Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
If anyone in the future wishes to use this mod as a base for creating an Aeternum-RP mod, feel free to do so long you credit this mod.
The Aeternum relies on Psykofabricators to build ships, so it goes the same way here where you have to build Psykofabricators to get more ships.
I do get the issue about the ships, Aeternum was supposed to be a Crisis so their individual ship is only so-so and is scaled by modifiers and other mechanics as Crisis AI.
I would have love to add more to this mod, but the sad reality is I am a meager modder. The most I could do is to provide a barebone framework that someone would improve on in the future, hopefully.
This mod did not touch any megastructure and shipset should not affect a megastructure's model (since they would just dial back to default mammalian model), you might need to check Giga or any mod that touched megastructures on your side.
Were your galactic core cluster connect to the galaxy beforehand? If not, reload an earlier save and use the edict to connect to the galaxy, that might be able to alleviate the issue.