Victoria 3

Victoria 3

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基于Economic and Financial Mod ( 经济与金融 ) 模组上部分引导与思路参考 1.7.6/3.6.2 一稿
By Life-span for Love and 1 collaborators
基于该指南指向的模组,里面部分的主体内容介绍,还有一些笔者的经验与看法。同时有部分来自实践者所著的书上的经验。

摘要:
  • 多了个中央银行,有货币政策,产生主权货币影响生产活动,产生的债券被金融中心吸收;中央银行现在储备黄金,影响货币流动、发行债券、投资。
  • 多了个金融中心,允许产业公司生成股份公开进入证券供需市场交易,以股票形式进入证券交易所,里面的“共同基金”价值是这部分的额外获利。
  • 多了仓储功能能实现国家订单和国家开仓的行为;能对商品交换的贮藏功能展现出来,可构成人为的市场周期性影响。
  • 多了在贸易原有的进出口基础上产生的外币副产物,而外汇可以用于从其他主权市场面板直接进口其商品。
  • 多了五年到十年为一期的境外投资,相当于购买他国国债;受到交易所发行证券指数与国家信用评级影响,影响中央银行的黄金储备量。
  • 多了私人银行与基准利率控制货币流通率,即利率;影响已重写逻辑的私人投资池,也就是私人银行基金;影响中央银行产生的货币的流通能力与价值含量。
  • 多了央行黄金对政府财政的直接兑现金流,及对私人投资市场的融资。

指向模组创意工坊链接:https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3143591632
   
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零、先验;“免责声明”与“叠甲”:
!可以直转 第三部分 + 第六部分

基于1.6版本(也许有半个1.7版本;对目前1.7版本的模组修改部分添加了“版本1.7 注”前缀部分,1.6版本亦同“版本1.6 注”)
2024年9月28日 起始翻修 为 2024年7月中旬 的 1.7.5 / 3.6.2 版本

:其中不涉及任何数理与数学模型,也暂时没有提供图示更为直观表现(笔者不会编排做PPT啊)。这是第一笔者(下文中的“笔者”都是指代“第一笔者”)第一次尝试写的第一篇“指南”,不太清楚在“写Steam指南”方面有何种潜规则和约定成俗的地方。

:笔者是连初等数学工具处理都困难,知识储备浅薄,只是对一些相关内容感兴趣和对稍微深度一点的游戏叶公好龙。人所经历的任何归纳性经验的东西都不是某种真理般的信仰,也不能奉为圭臬,人总会犯错,如有错误认识不到位、用词错误不严谨、傲慢措辞的地方希望理解一下笔者的无知者的愚昧。

:截止2024年6月 笔者目前只有4月份的 1.6 版本 的三局奥斯曼帝国和一局日本幕府的经验(前两局奥斯曼帝国的主权货币(里拉)走向了难以直视的 1 里拉=无限趋近于0的黄金价值计量))。其中在4月份游玩 E&F的时候,由于笔者开了过多(70+Mods)模组,造成了 E&F的国际金融及对外贸易功能失常(跨两个主权经济体的贸易不会产生外汇);其中两局在没有国际金融市场功能(但有国内金融公开募捐的二级证券交易市场)的情况下维持经济基本盘的较为健康,分别跑到了奥斯曼帝国的1900年和日本幕府的1880年,有一定的粗浅经验。(2024年10月3日之前)

部分参照《学术论文编写规则》(GB/T 7713.2—2022)与《信息与文献—参考文献著录规则》(GB/T 7714-2015)模仿

使用该指南时使用以下实例符号阅读规则:

[内容][参考内容编号]

机制:
理解:
经验:
分析:
一、前言;起因(与主要内容无相关,无关游戏;任何读者可跳过):
笔者的本意只是在24年4月份想写一篇较为完善的《Victoria 3》评测;总结对于笔者过往游戏经验来提供足够的视野,让它尽可能全面的角度来评测、引导对游戏不了解的人关于建立认识与概念对于Paradox dev的这个《Victoria 3》游戏。但伴随着逐渐涌现的观点,现在不得不列个纲,然后对其中一个Mod的一些想法构成一个较为系统的表现然后辅助评测游戏。得让测评以佐证,更为成熟,也具体。
二、注意;像模组作者一样,放在前头要注意的东西(有经验原版认识储备者可跳过):
(《Victoria 3》初玩者可能要看一看,你需要先在原版积累点经验,而不是下载完游戏0时长马上加载E&F模组从陌生的各种复杂UI得到负反馈而产生不实事求是的抵触情绪;有经验原版和对经济金融系统狂热者可跳过)

这里就像介绍(Intro)部分假设一样,假设游玩者已经有较为成熟的观点在原版的 Vic 3 上,并且有一些游戏思路。

对各个原版系统都有相当量的认识储备(不求完全了解)。比如满足基本供需关系的市场、扩张工厂规模的基本需求的建筑部门(及原材料供需)、并且可以进行一些类似规划和预测人口生活水准和阶层需求而做出的前瞻性建设投资。

这部分的经验不做一些引导和介绍(因为笔者也没有百分之一百地完全掌握原版的每个数据标量的因果关系)。

缺省。
三、预备;关于E&F模组可以直接灌输的概念是(宏观地看):
现在(2024年6月份)依照MOD作者原教旨意的想法来看,笔者认为依据新增的系统使得现在国家分为大致四类:

一类国家 是国土内(或其经济体内附庸政权)有充裕的原始资源已被开放且仍有大量未被开发;有完善的经济金融关键科技与原版产业质变科技(如铁路技术与大气式蒸汽机)为启动;实体经济市场中有二级加工物品产业,其生产链及需求完备的经济市场;稳健的贸易平衡;
——拥有较完善的中央银行体制(货币政策工具;小规模);
——拥有金融中心带来的二级金融(公开股票)市场;
——拥有国家商货仓储中心(国家战略储备);
1836年开局就能参与国际金融事务(外汇,外币贸易)影响全球下的多个主权市场(经济体)、直接调控本国主权市场的、以及控制货币供给量的增减(货币政策的实施)影响主权货币含黄金计量。
一般为:英、法、奥、俄。

二类国家是国土内(或其经济体内附庸政权)有/无一定原始资源基本盘已/未开发;部分关键经济金融科技已经研究;需要建立一定规模的市场规模与供给侧行业来应对进口黄金平衡部分的外贸情况;
——拥有中央银行印发现金流通的货币(纸币)但无货币工具;
——拥有/无微小规模可以抗冲击的金融业;
——拥有/无国家商货储备;
一般还伴随着一些历史事件的发生要做相关的储备以应对冲击。
通常这部分国家需要建立二级金融市场的层面(提高国家金融业,提高铸币纳入财政收入范围),第一时间研究国家货物储备(National stockpile)拿到直接调控市场供需的直接工具以应对预计的冲击;
一般像是奥斯曼、西班牙这类国家、(美)、(清)。

三类国家 是国土内(或其经济体内附庸政权)有/无一定原始资源基本盘已/未开发,仅有经济面的市场完善(原版国家);无关键的功能性启动的科技;不参与/被动参与国际贸易;
——没有中央银行;
——没有金融中心;
——没有国家储备;
也就是没有金本位,可以追赶识字率、还能追科研的国家。通常这部分国家需要第一时间追赶“中央银行”的一级科技,进入拥有主权货币以及二级金融市场的层面(进入金本位的货币体系与债券,快速将铸币纳入财政收入范围),同时要快速追赶国家货物储备(National stockpile)拥有直接调控市场供需的直接工具;
一般像是诸如日本这类国家。

四类国家 是国土内甚至没有原始资源可供开发,几乎为零的启动科技,没有任何调控能力,这类国家就是大概这辈子(整局游戏跑下来)都没救的国家了(也许把游戏推演的游戏时段拉长,在游戏内未来的某一天依靠人类主观能动性的对每个系统细枝末节的极致最优化的微观操作依靠P社送的基础虚空点数能追上开局的大不列颠的完备的经济体)。

根据分类游戏的策略和层次性是明显的,每类国家都有相当大的不可确定性带来的可玩性。依靠上述的想法这会给我们一个整体感性在游玩上建立一个宏观直觉。当我们过于沉浸某个微观参数或标量或“点”或“线”或“面”的时候需要回头看看作为国家意志我们该关注些什么。

其中:

关键启动的功能性科技代指:
①、(货物囤积)“Stockpile Goods”→(国家仓储)“National Stockpile”;
②、(中央银行业务)“Central Banking”;
③、(金融中心) “Financial Center”→(公开交易-公共基金)“Mutual Funds”。

强化功能性的科技指代:(货币政策工具)“Money Policy Tools”、(黄金本位标准)“Gold Standard”、(金汇兑本位制)“Gold Exchange Standard”

带着这样的的认识来看了之后,就可以具体化一些的概念。
四、介绍;“点”;关键、新增、影响、含义;让我们先从每一个未知数入手:
(这部分内容是根据模组原介绍的每个概念的笔者的角度,基本是对照模组原作者的Intro的翻译,已经游玩了模组并且对一定概念有认识储备的,熟悉这个部分的可以跳过)

(——这部分就像是一道函数关系式你得先弄清楚每个未知数字母指代的是什么范畴的代数。知道了自变量才可能知道映射的因变量;知道你操作点了什么才知道你的自由意志能改变些什么,而什么就算去救市了也是不可挽回的不可逆进程)

首先,该模组作者在介绍部分强调了需要一些金本位(通过贵金属来界定货币的价值)的知识。
但是,笔者个人认为只要清楚“主权货币是依靠黄金计量来衡量其价值含量的券;而不同货币之间的兑换率依附黄金计量进行国际换汇;同时各个主权市场(经济体)内商品货物与其主权货币价值直接相关”就大差不差了(带着这些想法基本可以有能动性地游玩这个模组)。

关于E&F,其提供了新鲜的三个系统,而这三个系统的核心建筑构成的分别是中央银行(Central Bank)、金融中心(Financial Center)、国家储备(National Stockpile)。剩下的就是三个部分围绕的一些因变量参数,以及三者交叉出来的国际贸易市场(Global Market)与外汇(Forex)、外资投资(Foreign Investment)。
4.1 经济 (上)
4.1.0 经济面
4.1.1 中央银行(Central Bank)
(图 4-1-1)
(图 4-1-2)通过“商货纸张+(一般由金融中心提供)黄金储量”产生(→)“主权货币(纸币)+债券(Bond)”+铸币(铸币收入直接流入财政)

其中:央行规模→规模需求的等量黄金量→黄金量而等比对应产生的纸币量→纸币币面的相关铸币收入

理解:目前笔者觉得跟中央银行规模增长的相关应该是面板上的国内生产总值(GDP),伴随达到一定指标的GDP会自动扩张央行并以一个高于之前的“现金流/货币供应量”(Money Supply;纸币流通量)在主权市场的内循环中。

注:目前模组设计的中央银行有规模上限,为250规模。或者是有时候会卡检测而卡在245规模。(3.6.0 模组版本)已经更变上限为1000规模。

(图 4-1-3)
其中:纸币流动性跟实体工厂相关(就像图示中的原版加入和一般流通物——纸币的使用以生产二级加工物——商用纸)。参与/影响了实体生产活动。

理解:现在行业中会引用模拟纸币作为一般市场等价流通物用于国民经济生产活动及人民生活交易的参与者(消费品),相当于国家发放的某种负债(Bond)参与了市场经济活动,事实上,在主权货币体系的纸币的价值本身就和国家信用做本位的直接挂钩(笔者认为可以粗浅地理解为国民/人民对国家经济的信心;持有主权货币(人民币)并参与经济活动的行为),而其有关纸币的准备金就是用以重估/贬值来调节市场经济活动结构。

由于这项工具的重要性,与这个货币政策工具相关的会在这里提前介绍,
重估与贬值

这会直接作用于中央银行的生产过程上,相当于在定量下的黄金兑纸币的比率变化: (图 4-1-4)贬值(Devaluation);增加金钱纸币印发(Increase money production) (图 4-1-5)重估(Revaluation);减少金钱纸币印发(Reduce money production) 这会造成:影响纸币量→影响铸币收入,以及另外一条更长的影响传导(见 5.1 想法/认识①) (图 4-1-6) 小规模的货币政策,一般是25个基点,小规模货币政策点下一瞬即刻起作用(可以从铸币收入上看出来)。一般笔者会用来调节每月结算的一瞬的市场商货差额引起的通货变化保持稳定(±5%区间)水准,以保证稳定的实体经济增长。 (图 4-1-4-1;2024年9月28日;1.7.5 / 3.6.2 版本将“重估与贬值功能及其程度都放入了“中央银行”科技) (图 4-1-7) 大规模的货币政策,可以提供最短周期设置最少为12个月为一个周期貌似25个基点以上到75个基点的货币调整。一般用于应对立即出现的重大市场波动带来的冲击(因为笔者只在一次搬迁央行地址的时候使用了一次75个基点、1年周期的重估;由于搬迁央行带来的一整年流通货币供给断供造成的市场失灵,才用了一次大规模货币政策以应对央行规模重新评估,直到其恢复到相应GDP规模水准),在文章第七部分会放一个例子来体现。

