Town of Salem 2

Town of Salem 2

Not enough ratings
Town of Salem 2 Kapsamlı Türkçe Rehberi (1 Ağustos 2025 itibari ile güncel)
By Canping
Selamlar, Türkiye'nin en büyük Town of Salem 2 rehberine hoş geldiniz! Bu rehber daha önce severek oynadığımız ve "Social Deduction" yani sosyal çıkarım oyunlarına bir giriş kapısı olan Town of Salem'in ikinci oyunu olan Town of Salem 2'yi çok kapsamlı bir şekilde sizlere TÜRKÇE olarak anlatacak. Daha önce Throne of Lies için de bir Türkçe rehber hazırlamıştım. Ona da göz atabilirsiniz. Rehberi sürekli güncelliyorum o yüzden favorilerinize almayı unutmayın.

Türkçe bir şekilde Town of Salem 2 oynayabileceğiniz hala aktif olan tek sunucu Jericho: https://discord.gg/WhVJvd6F
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Giriş
Town of Salem 2, 2014’te piyasaya sürülmüş olup tarayıcıda ve daha sonra Steam üzerinden de oynanabilen role-play, social deduction (sosyal çıkarım-mafia,vampir,kurtadam,köylü) türündeki Town of Salem’in ikinci oyunudur. İlk kez 26 Mayıs 2023 tarihinde piyasaya sürüldü. Şu anda Steam ve mobil cihazlar üzerinden oynanılabilir. İlk oyuna benzer şekilde bazı roller geri dönerken bazı yeni roller de bu oyunla beraber tanıtıldı.

Rehberin devamında bu rollerden ve eski rollere yapılan değişiklerden bahsedeceğiz. Town of Salem gibi mafya-köylü oyunlarına yeniyseniz rehberi okumaya devam edin. Ancak tecrübeli bir oyuncuysanız eğer “Town of Salem 2” Başlığına atlayabilirsiniz. (Yine de sıradaki başlığı okumanızı tavsiye ediyorum çünkü bu tür oyunların topluluğu/sevenleri Türkiye’de yok denecek kadar az ve bilinmiyor.)
Town of Salem ve diğer sosyal çıkarım oyunlarının (vanilla) ana mekanikleri.
Daha önce mutlaka arkadaşlarınız arasında oynadığınız vampir-köylü, secret hitler ve bunlara benzer diğer oyunlar olmuş olabilir. Eğer daha önce bu oyunları tecrübe ettiyseniz tebrikler, ilk adımı atmışsınız demektir!

“Sosyal çıkarım” türündeki oyunlar hayal gücünüzün alabildiğince dallanıp budaklaşan, her türlü rol ve mekaniklerden oluşabilen rol yapma oyunlarına denebilir (Dungeons and Dragons, Baldurs Gate gibi RPG oyunları aklınıza gelmesin). Daha çok bir senaryo üzerinden oynanan bu oyunlar iki ya da üç farklı grubun kendi amaçları için savaşması ve diğerlerini elemesi üzerinden oynanır. Genelde bir “uninformed-majority” yani türkçesiyle diğer oyuncularının kim olduğunu bilmeyen çoğunluk (kendi takım arkadaşlarının kim olduklarını bilmeyen grup) Protogonistler ve onlara karşı olan, onları yalan söyleyerek, kandırarak eleyen ve bu şekilde oyunu kazanmayı amaçlayan “informed-minority” yani takım arkadaşlarının kim olduğu bilen azınlık gruptan oluşur (Antogonistler). Bir de Tarafsız olan grup vardır. Tarafsız roller diğer grupların aksine farklı amaçlara sahiptir, oyun boyunca bu amaçlarını yerine getirmeye çalışırlar ve bu şekilde de oyuna yeni bir boyut katarak oyunlarınızı çeşitlendirir, daha eğlenceli kılarlar.
Vampir-köylü gibi sadece vampir ve köylü gibi rollerden oluşan ve basit mekaniklere sahip olan “oy ver çoğunluğun karar verdiği kişi ölsün tarzındaki oyunlar” bu türün bir alt dalıdır ve başlangıç seviyesi olarak değerlendirilir. Bu tür başlangıç seviyesi oyunlara “vanilla” yani temel oyunlar diyebiliriz. Aslında Town of Salem, Throne of Lies, Untrusted, Werewolf, Blood on the Clocktower, Feign, Mindnight vb. oyunlar farklı isimlere sahip aynı türün farklı oyun modlarıdır. Hepsinde farklı roller, mekanikler (ya da benzer mekanikler olabilir kaldı ki bu oyunlardaki ana mekanikler hepsinde benzerdir.) bulunur. Eğer deneyimli bir oyuncu ve StoryTeller iseniz (Anlatıcı/moderatör) az önce saydığım oyunları ya da kendinizin oluşturduğu bir senaryoyu kendiniz de herhangi bir platform üzerinden (Discord, Forum siteleri ya da gerçek hayatta) başka oyunculara oynatabilir veya oynayabilirsiniz.

Şimdi biraz bu tür oyunlardaki ve Town of Salem’in de kullandığı ana mekaniklerden bahsedelim:

-Oyunlar sizin belirlediğiniz oyuncu sayısıyla başlar,
-Herkese Anlatıcı ya da Moderatör (ya da bilgisayarın kendisi) tarafından bir rol tayin edilir,
-Her oyun Gece ve Gündüzlerden oluşur ve ilk gün başladığında sizin belirlediğiniz özel bir kural yoksa herkes birbirleriyle sohbet eder, bazı gün yeteneği olan roller ise bu yetenekleri kullanmayı seçebilir. Ancak oylama ya da oyuncu idam etme olmaz. Bilgisayar oyunlarında genelde 1. Gün kısa sürer ve ilk geceye geçilir.
-Gece kısmında oyuncular gece yeteneklerini kullanabilirler, basitçe: saldırı, araştırma, iyileştirme gibi.
-İlk günden sonraki diğer günlerde oyuncular önce tartışır ardından şüphelendikleri oyunculara karşı oy kullanabilirler. Her gün yaşayan oyuncu sayısına göre oy çoğunluğu değişir (15 kişide 8 oy, 10 kişide 6 oy gibi. Bu yine sizin belirlediğiniz kurallara göre değişebilir.).
-Oy çoğunluğuyla en fazla oyu alan kişi, yine sizin belirlediğiniz kurallara göre, ya günün sonunda direkt idam edilir ya da Town of Salem’de olduğu gibi en çok oy alan oyuncu savunma yapması için ortaya alınır. Bir günde (yine oynadığınız oyuna göre) oyuncu deneme hakkı 3 ya da 2 olabilir.

