Riven
Not enough ratings
Poradnik do Riven + 100% Osiągnięć
By mg-mat
Witam w moim poradniku do gry Riven. Poradnik jest w formie wideo, grafiki oraz tekstu. Najtrudniejszym zagadkom poświęcam oddzielne rozdziały, aby łatwo było wyszukać potrzebne informacje. Oprócz tego w poradniku znajdziecie opis wszystkich osiągnięć oraz szczegółowe informacje, jak je zdobyć. Kolejność osiągnięć podana w poradniku, jest zgodna z kolejnością przechodzenia gry pokazaną na filmach.

Przy niektórych osiągnięciach podaję minutę oraz sekundę, w której na filmie pokazuję, jak zdobyć dane osiągnięcie. Przykład: film - 34:25 oznacza, że w 34 minucie i 25 sekundzie zaczyna sie fragment, który dotyczy osiągnięcia. Oszczędzi wam to spoilerów.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Prolog
W prologu można obejrzeć intro oraz posłuchać czytanych na głos zapisków, które streszczają pokrótce co działo się w poprzedniej części na bazie zapisków (pamiętnika) otrzymanych na początku gry.












The first step is not always simple
Take your first steps on the Age of Riven


Rozpocznij grę, a to osiągnięcie wpadnie z automatu po wyjściu z klatki.
Wyspa Świątynna
WAŻNE: Nie wchodź do kuli prowadzącej do szczeliny (ta co się obraca) i idź dokładnie tak, jak na filmie inaczej pominiesz jedno z osiągnięć tyczące się zbadania anomalii.












Cho?
Discover the fate of Gehn's man


Na filmie błędnie założyłem, że chodzi o kolejkę. Chodzi o odkrycie co stało się z ciałem gościa, który nas okradł. Aby zdobyć to osiągnięcie, musisz zerknąć za krawędź, jak na screenie poniżej:


Visual history
Discover the story of Gehn told through art


Musisz obejrzeć wszystkie pięć obrazków w podanej kolejności, patrząc na każdy minimum 10-15 sekund. Im dłużej tym lepiej. Według niektórych źródeł, minimum to 10 sekund, ja zdobyłem to osiągnięcie patrząc w podanej na screenie kolejności, aczkolwiek nie mam pewności, czy kolejność ma znaczenie, to na pewno nie zaszkodzi:):

Monument to hubris
Enter the great gold dome


Po wejściu do złotej kopuły, osiągnięcie jest twoje.


Collateral Damage
Cause the Boiler Island bridge to collapse


Jak wejdziesz do złotej kopuły, to musisz udać się schodami na dół. Są tam dwa wejścia, jedno prowadzi do krzesła otwierającego drzwi do świątyni, a drugie prowadzi na most. Musisz opuścić wajchę przy moście, co spowoduje, że most się zapadnie, a osiągnięcie wpadnie. (Film: 10:38)


Brittle brown leaves
Arrive on Jungle Island


Po dotarciu pierwszy raz na Wyspę Dżungli, osiągnięcie wpada z automatu.


Total collapse is imminent
Investigate the strange breach.


W drodze do wózka, który zawiezie nas na Wyspę z Kotłem, po lewej stronie mijamy dziwną anomalię (o ile nie weszliśmy do obracającej się kuli). Należy ją zbadać. Aby to zrobić, podejdź do niej i obejdź ją dokoła. Patrz screen poniżej (film - 15:22):
Wyspa z Kotłem oraz Wyspa Badawcza











A Tree falls; a page arises
Arrive on Boiler Island


Wpada, jak tylko dotrzesz na Wyspę z Kotłem (Bojler Island)

Dipped in black
Enter the Starry Expanse


Wpada, jak tylko pierwszy raz wejdziesz do obracającej się kuli.

Pens of fate
Trespass in Gehn's laboratory


Jak tylko dotrzesz do laboratorium z kulą, to osiągnięcie jest twoje.

The Watcher
Watch the fire marble polisher for 15 minutes in a single playthrough


Aby zdobyć to osiągnięcie, to należy obserwować 15 minut obracającą się kulę w laboratorium. Lewa dźwignia włącza urządzenie, a prawa włącza napęd. Pamiętaj, że urządzenie zwalnia i co kilka minut, trzeba je doładować, ciągnąc za prawą wajchę. Patrz screen poniżej:


Of scheming and schemata
Arrive on Survey Island


Wpada zaraz po dotarciu na Wyspę Badawczą.


Below the surface
Access the hidden floor on Survey Island


Po rozwiązaniu zagadki z ustawianiem wysp (film - 24:00), pojedziemy do ukrytego "pokoju monitoringu" i osiągnięcie wpadnie z automatu.


Animal instincts
Anger the wahrk


Będąc w "pokoju monitoringu" zapal czerwoną lampkę 7 razy (urządzenie po prawej stronie). Osiągnięcie wpadnie zaraz po tym, jak rekin walnie głową w szybę i spowoduje pęknięcie (film - 30:06).


Giving chase
Witness Gehn's scribe escape on the maglev


Jak tylko udasz się do kolejki złotą windą, to spotkasz Ghena, który nią ucieknie i osiągnięcie będzie twoje (film - 39:40).
Wyspa z Dżunglą oraz Wyspa Więzienna











Life is taken; an Age is given
Arrive on Prison Island


Wpada po dotarciu na Wyspę Więzienną.


He who numbers but does not name
Visit every island in the Age of Riven


Jak tylko postawisz stopę na ostatniej wyspie, to osiągnięcie jest twoje.


