Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
modconfiguration_<modname>_CLIENT stores the client-side mod settings.
modconfiguration_<modname> stores the server-side mod settings.
In the vanilla game:
When modifying mod settings via Main Menu → Mods → Server Mods,
the settings are saved in the modconfiguration_<modname>_CLIENT file.
When modifying mod settings via Main Menu → Host Game → Mods → Server Mods,
the settings are saved in modconfiguration_<modname>.
However, when I enable your Configs Extended mod,
mod settings modified via Main Menu → Mods → Server Mods are saved into modconfiguration_<modname>,
which means the client-side mod settings can no longer be viewed or modified.
name = "key",
label = "Hotkey",
options = keys,
client = true, -- When I set this option in my mod configuration and enable your mod, this setting does not appear
default = "KEY_Z",
},