-Ortaya alınan oyuncu savunmasını yapar ve tekrardan bu oyuncu için oylama yapılır: Ölsün mü? Ölmesin mi?

-Bu oylamada artık oy çoğunluğunun bir önemi yoktur, “Suçlu” oyu fazlaysa oyuncu idam edilirken “Masum” oyu fazlaysa ya da masum ve suçlu oyları eşit çıkarsa oyuncu ortadan alınarak oyuna geri döner. Ancak unutmayın diğer oyuncular bu oylamada boş oy atabilmektedirler (abstain).
-Oyuncu eğer idam edilirse ölür ve oyundan ayrılır, ölen oyuncular yaşayan oyuncularla konuşamaz, yetenek kullanamaz ve oy veremezler (ancak oynadığınız oyuna göre ölüler oy verme haklarını tutabilirler.)
-Oyuncu suçsuz bulunursa oyuna devam eder ve köy halkının ortaya alma hakkı -1 azalır. Aynı oyuncu yine ortaya alınabilir.
-Eğer oyuncular gündüz idam edilirse ortaya alma hakkı olsa bile gün biter ve gece başlar.

(Unutmayın, oynadığınız oyundaki bazı roller bu mekanikleri manipüle etme yeteneğine sahip olabilir. Zaten rehberin devamında rollerden bahsedeceğiz.)

-Oyunlar herhangi bir grup ya da kişiler amacını tamamlayana kadar devam eder. Eğer Antogonistler (azınlık grup) yaşayan bütün Protogonistleri (çoğunluk grup) elerse oyunu antogonistler kazanmış olur, Antogonistler ölürse Protogonistler kazanır. Oyunda Tarafsız roller de bulunuyorsa bu roller amaçlarını gerçekleştirdiklerinde onlar da kazanırlar. Bazı Tarafsız Katil rolleri diğer tarafsızlar hariç herkese düşmandır. O yüzden Antogonist ve protogonist rolleri oyunda bir Tarafsız Katil bulunuyorsa onu da elemek zorundadırlar.
Town of Salem 2
Artık bir sosyal çıkarım oyunun aşağı yukarı nasıl çalıştığını bildiğinize göre Town of Salem 2’yi anlatmaya başlayabiliriz.

İkinci oyunda yine Town rollerini Protogonist olarak görürken Mafyanın yerine ilk oyunda DLC olan Coven rolleri bu oyunda ana Antogonistler olarak karşımıza çıkıyor. (Anlayacağınız Mafyayı İtalya’ya göndermişler.) Ancak Mafya yerine yeni bir grup olan “Kıyamet” rolleri eklenmiş. Kıyamet rolleri tarafsız olarak geçse de onlar da birer Antogonist olarak oynanabiliyor.

Oyun 3 +1 ana gruptan oluşuyor:

Town (Kasabalılar): Town grubu bu oyunda yine bilgisiz çoğunluktur. Kendileri hariç diğer oyuncuların rollerini bilmezler ve kendilerine tehdit olan Coven rollerini, Tarafsız Katilleri ve Kıyamet rollerini elemeye çalışırlar.

Coven (Cadılar Meclisi): Coven grubu bu oyundaki kötü rollerdir, bilgili azınlıktırlar ve kendileri ile beraber takım arkadaşlarının kim olduklarını bilir, gece onlarla konuşabilirler. Bu roller Town rollerinin sahip olduğu yetenekleri taklit etmeye, oyuncuları kandırmaya, onlara saldırmaya yönelik yeteneklere sahiptirler. Oyun boyunca kendilerine tehdit olan Town, Tarafsız Katiller ve Kıyamet rollerini elemeleri gerekmektedir.

Neutral (Tarafsızlar): Tarafsızlar bir grup değildir, hepsinin farklı amaçları vardır ve bazı durumlarda birbirleriyle düşman bile olabilirler. Onlar da kendileri hariç diğer oyuncuların rollerini bilmeden oyuna başlarlar. Oyun boyunca bu amaçlarını yerine getirmeye çalışırlar. Tarafsız Katiller hariç diğer tarafsızlar amaçlarını gerçekleştirdiklerinde Kasabadan ayrılırlar, bir nevi oyundan ayrılırlar. Tarafsız Katiller ise aynı role sahip olan oyuncular ve Tarafsız Katil olmayan diğer tarafsızlar hariç diğer herkesle düşmandırlar ve onları öldürmeyi amaçlarlar. Düşman olduğu herkes ölmeden amaçlarına ulaşmış sayılmazlar.