(图 4-1-8)
预:Version 1.6 的图,这是事实上这是央行储备的准备金(主权货币的本国货币储备),这会减少主权货币在银行的货币储量(Central bank reserve)用以对应产业的负债(现实是“为商业银行保存准备金”)。


理解:而后笔者会在在其余相关“经济活动”的市场中,预计有几个相关的成分构成,这都是为了保持实体经济、供给结构稳定、消费价格指数(CPI,Consumer Price Index)正常。你需要关注几个标量,是与市场的有关变量,这些标量直接改变传统Vic3简单的“工厂供-人口需”(经典:“水-面”问题结构)的思想主导的市场问题。

整个游戏的在于核心关注这个面板,里面有部分中间目标和部分最终目标(图 4-1-9)(这个会在1.2中稍微详解)

(图 4-1-9-1 2024年9月28日)

事实上,在游玩E&F的时候,笔者在游玩过程中有将近七成的时间都在盯着这个面板,几乎会有关键的经济标量和信号都在里边。

货币流通量

总 货币需求供应量=本国中央银行储备的主权货币(准备金,“蓄水池”)+本国在流通领域的本币量(Money supply)+他国拥有的本国主权货币

∵:总 货币需求供应量 -他国拥有的本国主权货币=货币流通量(货币供应需求;Money supply);
∵:本国流通领域拥有本币量=居民储蓄+私人银行基金+建筑储蓄;
∵:本国拥有的本币量=本国流通领域拥有本币量+本国中央银行储备的主权货币
⇒货币流通量(Money supply)=居民储蓄+私人银行基金+建筑储蓄+本国中央银行储备的主权货币(式 4.1.1)

而中央银行储备主权货币现金(央行准备金)就是用来调整本国货币含金量以对应黄金平价调整的结果,在调整时利用当储备货币量(或减少或增加)应对“央金保量”稳定在相应值。

如果存在有货币流通侧的中央银行存在现金流亏空(储备纸币为负值时)的情况会形成在兑黄金上的对国家央行形成黄金借贷(形成国家对外国债)。


居民储蓄(pop savings):
└ 指居民可支配收入减去消费的剩余部分。居民生活水平低的时候居民的储蓄水平往往很低。[5]
└ 现实中影响一个居民个人或夹家庭储蓄的因素众多,和消费、投资、利润等经济变量有错综复杂的相互关系。居民部门的储蓄尝尝大大高于该部门的投资,国民收入中的住宅投资是居民部门的主要投资项目,但是由于居民储蓄高于居民在住宅和其他生产性项目的支出。[5](居民部门可以根据经济、社会或地域特征等划分成若干个子部门。通常将居民部门按其收入来源的不同划分为四个子部门:①雇主; ②自给劳动者; ③雇员; ④财产和转移收入者。)
(缺省)

建筑储蓄(从事经济生产活动的建筑,企业储蓄;building savings):
└ 指企业的消费剩余,可看作企业税后利润中扣除向企业所有者分配利润后的余额。其中,随后利润有两部分构成,一部分为已分配给股东的股息,另一部分为剩余未分配的利润(即是企业储蓄)。[5]
└ (缺省)
(缺省)

私人银行基金(private bank funds):
└ 指(缺省)
└ 该项数值在模组的设定中中等同于私人投资池(Private Investment pool)的内涵含义。其目前功能只代表,同时被计入货币流通领域中的量。该值受到“基准利率百分比控制增长和缩减的增速和降速。见 4.2.2 私人银行 条目
└ 目前的功能性只是在控制控制私人投资池的投资能力。
(缺省)

[
M0:现金,本币流通中的现金;
M1:狭义货币,M0+可转让本币存款和国内可直接支付的外币存款;
M2:狭义货币和准货币,M1+一定期限内(三个月到一年之间)的单位定期存款和储蓄存款+外汇存款+大额可转让定期存单;
M3:广义货币,M2+外汇定期存款+商业票据+互助金存款+旅游支票。
]
[7]


4.1.2通胀与通缩(Inflation and Deflation)
(一项由市场供需价格波动而产生的因变量)

1.6 游戏版本并没有直观的显示各个子市场对通货的影响。

1.7 游戏版本模组作者增加的来自各个子市场的统计:消费商品(Consumer Goods)、能源部分(Energy)(这个也许是=(求和每个本地市场与标准价差额)/总地块)、原材料(Raw Material)、工业加工品(Manufactured Goods)、军用品(Military Equipment)的具体标量显示,同时增加了笛卡尔坐标图。通货的膨胀/紧缩是在此综合求和影响下结果。 (图 4-1-10) (图 4-1-10-1;2024年9月28日) 3.6.0 模组版本修正因变量增加了“货币价值变动”(与货币流通覆盖情况相关);“基于货币政策”(重估与贬值;每25%每个月(四个周)效果变化为一个点) 就像现实经济中适合居民消费价格指数(CPI,Consumer Price Index)、商品零售价格指数(RPI,Retail Price Index)、工业生产者出厂价格指数(PPI,Producer Price Index)这些都是影响通货(Current)因素一样。 Deflation: +6% (Minting) -6% (Minimum Expected Standard of Living) +6% (Tax waste) +6% (Dependents Income) -6% (Migration Attraction) +6% (Radicals from Standard of Living Decreases) -12% (Manufactruing Industries Throughput) (其实就是“负通货率”)通货紧缩百分比: 设“通货紧缩”百分点为“X”值: +X%(生活水平带来的激进派) +X%(铸币) +X%(受抚养人收入) -X% (移民吸引力) -X%(税收浪费) -X%(最低预期生活水平) -2(X)%(制造业吞吐量) (图 4-1-11) 通货紧缩(Deflation):人民得到纸币所得减少,纸币升值,导致购买力上升,物价下跌。 Infaltion : -3% (Minting) +3% (Minimum Expected Standard of Living) -3% (Dependents Income) -3% (Migration Attraction) +3% (Radicals from Standard of Living Decreases) +3% (Manufacturing Industries Throughput) (其实就是“正通货率”)通货紧缩百分比: 设“通货膨胀”百分点为“X”值: +X%(生活水平带来的激进派) -X%(铸币) -X%(受抚养人收入) -X%(移民吸引力) +X%(最低预期生活水平) +X%(制造业吞吐量) (图 4-1-12) 通货膨胀(Inflation):人民得到纸币所得增多,纸币贬值,导致购买力下降,物价上涨。
4.1 经济 (下)
4.1.3 货币价值(Money Value)

货币的含金量:老旧版本只由三个变量构成影响。在 1.6 游戏版本 由 现金流通量/中央银行黄金储备 构成。到 1.7 游戏版本 乃至目前(2024年9月29日)的1.7.6 / 3.6.3.* 由更多组变量组成。见下(表 4.1.1)

1.6 游戏版本根据作者的Intro分为三个货币价值的黄金价值的区间对应。 货币弱势(贬值)( 无限趋近于零 < 货币价值 < 1 计量黄金单位 ) 会有以下作用: (缺省;无记录) (图 4-1-20) 货币正常流通( 1 计量黄金单位 < 货币价值 < 10 计量黄金单位 ) 会有以下作用: 设“保持目前货币状态的月数”为“X” -0.25(X)% 每月基于货币价值的通货膨胀增加 +0.25(X)% 地区建造力效率 (图 4-1-21) 货币强势(增值)( 10 计量黄金单位 < 货币价值 < 无穷大 ) 会有以下作用: 设“保持目前货币状态的月数”为“X”月。 -2.5(1/12)X % 每月基于货币价值的通货膨胀增加 +X % 威望 -X % 贸易路线竞争力 +10(1/3)X % 地区建造力效率

1.7 游戏版本 注:1.7.5 / 3.6.0 开局 设置为每1货币券(纸币)=0.25黄金为“货币正常流通”的“黄金指数货币中位值”。设为“U”值;U=φ(x),其值域在[0.25,10]区间。 1.7.5 / 3.6.* : 目前关于货币价值产生的效果分为四个区间(这里以1836年开局的四个国家为例): 设“货币中值”为 “φ(x) = 0.25”黄金值;“货币价值”为“Y”值;∃Y=f[φ(x)]丨U=φ(x),U∈[0.25,10]。 以黄金计:Y ≥ 0.5 → (+∞,+100.00%] (从无限大到小于+100.00%)+∞>+100.00% 以黄金计:0.5 ≥ Y ≥ 0.25 → [+100.00%,±0.00%] (小于等于+100.00%;大于等于≤±0.00%)+100.00% ≥±0.00% 以黄金计:0.25 ≥ Y ≥ 0.0025 → [±0.00%,-99.00%] (小于等于±0.00%;大于等于-99.00%)±0.00%≥-99.00% 以黄金计: 0.0025 ≥ Y → [-99.00%,-∞) (小于等于-99.00%)-99.00%≥-∞ “Y”值全域:+∞>+100.00% ≥+100.00%≥±0.00%≥-99.00%≥-∞ 关于“f[φ(x)];货币价值”所带来的影响: 例: 英镑价值(货币价值)为5.4787黄金,与黄金指数货币的中值相比为+2081.48%,后者黄金指数货币的中值为0.25黄金,这使得英镑成为“参考货币(大意为成为其他主权货币的参考;Reference Currency)”和产生的效果: (图 4-1-14) 货币价值(1 Pound Sterling)= 5.4787黄金 +2081.48% 区间在 (+∞,+100.00%] (笔者认为该货币也同时是目前货币价值最高的主权货币)为“参考货币”(Reference Currency) 英国主权货币提供“参考货币”的加成为: +2087.7% 国家建设效率 (图 4-1-15) 货币价值(1 Prussian Thaler )= 0.35996黄金 +43.98 区间在 [+100.00%,±0.00%] 为“货币强势”(Strong Currency) 普鲁士参考货币提供“货币强势”的加成为: -43.9% 最大出口 +43.9% 最大进口 (图 4-1-16) 货币价值(1 Ruble)= 0.10998黄金 -56.00% 区间在 [±0.00%,-99.00%] 为“货币疲软”(Weak Currency) 俄罗斯参考货币提供“货币疲软”的加成为: +56.0% 最大出口 -56.0% 最大进口 (图 4-1-17) 货币价值(1 Yuan)= 0.0001黄金 -99.96% 区间在 [-99.00%,-∞) ;Y ≤ 0.01 决定,为“货币极度疲软”(Extreme Weak Currency) 大清永久参考货币提供“极弱货币”的加成为: 禁止使用主动贸易路线

经验:区别于 1.6 游戏版本 提供的超模(Imba)增益,1.7 游戏版本 现在的货币价值维持在一定区间之内本国主权市场(经济体)更容易冲击(更容易出口)他国实体供需市场或者是被他国冲击(更容易进口)。以及两个正负极端的结果:“提升本土建筑部门功用的能力”与“完全禁止本国建立贸易路线”。这使得在[+100%,-99.00%]不是起主导性作用的紧要(也就是货币价值在 200% × φ(x) 黄金计量 ~ 1% × φ(x) 黄金计量的区间并不会产生关键质变性的作用,而对国际贸易功能起到辅助作用);而追求本国货币当局的主权货币价值两倍中值的黄金计量并成为“参考货币”变得尤为紧要。


4.1.4 (1.7.* / 3.6.* 增加)国家债务(National Debt;国家以其信用为基础,按照债的一般原则,通过向社会筹集资金所形成的债权债务关系)

(图 4-1-18)

注:这里并不像是发行国家债券作为二级市场的国家货币政策工具,只是从国家黄金储备兑成了现金流(M0)会直接注入财政资金池(Gold Reserves)。
└ 只是相当于 中央银行(“The Central Bank ”) 对(→) 中央政府财政部(“The Ministry of Finance of Government”;General Government Sector;Government Saving)的笔者认为更像是政府借款(Government Loan)而非国家债务(National Debt)的融资。

