишки которые в основном используют только демонайты


Одноглазый горец,железная девятка Несси и секира пешего всадника без головы.
Оригинальное оружие здесь только одноглазый горец а остальные два рескины.
Это самый частый меч который используют демонайты, за каждого убитого вами противника у вас будет пополнятся счётчик отрубленных голов, чем больше вы собрали голов тем больше у вас будет скорость передвижения и количество максимального здоровья.За каждую отрубленную голову у вас будет пополняться максимальное здоровье на 15 единиц и скорость передвижения будет возрастать на +8 процентов.Набрав пять голов статы перестанут пополняться,каждая последующая голова вместо максимального здоровья будет пополнять максимальный оверхилл [медик может временно добавить дополнительное здоровье своему пациенту, вызывая у него оверхилл ,который составляет 50 процентов обычного здоровья,например: обычное здоровье пулемётчика 300хп, 50 процентов от него это 150хп,соответственно у максимально оверхильнутого пулемётчика будет 450хп]

Персидский заклинатель-если вы читали раздел про второй слот то уже знаете что я использую персидский заклинатель для "постоянного" рывка [не такой уж он и постоянный].На первый взгляд этот меч покажется довольно плохим -боезапас основного и второстепенного оружия уменьшен на 80 процентов,на отсутствие рандомных критов всё равно,их и так почти у всех мечей нет,но всё меняют две голубые строчечки сверху-удар в ближнем бою восполняет шкалу рывка на +20 процентов, и коробки с боеприпасами пополняют шкалу рывка.Да и красные строчки просто бессмысленны, на первый слот демо надевает ботиночки а на второй щит,и оба этих предмета вообще не имеют боезапаса или каких-либо снарядов.Я считаю что это отличный меч на демо,который подходит в куче ситуаций

Шотландский головорез- многих демонайтов с этим мечом называют в чате -random $h1t enjoyer,а всё потому что только этот меч имеет рандомные криты,так ещё и повышенный урон на +20 процентов ,из минусов-скорость передвижения понижена на -15 процентов.
Моё мнение-если вы играете на картах где полно узких мест то вражеская команда будет боятся вас, потому-что вы просто будете сносить всех кто будет на вашем пути

Полудзатоити-это буквально олицетворение стереотипа "я пользуюсь этим потому что слишком часто умираю" (пародия на SoundSmith) ,полудзатоити восстанавливает вам хп за каждое убийство,если вы убили кого-то с полным хп то вместо обычного лечения будет накладываться оверхилл.
Я редко использую полудзатоити но скажу что мес неплохой,с ним вы сможете летать по карте и кошмарить хэвиков снося им головы с максимальным оверхилом

Клеймор-я только сейчас понял сколько я здесь настрочил,ладно,неважно.Короче клеймор,нередко его используют в комбо с верным штурвалом ,эта связка позволяет максимально далеко и высоко тримпить
По статам-длительность рывка +0.5 секунды ,убийство в ближнем бою восполняет шкалу рывка на +25 процентов, из минусов- получаемый урон +15 процентов.
Моё мнение: меч так себе, ситуаций где его можно применить мало,да и по статам как то не очень
Демонайт
Демонайт является подклассом демомана, порой наш демо напивается настолько что выкидывает свои взрывные пушки,берёт щит и меч,и начинает бегать отрубая головы своих врагов.Про все его щиты и мечи я уже рассказал так что поговорим про сам подкласс.
Механика которой постоянно пользуется демонайт -рывок.
Сделав рывок демо избавляется от всех негативных эффектов по типу кровотечения ,горения или эффекта банкате.

Рывок бывает трёх цветов-
зелёный,жёлтый и красный, эти цвета высвечиваются в зависимости от того как долго вы находитесь в состоянии рывка.Зелёный говорит о начале рывка (при ударе будет обычный урон),жёлтый следует после (во время удара нанесётся мини-крит (88 урона) и после красный (обычный крит(195 урона).Главное понимать тайминг рывка и бить вовремя.Тактика проста-не лезьте на рожон, и всегда рассчитывайте расстояние до цели,очень часто бывали ситуации когда я просто не дотягивался и меня убивали
Как тримпить?
Тримпинг на базовом уровне это не сложно (советую потренироваться на открытой карте по типу badwater), находите любую поверхность под наклоном не меньше 45 градусов (пусть это будет лестница), прыгаете на неё,и ровно в тот момент когда вы начали на неё падать нажимаете на правую кнопку мыши, так вы входите в состояние рывка, и в нём же "скользите" по этой самой лестнице. Поскольку движок sourse разрабатывался арабами в подвале он довольно сломанный,и тримп происходит только из за того что движок считает что демо на этой скорости влетает на трамплин, и поднимает нашего шотландца в воздух. Теперь осталось только двигать мышкой для поворота туда куда вам надо и всё! Тримпить можно на всех щитах , просто лучше всего здесь подходит верный штурвал потому что у него управляемость во время рывка +200 процентов

Вот и всё, моё руководство окончено, надеюсь никто не скупиться на лайки и награды steam