Neutral Apocalypse (Horsemen - Mahşerin Dört Atlısı): Kıyamet rolleri: Savaş, Kıtlık, Ölüm, Veba. Her ne kadar tarafsız diye geçseler de onlar da Coven gibi gece kendi aralarında konuşabilirler, taktiklerini planlayabilirler. Amaçları, temsil ettikleri kıyamet atlısına dönüşerek kendileri ve bazı tarafsızlar hariç diğer herkesi öldürmektir.
    Neutral Apocalypse her ne kadar "Neutral" yani Tarafsız olarak geçseler de tıpkı Coven grubu gibi bu grupta bir antagonist gruptur. Bu roller gece kendi aralarında konuşabilirler. "Mahşerin dört atlısı (Horsemen)" temasıyla karşımıza çıkan bu roller oyuna başlarken kendilerinin "Mürit (acolyte)" halleriyle oyuna başlarlar. Her Atlının bir müridi vardır ve bunlar kendilerini temsil ederler. Mürit rollerin temsil ettikleri atlıları çağırmaları için oyun boyunca tamamlamaları gereken görevler bulunur. Görevlerini tamamladıkları zaman Mahşerin Atlıları'na dönüşürler. Dönüşümünü tamamlayan bir rolün varlığı diğer gün bir mesaj ile tüm kasaba halkına bildirilir. Atlı rolleri bir anda tüm oyuncuları öldürme yeteneğine sahip olduklarından onlar için çok büyük birer tehdittirler. Kıyamet rolleri , zafere karşı Coven'dan tamamen farklı bir yaklaşıma sahiptir . Coven, Necronomicon sayesinde her gece saldırma yeteneğine sahipken (Oy çoğunluğunu elde etmek için oyuncuları hızlıca elemeye ihtiyaç duyarlar), Kıyamet rolleri ölüm ve yıkım dağıtmak için Atlı formlarına güvenir (bu nedenle hedeflerine ulaşmak için daha yavaş, daha az ölüme ihtiyaç duyar. Eğer oyunun son safhalarında dönüşürlerse yakalanma ihtimalleri o kadar artar.). Sadece Berserker, Atlı formundan bağımsız bir saldırı yeteneğine sahiptir, yine de Dolunay (Fullmoon) kısıtlaması nedeniyle bir Gece beklemesi gerekir.
Süreçler
Town of Salem 2'de de oyunlar GECE ve GÜNDÜZ süreçleri üzerinden oynanır.

Gündüz, birkaç alt aşamaya daha ayrılır: Tartışma, Oylama, Savunma, Yargılama (Judgement) ve Son Sözler (Last Words). Gece aşaması, bazı rollerin yeteneklerini değiştirebilen özel bir süreç içerir, adı 'Dolunay (Full moon)' olarak geçer.

Oyuncular, Oylama aşamasında birisi yargılanırsa Savunma (ardından Yargılama ve Son Sözler aşamaları ile birlikte) sürecine girerler ve yalnızca oy çoğunluğuyla suçlu bulunup idam edilirse Son Sözler aşamasına geçilir.

Her sürecin sahip olduğu zamanlar saniye cinsinden şu şekildedir:

Süreç
Zaman (saniye)
İlk gün (D1)
15
Tartışma
45
Oylama
30
Savunma
20
Yargılama
20
Son Sözler
7
Gece
37

Death Recall (Gündüz - Day): Bu süreçte ölen oyuncuların rolleri ve vasiyetleri (Last will) açıklanır. Bu aşamada oyuncular birbirleriyle fısıldaşabilirler.

Tartışma Aşaması (Discussion)

Bu süreç her oyun modunda (hızlı oyun eklentisi hariç) 45 saniye sürer ve oyuncular bu zaman zarfı içinde kimlerin yargılanması gerektiğini tartışabilirler.

Oylama Aşaması (Voting)

Oylama aşaması her oyun modunda (hızlı oyun eklentisi hariç) 30 saniye sürer ve oyuncular bu süreç boyunca birbirlerini yargılanmaları için oylayabilir. (Bazı roller kullandıkları yetenekler ile bu süreyi artırabiliyorlar)

Her gün yalnızca üç tane yargılama hakkı bulunur. Üç yargılama hakkı da kullanıldıysa zaman olup olmaksızın gün biter ve geçe başlar. Yine hiçbir oyuncu yargılanmaz ise zaman bittiğinde gece sürecine geçilir.

Savunma Aşaması (Savunma)

Savunma aşaması, tüm oyun modlarında 20 saniye sürer.
Oyuncular, oy birliğiyle bir kişiyi yargılamaya karar verdiğinde savunma aşaması başlamış olur.
Bu aşamada, söz konusu oyuncu savunmasını yapar ve sadece bu oyuncu konuşabilir ama yine de oyuncular birbirleriyle fısıldaşabilirler.

Town of Salem 1'de, "Blackmailer" rolü tarafından susturulmuş oyuncular savunmalarında yalnızca bir kez "I am Blackmailed." diyebiliyorlardı.
Town of Salem 2'de ise "Voodoo Master" rolü tarafından susturulmuş olan oyuncular savunmalarında yalnızca bir kez "..." diyebilirler.

Kötü roller, rolünü iddia etmeye hazır değillerse bu seçeneği son çare olarak kullanabilirler.

Son Sözler (Last Words)

Yargılama bittikten sonra o oyuncu için:

Eğer Guilty oyu çoğunluktaysa oyuncu idam edilir.
Eğer Innocent oyu çoğunluktaysa oyuncu suçlamalardan düşürülür ve tekrar oylama aşamasına geçilir (Aynı oyuncu için tekrar oy verilebilir ve tekrar yargılama başlatılabilir).

İdam edilmesine hükmedilen oyuncular son sözlerini söylemek için 7 saniyelik bir "aşamaya" geçer. Ve bu sureçte ölmeden önce son sözlerini söyleyebilirler. 7 saniye sonra oyuncu idam edilir ve oyun dışı kalır ardından rolü ve vasiyeti (last will) açıklanır.

Bir oyuncu idam edildiğinde kalan yargılama hakkına ve zamana bakılmaksınız gün biter ve gece aşaması başlar.

Ölen oyuncular yaşayan kişilerle herhangi bir etkileşime geçemezler fakat diğer ölü oyuncularla konuşabilir, oyunu izleyebilir ya da kimin öldürülebileceğini doğru tahmin edip "Ghost Points" kazanabilirler. Eğer "Hayalet Oyları (Ghost votes)" eklentisiyle oynuyorsanız ölüler oy verme güçlerini kaybetmezler.

Gece ve Dolunay (Night/Fullmoon)

Gece aşamasında oyuncular evlerine dağılır ve "gece" yeteneklerini kullanabilirler. Bazı roller bu süreçte diğer oyuncularla konuşabilir (Coven, Kıyamet rolleri, vampir gibi roller takım arkadaşlarıyla konuşabilirler, Jailor rolü ise hapse attığı kişiyle konuşabilir.)

Dolunay ise özel bir gecedir Oyundaki ilk gece ve üçüncü geceler hariç diğer bütün gecelerde dolunay ortaya çıkar. Dolunaylı gecelerde Kurtadam (Werewolf) ya da Berserker gibi roller yeteneklerini kullanabilirler.