(图 4-1-19)
└ 国家中央银行黄金储备(Central Bank Gold Reserves) 对(→)政府财政储蓄池(Gold Reserves)
└ 使用时要关注几个参数与"央行黄金储备状态转换保值"(Central bank gold reserves state to ensurethe conversion)受货币价值及“(央行黄金储备/央行黄金储备黄金转换确保值)”影响。(2024年6月30日)

黄金保证制度 — 货币价值

(此处应该有一道经验公式)
“确保发行银行券依靠金本位在市场价值下正常流通的中央银行该保有的黄金量(Central bank gold reserves state to ensure the conversion)(之后暂时简称为“央金保量”)”=国家黄金储备=中央银行黄金储备+中央银行黄金借贷(这里也就是境外主权的投资产生的他国持有的本国国债)+国际市场贸易路线经过主权货币换汇后所产生的含金量总量(也就是“贸易差额”) (式 4.1.2)

这里体现了一种制度——黄金保证制度:是指在金本位制度下,一国货币的发行必须以一定量的黄金作为保证,确保一定的银行券(货币/纸币/主权货币)以确保能被交换来确保自身拥有“价值”属性。

“央金保量”率不达100%时,本国拥有的本币量与“央金保量”的差额会形成中央银行债务,从而以年利率标准(LTBR)产生黄金借出。

把(式 4.1.1)合在一起(式 4.1.2)就可以对货币价值的调控需求作单变量需求而产生的方向得出了结论:
∵:货币价值 =(本国拥有的本币量/“央金保量”)
∴:货币价值 = [(居民储蓄+私人银行基金+建筑储蓄+本国中央银行储备的主权货币)/(中央银行黄金储备+中央银行黄金借贷+国际贸易差额)]

注:用“﹢;↑”和“-;↓”表明增量(盈利)或者是减量(赤字)对应的变化。
    
货币价值
货币流通量
居民储蓄
私人银行基金
建筑储蓄
中央银行本币储备
“央金保量”
中央银行黄金储备
中央银行黄金借贷
国际贸易差额
    
﹢;↑
-;↓
-;↓
-;↓
-;↓
﹢;↑
﹢;↑
﹢;↑
﹢;↑
﹢;↑
    
-;↓
﹢;↑
﹢;↑
﹢;↑
﹢;↑
-;↓
-;↓
-;↓
-;↓
-;↓
(表 4.1.1 )

从 表 4.1.1 可以很快看出,在货币流通的过程中越多的货币被用于退出市场停止流通或是贮藏但未处于央行调控下这会让货币价值贬值,而中央银行这要增加以挂靠在金本位的自身储备黄金量增加以保证货币价值的稳定。

经验:那么显然,如果我们以“增加本国本币的含金量所带来的高价值增益(货币增值)”为目标导向,那么我们就需要“降低货币流通量”以及“增加中央银行的黄金储备”:
而第一个目标需求就可以由:
└ ①、减少本币的发行量;
└ ②、销毁处于流通领域的货币;
└ ③、提高基准利率以减少处于居民储蓄投资和公共领域流通的私人银行储蓄的货币。
└ ④、减少/销毁中央银行本币储备。
而第二个目标需求就可以由:
└ ①、提高中央银行的黄金储备;
└ ②、在贸易端形成出口国以获取外币得来的黄金储备;
└ ③、提高对他国的黄金借贷(购买他国国债)。

反过来就是对“本国本币的含金量减少(货币贬值)”的“增加货币流通量”及“减少中央银行的黄金储备”:
而第一个目标需求就可以由:
└ ①、增加本币的发行量;
└ ②、降低基准利率以增加处于居民储蓄投资和公共领域流通的私人银行储蓄的货币。
└ ③、回笼流通市场中的主权货币至中央银行本币储备;
而第二个目标需求就可以由:
└ ①、减少中央银行的黄金储备;
└ ②、在贸易端形成进口国以减少外币以及成为他国国贸下债权得来的黄金赤字。
└ ③、提高对他国的黄金借贷(购买他国国债)或是他国对本国形成国债。

随后对预期的目标黄金量进行“货币-黄金计量”进行平价,则生成新的本币购买力和享受相应修正。防止政策性调整后的新的货币定价高于预期从而形成“中央银行债务”。
4.2 金融
4.2.0 金融面
4.2.1 金融中心
(Financial Center )

(功能等同“证券交易所”;例如大清所有的就是在韶州地块上的名为“香港证券交易所”(Hong Kong Stock Exchange)的金融中心)(图 4-2-1)
(图 4-2-2)
“消化”债券(Bond)生成(→)共同基金(Mutual Funds)+黄金(Gold)(一般供央行消耗)

以及带来如下副产物:

直接加到面板上的威望(Prestige)
恶名衰减速度(Infamy Decay)
移民吸引力(Migration Attraction)

同时可以进一步“消耗”公司股票、矿业股票、铁路股票。

注:1.7 游戏版本 模组作者貌似可以允许国家意志自行扩张“金融中心”规模而不是走一年的周期检测GDP大小与央行规模自动扩张。

理解:对于产生的“共同基金”其实就是证券产品本身,每一份固定价格,模组作者说目前不会给市场带来任何影响。但笔者“经济体内的共同基金的多少”认为可以看做是一种经济体强大的指标(信号),事实上,“共同基金”在经济体市场中的数量代表了金融业的发达程度。

(图 4-2-3)

(图 4-2-3-1)
债券总量+公开公司股份总量+公开矿业股份总量+公开铁路股份总量=总金融指标(公开基金数量)

注:1.6 游戏版本 模拟,如果想让某个工厂进入国内金融证券市场那么可像是在原版操作在生产模式一样,切换为“公开交易”这里其实就是,“上市”(公开募股,IPO,Initial Public Offerings),让该工厂进入二级金融市场进行公开招募基金,其“股票“最后被“金融中心”消耗“(1.6)

意思就是,这里可以通过债券/股市金融市场的方式拉动实体经济。

(图 4-2-1-1 1.7.6 / 3.6.2 版本)
(国内/境内)债券利率;DBR,(Domestic) Bond rate:当国家财政预算为负时,允许你计算你的人民借给国家的钱的利息的利率(原版确定的初始“利率”;vanilla function)

基准利率百分比;BCBR,Base Rate Percentage:中央银行相关的百分比(银行利率、贴现率或基准利率);通过减少向私人银行发放的信贷,可以减少货币供应量的增长。它的增长将减缓经济和货币的大规模生产;相反,它的减少将有力地促进经济发展,并允许私人资本主义机构出现。

(国际)短期债券利率;STBR,(International) Short-term bond rate:五年期债券回报率。

(国际)长期债券利率;LTBR,(International) Long-term bond rate:十年期债券回报率,同时为中央银行信贷其他目标时所使用的利率

DBR、BCBR、STBR、LTBR 四种变量因国家信用评级波动。

(图 4-2-4) 注:Version 1.7 工厂公开募股的方式更改了。已不是通过行业规模单位后面“运营模式”改变。需三级“公开基金”科技,随后解锁“金融区”(Financial Districts)的生产方式,通过“私有化按钮”(Privatization)来提升所指的产业单位的股份中金融区的占比,金融区其规模由实体经济的具体单位的股份占比生成规模。图为伦敦地区的金融地块,其规模决定了多少股份数量,以及进入市场的可计量的公共基金。 (图 4-2-5) 理解:(笔者倾向于解释为)一开始的生产方式可以理解为一级本地金融市场,所以不进入国家金融中心,伴随科技和思想的发展,允许更替金融区募股的机制变为更改为公开交易(Publicly Traded)就相当于允许证券进入二级全国金融证券交易市场(国家金融中心),参与主权经济体的经济活动。


(图 4-2-6;图 4-2-7;图 4-2-8)

1.7.6 / 3.6.0 版本 已经更改为由 制造公司(Manufacture company;图 4-2-6)、铁路公司(Railway company;图 4-2-7)、矿业公司(Mining company;图 4-2-8) 产生“证券”(Stock)



目前(2024年09月28日)不清楚触发器规则:
目前(2024年10月04日)认为与 私人银行基金 在 本国本币的主权货币 的占比率有关;与相关经济法律下的分值权重 有关。
building_manufacturing_company = { investment_scores = { bg_manufacturing_score = { group = "bg_manufacturing" score = { value = 1 if = { limit = { has_law = law_type:law_traditionalism } multiply = 0.1 } else_if = { limit = { has_law = law_type:law_industry_banned } multiply = 0.5 } else_if = { limit = { has_law = law_type:law_agrarianism } multiply = 0.75 } } } } ; building_mining_company = { investment_scores = { bg_mining_score = { group = "bg_mining" score = { value = 10 } } bg_oil_extraction_score = { group = "bg_oil_extraction" score = { value = 10 } } } ; building_railway_company = { investment_scores = { bg_infrastructure_score = { group = "bg_infrastructure" score = { value = 10 } } }
(缺省)

4.2.2
(模组版本 3.6.0 增加)私人银行
(Private banks)


(图 4-2-10)
- 基本利率(Base Rate Percentage)用于计算本国货币对于私人银行的成本,并规范流通中的货币。
- 引入基准利率(或称中央银行利率或关键利率),影响“基于借贷引起的投资池增长率”(Pool growth Rate Thanks to borrowing);见 图 4-2-1-1 DBR
└ 如果该利率降低(0.10至0.95),则会使投资池增长率加倍0.5。
└ 这允许你通过大幅降低基本利率来刺激经济,这将增加投资池中的资金供应。
- 增加了一个国家影响模组“拥有金融中心”,这提高了对投资池的捐款效率,其基本百分比为10%,每级金融中心规模的提升都将进一步增加1%。
└ 基准利率,如果降低,用相同的原理将拥有金融中心修正器的乘算,每0.05% 基准利率x 2(设“金融中心规模”为“Y”,“基础利率变化程度”为“X”丨X×Y=(目前对私人银行的投资效率);例: “1% 基准利率” 和 “20金融中心规模”= “20% 捐款效率修正”,将基础利率从 1.00 降低到 0.75 -> 乘数6,倍率为20%,所以为120%)。
- 同样,提高关键利率或基准利率会降低投资池的年增长,直到最高达到10%为不可能增长。增加关键利率或基准利率会将对投资池贡献的效率修正量降低到0%。将设定 DBR>10% ,则为私人投资领域流通货币为负增长。

其中私人投资池增长率(Pool Growth Rate Thanks Credi):
    
BR\CR
AAA
AA
A
BBB
BB
B
CCC
CC
C
D
    
私人投资池增长率
10.00%
9.00%
8.00%
7.00%
6.00%
5.00%
4.00%
3.00%
2.00%
1.00%
(表 4.2.2)

事实上,利率本身就是本金的息率情况。事实上,可以认为是某种允许商业银行由中央银行使其为信用中介目标在市场中调整市场经济中投资的能力与控制货币侧的非政府储蓄的量的多寡(货币政策工具)。
(缺省)


(图 4-2-11)
该项功能为货币侧的调控功能,在为保障市场货币的增长增发的情况下,中央银行的储备货币量可以“融资”的方式直接注入私人基金以提高增长的基础值(也就是提高私人银行的本金)。
(缺省)
4.3 储备
4.3.0 (国家)仓储储备

4.3.1 国家储存中心(National Stockpile)
在这个拥有储备功能的系统上,能直接影响在经济面上储备的货物、人民供需有关系,能直接影响在金融面上外汇、外币和储备货物和其本身的国际-国内主权货币价值有关系。交叉于经济与金融两者,皆有影响。使得国家可用于直接干预国内供给市场。
(图 4-3-1)

(图 4-3-2)
原始一级自然资源;原材料库存。























(图 4-3-3)
军需制成品;军火库存。























每次采购/开仓最小为250个单位的商货,最小周期为6个月,直接作用于主权内供需市场,而且为理想的一瞬,一瞬生效。直接作用于“卖单(Sell Orders)”与“买单(Buy Orders)”。
4.4 外汇、外币储备与国际贸易
(其增加在“市场”(F4)选项中增加了一个全球(Global)选项)
4.4.1外币储备面板
(Currency Reserves)(图 4-4-1)


外汇储备(外币)直接点开国家首都地块查看。
这里并不由中央银行或任意一个实体建筑储存,通过首都地块面板直接查看。


(图 4-4-2)

4.4.2 换汇;外汇 ;国际贸易市场(Exchange Currency;Forex;Global Market)

