Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
"What does "pull power" psycast do to a pawn?"
So you're adding mod options to nerf the psycast rather than nerfing it because you think it's best.
Thanks for preserving player agency, rather than imposing your own playstyle.
If the Arcane Forge in Rimworld of Magic is ever unavailable or the Replicator Prototype in Terraform Rimworld is ever nerfed or removed, at least I know I'll have this psycast for the foreseeable future to duplicate uncraftable stuff. o7
These things need time and fine tuning, in preparation I am adding various switches in the Mod Settings to accommodate limiting the ability. All input is welcome as time goes on.