Yetenekler
Her rolün kendine özgü gece ya da gündüz yetenekleri vardır.
Bazı yetenekler sınırsız kullanılabilirken bazı yetenekler sınırlı sayıda kullanılabilir.

Gece ve gündüzken sadece 1 kere yetenek kullanabilirsiniz.

Gündüz yeteneklerinin bazıları Tartışma aşamasında kullanılamazken Oylama aşamasına geçildiğinde kullanılabilir olurlar.

Gece yeteneklerinin ise neredeyse hepsi gecenin sonunda tetiklenir. ( herhangi bir araştırmacı rolünün birisini seçip gecenin sonunda bilgi alması gibi.) Ayrıca çoğu yetenek bir ZİYARET olarak sayılır. (Astral yetenekler hariç, mekanikler başlığını inceleyebilirsiniz.)

Coven, Apocalpyse (kıyamet) rolleri geceleri gizli toplantı yaptıkları için dostlarının kim olduklarını, rollerini ve o gece hangi yeteneği kullandıklarını görebilirler.
Mekanikler
Önemli Not: Bu alt başlıkta bahsedilen mekaniklerden daha detaylı bir şekilde bilgi alabilmek için "İleri düzey oyun mekanikleri" kısmına göz atabilirsiniz. Burada okuyacağınız mekanikler oyuna yeni başlayanlar için yeterlidir

Saldırı ve Savunma

Her rol kendine ait saldırı ve savunma derecelerine sahiptir. Bunlar rol kartının üst kısmında rol simgesinin sağında ve solunda yer alır.

Kartta yer alan saldırı ve savunma tipleri, devamlı ya da doğrudan bir saldırı ya da savunmayı gösterir. Bazı rollerin saldırma gücü vardır ancak doğrudan olmadığı için rol kartında gösterilmez.

Saldırı Türleri:
  • None (yok): bu saldırıya sahip rollerde doğrudan saldırma yeteneği yoktur.
  • Basic (Basit): basit ve 1. derece saldırı tipidir. Seri Katil, Vigilante, Crusader ve Necronomicon'a sahip Coven rollerinde bulunur.
  • Powerful (Güçlü): 2. derece saldırı tipidir. Werewolf, Berserker, gibi rollerde bulunur.
  • Unstoppable (durdurulamaz): 3.derece saldırı tipidir. Arsonist, Ritualist, War gibi rollerde bulunur.

Savunma Türleri:
  • None (yok): bu savunmaya sahip rollerde aslında savunma yoktur. Basit ya da daha yüksek derecede saldırılarda oyuncu ölecektir.
  • Basic (Basit): basit ve 1. derece savunma tipidir.
  • Powerful (Güçlü): 2. derece savunma tipidir. Bu tipteki bir savunma genellikle başka bir rol tarafından (örneğin Town Protective rolleri) sağlanır
  • Invincible (yenilmez): 3.derece savunma tipidir. Sadece dönüşmüş Kıyamet rollerinde mevcuttur. Bu savunmaya sahip roller gece hiçbir şekilde öldürülemez, aynı zamanda bazı gün saldırılarını da engelleyeceklerdir.

Herhangi bir savunma kendi derecesindeki ve ondan düşük seviyedeki saldırıları engelleyecektir.
Aşağıda savunma tiplerinin hangi saldırılara karşı başarılı olup olmadığı belirtilmiştir:

Basic (basit) defense > Basic attack (basit) > None (yok) defense
Powerful (Güçlü) defense > Powerful Attack (Güçlü) > Basic (basit) defense
Invincible (Yenilmez) defense > Unstoppable Attack (durdurulamaz) > Powerful (Güçlü) defense

Önemli Not: Gündüz gerçekleştirilen "İdam (hang)", Armageddon (the Death) ve Hex Bombası (Final Hex) oyundaki en güçlü saldırılardır ve Invincible (Yenilmez) savunması olan rolleri de öldürecektir.

ÖNEMLİ NOT 2: Oyunda Faction Defense (gruplara özel savunmalar) bulunmakta. Yani bu şu anlama geliyor:

Oyundaki her Town ve Coven rolünün (Coven Leader hariç) savunması (none) yoktur.
Bütün Neutral Evil rollerin Gün 3'e kadar Basic (basit) savunması vardır.
Kıyamet Rollerinin dönüşmemiş Mürit (acolyte) halleri eğer oyunda başka bir Kıyamet rolü bulunmuyorsa Basic (basit) savunmaya sahip olurlar. Ancak oyunda birden fazla Kıyamet rolü bulunuyorsa bu savunmalarını kaybederler.

Ziyaret

Oyundaki bir çok yetenek mekaniksel olarak seçtiğiniz hedef oyuncuya ziyaret olarak sayılır. Birisini "Ziyaret" ettiğiniz zaman o oyunculardaki ziyarete dayalı diğer yetenekleri tetiklemiş olursunuz.

Örneğin:
Lookout rolü seçtiği oyuncuyu ziyaret eden tüm kişileri görebilmektedir. Birisine ziyaret sayılan bir yetenek uyguladığınızda lookout sizi görecektir.
Saldırı yeteneklerinin büyük çoğunluğu ziyaret sayılır, Bodyguard rolü seçtiği oyuncuyu saldırı ile ziyaret eden kişilere karşı saldırı uygulayarak hedefini koruyacaktır.
Trapper rolü hedefini ziyaret eden rolleri görecektir.

Astral Ziyaret: Oyunda Astral yani ziyaret etmeden yetenek uygulayan roller vardır (Necronomicon'a sahip olan bir Hex Master, Ritualist vb.)
Bu roller astral yeteneklerini kullandıkları zaman ziyaret etmiş olarak sayılmazlar bu yüzden ziyaret gerektiren yeteneklerin büyük bir çoğunluğunu da tetiklemezler.

Örnek verecek olursak bir Lookout ile bir Soul Collector aynı hedefi seçtiğinde Soul Collector hedefe 'Reaped' etkisini uygular; ancak Lookout o gece herhangi bir ziyaret görmez. Bu nedenle Astral şekilde yetenek kullanan roller başka roller tarafından araştırıldıklarında o gece kimseyi ziyaret etmemiş olarak kabul edilirler.