(3.6.0 模组版本后调整为在市场中(Global)点击其他主权市场来进行4.4.2 ~4.4.4)
(图 4-4-3) R.M.S.A(Raw Material Supply Agreement,原材料供应合同):-> 市场面板 (图 4-4-4) 这允许您以本国货币从另一个国家购买原材料。 例: (图 4-4-4-1;2024年9月28日) M.E.S.A (Military Equipment Supply Agreement,军事装备供应合同):->市场面板 (图 4-4-5) 这使您可以从另一个国家以本国货币购买军事装备或原材料。 例: (图 4-4-5-1;2024年9月28日)
R.M.G.M(Raw Matcrial Global Markct;全球原材料市场):原材料全球市场->预算面板
这使您可以在国际市场上以国际经济大国货币的汇率购买黄金原材料。
注 版本 1.7 似乎取消了这个功能。

机制:因为加入了 4.4.1 ~ 4.4.2 的系统,建立在 4.4 的这个角度上来看,进/出口贸易活动就不再是简单的进货出货而带来的直接市场变动

  • ㊤对在购买他国市场商货以显示在原版市场面板中的贸易路线(可查找是哪个国家),而产生的外币储备见外币储备面板,在外币储备面板中的部分可以找到受相关影响的变化(可查找以拥有多少该国主权货币储备)。
  • ㊦对他国在购买我国市场商货而产生的本国主权货币会进入他国外币储备面板,同时在(图 4-1-9 货币价值面板)中显示由于出口贸易而产生的(计量黄金/等价值主权货币数目)(见 图 4-4-6 ;图 4-4-6-1 贸易平衡;Trade Balance)
( 图 4-4-6 )
( 图 4-4-6-1 )

㊤本国商货出口国外市场就变成:
  • 本国货物→本国主权货币→本国主权货币的所带有的计量黄金价值→国际黄金通货计量(金本位)→外国主权货币所带来的黄金计量→外国主权货币→进入外国市场影响外国市场供需变动

而伴随这个变化的所带有的一体两面所带来的结果就是:
(也就是把过程逆过来)

㊦外国货物进口国内市场就变成:
  • 国内市场供需变动←国内主权货币←国内主权货币所带有的计量黄金价值←国际黄金通货计量(金本位)←外国主权货币所带来的计量黄金价值←外国主权货币←外国货物

理解:“任何跨两个主权经济体的(国际)贸易行为”会产生“由于货物进出口,中央银行基于黄金本位的使用两国主权货币依靠汇率换汇进行交易”的结果。

4.4.3 国家评级 (Country Rating)



(图 4-4-7)

每个层级的国家评级(CR,Country Rating)都会提供不同的利率来为提供不同国家相关货币主权当局的国际贷款。经典的3A、3B、3C。

这里的贷款不同于国债(Government Loan)

(不同的利率(Interest rate);通常一个信用等级就是评级一个资产良性情况的标准,现实中依靠不同诚信/信用等级对一个人或实体企业评估其能贷款的额度空间)

现实中对于个体乃至集体的例子例如《贷款通则(General rule of loan)》、《个人信用报告本人查询申请表》。


(图 4-4-7-1;2024年9月28日)
3.6.3 模组版本 增加并改写了相关影响利率。

国家评级的计算:缺省
(此处应该有一道经验公式)

4.4.4 外国投资(境外投资,跨经济体主权投资;Foreign Investment)


(图 4-4-8 境外投资)
作者介绍原文机械翻译(部分笔者润色):
  • 你有两种投资模式选择:10 年 或 5 年 ,你可以选择你想以黄金价格购买的债券数量。
  • 每份每月存息5年或10年。时间一结束,你的黄金就回来了。
  • 您有5个插槽可用于购买5年期债券,5 个插槽用于购买 10 年期债券。
  • 请注意,如果您的利率、国家的利率、您购买的债务期间的利率发生变化,则需将购买黄金的同时将利息考虑在其中,这不会改变您的月供。您可以在预算面板的财务面板中中跟踪您的投资动态该情况。
  • Al根据其国家排名从国家列表中随机选择投资,因此Al将始终投资:在AAA、AA、A级国家投资2x10年国债,在BBB、BB、B级国家投资2x10年,对CCC、CC、C级国家投资1x10年。5年内,从未对D级国家进行过任何投资。

(图 4-4-8-1;2024年9月28日)

综上第四部分就是模组新增的内容。
五、核心;“线”;简单引导或思路参考(全文主体部分);让我们从方程式子入手:
(在清楚组成公式的这些每个字母的内涵和映射了之后就可以来思考如何实现这道公式的运用情景和适用范围了。也就是不同于原版中的该模组提供的新系统的作用,本文主要内容;也是一些浅薄的思路)


5.1 经济面上的想法:


想法/认识①——“M0”“纸币现金流”——作为的直接宏观调控第一工具——货币政策工具:

过程:央行调控货币供给量为工具→通缩/通膨(中介目标)→市场供给需求变化(这里会影响CPI)→本国实体经济产业规模→人民的水生活热的就业和供给需求问题(最终目标)

事实上这个和新古典综合派的IS - LM模型差不多:
货币供应量(M)↓→利率(i)↑→投资(I)↓,消费(C)↓→国民收入(Y)↓[5]

事实上,笔者在游玩时,倾向于让通货紧缩保持在一个高位(+30%~+40%):
└ 让货币处于对抗实际以降低来自早期生产力低下与分散的小农自然经济的低效可能会造成的生活水平低下从而提升人口死亡率。
└ 虽然紧缩这会工厂吞吐量下降使得招募的就业人员较少,及本国市场商货在国际上竞争力会下降(①通过允许一些顺/逆差的贸易路线补齐市场或是②基于上一个经济周期带来的国家商货储备盈余开仓入市)。但这样意味着可以扩张产业招募更多的人(解决劳动人力资源过剩问题)进厂以解决失业问题。
└ 但是较高的纸币购买力会让民众买得起东西,提升生活水平,间接就影响了忠诚派在人口的比例。
└ 但也会增加国际的进口从而使得别国对我国产生相当量的主权货币储量从而产生债权。

对应“通货紧缩”所带来的购买力上涨,而“通货膨胀”则可以带来货币购买力下降:
└ 提升工厂的吞吐量,也意味着增加既定工厂量下的市场产量(解决劳动人力资源稀缺问题)。
└ 提升本国货物在国际上的竞争力(更为低廉的劳动力成本)。

提升人民生活水平质量的问题不再只是的税制改革和压低实体市场供需物价,还包括维持一个稳定的通货情况。

关于“市场实体实际需求”,实际上,通货通缩影响下的实际规模才是真正的市场需求数目,也就是你的国民/人民真正需要的量与与之对应的真实工厂规模需求。


想法/认识②——作为影响市场供需——货物储存功能:

以军事为例,在军事上,这会改变你原本的军事后勤需求运营的行为逻辑:
└ 由于供给问题加入了系统金融市场与货物储备系统 这样就不再是预先简单的建造足量工厂来平衡需求侧对军需品市场需求的影响。
└ 笔者认为,其转变为一次预计的战争计划周期如果需要供给,在维持在原材料+军火工厂证券(债券)维持工厂的正增长的情况下,同时,确保国家储备中心的军火为正增长(一体两面地,意味着市场中的军火商品低于商品基准价)。
└ 而在战争动员期间,只需要开仓补军用品差额(平价军用品价格),依靠已有活跃军火工厂(此时确保了本国军火行业的从业人员平稳正常就业)+国家军火储备,就能在和平时期与战争时期维持一个定量军火产业规模就能稳健地提供激增的的战争军需品需求,同时,保持市场的通货正常。所以这里可以产生一个相关军火计量总军需计量分布到一个连续正增长的军火行业发展波浪式(因为国家储备周期性干预供需市场而产生周期性波动)渐进曲线直到接近目标理想的结果。

(此处应该有一道经验公式)
(和平时间+战时): ∑(和平稳定士气军火总量)+∑(战争时期需求的军火总量)=计划时间内全局需求军用品
(和平稳定士气军火总量)=
(战争时期需求的军火总量)=

在市场保持的采购(国家储备进入市场发布采购计划;国家贮藏订单),相当于按照(消耗总值在战争计划到战争准备时期的整个总时段)中以一个高于现有需求的均值保持扩张行业规模。

事实上富裕出来的这部分军火就代表了本国工业体系下军火规模能支撑的最大面积动员的部队上限。其就是国家军火库存的数目。

这个想法来源于笔者在1.6版本游玩的时候开了Morgenröte - Dawn of Flavor模组,其中革新军事工程师的“动员选项”-“新式武器(1级)”就让步兵单位的子弹在市场需求量上提高了六到八倍,造成了夸张的通货膨胀,冲击了整个国民生活经济市场。

灵活利用政府采购计划和适当的开仓放粮/投入贮备材料、调控市场经济,这会得到两个笔者认为的几个对于经济形态及人民生活的好处:
①、可以即刻维持超现有实体市场供给需求的预测饱和值来进行投资与建设。
②、可以在战争时期保持经济面不受军事装备/不因需求侧剧烈波而冲击主权市场。
③、可以以一个缓和“软着陆”的方式降低某一个现已超额规模的夕阳产业(因为某一突发供需变化引起的紧急情况的市场波动而产生的行业规模)。

这只是举例“军需品”,其实这种工具作为调控手段囊括了应该是全部的二级加工产品(也就是受原材料供需关系影响的制造业;至少要是货物储存工具能影响,无论直接目标,还是中介目标)的任何一个产业都可以这样加以理解。


5.2 金融面上的想法:

(由于 1.7.6/ 3.6.3 版本 2024.9.28 更改了证券产生的逻辑;目前股票市值不能直接相关于实体产业,多了证券公司作为中间代理人,这部分资金会直接流入私人银行的基金该想法已失效 预计在 3.6.3.5 的募股机制重修后得到恢复)想法/认识③——作为社会融资的一部分——二级证券金融市场——金融功能与金融业:(在原有1.6的看法是直接从工厂内发行,现在1.7应该是“金融区”来发行债券) 原作者在Intro部分举例了一段关于铁路产业,换句话来说这些发行的证券,或者说是债券(不知道算不算某种债卷——政府、企业、银行等债务人为筹集资金,按照法定程序发行并向债权人承诺于指定日期还本付息的有价证券)。 └ 从这个角度来说是基于铁路部门/单位向公众出售债券来推动早期在需求侧的零规模造成的结业亏损阻碍了行业原始发展,使其“发芽”能形成一个稳健增长的产业规模,可以促使一些本不能进行直接调控(补贴员工岗位就业)就无法立即投入效益的产业得到从无到有的变化。相当于为行业启动需求本金提供融资,完成初始的供销循环。 其实就是原版卡第一个铁路规模的时候的亏损导致无人愿意入职的解决办法,为其提供一个公开进入证券金融中心来启动产业的策略。 事实上,将金融中心(证券交易中心)允许该种类别的股票进入生产方式,而对于“金融中心(二级证券市场)”生产中对“铁路股票/公债债券的需求量”就是一种经济信号。在实体经济侧的规模和有较为规模的金融业从业人员(金融中心有无允许其他行业的证券交易都会有人从业)达到一定程度等承受部分失业冲击的情况,铁路产业可以直接上杠杆(增加的对铁路产业的投资贷款;提供超预计营收的产业扩张;疯狂投资铁路规模在任何有合适从业人员的地方(同时,拉动地方人员接受教育进厂),无视实体需求而是依靠铁路股份来判断实体产业规模的扩张)。 └ 因为铁路股票/债券/公债(Railway Stock)的需求量相当的大(笔者认为可以看做是人们对于这个产业拥有充足的信心:当前行业规模稳定的信心+行业规模还会持续增长的信心),而铁路的实体需求则可以依靠股票(Stock)市场来促进达到实体需求(实体需求:全国发动机消费→“地方消费市场运力需求”与“对在一个地区建造更多建筑的原初的基础设施(Infrastructure)需求”)饱和。

其中关于使用换汇(外币)形式购买国际市场的商品的时候这本身区别于原版仅能被动服从其他主权市场的供需关系被动地选择进出口,由于外币订单的新的功能出现,这一方面可以无视他国所领导的主权经济市场内的流通货物供需市场。


想法/认识④——国民经济核算体系的测度手段的变化:关于国内生产总值作为衡量某个经济体能力的标准是否过时:
└ 建立在经济面和金融面增加的这两个系统,一个国家的经济实力指标不再仅是基于工厂的能产生多少基于国内内循环市场基准价的总产值来决定(国内生产总值,GDP,Gross Domestic Product,及经济体内的直接大小),还有在通缩正常下本国货币为真正价值。
└ 以及受货币当局中央银行的本国主权货币价值波动影响,以其所含贵金属(黄金计量)乘算为基础。
└ 还有外汇储备力量(相当于国外资产)所附带的他国市场中等价的商货储备。

(此处应该有一道经验公式)

当有了这些想法了之后我们就可以来尝试一下操作
六、试点;“面”;重头从零开始;万用方法论;让我们从方程组矩阵或行列式综合问题入手:
(——我是谁?我在哪?我该干啥?我准备下顿吃啥?我活着又是为了啥?)

