Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
has_building = building_institute
has_building = building_vultaum_reality_computer
has_building = building_fe_lab_1
has_building = building_fe_lab_2
I don't really see myself with a research planet without the institute so not a problem for me but maybe there is indeed a way to make it work without it.
The correct way seems to add politician jobs which turn into science director jobs. Tested this out myself and it fixed the issue:
inline_script = {
script = "jobs/politician_add"
AMOUNT = 300
}
triggered_desc = {
trigger = {
exists = owner
owner = {
is_regular_empire = yes
}
}
text = job_head_researcher_desc
}