Bağışıklık

Oyunda 4 adet bağışıklık türü bulunmaktadır, bunlar:
  1. Roleblock (rol engelleme) ve bu etkiye karşı bağışıklık (Roleblock immunity)
  2. Kontrol Etkisine karşı bağışıklık
  3. Party /Jail / Smog (Unknown Obstacle) etkisine karşı bağışıklık
  4. Sheriff tarafından araştırılmaya karşı bağışıklık (Detection Immunity)

Roleblock (rol engelleme) ve bu etkiye karşı bağışıklık (Roleblock immunity)
Tavern Keeper, Poisoner, Jailor gibi roller yetenekleri ile diğer oyuncuların yeteneklerini kullanmalarına engel olabilirler. Buna "Roleblock" yani rol engelleme denir. Rolü engellenen oyuncular o gece için yeteneklerini kullanamayacaklardır.

Ancak bazı roller bu etkiye karşı bağışıklıdırlar ve yetenekleri diğer rol engelleyici yetenekler tarafından engellenemez. (roleblock immunity)

Uyarı: Jailor rolünün hapse atma yeteneği (Jail) bu bağışıklığı tanımaz ve gece hapse attığı kişiler o gece yeteneklerini kullanamazlar. (süper-roleblock etkisi)

Kontrol Etkisine karşı bağışıklık
Witch rolünün "Control" yeteneğine olan karşı bağışıklıktır. Bu bağışıklığa sahip olan roller Witch tarafından kontrol edilemezler ancak kontrol edilmeye çalışılırlarsa yine de rolleri diğer Coven üyelerine gözükür. "Control" yeteneğine bağışıklığı olan roller: Retributionist, Socialite ve Necromancer'dır.

Veteran, Doomsayer, Oracle ve Ritualist rolleri, mekaniksel olarak bir oyuncu seçemedikleri için onlar da bu yeteneğe bağışıklıdır.

Party / Jail / Smog (Unknown Obstacle) etkisine karşı bağışıklık
Oyunda Unknown Obstacle etkisini uygulayan üç adet rol bulunmaktadır. Bunlar, Socialite (Party yeteneği), Poisoner (smog yeteneği), Jailor'dır (Jail yeteneği). Bu yeteneklerin hedefi olan oyunculara uygulanan ziyaretler "Unknown Obstacle" ,yani bilinmeyen bir engel, sebebiyle başarısız olur. Bu etkiye karşı sadece Socialite, Poisoner (YALNIZCA SMOG YETENEĞİNİ KULLANIRKEN), War rolü (bkz: Kıyamet Rolleri) ve Astral olarak ziyaret edebilme özelliğine sahip HERKES bağışıklıdır.

Sheriff tarafından araştırılmaya karşı bağışıklık (Detection Immunity)
Town rollerinin dışında Sheriff'e "innocent" (masum) gözükebilen bütün roller bu bağışıklığa sahiptir.
Bütün Neutral Killing rolleri, Kıyamet rollerinin hepsi (Four Horseman modifier'ı aktif değilken), Jester, Illusionist rolünün terzi yeteneği ile gizlediği oyuncular ve Necronomicon'u elinde tutan kişiler Sheriff'e masum (innocent) gözükeceklerdir.

Necronomicon

Coven grubuna ait, antik bir büyü kitabıdır. Oyunun başında öncelik sırasına göre bir Coven rolüne verilir (detaylar için ileri düzey mekanikler). Kullanıcısına belli başlı güçler bahşeder:

Saldırma: Necronomicon'u elinde tutan oyuncu kendi yeteneklerinin yanı sıra saldırma gücü elde eder. Bazı Coven rolleri yetenekleriyle birlikte saldırabilirken (örnek olarak Voodoo Master rolünün hedefini hem susturup hem de saldırması verilebilir.) Bazı Coven rolleri ise necronomiconu elinde tutarken saldırı yeteneğini ve kendi yeteneklerini ayrı ayrı kullanabilmektedir (Illusionist, Potion Master).

Detection Immunity (Sheriff tarafından tespit edilmeye karşı bağışıklık): Kitabı elinde tutan oyuncu Sheriff rolü tarafından araştırıldığında "Innocent (Masum)" olarak gözükecektir.

Bazı rollere ise Astral ziyaret gibi ekstra özellikler verebilmektedir (bkz: Hex Master).

Gündüz aşamasında Coven üyeleri kitabın hangi üyede duracağını seçmek için oy kullanırlar.
Oylarda üstünlük sağlayan kimse olmazsa eğer kitap oyları eşit olanlardan rastgele bir üyeye verilir.
Roller - Town Power
Oyunda 29 adet Town rolü bulunmaktadır ve her biri farklı alt gruplara aittir: (sub alignment)

Town Power, Town Investigative, Town protective, Town Support, Town Killing, Town Outlier.

Town Power

Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Jailor
Jail (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu o gece için hapse atarsınız. Hapsedilen oyuncular diğer roller tarafından ziyaret edilemez (Unknown Obstacle etkisi uygulanır) ve gece yeteneklerini kullanamazlar (süper roleblock etkisi). Ayrıca o oyuncu ile gece sohbet edebilirsiniz. Aynı oyuncu üst üste iki gece hapsedilemez.

Execute (3 kullanım): Hapsedilen oyuncuyu Powerful (Güçlü) saldırı ile idam edersiniz. Bu yetenek ilk gece kullanılamaz ve eğer öldürdüğünüz oyuncunun rolü bir Town rolü ise "Jail" yeteneğiniz oyun boyunca kullanılamaz olur

Prosecutor
Prosecute (2 kullanım): "Oylama" aşamasında seçtiğiniz oyuncuyu suçlarsınız ve oylara bakılmaksızın anında ortaya alırsınız, bu sırada rolünüz diğer oyunculara açıklanır. Savunma aşaması bittikten sonra otomatik olarak "guilty" oyu verirsiniz ve oyuncu idam edilir. Bu sırada diğer oyuncular masum ya da suçlu oyu veremezler. (Not: kısacası seçtiğiniz oyuncu direkt idam edilir.) Bu yetenekle bir oyuncu idam edildiğinde oyunun akışı bozulmadan oylama aşamasına geri dönülür.