现在让我们死记硬背第三部分,接着建立一定的第四、第五部分认识储备(!无论能记住多少,第四、第五部分会感到“太长不看”实际都不是你的刚需;这些工具只会决定你的发挥你的国家力量上限!与你最多能接受从高到低国家实力排行中向下顺数多差的国家由你来带领他们走出贫穷与恶性循环的下限!玩家使用大不列颠可能甚至挂机到游戏终局都不会失去玩家控制权!)直接加载有 E&F 模组 的播放集进入游戏:

(在理解“点”“线”“面”之后应用策略)
如果以为了作为1st Eco为目标跑赢AI。

对于任意国家为开局,所以当你接手一个“国家意志”的时候我觉得你可以从以下几个方面开始,然后再最优上思索布局,以促进推动最后的各方面综合稳健发展的综合国力正向的结果:

笔者认为以“从残缺的经济体(三类国家)到一定独立自主的经济(二类国家)优先级行为排行:
(这里只是说在精力有限的时候把思绪放在率先考虑的可以尽早影响到其他方面,但也不是说“不互相影响参数的多方面上不能并行地抓”)
①、经济体较完备与经济工具的完备(微小规模的制造业与拥有中央银行的货币政策工具;确保货币能成为“一般等价物”流通在市场领域) >
②、立即可以作用于原版供需市场的国家仓储(国家干预直接实体供需市场的工具;从商品端调控,能一瞬调整部分供需市场的情况,确保外贸平衡的稳定) >
③、金融面的完备(二级证券交易市场与社会融资拉动实体经济的金融工具;作用于带动未开发的实体行业,参与境外投资,参与国际市场贸易,影响其他主体市场的经济活动) >
从这里之后才是原版的追求:
④、倾向于更为先进的经济体制(传统主义/农本主义→自由放任/经济干预/计划经济/合作社所有制),赋税体制(土地税→人均税→累进税) >
⑤、政体、政治利益结构变革:缩小地主、宗教阶层,以小资产阶级、农民阶层为中间过渡,最后到扩大知识分子、实业家、工人阶层的指向为指导目标 >
⑥、任何你想要达到的目的了。(事实上,在伴随着这样一连串的渐进变革、建设从零到无相关体制并完善,你国的经济体量已经具有相当规模了。实际上是朝着一类国家开局所拥有的发展)

〇、其中关于原版的追求国家建设能力(BC)价值导向依然贯穿整体。

事实上有很多进程是同时推动的,比如在法律政策推动的同时是跟经济面对接的。确保经济面的时候也间接影响外贸问题、金融问题、就业与生活质量问题。

(缺省)

从这些目标反过来看:

让我们从这些导向中可以看到四类国家基本只是组建①就已经得算上“十年唯一周期跨度的时间了”,更难谈②与③时间所需要的时间跨度。而四类国家一般则作者所指的欧洲小国,无论是内陆国家还是非内陆国家(荷兰、比利时、瑞士)。

(缺省)

关于中央银行黄金储备为指向;

关于货币侧指向;

关于在构建第二产业体系上;第一产业的兼顾;

一定独立自主的经济(二类国家),再到该国行政当局的主权货币的经济体为全球市场主导参考货币为导向”(一类国家)优先级行为排行::

(缺省)
七、经验;一个以“奥斯曼帝国”为例的简单经济经验;让我们从一道习题入手:
(1.6 游戏版本 2024年4月)

情景:
缺省
(图 7-1-1)









(图 7-1-2)
《国民经济行业分类(GB/T 4754)》
第一产业:农业、林业、牧业和渔业
第二产业:制造业、采掘业、建筑业和公共工程、水电油气、医药制造。
第三产业:商业、金融、交通运输、通讯、教育、服务业及其他非物质生产部门。

















(图 7-1-3)
























(图 7-1-4)




(图 7-1-5)

目标:
缺省。

思路:
缺省。

(图 7-3-1)






策略:
缺省。

(图 7-4-1)














(图 7-4-2)

过程:
缺省。

(图 7-5-1)






(图 7-5-2)

结局:
缺省。

重新审视与经验的再归纳(总结):
缺省。

(图 7-6-1 2024/4/29)

目前(2024年9月28日)经验推广:
缺省。
八、假想;私货,乱讲,题外话;一些不成熟(尚未实践的假断推定)空想与看法:
(事实上,前面第一到第七部分的想法而成,绝大部分动机是这部分内容相关思索是驱动而编辑的)

想写该游戏的评测(见 一、 起因)的笔者在今年在四月份期间买了一本盛松成(原中国人民银行调查统计司司长)的《中央银行与货币供给(第二版)》,该书主要是作者在93年分税制改革后的金融体制改革成书的《现代货币供给理论和实践》的基础之上的延伸,笔者目前(2024年6月27日)只看了前序部分与第一章关于货币的定义(其中涉及更复杂的”货币乘数“与“基础货币定义”)。在书中“货币供给量”(囊括“广义货币”)只是一个中介目标。但在游戏中,因为无论重估还是贬值都可以立即改变都会获得铸币收入以及立竿见影的通货变化,让笔者不自知地认为其是直接目标了。

(3.6.0 增)所谓金融的本质就是流动金币流通以产生;货币一般性质事实上在这方面上很好的展现,在 3.6 版本后将 居民储蓄(这里可以引申出工资理论和人力资源成本被市场所定价;人们需要这些现金兑现来完成/购买/消费市场中流通的商品/生存资料的补充以及精神或是奢侈欲望需求的金钱消费;)+建筑储蓄(理解为企业、机构、单位为了从事经济生产活动暂时储备的现金储备)+央行所持有(储备的M0+外国所持有的本国主权货币 组成了“全货币流通量”。[5]

这样可以更好地理解“小地方的局部市场”进入全国性大一统市场所利用一般等价物——货币所产生的体现,而国际外部性的两个主权市场就很好的使用了贵金属等价作为国际货币;也就是:
└ 物(自身劳动生产的具备自然属性的劳动成果/商品;私人市场/可信度底下的小群体市场/局部流通/以物易物的初步/只认物品的物用价值阶段)→ 币(换取一般流价值切在生活所在全局市场中的一般等价物;金钱/由具备公信力的公共机关发行的信用物/纸币)→ 物(以得到根据分工原理自身不能制作但他人能生产的对于自身生存有效益的他人劳动成果/商品;主权市场/以国家主权货币认可的全国市场下的商品/国家公有信任价值)。[5]
└ “W(产品;劳动所得生产品)—G(货币;个人劳动所得报酬)—W(商品;市场中流通的其他人劳动成果)”
└ 这样就从一个人本身和自然的加工关系孤立状态,再到通过以一般等价物的属性来换取其他人所生产的自然生产品从而发生社会关系形成社会与市场的组成成分的联系状态。[5]

这些都能很好地在 图 4-1-3 和 图 4-1-9-1 里的内核得到表现。

经济、货物、货币、商品、市场内循环相关:

在游戏中思考,笔者在经济层主要是围绕“纸币”的“现金流通量”打转与如何维持本国实体产业规模能接受外国市场的影响(关注“贸易平衡);模组作者在介绍中强调的“金本位”(Gold Standard)的认识基础与重要性,但“黄金衡量价值”在笔者认为在只是一种不是那么具备重要性要素(虽然用来衡量货币价值,以及央行黄金存量直接影响市场对主权货币的信心),并非整个模组的核心。

现代主权货币是当局的信用货币,代表了某种程度上的货币使用者对国家的信心,M0所带有的流动就是主权信用负债,本质上就是货币当局印发纸币来提供市场流动性调动地方市场经济将地方经济个体连接进入全国经济体,然后由中央银行调控整体共同向前发展。[1]
└ 笔者简单认为在游戏中理解为“流动性现金供应流”(Money supply)和“央行现金流储备”(Central bank reserve)就是货币当局的一体两面的负债。而这份货币债券就是货币当局以M0的直接调控,“流动性现金供应流”对应的“货币储备”就是货币当局的净货币负债(Bond)。主权市场上流通在每个国民手头上的的纸币(M0)就相当于短期流动性调节工具(Short-term Liquidity Operations, SLO)的一种国家进入市场的公开市场操作(Open Market Operation,OMOs)。这些都是“货币供给量”为中间目标来传导调控,而游戏中“货币供应量”可以立即回应对市场产生效应,货币政策可以瞬时调整,对于货币政策的利用直接影响国内市场大于在外贸体系下的金本位重要性(可能是在 1.6 版本中的笔者两局对外贸易功能失效的主观经验归纳错误的认识)。[1]

从对信贷规模的直接控制转为对与作为货币政策工具的“货币供应量”为中介目标进行的货币政策对远远算不上量化宽松(QE;Quantitative Easing)零利率政策带来的(美联储)大规模资产购买以扩张“货币供应量“。[1]
└ 事实上除开直接销毁/印发(贬值/重估)本国主权货币;还存在着更多更为缓和的传导的货币政策。目前模组调控货币存量的方式只有一键按钮而且也是在纸币上。

在模组中的“货币供给量”所指的M0(纸币现金流)实际上,就是只是纸币现金流动存量,是主权货币的贷款,亦是货币当局对流动性的产生的负债。从概念来说在M&F的证券(Stock)产品也不过是M2中的广义货币的一种。尽管这里是事实上是在说明游戏内的金融中心受到的影响本身上是不足够与市场上的纸币(M0)相比,没有它直接、迅捷,但也是属于货币的一种,也是影响经济的一环,与纸币、原材料、市场供需关系共同影响着各行业的产业规模,同为货币。
└ 笔者在游戏中中央银行在运作过程中通过黄金价值产生的不止只有流动性的狭义纸币,宏观调控工具其实还包括国债,但模组中中央银行的生产的像是是货币债券,且其中(而些国债实际上是纸币上所含流通的负债)也就是我们上面说的“央行货币储备”,是M0,而不是M2、M3什么之类的东西。[1]

(1.7.0 / 3.6.4)开始引入国民国家债务的系统。

国际市场、外汇、国际市场大循环相关:
过去推动的人民币国际化进程([那就是实现人民币从中国国内货币,成为世界上绝大多数国家认可并广泛使用的国际货币。][4][通过主权国家政府锚定信用,产生交换与使用价值,货币从“自有信用”变为“他有信用”。][4])。游戏中简单地表现为基于经济体的大小影响下某一主权货币在国际市场逐步成为参考货币的过程(见 4.4 部分)。

伴随着,这个游戏里面的国内生产总值(国内生产的每个一级原商品及二级制成品(减去生产中投入生产材料)的总和;国家内生产的每单位商品,减去生产过程中投入商品的价值;GDP);当然,现实的GDP还受到更多的影响,比如国民生产总值(GNP,Gross National Product)、通货膨胀率、价格指数与银行存款都有关。

(2024年6月30日)03:38:45笔者有思考(见 图 4-1-8 )这样夸张的通胀变成人为而不是不平衡的参数引起的重大冲击,以达到类似摧毁他国主权货币的价值体系(货币价值无限趋近于零),让他国央行的货币政策工具对本国实体经济的调控失灵的结果。现在简单认为这其中应当包括:
①、相当熟练地利用外汇储备;
②、本国领导的主权市场是全球最大的经济体;
③、本国主权货币为参考货币(相当于本国主权货币的霸权)。

其实通篇只要关注摘要的几个核心概念可以讲完全部内容了。只要看几个标量(通膨通缩、货币价值、黄金保有率)清楚什么时候点货币政策;什么时候让产业进入金融市场;怎样保持绿字贸易平衡;围绕“提高本国主权货币的价值(黄金量)”为思想。基本上国家就在全局整体向上发展了。就行了。
九、后言;杂项、感谢与期待:
一稿后言:

