Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский — Испания)
Español - Latinoamérica (испанский — Латинская Америка)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский — Португалия)
Português-Brasil (португальский — Бразилия)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом









has_building = building_institute
has_building = building_vultaum_reality_computer
has_building = building_fe_lab_1
has_building = building_fe_lab_2
I don't really see myself with a research planet without the institute so not a problem for me but maybe there is indeed a way to make it work without it.
The correct way seems to add politician jobs which turn into science director jobs. Tested this out myself and it fixed the issue:
inline_script = {
script = "jobs/politician_add"
AMOUNT = 300
}
triggered_desc = {
trigger = {
exists = owner
owner = {
is_regular_empire = yes
}
}
text = job_head_researcher_desc
}