"Prosecute" yeteneği ile bir Town rolünü öldürdüğünüzde yeteneğinizin diğer kullanımını kaybedersiniz.

Marshal
Tribunal (2 kullanım): Bu yeteneğin kullanıldığı gün kasabada sıkı yönetim ilan edersiniz ve rolünüz diğer oyunculara açıklanır. "Oylama" aşaması manipüle edilir ve aynı anda 2 idam gerçekleştirilebilir. Bu sırada "Oylama" aşaması 60 saniye uzatılır ve sizin oyunuz iki oy sayılır. En çok oy alan oyuncular "Savunma" ve "Yargılama" aşamaları atlanarak direkt idam edilir. Ölen oyuncuların rolleri ve vasiyetleri öldükleri zaman değil gün bittikten sonra açıklanır.

Mayor
Reveal (1 kullanım): Rolünüzü açığa çıkarır ve size +1 ekstra oy kazandırır. Kendinizi açığa çıkardıktan sonraki her gün oy sayınız +1 artarak katlanır. Oyunda düşman olarak sadece town traitor kaldığında oylarınız artmaya devam etmez.

Monarch
Knight (2 kullanım): Seçtiğiniz bir oyuncuyu "Şövalye"niz olarak ilan edersiniz. şövalye olan oyuncu günün başlangıcında halka açık olarak bildirilir. Bu oyuncular oyun boyunca +1 oy kazanırlar. Oyunda yaşayan bir şövalye varken Basic (basit) savunmaya sahip olursunuz. Bu yetenekle aynı oyuncuyu iki kere üst üste seçebilirsiniz, bunu yaparsanız oyları birikecektir.

Roller - Town Investigative
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Coroner
Autopsy (sınırsız): Ölen oyuncular üstünde otopsi uygulayarak katillerinin hangi rol ya da roller olduğunu öğrenebilirsiniz.

Examine (sınırsız): Seçilen oyuncunun otopsisi yapılmış olan oyunculardan birinin katili olup olmadığını öğrenebilirsiniz, bulduğunuz katillerin ayrıca gerçek rollerini de öğreneceksiniz. Shroud rolü başka oyuncuları katil bir rolü olmasa bile otopsili oyuncuların katili olarak gösterebilir. Bu şekilde Shroud tarafından etkilenmiş bir oyuncuyu bulduğunuzda gerçek rolünü de öğrenmiş olursunuz (katil bir rol olmasa bile).

Investigator
Investigate (sınırsız): Seçilen oyuncunun oyunun herhangi bir noktasında suç (Murder /Trespassing) işleyip işlemediğini öğrenirsiniz.

Oyuncuların işleyebileceği suçlar: Cinayet (Murder) ve Trespassing.
  • Eğer hedef oyuncu, oyunun herhangi bir noktasında başka bir oyuncuya saldırmışsa Murder suçunu işlemiş olur.
  • Eğer hedef oyuncu, oyunun herhangi bir noktasında kendi rolünün ait olduğu grubun dışındaki bir role sahip olan oyuncuya bir ziyaret gerçekleştirdiyse (Örneğin bir Town rolü oyunun herhangi bir noktasında Coven ya da bir neutral role ziyaret gerçekleştirdiyse) Trespassing yani izinsiz girme suçunu işlemiş olur.
Investigator rolünün diğer oyuncular üzerinde alacağı bilgiler Enchanter, Soul Collector gibi roller tarafından manipüle edilebilir. Detayları için ileri düzey oyun mekanikleri 1'i inceleyebilirsiniz.

Lookout
Watch (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu ziyaret eden kişileri görürsünüz.

Psychic
Vision (sınırsız): Çift numaralı gecelerde aralarından en az bir kişinin kötü bir rol olduğu üç isim göreceksiniz. Tek numaralı gecelerde ise aralarından en az bir kişinin iyi bir rol olduğu iki isim göreceksiniz. Bu görülere katmak istediğiniz bir oyuncuyu kendiniz seçebilirsiniz.

Kötü roller (Evil): Town olmayan roller demektir. Town rolleri hariç diğer tüm roller, "Kötü" olarak nitelendirilir.

İyi roller (Good): Town olan tüm roller, iyi rollerdir.


Seer
Intuit (sınırsız): Gruplarını karşılaştırmak için seçeceğiniz ilk oyuncuyu belirlersiniz.
Gaze (sınırsız): Gruplarını karşılaştıracağınız kişilerden ikincisini belirlersiniz.

Belirlediğiniz oyuncular farklı gruplara aitlerse (Town, Coven, Neutral, Apocalypse) düşman (enemies) olarak görüneceklerdir. Ancak seçtiğiniz kişiler aynı gruba aitlerse dost (friend) olarak görünürler. (Jester, Town ve diğer Jester'lar ile Dost olarak gözükecektir)

Daha önce seçtiğiniz oyuncuları, rolü açığa çıkmış olan bir town rolünü ya da kendinizi başkalarıyla karşılaştırmak için seçemezsiniz.

Sheriff
Search (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun şüpheli bir rol olup olmadığını kontrol edersiniz.

Detection Immunity'ye sahip roller Sheriff'e town olmasa bile innocent (masum) görüneceklerdir. Detaylar için "Mekanikler" ve "ileri düzey oyun mekanikleri 4" kısmına göz atabilirsiniz.

Spy
Bug (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun evine dinleme cihazı yerleştirirsiniz. Yerleştirilen cihazlar kalıcı olarak kalırlar. Bug yerleştirdiğiniz oyuncular Town olmayan bir rol ya da roller tarafından ziyaret edildiğinde bu roller size bir mesajla bildirilir.

Yerleştirdiğiniz dinleme cihazı (bug) yalnızca normal ziyaretler ile tetiklenir, Astral olarak ziyaret eden roller dinleme cihazınızı tetiklemeyecektir bu nedenle o rolleri tespit edemezsiniz.