游玩这个模组全凭“摸着石头过河”的思想主导与热衷于智力活动和“用脑子玩游戏”的想法支撑。对内容的热情与静心下来的专注力、执行力并不可少。

  • 通篇在字数统计中有一万五千字左右,但算上各种无实在意义的符号和英文,实在有含义的文字只有万字左右(从文档上传上来部分也删删改改;截止2024年8月10日);

  • 砍掉了部分内容;从全文看:

    ①第四部分的 4.2 金融介绍到产业的私有化与一些交互的功能。(2024年9月29日 补充)

    ②第六、第七部分(特定的“奥斯曼帝国(应对原版特殊事件的一些惯用手段)”与“日本幕府(从中央银行的“无标准”到“货币标准”)”区别于的通用思路的操作);

    ③第七部分;一个经济通膨问题引发的崩溃来看传导机制与中间目标;原定可能包括一些决策树之类的东西。

    ④第八部分 对《中央银行与货币供给》的第九章“公开市场操作与货币供给”与第十三章“社会融资规模与货币供给”关于游戏的想法。

    ⑤围绕 1.7 版本的主权势力范围的关税保护同盟限制(Protectora limit)与傀儡限制(Puppet limit)等。主权内的各种货币汇率、关贸协议的内容。

    砍掉这几个部分。其中个别看起来像是内容匮乏到玩文字游戏,显得臃肿,个别部分是野心太大产生的妄想,缺乏检测经验。而现在的但是事实是,全篇其中的第四章一章就已经能满足大部分功能——能为读者了解模组的一些基本概念随后在此基础上进行自己有自由度的游玩,就不再作什么观点输出与自己的玩游戏的衡量标准建立在别人的身上之类的不自知与好为人师。

  • 通篇大致有五成是对文本的英文直接翻译,两成的思路来自友人与书籍中的实践者,两成信息来源于互联网,一成半成为数不多首创精神下的原创的一些属于笔者自己的想法,剩下一成应该是废话了。

这份一稿能从6月27日到6月30日间的四天三夜中快速表为雏形,感谢来自于各个信息上善良的人们和他们的分享精神。

会在该一稿发布后尽力在还没下一次大更新伴随的模组更新,努力把这些坑填上;但由于实际上原本动机只是为了写一篇关于《Victoria 3》的测评,多半已经不打算填上这些坑了。(2024年9月28日 起始翻修)

其中最为感谢共同游玩该游戏且正在研读金融学相关专业学硕的朋友信任、理性、高效沟通的聊天过程留下来的常识经验,并得到了一些帮助概念的理解和解释。笔者则负责较为简单、基础的编辑工作。如果没有这位友人较为专业的视角与部分纠错,我想是不会有这篇指南的。

事实上,笔者也在网络上考究(有抄袭的嫌疑)到不少在百度贴吧上开贴或者在哔哩哔哩设专栏的分享者,浏览这些记录也给作者提供了一些具体点的启发。非常感谢这些敢于献丑的尝试精神与无偿的共享精神。

希望这些假定推想、基于游戏归纳性经验的概念,能辅助、提供一些思考在关于“经济与金融”模组上的游玩思路。

希望本文符合《Steam在线行为准则》的要求范畴。
每个部分内容中目前不好界定是否是直接相关又哪部分是无关的认识,本文其中应该伴有不少错误的地方或者自以为是的思路,权当抛砖引玉,如果又更正确的见底只要是有效的留言,笔者有空就会修正原文本。并标上是属于您的贡献,您的这份打心底的与人为善的态度是对分享与互相提升的最好帮助。

最后希望这些观点和想法能帮助一些正在实际游玩或想玩 E&F 而苦于一些不理解、对游戏局面恶性循环无能为力而弃档的朋友。最好的最好,能为作为网络游民的您在现实生活理解和自身进行经济行为时提供一些互联网信息认识的帮助,能促进社会的最大福祉;毕竟虚拟来源于现实,而闲暇娱乐来自于劳动工作。

致敬。


一稿:2024年6月30日 20:39:35

二稿后言:

(缺省)


二稿:缺省
十、参考书籍及相关:
[1]盛松成,翟春.《中央银行与货币供给(第二版)》[M]北京:中国金融出版社,2016.8
[2]易纲,吴有昌.《货币银行学》[M]上海:格致出版社,上海人民出版社,2014.
[3]兰小欢.《置身事内:中国政府与经济发展》[M]上海:上海人民出版社,2021.
[4]马宏涛.《货币信用体系与人民币国际化(一):现代货币信用体系的演变》[EB]北京,2023.01.14. 17:04 URL:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwMzYyMzQ5MQ==&mid=2247540516&idx=1&sn=479bc32e895e48079b2b60e9ca0a5327
[5]李杨.《金融学大辞典》[M]北京:中国金融出版社,2014.12.
[6]王广谦.《中央银行的角色与使命》 [J]中国金融杂志,2021年,第5期.
[7]《Monetary and Financial Statistics Manual》International Monetary Fund,2000.
[8]
十一、版本更新日志本地化:
(该“十一”节中“我”的代称为模组作者本人)
关键词:缺省
2024/07/11 3.6.*.* Major Change Log of the 3.6 of E&F:
2024/07/11 3.6 模组版本修改(Change Log of the 3.6 of E&F):

各种修改:

- 通货膨胀的修改:通货膨胀是不同类型商品之间的详细情况,以及未与通货膨胀挂钩的货币价值的变化。所有的通货膨胀参数在6个月内被重新计算。

- 能够实施更重要的货币政策,从25%到75%,贬值-1,-2,-3,+1,+2,+3。

- 修改了所谓的外国投资,现在,这个系统是一个从外国央行购买债务的系统。
└ 如果外国中央银行存在赤字(没有持有黄金数量以确保与黄金比率持平),它将获得资金(人工智能这样做)。

- 建立一个新变量在“国家储备(national capacity)”上:
└ 借贷中央银行的黄金,这个变量集中了借贷形成你的中央银行的贷款;这个变量也被用来支付中央银行对外国的年利息。

- 创造了一个新的变量:中央银行债务,这个变量表示所拥有的黄金和缺失的黄金之间的差异,以确保当前的黄金平价。如果这个变量大于0(最小值),那么你的央行就可以获得外国利息。

- 取消“黄金储备价值”计算影响“国家储备(national capacity)”的情况。

- 信贷需求修改:现在,如果你拥有一家中央银行和黄金交换标准技术,你可以依靠自己的GDP的百分比来想你的中央银行申请黄金贷款。这种债务没有期限,但服从中央银行的关键利率,利息每月重新计算;同样,支付的利息也与通货膨胀挂钩。(人工智能能这样做)。

- 修改中央银行和货币分配的触发器 -> 触发规则如下:

- 修改货币价值修改符,引入3个修改符 -> 强货币,弱货币,极弱货币。

- 修改符是基于其价值相对于现有货币的中值而应用于您的货币的。

- 这个中值是0.25,但最高可以增加到10。

- 如果你的货币高于这个中值,则被认为是强的;如果低于,则被认为是弱的。极度疲软的货币是由低于0.01的货币价值决定的。

- “强和弱货币状态”会影响贸易路线上交易的最大和最小数量。
└ 如果您的货币是强的,一个修改符将被应用作为您的货币值和中值之间的差异的百分比,增加进口贸易路线数量和减少出口贸易路线数量。
└ 相反,由于货币疲软,出口贸易路线数量将增加,而进口贸易路线数量减少。
└ 因此,如果您的货币偏离中值太大,您可能不再能够进口或出口。
取值将每6个月更新一次。

- “弱货币修改器”阻止进口和出口路线

- 关于贸易平衡的重大修改,外汇的积累(可能是最复杂的机制,但也是我最自豪的机制)。

- 我假设从贸易路线上购买的货物是用外币(用汇率)购买的,而出售的货物是用我们的国家货币(用汇率)支付的。

- 我们的进口总额是用国家货币购买的,这增加了我们在外国央行的货币数量。

- 我们出口的货物为我们赢得了外币。

- 所有累计或使用的货币都被兑换成黄金当量,给我们一个正或负的贸易平衡。
每6个月使用一次增量。

- 如果外国持有的我国主权货币的外币归还给了我们是因为外国对它失去了信心,这种货币将从我们的进口总额中删除(我们的外债将被抹除)。

- 增加3种建筑类型选择:金融区:制造公司、铁路公司、矿业公司。
└ 这些建筑专门购买矿山、油田、工厂和铁路。
└ 他们生产不同类型的股票作为回报(在未来,我将在这些建筑上创建一个与初始额公司相关的系统;我认为在这个领域有一些有趣的事情是可行的)。

- 所有的利率都得到正确计算。意思是:要支付或收取的年利息,代表本金的乘以利率,除以12,再乘以4。

- 除以所有货币价值的10来反映现实:一种货币=x克黄金,知道货币每单位价值1克黄金,英镑价值7.32克黄金/英镑。

- 中央银行生产方式过程:取消国债生产的特定生产方式过程,生产这项国债的技术方式过程直接包含在货币生产方式过程中的。

- 取消战争债券生产方式过程,一般重新调整所有战争经济机制;我会在未来重新设计它。

- 在都市区增加金融中心建筑。
- 与黄金相关的生产方法(金矿)已乘以100。
- 金矿现在是国有的。
- 金矿已经不能再被摧毁了。

- 添加3个新变量来计算货币供应量;现在,建筑物的“现金流”、“投资池”、“人口持有的货币”都计算在货币供应量中。

- 关于投资池,我认为它代表了私人投资者或私人银行。
这些投资者向你的中央银行提供贷款,直到他们持有的金额接近货币供应量的50%。

- 每年,一个关于投资池的增长所涉及的增长比被应用。这个百分比取决于你所在国家的评级,从10%(AAA)到1%(C)不等。
- 每年(如果一个国家的AAA评级),那就有基于10%(基于国家评级的百分比)的投资池所计算的数量投资被加入投资池。而这笔钱来自你的国家的外汇储备或是创造的金钱。

- 引入基准利率(或中央银行利率或关键利率);
└ 如果该利率较低(0.10至0.95),则会使投资池增长率加倍0.5。
└ 这允许你通过大幅降低基本利率来刺激经济,这将增加投资池中的资金供应。
- 增加了一个国家影响模组“拥有金融中心”,这提高了对投资池的捐款效率,其基本百分比为10%,每级金融中心规模的提升都将进一步增加1%。
- 基准利率,如果降低,用相同的原理将拥有金融中心修正器乘以,每0.05% 基准利率x 2(例如: “1% 基准利率” 和 “20金融中心规模”= “20% 捐款效率修正”;将基础利率从1降低到0.75 -> 乘数6,所以120%)。
- 同样,提高关键利率或基准利率会降低投资池的年增长,直到最高达到10%或不可能增长。
- 同样,增加关键利率或基准利率会将对投资池贡献的效率修正量降低到0%。
- 以上所有的机制都可以被人工智能使用。

- 修改利率名称:5年期利率为“短期利率(国际)”,10年期利率为“长期利率(国际)”,一般性(初始化的;Vanilla)利率为“债券利率(国内)”。
- 长期和短期利率用于计算借给央行的黄金利息,
以及你的中央银行借给你的利息。
- 一般性(初始化的;Vanilla)利率计算的是当省份(或者指的是“国家”;state)预算为负时,你的人口损失给省份(或者指的是“国家”;state)的钱(一般性(初始化的;Vanilla)功能)。
- 基本利率或中央银行利率用于计算本国货币对于私人银行的成本,并规范流通中的货币。

- 添加特定的触发器,使中央银行出现在历史日期或由于事件。
└ 例如,南美的中央银行出现在1860-1870年。
└ 同样地,这些修改并不涉及一旦拥有央行技术就出现的参与者。
└ 此外,如果一个国家的GDP超过500万(5M),排名前50名,即使在理论日期之前,央行也会出现。
- 控制日本的人工智能只有在完成《明治维新》后才会创建一个金融中心和中央银行。

- 修改了日志记录“中央银行”,文本已经更新,我已经删除了没有任何实用程序的进度条。
- 修改中央银行和金融中心大楼的增长。建筑增加将会按照每5M/5M增加5个规模,一旦达到1B GDP,最高达到1000个规模。

- 在“现金流/货币供应量”计算中添加新的变量。
- 除了人口现金储蓄(或者说是“持有”;增加了人口货币的需求),私人银行资金现款(等于“投资池”),建筑现金流储备(建筑物的现金储备);这三个变量现在计算在循环货币供应中。

人工智能平衡:

