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Im Ordner
resource/set/dynamic_campaign
der Mod kannst du die Datei map_point.set öffnen, dort sind dann die Maps aufgelistet, die in den einzelnen Regionen verfügbar sind.
Einfach die unerwünschten Karten entfernen.
Wenn du das aber direkt in dem Ordner machst, wird das wieder überschrieben, sobald die Mod ein Update erhält.
Kannst dir aber auch die Mod nehmen, den gesamten Ordner kopieren und hier:
...\steamapps\common\Call to Arms - Gates of Hell\mods
einfügen.
Dann ist die Mod lokal und wird nicht aktualisiert.
Musst die dann unter Extras im Spiel noch aktivieren. Die original Mod solltest du aber deaktivieren, damit es nicht zu Konflikten kommt.
in diesen dateien kannste bestimme mit welcher wahrscheinlichkeit die einheit kommt
{priority = 1.0, type = {"Infantry", "Squad",}, unit = "squad_lw_jaeger_con(ger)"},
{priority = 3.5, type = {"Infantry", "Squad",}, unit = "squad_grenadier_con(ger)"},
1.0 ist standard je höher die zahl je mehr komme bzw öfters
geht bis 0.1 nach unten oder du klammerst die einheit komplett aus
mit -- doppelminus davor
--{priority = 3.5, type ...
aber gibt nen guten mod da passt das alles schon wenn man zb keine arty will
bearbeiten kannst den ja immernoch dann
rebalance im workshop suche
probier das mal
{Base "0:150 600:200 1200:250"} ;// seconds : CP
{RoundMultiplier "0:0.35 2:0.6 4:1.0 6:1.1 8:1.2 10:1.4 12:1.6 14:1.8 16:2.0 20:2.5 24:3.0"} ;// games played : multiplier for CP
{AttackMultiplier 6}