A new perspective
Discover a strange Moiety device


Wpada po znalezieniu dziwnej "lupy" (film - 1:04)


God's-eye view
Look down upon the village


Zdobywasz po spojrzeniu na wioskę z góry. (film - 6:30)


The sign of five
Intrude on a Rivenese villager's privacy


Musisz zapukać kilka razy do jednego domku w wiosce (tylko tam da się pukać, więc nie trudno go znaleźć). Musisz pukać do momentu, aż w okienku pojawi się na kilka sekund twarz tubylca, co aktywuje też osiągnięcie. Jeśli nie możesz znaleźć domku, to pokazuję go na filmie. (film - 26:39)


Hidden in plain sight
Use the secret entrance to the Moiety caves


Osiągnięcie jest za odkrycie dodatkowego, ukrytego przejścia. Poniżej na screenie pokazuję, które światełka należy zapalić. Wyjaśnienie osiągnięcia jest też pokazane na filmie (film - 46:36).


Not the way you remember it
Recall a specific Moiety code


To osiągnięcie jest za wpisanie najpierw kodu ( użycie totemów) w kolejności, jaka była w oryginale z 1997 roku (film - 49:10). Poniżej wspomniany kod:

Wyjaśnienie zagadki z Totemami
Zagadka z totemami ma wiele rozwiązań (losuje się inne przy każdym podejściu), więc aby znaleźć prawidłowe rozwiązanie, to trzeba zrozumieć jaki symbol odpowiada za jaką liczbę. Ogólnie chodzi o to, aby za pomocą lupy pozwalającej widzieć świecącą farbę, ustawić totem właściwie, a następnie odczytać liczbę z totemu, która jest przypisana do znaku, który jest przy tym totemie. Liczba ta oznacza, który w kolejności będzie znak.

Poniżej diagram z liczbami w tym systemie:




Teraz wystarczy, że ustawisz za pomocą lupy właściwie pokrętło na totemie (biała kreska na pokrętle musi się zgrywać z białą kreską na posągu) i odczytasz numer z diagramu obok. Dzięki temu będziesz wiedział, który w kolejności ma być symbol znaleziony przy tym totemie.
Tay oraz dwa (złe) zakończenia.










A warm welcome
Arrive on Tay


Wpada po dotarciu do Tay.


The cage has finally failed
Break free of the confines of the Fifth Age


Wpada po wyjściu z Tay.

Strands of a web
Connect every bridge inside the Starry Expanse


Zdobywamy je, jak tylko połączymy wszystkie mosty w "wymiarze kieszonkowym".

Finality
Suffer Gehn's wrath


Po wyjściu z Tay użyj księgi więzienia. (film - 14:10)


Mixed signals
Summon Atrus prematurely


Otwórz szczelinę i przyzwij Atrusa zanim uwięzisz Gehn'a (film - 23:00). Drugi sposób aby zdobyć to osiągnięcie, podany jest w sekcji Bonus.

This is where our paths must part
Complete Riven


Zdobywamy za przejście gry z dowolnym zakończeniem.
Wyjaśnienie zagadki z kulami oraz kolejne (złe) zakończenie.










Perhaps it would be best
Immediately acquiesce to Gehn's command


Jak tylko Gehn każe ci użyć księgi, zrób to bez zwłoki, a osiągnięcie będzie twoje.


This must be the end for you
Trap yourself in the Trap Book


Po złapaniu Ghena w pułapkę, ponownie użyj księgi na sobie, a zapiszesz się na kartach historii na zawsze (film - 20:30).
Wiek 233 oraz Prawdziwe Zakończenie.










The journey of another
Finish reading every journal


Przeczytaj wszystkie dzienniki w grze. Musisz przekartkować je do końca (a najlepiej przeczytać:)), aby osiągnięcie wpadło. Dzienniki są cztery: Jeden dostajemy na początku gry, drugi dostajemy na Tay, natomiast dwa kolejne należą do Ghena. Jeden jest w jego laboratorium, a drugi w wieku 233. W przypadku dwóch pierwszych, zawsze mamy je przy sobie więc należy nie zapomnieć przeczytać tych Ghena i osiągnięcie wpadnie wam w wieku 233.


A great deal of history
Watch all of Gehn's imager recordings


W 233 wieku znajdziesz pokój Ghena, a w nim urządzenie odtwarzające nagrane hologramy. Odtwórz wszystkie trzy, a osiągnięcie będzie twoje. Kody do odtwarzacza podane są na ostatniej stronie dziennika:

Who will link the broken chain?
Free Catherine from her prison


Uwolnij Catherine z wyspy więziennej (film - 14:05)

The path home is now clear
Give Atrus back his life


Po uwolnieniu Catheriny oraz otwarciu szczeliny, możemy cieszyć się najlepszym zakończeniem i tym osiągnięciem (film - 25:28).

Bonus - Sekretne zakończenie + Ciekawostki.










NOTATNIK W GRZE:
W grze możemy robić wewnętrzne screeny (domyślnie klawisz X), a następnie wykonywać przy nich notatki. Najciekawsze jest jednak to, że notatki te i screeny, nie są powiązane z żadnym zapisem gry, więc spokojnie możemy wczytać stary zapis, zrobić screena (np. totemu), a następnie wczytać zapis przy zagadce. Dzięki temu oszczędzamy czas normalnie potrzebny na wracanie się i bieganie po wyspach. Także róbcie notatki i zapisujcie często, a oszczędzicie sobie czasu.

DIAGRAM Z LICZBAMI:
Dla leniwych zamieszczam diagram pokazujący wartości we wszystkich trzech systemach liczbowych. Zapewne pomoże to każdemu, kto nie ma cierpliwości do nauki i rozgryzania systemów samodzielnie. Sprawdziłem ten diagram i wszystko się zgadza, więc możecie śmiało korzystać.

Grafika autorstwa Fay z tego poradnika. Dzięki Fay w imieniu wszystkich, którzy skorzystają!