- 参考货币现在的调控方式与其他货币相同;然而,当一个国家采用金本位制时,这可能会造成问题,因为它可以出售参考货币来稳定它,导致它失去与参考货币的平价(已知的错误)。
- 国家之间的货币修正是根据“货币价值(money_value)”而不是“通货膨胀中的货币价值(money_value_in_inflation)”来计算的。
- 关于货币修正,如果一个国家的黄金覆盖率低于75%,它可能会出售其外汇储备中的外汇。
- 关于货币修正,如果一个国家的贸易平衡为负,且其外汇修正为“极弱通货”,则可以出售其外汇储备中持有的所有外币。
- 创建一个新的变量:中央银行债务,该变量表示持有黄金和缺失黄金之间的差异,以确保当前的黄金平价。如果这个变量大于0(最小值),那么你的中央银行就可以获得外国资金(funding)。
- (AI)购买外国中央银行债务不再是5x5年和5x10年;现在,一个人工智能国家有50%的机会购买5年期或10年期债券。
- (AI)购买外国中央银行的债务,人工智能国家将优先考虑购买最显著(most significant)的中央银行债务,直到偿还全部债务。
- (AI)购买外国中央银行的债务,中央银行必须支付“每年依据黄金贷款变量影响下(from the gold lent variable every year)的利息”所扣除的债务。
- 关于AI逻辑在国家库存的总体改进,现在人工智能可以更好地储备/开仓 -买/卖储存的商品。
└ 同时,还考虑到某些参数,比如一个国家是否生产资源(例如,如果荷兰不生产石油,人工智能将购买石油进入其国家储备并开仓,但人工智能永远不会出售石油,因为它在这种资源中不生产)。
- 人工智能脚本将会每年创造一个水平的黄金产量(1 level of gold mine)生产点(production sit)。

科技:

- “货币标准”科技 -> 自动制定货币标准法,这样城市中心就能产生一种通用货币,来确保人口能妥善使用货币。
-“中央银行”科技 -> 使中央银行出现并触发货币分配事件+,接口更改以显示所分配货币的符号。
-“黄金标准(金本位)”科技 - > 中央银行货币的生产需要黄金,而你的货币现在与国家持有的黄金数量挂钩。
- “黄金交换标准”科技:该技术不再直接激活GES;为此,您需要进入决策小组。
└ 某些条件是人工智能国家;例如,一个大国不能将其货币与储备货币挂钩;贸易平衡为负和国家能力为零的国家,如果他们拥有该项科技,将与储备货币挂钩。
- “黄金交换标准”科技:该系统已被修改;现在需要25%的货币供应覆盖率(money supply),以确保平价达到期望的比率。
-“黄金交换标准”科技(例如)阻止1:2的汇率,所以你的货币值参是考货币的一半;您需要参考货币的价值的等价黄金的25%(固定不可修改的汇率)以确保平价。
- 黄金交换标准技术:您之前持有的黄金不能再为您的货币建立指数(index;作为原主权货币的指标),但仍然可以用来购买参考货币。

- “金融中心”科技:允许这部分类型的建筑出现:制造公司、铁路公司、矿业公司。
- “金融中心”科技:现在增加了使用由这些建筑创造的股票的能力:制造公司,铁路公司,矿业公司。


图形用户界面:

- 添加了滚动菜单用以购买了大量的变量(variables;这里应该是指“大宗买卖订单”)。

面板(关于经济部分的“政府预算面板及其功能组件”;Budget panel) - 经济
- 修改“贸易平衡”这个条目(subsection),以反映交易的机制。
- 增加了“借债(take debt)”和“退债(结清债务;refund debt)”的GUI界面。
- 改变面板:组织化外汇储备(organic foreign exchange reserve)显示所有的货币。
- 将“依赖经济(in dependent economy)”和“独立经济(independent economy)”的两种货币价值变量(monetary value variables in dependent economy)分为两部分放在面板中。

面板(关于金融部分的“政府预算面板及其功能组件”;Budget panel) - 金融
- 增加私人银行的信贷功能的“回笼资金(reverse pool section)”面板按钮。
- 增加私人银行的信贷功能的“直接注资(direct investment section)”面板按钮。
- 更改了“黄金贷款(gold loan)”界面。
- 增加了3个选项面板:
└ 第一个看到玩家扮演的国家所在其他国家拥有“中央银行债务”的国家;
└ 第二个看到他国中央银行债务;
└ 第三个看到政府债务(government debt)。

面板(关于储备部分的“政府预算面板及其功能组件”;Budget panel) - 储备
- 没有修改。

省份面板(或者是“状态面板”或“省份面板”;State panel)
- 将某一省份的所有建筑信息集中(“专注于”;Concentration)在一个大型面板结构中。- 增加一个关于中央银行的独立性或独立性的指标,以及黄金货币的价值(the value of the currency in gold)。
- 在“金融中心”的面板添加了不同的利率及其的缩写的功能选项(section)。
- 对库存部分没有任何修改。
- 对于“外汇储备的修改(Same modification for the exchange reserve)”就像是经济面板的修改一样。

市场面板(主要修改)
- 添加了一个针对不同类型的货币的选择菜单。
└ 到目前为止,你只能与一个国家交换其主权货币,而你不能交换它所拥有的货币。
└ 现在您有了一个按钮,允许您打开一个货币选择窗口,只有具有合法货币的货币才会出现在窗口中。
-原文:Addition in progress of a possibility of purchasing bonds in the country’s currency.
└ 译一:正在添加可以使用本国货币购买债券(国债)的功能的可能性。(笔者个人认为的意思)
└ 译二:增加购买本国货币债券的可能性(“可行性”)。(机翻)
- 修改RMSA和MMSA采购界面,为了更简单和避免UI故障。

工具栏数据显示图像面板(快捷工具栏、工具提示条;Tooltips):
> 主要(Subject)工具提示条:添加一个句子(符号语法,段落;sentence)表示与货币挂钩的国家以及与主货币(用户控制国家的主权货币;lord's currency)的交换率(“汇率”;exchange rate)。
> 黄金标准工具提示条:
└ 添加行“(中央银行的)黄金储备确保货币含金量‌转换值(Gold to ensure the conversion)”,人口现金储蓄(pop saving),私人银行准备金(私人银行持有现款储备;private bank fund),实体企业、单位现金流(building saving)。
└ 添加一个句子(符号语法,段落;sentence)货币价值与目前的中值。
└ 添加了修正效果(强,弱,非常弱)应用于你的目标(to apply to your aim)以及修正效果应用于贸易路线。
> 黄金交换工具提示条:添加必要的参考货币的数量,以确保平价正常
> 删除货币标准工具提示条,整个类型以及货币符号只出现当你有“中央银行”及“黄金标准(金本位)科技”
2024/07/30 3.6.3.1: β ~ 2024/09/06 3.6.3.5
2024/07/30 V3.6.3.1:β版本:

- 引入 私人金融中心 ,现在金融中心规模可以由投资池购买,也可以由投资池建立。
└ 注意这是高度不平衡的 -> 首先,金融中心水平通常都是购买的,这意味着,当一个国家达到一定的GDP时,该相关于GDP的规模将被添加到现有的规模之上。
└ (15M GDP = 15 规模 -> 所有规模都是被购买出来的 -> 在20M GDP添加了20规模 + 15 已经存在并持有的来自于人口;原文:at 20M GDP this adds 20 levels +15 already existing and held by the pop).我将会找到一个办法来解决这个问题。

- 一些附属国家(subject countries)的金融中心的发展主要由宗主国家的金融区购买。这使得某些国家达到了高水平(reach very important)的GDP,例如加拿大或芬兰在1850年超过了GDP的1亿。
- 制造公司建筑删除,公司股票直接由金融区产生。我的目标是让3种生产证券/股份的对应客制化建筑消失。这样当拥有相应类型的建筑时,相关证券/股份都是在金融区中生产的。
- 金融中心产生的修正(声望、移民吸引力、恶名减少效率)现在都被取消了。这是对旧版本的模组的一个遗留问题。
└ 我终于找到了一种生产金融产品的完美方法。现在,金融产品将由金融区拥有50%以上股份的生产建筑产生。每6个月自动更新一次生产检测。一些界面必须被改进。这也意味着定制建筑将消失。


2024/08/04 V3.6.3.3:

- 移除制造、铁路和采矿公司建筑物。
- 移除金融区的债券(stocks)生产。
- 现在,有联系建筑(buildings concerned)产生了不同类型的动作。
└ 基本上,我的目的是确保包括铁路在内的某些建筑能够通过生产活动产生的募股是可以被另一座建筑所消费的商品以此来提高盈利能力,矿山和制造业也是如此。
└ 除了有关建筑之外,其他一些之外的生产证券的行为将之成为不可能。这就是为什么现在制造产业执行完满的制造生产活动、采矿业执行完满的矿山开采活动和铁路产业执行完满的铁路活动。(原文:The production of actions by something other than the buildings concerned makes this impossible. This is why now the manufactures produce manufacturing actions, the mines mining actions and the railways railway actions.)
└ 如果金融区拥有该股份超过50%的建筑规模,这些建筑就能够生产这些类型的商品。如果金融区拥有的建筑物级别比例降至50%以下,则该建筑物将不再产生行动。生产方法每6个月检测更新一次。

在市场面板重新设计分类,现在货币或金融产品分开存储,这样更加贴近于原初版本的体验。


2024/08/12 V3.6.3.4:

- 新的事物(goods)添加:添加 农业证券/公债/股权/股票
- 新的事物(goods)添加:添加 纸黄金,“纸黄金”(Paper Gold)

机制:
- 将金融中心的生产过程中的产生的黄金量替换为纸黄金。
- 如果市场上没有黄金,中央银行会自动使用纸金代替黄金(生产方法每6个月检测更新一次)。
- 纸黄金不被认为是黄金,只有在没有黄金的情况下才对中央银行的运作起到效用。这意味着,如果市场上只有纸黄金,这个国家(储备)就不会积累黄金。
- 增加农业建筑、伐木营地、渔业生产的农业募股的生产方式,如果超过50%权属于金融区或庄园(我不能认为庄园情况是否如此)。
- 增加农业证券/公债/股权/股票,以便能够被金融中心消耗。
- 修改政府债券(Government bonds)的生产逻辑。只有当这个国家的债务至少占GDP的10%时才会生产政府债券(Government bonds)。
- 金融中心的最高级别上限被调整为为最低5级与最高1000级。
其限额是根据你的GDP计算的——如果你的GDP为3500万(35M),那么最高限额为35规模,……金融中心的规模只取决于私人投资者,如果他们有利可图,他们会提高金融中心的规模
(有一个已知的漏洞,金融中心在招聘人才方面存在问题,有时他们会大规模招聘,我不明白为什么……)。

自动化:
- 如果一个私人建筑由金融区和庄园拥有50%以上股份的建筑物,将会股票生产自动化。
- 如果国家债务(if the country has a debt)超过GDP的10%,中央银行将自动生产债券。

图形用户界面:
- 隐藏生产生产过程方式(PM;production methods)中的证券产生行为的表示(农业、采矿、铁路、农业)。
- 隐藏生产生产过程方式(PM;production methods)中的建筑需要流动性货币的表示。
- 隐藏中央银行生产生产过程方式(PM;production methods)中的币种生产、债券生产、国际政策影响。
- 隐藏金融中心生产生产过程方式(PM;production methods)中的债券消耗。该种生产方式变成金融中心基本生产方式。(由于第一年开始可能会缺乏债券,各国会被上债务;原文:there may be a lack of bonds in the first year since countries start to contract debts from the first year of the game)
- 在所有该些情况下的建筑的生产过程方式将会每6月被检测更新。
- 修改市场面板中筛选货物类别的表现。
└ 现在,所有与模组相关的事物(goods)不再出现在商品列表中。事实上,在面板中创建了一个底下部分,在这里你可以看到市场上流通的所有货币或金融产品。
└ (我将在可销售的市场部分做同样的事情,以确保模组添加的事物(goods)不会污染界面,并且让我们更接近初始体验)
- 调整一个国家生产的货币类型在与不同面板中的显示之间的正确相关性(例如,当您查看美国的一个州时,货币符号将是美元,而不是您的货币符号)

地图参数:
- 修改在地图上的金矿。
- 现在,如果一个州有能力生产黄金,那么就会有一个潜在的金矿基地。
- 每年重新校准自动金矿创建系统,与国家可能开采的矿山数量挂钩(这仍然可能存在差异)。