Tracker
Track (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun ziyaret ettiği kişileri görebilirsiniz.

Seçtiğiniz oyuncu, ölü bir oyuncuyu ziyaret etmiş olarak gözüküyorsa o kişi Necromancer ya da Retributionist'tir.
Ayrıca Necromancer, Town olmayan rolleri de kullanabilir bu yüzden ölmüş bir kötü rolü ziyaret eden birisi Necromancer olmak zorundadır. (Uyarı: Ölen oyuncular Enchanter'ın "Alter" yeteneği ile de kötü bir rol olarak gizlenmiş olabilir, bu oyuncular Town ise Retributionistler onları ziyaret edebiliyor.)
Roller - Town Protective
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Bodyguard
Guard (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya doğrudan bir saldırı gerçekleştiğinde, saldıran oyuncuya karşı saldırı ile yanıt verirsiniz; böylece hem kendinize hem de saldıran oyuncuya Powerful (güçlü) bir saldırı uygularsınız. Ancak hedef oyuncu birden fazla saldırıya maruz kalırsa, bu yetenek yalnızca tek bir saldırıyı durdurabilir.

Self protect (2 kullanım): Evde kalarak kendinize o gece için Basic (basit) savunma kazandırırsınız.

Cleric
Barrier (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya o gece için Powerful (güçlü) savunma verirsiniz. Hedefiniz saldırıya uğradığı zaman bilgilendirilirsiniz.

Self Barrier (1 kullanım): Kullanılan gece evde kalarak kendinize Powerful (güçlü) savunma sağlarsınız.

Crusader
Fortify (sınırsız): Seçilen oyuncuya o gece için Powerful (güçlü) savunma sağlarsınız ve hedefinizi ziyaret eden oyunculardan rastgele BİR KİŞİYE pasif olarak Basic (basit) saldırı uygularsınız.

Trapper
Trap (sınırsız): Tuzak yapmak için bir gün beklemelisiniz. Tuzağınız diğer gün hazır olduğunda seçtiğiniz oyuncunun evine kurabilirsiniz. Yerleştirilen bu tuzak eğer bir saldırıyla tetiklenirse saldıran kişiye Powerful (güçlü) saldırı ile saldırır ve bozulur. Eğer tuzak saldırı olmayan bir ziyaret ile tetiklenirse hedefinizi ziyaret eden tüm rolleri size gösterir ve kırılır.

Dismantle (sınırsız): Bir tuzak yerleştirdikten sonra kullanıldığında tuzağı daha önce yerleştirmiş olduğunuz oyuncunun evinden söker. Sonraki gün tuzağı başka bir oyuncuya yerleştirebilirsiniz.

Aynı anda sadece tek bir tuzak aktif olabilir.

Oracle
Aegis (sınırsız): Bu yeteneği kullandığınızda ekranda sadece Town rollerinin olduğu bir panel açılır (Town traitorken TÜM roller). Panel üzerinden seçilen town rolüne sahip olan TÜM oyuncular o gece için Powerful (güçlü) savunma kazanırlar. Bu yetenek Astral olarak kullanılmaktadır. Hedefiniz saldırıya uğradığında bildirim alırsınız.

Kendi rolünüzü, yani Oracle'ı, yalnızca bir kere koruyabilirsiniz.
Aynı rolü üst üste iki gece koruyamazsınız.
Roller - Town Support
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Admirer
Oyunun başında size takıntılı olduğunuz oyuncunun sub alignment'ı (alt grubu) verilir. (örneğin Town investigative). Takıntılı olduğunuz oyuncu Amnesiac, Town Power ya da Town Outlier rollerinden birisi olamaz.

Admire (sınırsız): Seçtiğiniz kişilerin Takıntılı (Obsession) olduğunuz oyuncu olup olmadığını gösterir. Obsession olan kişi siz onu bulamadan ölürse yaşayan başka bir oyuncu onun yerine atanacaktır. Eğer bu yetenekle Takıntılı olduğunuz kişiyi bulursanız "Care" yeteneğinin kilidini açarsınız.

Care (2 kullanım): takıntılı olduğunuz oyuncuya o gece için Powerful (güçlü) savunma sağlar. Bu yetenek Astraldir.

Bestow (2 kullanım): Gündüz kullanılan bu yetenekle seçtiğiniz oyuncular kalıcı olarak Astral ziyaret, Roleblock ve Kontrol etkilerine bağışıklık özelliklerini kazanırlar.

Amnesiac
Remember (sınırsız): Her gün ölen Town rolü ya da rollerinden birini otomatik olarak hatırlamaya çalışır. Oyun Town Power rollerini hatırlamaya öncelik verecektir. Rolünüzü hatırladıktan sonra o rol olarak oyuna devam edersiniz.

Retributionist
Raise (sınırsız): Ölen bir Town rolünün yeteneğini kullanmak için onu uyandırırsınız.
Target (sınırsız): Kullanacağınız rolün gideceği hedefi belirlersiniz.

Yeteneklerini kullanmak için canlandırmış olduğunuz ölü oyuncuyu ziyaret etmiş sayılırsınız.

Bu rolün "roleblock (rol engelleme)" etkisine karşı bağışıklığı vardır.
Bu rolün "Kontrol" edilmeye karşı (Witch) bağışıklığı vardır.

Retributionist rolü ölen Town rollerinin güçlerini kullanabilir. Bu rolün hangi rolleri kullanıp kullanmadığını görmek için "ileri düzey oyun mekanikleri 2" kısmına gidebilirsiniz.

Socialite
Guest List (2 kullanım): Seçtiğiniz bir oyuncuyu davetliler listenize eklersiniz. Davetli olan oyuncular Partilerinizden etkilenmeyeceklerdir.

