Nainstalovat Steam
přihlásit se
|
jazyk
简体中文 (Zjednodušená čínština)
繁體中文 (Tradiční čínština)
日本語 (Japonština)
한국어 (Korejština)
ไทย (Thajština)
български (Bulharština)
Dansk (Dánština)
Deutsch (Němčina)
English (Angličtina)
Español-España (Evropská španělština)
Español-Latinoamérica (Latin. španělština)
Ελληνικά (Řečtina)
Français (Francouzština)
Italiano (Italština)
Bahasa Indonesia (Indonéština)
Magyar (Maďarština)
Nederlands (Nizozemština)
Norsk (Norština)
Polski (Polština)
Português (Evropská portugalština)
Português-Brasil (Brazilská portugalština)
Română (Rumunština)
Русский (Ruština)
Suomi (Finština)
Svenska (Švédština)
Türkçe (Turečtina)
Tiếng Việt (Vietnamština)
Українська (Ukrajinština)
Nahlásit problém s překladem









has_building = building_institute
has_building = building_vultaum_reality_computer
has_building = building_fe_lab_1
has_building = building_fe_lab_2
I don't really see myself with a research planet without the institute so not a problem for me but maybe there is indeed a way to make it work without it.
The correct way seems to add politician jobs which turn into science director jobs. Tested this out myself and it fixed the issue:
inline_script = {
script = "jobs/politician_add"
AMOUNT = 300
}
triggered_desc = {
trigger = {
exists = owner
owner = {
is_regular_empire = yes
}
}
text = job_head_researcher_desc
}