其他:
- 附属国家(subject countries)现在消费黄金,而不是宗主国的货币。
- 这些国家属于一个不拥有它的市场,例如,在关税同盟(Zollverein),它们使用纸黄金(paper gold)而不是真金(pure gold)。


2024/9/06 V3.6.3.5:

- 修改通货膨胀计算,将从6个月检查滚动改为1年检查滚动。
└ 提醒一下,通货膨胀代表了2个月之间的价格变化,这使得有可能获得一个差异变量(差值),将其加在一起得到动态通货膨胀。
└ 到目前为止,变化是在6个月内计算的,也就是说,每2个月的价格差异最终有3个变化值。随着时间的推移,我们得到了12个月内的6个变化变量。
- 创建3个影响通货膨胀的累积变量,从“5年”、“10年”和“自货币诞生以来”。
- 修改货币政策,关于小额货币政策,贬值和升值25%可以在任何时候使用,每月产生1点通货膨胀-通货紧缩,使通货膨胀-通货紧缩(由货币政策产生)自动消失 +1/-1点 通胀-通缩 每月达到0%。

- 只有当您的中央银行创建的货币对象(主权货币)的价值超过或低于生产水平,对价格的影响为+50%/-50%,或者短缺时,50%和75%的货币政策才可用。
└ 同样,在这种情况下,只要所生产的货币对象的价格为基础价值的+50%/-50%,就不会产生通货膨胀和通货紧缩。
└ 如果价格低于+50%/-50%,那么如果政策为25%,它将增加通货膨胀/通货紧缩点+1,如果政策为50%,将增加通货膨胀点+2,如果政策是75%,将增加通货紧缩点+3。

-(存货管理制度中的)短缺惩罚从100%改为99%

- 新机制:增加市场指数(market indices),如纳斯达克(Nasdaq)或道琼斯指数(Dowjhon),└ 金融机构现在有了自己的指数。该指数从1000开始,最低资本为5000万。每年,市值(金融产品x金融产品价格)的变化将传达到市场指数。

关于黄金交易标准(gold exchange standard):
- 提醒一下,黄金兑换标准允许您获得与参考货币的固定平价,同时将参考货币视为黄金。因此,持有的参考货币的数量相当于黄金的数量。
- 现在,你的央行将要求参考货币发挥作用,而不是黄金或纸币。
- 货币现在可以变成商品所具备的价值可以通过贸易路线兑换(原文:Currency goods can be exchanged by trade route)(我还在考虑这个功能)。

图形用户界面:
- 股票市场指数和金融产品在“金融”选项卡上对进行视察。
- 修改“国家比较(country comparison)”的金融制表:现在,这个界面显示了金融全球力量和贵国的总市值(total market capitalization)和金融中心指数(financial center index)。
- 修改国家的金融产品的展示方式。按金融产品类型显示数量、市场上的商品价格、金融产品类型的资本化。
- 在GDP、通货膨胀、货币价值工具提示中添加历史部分,显示1年、5年、10年、游戏开始以来的变化。
- 在通货膨胀和货币价值工具提示中 -> 删除不起作用的图形

不可见修改:
- 修改“流通货币(circulating currency)”的修正,一个国家生产和使用的货币类型取决于该国的法律,例如独立后,某些国家可能不是正确的货币。这就是为什么到目前为止,这种货币每5年自动获得一次报酬(原文: This is why until now there was an automatic remuneration of the type of currency every 5 years. )。现在,这每年都是在中央银行规模提升的时候同时进行的。

- 合并“上帝事件”(=央行技术解锁后的初始分配事件)和修正事件。这使我只需修改一个文件即可进行更改。
十二、指南跟进修改日志:
2024年7月3日 19:10:52 修改 :
  • 图 4-1-17 错误为 图 4-1-16 货币状况 为错误的 俄罗斯(Russia) 修正为 大清(Great Qing)
  • 改为正确描述:“弱势货币”→“极弱货币”(Extreme Weak Currency;货币极度疲软)
  • 润色了 4.1.3 部分 的措辞。
  • 润色了 九 部分 的措辞和重排逻辑递进顺序。


2024年9月27日 23:27:56 翻修:

[2024年9月27日 23:28:08 ~ 2024年10月6日 23:20:08]

  • 对于 3.6.* 版本的E&F的新增内容进行完善的翻译和相关构建汉化与基础介绍。
  • 修补语序逻辑还有一些错误语法,润色措辞形式。删减毫无意义的语义和措辞扩张、盲目自大的用词。
  • 对货币价值效益所需求的黄金中值的影响参数,修改错误及其相关表述。
  • 对货币价值的(导出货币价值的三个影响指标的追求)求和经验式子。
  • 对“央行黄金保有量”对货币价值的影响经验式子。
  • 增加模组版本更新日志(update log)部分;以进行更好参照考究。
  • 参考《货币银行学》和《金融学大辞典》进行一定渐进规则的顺序进行重排与重组;在模组作者并未完全完善模组于现实金融活动来看,仍然有一些模组并未体现出来需要有的常识,但这些常识是有益于理解现模组中一些机制的作用的。
  • 部分仿制信息与文献标准化技术委员会(信标委)的《信息与文献—参考文献著录规则》(GB/T 7714-2015)重新对一些内容进行规范化和输出,删减meme、“梗”、口语化、俚语、行话,将指南推向更一般人的情况,降低小圈之间的隔阂感;这也意味会失去一些口语化的亲和感。
  • 形成框架。
13 Comments
Yammn 3 Dec, 2024 @ 5:12am 
作者能不能讲解一下1.8版本mod的新机制?玩的不是很明白
Life-span for Love  [author] 23 Nov, 2024 @ 2:41am 
@八爪蜘蛛米海尔
关于 1.7.6 / 3.6.0 版本 我并不知道模组作者在使用Paradox Language制作时相关脚本指向的中意思到底是什么。

但根据过去的经验我大概知道从这几个方向努力应该会有规模提升:
└ ① 采用更符合的经济制度提高触发生成的权重(非传统主义/工业禁止/农本主义)。
└ ② 尽力增加私人银行基金投资的建筑会生成对应的私人部门证券公司。
└ ③ 也许国有化那些非证券公司的私人部门再私有化可能可以变成变成证券公司的股份。

如模组作者所说的,关于生成这相关证券公司将在下个版本取消。(见 更新日志本地化 2024/08/04 V3.6.3.3)。现在 11 月 23 日 更新的的 1.8.0 / 4.0.0 版本应该将证券的PM调回来生产侧部门运作50%产生股票。
八爪蜘蛛米海尔 13 Nov, 2024 @ 5:00am 
@Life-span for Love 话说大佬怎么提升各类公司的等级啊,我国内市场股票缺口太大了
Life-span for Love  [author] 27 Sep, 2024 @ 12:25pm 
@Phoenix Archer
很抱歉,我不是很擅长使用传播媒体化的一些软件,也没有这些面向影视制作应用的基础。暂时(2024年9月)不会制作相关视频。
Life-span for Love  [author] 27 Sep, 2024 @ 12:18pm 
@YAMMN
其实如果你需要兼容,你只要关注几个点是否会影响E&F的代码的模组就好了:
①、产生黄金相关。(影响中央银行产生“货币”的能力与相关影响)
②、改变生产过程(PM)相关。(这里影响工厂是否会被货币的流通从而使其进入主权全局市场调控;及证券的正常产生)
③、贸易修改相关。(这看看是否会印象贸易过程顺利产生外汇问题)
④、面板修改相关。(这会影响到能不能看到E&F设定的相关面板)
而部分兼容的增加生产品更多的模组你只要找到相关的二级工厂能在生厂过程加入“货币”以及股权能产升“证券”的兼容模组就能使用配套兼容模组。
但现在由于“证券”的产生调用到“金融区”而非工厂“直接募股”,所以1.6版本前的增加生产过程、生产加工产品的相关兼容模组连同相关模组自然失效的逻辑去推就知道了。
Life-span for Love  [author] 27 Sep, 2024 @ 12:11pm 
@YAMMN
这是还在四月份的时候我所使用的列表(1.6版本)部分.4:

Economic and Financial Mod (E&F) - V3 id=3143591632
E&F Tradeable Gold Fix (E&F submod) id=3218442478
让我的铁路再次盈利! id=3110785319
MMRPA + Morgenröte + E&F Compatch id=3226287506
Economic and Financial Mod (E&F汉化) id=3152200377
E&F银行上限提升 id=3165011816
Mixed Economy [1.6] id=3141417870
Mixed Economy + E&F Compatch id=3226286988
建筑扩展 id=3119303385
建筑扩展 + E&F id=3162513391
Dowie's Ocean Liners id=2922037401
Liner + E&F Compatch id=3232014707

Cities: Skylines id=2885199207
Enhanced Graphics id=3041433916

Headlines id=3142463417
[1.6]Headlines头条MOD汉化 id=3143344326
Large Map Pattern id=3175495890

牛奶汉化 id=2880069248
牛奶汉化-子mod项目合集 id=3101799262
Quadrupled New Max Construction Progress id=3164500963
Automate Trade id=3019171696
Life-span for Love  [author] 27 Sep, 2024 @ 12:10pm 
@YAMMN
这是还在四月份的时候我所使用的列表(1.6版本)部分.3:

Formable Nations: Plus id=2898469548
OTTO's Dynamic Names, Flags & Colours id=2980509976
Amour pour l'Espagne id=2994900442
Greece, Byzantium, & the Balkans Flavor id=3051891793
Greece, Byzantium, & the Balkans Flavor CN id=3171423042
Japonism id=2898277680
Ottoman & Turkey Flavor id=2930839768
Hail, Columbia! - United States Flavor Pack id=3199730217

Service Expanded - Government Administration & Education(1.5) id=2969343791

Timber to Steel - Naval Expansion Mod id=2981452537
Wages Also Impact Prestige from Navy [1.7] id=3130358138

生产经验与技术突破 id=3045110400

Morgenröte - Dawn of Flavor id=2889925770
LLWA + Morgenröte Compatch id=3124672961
Life-span for Love  [author] 27 Sep, 2024 @ 12:10pm 
@YAMMN
这是还在四月份的时候我所使用的列表(1.6版本)部分.2:

War Is Politics id=3124519140
Break Truce id=3168188451
Better Decrees [1.7] id=2895956555
Law & Authority id=3114281747
Laws + id=2941539986更小的利益集团 id=3110235921
利益集团名称改进 id=3083981492

科技提高规模经济最大等级 id=2903352107
[1.7] Locomotion: Land, Water, & Air id=3032533792
人造林 id=3192784403
Additional production methods id=2880255750

[1.7] Gas, Guns, Garb, and Grub id=2968644620
Uniforms id=3106991253
Ultra Historical Warfare id=3007678964
Ultra Historical Research & Education id=2897378189
牛奶汉化之超历史系列 id=3132637630

Syncretic Cultures id=2952980917
超级大国 id=3043932826
Production Method Auto Conversion (Glitch Fixed) id=3007279569
More Wonders 更多奇观 id=3188040563
1.7更多耕地和地区特质 id=3188107811
新更多地区特质 id=3108368007
More Character Traits id=2901783277
Life-span for Love  [author] 27 Sep, 2024 @ 12:09pm 
@YAMMN
这是还在四月份的时候我所使用的列表(1.6版本)部分.1:

新愚公和谐宋—游戏字体—清晰好看 id=3202764262
Waifu Britannica - The Anime Flag Mod (1.7.x) id=2880179865
V3 Anime Mod id=2880109269
Patosav's Anime Mod id=2879823725
Moetoria: Victoria 3 Anime mod id=2977788997

Rise of the Publishing Industry id=2908686555
牛奶汉化-子mod《出版业》 id=2920003379
1.7.x More Unique Companies id=3032185644
牛奶汉化-公司扩展 id=3086429193
更多历史公司 id=3089541430
更高的公司上限 id=3177981647

基础价格标签 id=3193744343
Distinct Order Icons id=3146775276
Dense Trade Routes Tab id=2881996099
More Informative Panel Tooltips id=3132089695
GDP Plotline Plus id=3190466673
[1.7+] German Unit Models Pack id=3083777537
Historical Generals and Admirals id=3154492389
Phoenix Archer 19 Jul, 2024 @ 3:44am 
@YAMMN 我看 E&F 的作者在他的mod页面兼容性部分说,E&F 应该是不兼容其他经济和生产类的mod 作者也不感兴趣做兼容模组,我觉得可以试一下历史大修和政治大修模组,如 Better Politics Mod