Installer Steam
log på
|
sprog
简体中文 (forenklet kinesisk)
繁體中文 (traditionelt kinesisk)
日本語 (japansk)
한국어 (koreansk)
ไทย (thai)
Български (bulgarsk)
Čeština (tjekkisk)
Deutsch (tysk)
English (engelsk)
Español – España (spansk – Spanien)
Español – Latinoamérica (spansk – Latinamerika)
Ελληνικά (græsk)
Français (fransk)
Italiano (italiensk)
Bahasa indonesia (indonesisk)
Magyar (ungarsk)
Nederlands (hollandsk)
Norsk
Polski (polsk)
Português (portugisisk – Portugal)
Português – Brasil (portugisisk – Brasilien)
Română (rumænsk)
Русский (russisk)
Suomi (finsk)
Svenska (svensk)
Türkçe (tyrkisk)
Tiếng Việt (Vietnamesisk)
Українська (ukrainsk)
Rapporter et oversættelsesproblem
modconfiguration_<modname>_CLIENT stores the client-side mod settings.
modconfiguration_<modname> stores the server-side mod settings.
In the vanilla game:
When modifying mod settings via Main Menu → Mods → Server Mods,
the settings are saved in the modconfiguration_<modname>_CLIENT file.
When modifying mod settings via Main Menu → Host Game → Mods → Server Mods,
the settings are saved in modconfiguration_<modname>.
However, when I enable your Configs Extended mod,
mod settings modified via Main Menu → Mods → Server Mods are saved into modconfiguration_<modname>,
which means the client-side mod settings can no longer be viewed or modified.
name = "key",
label = "Hotkey",
options = keys,
client = true, -- When I set this option in my mod configuration and enable your mod, this setting does not appear
default = "KEY_Z",
},