Party (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun evinde bir parti organize edersiniz. Hedef oyuncuyu ziyaret etmeye çalışan diğer oyuncular eğer davetli listenizde değillerse reddedilirler (Unknown Obstacle) ve yetenekleri engellenmiş olur. Partiye katılmaya çalışanlar olursa ve reddedilirlerse bunu öğrenirsiniz ancak bu oyuncuların kim olduklarını göremezsiniz. (uyarı: bazı rollerin partilere (Unknown Obstacle) karşı bağışıklığı vardır ve reddedilemezler bkz: Mekanikler)

Bu rolün "roleblock (rol engelleme)", Control (Kontrol) etkisine ve Unknown Obstacle etkisine karşı bağışıklığı vardır.

Not: Socialite ile Unknown Obstacle, yani bilinmeyen bir engel, ile karşılaşırsanız hedefiniz Jailor tarafından hapsedilmiş demektir.

Tavern Keeper
Drink (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu sarhoş ederek o gece yeteneğini kullanmasına engel olursunuz (Roleblock). Rolü engellenen oyuncular sonraki gece için bu etkiye karşı bağışıklık kazanır (Hungover). Bir seri katilin rolünü engellemeye çalıştığınızda size saldırabilir.

Bu rolün "roleblock (rol engelleme)" etkisine karşı bağışıklığı vardır.
Roller - Town Killing
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Deputy
High Noon (1 kullanım): Seçtiğiniz bir oyuncuyu silahınızla vurmayı denersiniz [[b]Basic (güçlü)[/b] saldırı]. İlk gün silahınızı kullanamazsınız. Eğer vurmaya çalıştığınız oyuncu bir Town rolü ya da Basic (basit) savunmaya sahipse o kişiye silahınızı ateşlemezsiniz. Ancak o oyuncu bir Town rolü değilse ve Basic (basit) savunması yoksa bir sinematik oynatılır ve herkesin içinde o kişiyi silahınızla öldürürsünüz.

Deputy'nin silahıyla vurabileceği oyuncular bazı roller tarafından manipüle edilebilmektedir. (Illusionist, Enchanter, Soul Collector) detaylar için ileri düzey mekanikleri 1'i inceleyebilirsiniz.

Trickster
Magic Mirror (sınırsız): Hedef oyuncunun önüne saldırıları emip depolayan sihirli bir ayna yerleştirirsiniz. Yerleştirdiğiniz aynalar tek bir saldırıyı absorbe eder ve seçilen oyuncuyu korur Ancak Unstoppable (durdurulamaz) saldırı ile karşılaşıcak olursa ayna bu saldırıya dayanamayıp kırılacaktır.

Self Mirror (1 kullanım): Kendinizi korumak için önünüze bir ayna yerleştirirsiniz. Bu ayna sizi hedef alan saldırıları (Unstoppable saldırılar hariç) absorbe edecektir.

Unleash (sınırsız): Eğer ayna ile bir saldırıyı engelleyip depolarsanız bu saldırıyı başkasına yansıtabilirsiniz. Depoladığınız saldırı hangi role ait ise seçtiğiniz oyuncu o rol tarafından öldürülmüş olarak gözükür.

*Bir saldırıyı ayna ile depoladığınız zaman, sadece "Unleash" yeteneği kullanılabilir olur. "Magic Mirror" yeteneğini tekrar kullanabilmek için önce "Unleash" ile depoladığınız saldırıyı boşaltmalısınız.

Veteran
Alert (3 kullanım): Kullanıldığında alarm durumuna geçersiniz. Alarm durumunda sizi ziyaret eden herkese Powerful (güçlü) saldırı ile saldırırsınız. Aynı zamanda Basic (basit) savunma kazanırsınız. Sizi ziyaret eden birini ya da birilerini vurduğunuz zaman bunu bileceksiniz.

Vigilante
Shoot (3 kullanım): Vigilante'nin ateşleyebileceği toplamda 3 adet mermisi bulunmaktadır.
Her gece başka bir yetenek kullanmadığı takdirde ya da rolü engellenmediği sürece (roleblock) silahına bir tane mermi dolduracaktır.

Silahında en az bir adet mermi bulunuyorsa silahını seçtiği bir kişiye saldırmak için kullanabilir (Basic attack).
Vigilante eğer bir Town rolünü öldürürse bu yeteneğini kaybeder. Ancak silahını ateşlediği kişi Townsa ve o kişi başka bir oyuncu tarafından korunup ölmezse yeteneğini kaybetmez. Silahını ateşledikten sonra tekrar bir mermi doldurması gerekir (eğer silahta mermi kalmamışsa).
Roller - Town Outlier
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Catalyst
Overcharge (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuların yeteneklerini aşırı-güçlendirerek ikinci kez tetiklenmesini sağlar (Gece ve Gün yetenekleri).

Catalyst, rollerin yeteneklerinin ikinci kez tetiklenmesine neden olur. Tüm rollerle olan etkileşimlerini incelemek için ileri düzey oyun mekanikleri 6'ya göz atabilirsiniz.

Pilgrim
Herhangi bir yeteneği ya da özelliği olmayan bir Town rolüdür. Amacı diğer Town rolleriyle aynıdır.
Roller - Coven Power
Coven (Cadılar Meclisi) grubu Town of Salem 2''deki kötüler grubudur. Amaçları Town (kasabalılar) ve kendilerine zarar vermeyi amaçlayan tarafsızları (Neutral) elemektir. Oyunda 17 adet Coven rolü bulunmaktadır ve her biri farklı alt gruplara aittir:
  • Coven Power
  • Coven Killing
  • Coven Deception
  • Coven Utility
  • Coven Outlier

Coven Power

Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Coven Leader
Retrain (2 kullanım): Takım arkadaşlarınızı ya da kendinizi bu yetenekle başka bir coven rolüne dönüştürebilirsiniz. Bir Coven üyesini daha önce bir kere var olan Coven rollerine dönüştüremezsiniz. Utility ve Deception alt gruplarındaki rollere sahip olan Coven üyelerini sadece Utility ve Deception gruplarındaki rollere dönüştürebilirsiniz (Coven Utility rolüne sahip bir oyuncu bu yetenekle Coven Killing ya da Coven Power rollerine dönüştürülemez.).

Coven Killing ve Coven Power rollerini, diğer bütün Coven rollerinden birine dönüştürebilirsiniz.

Bir rolü bu yetenekle dönüştürdüğünüz zaman gün içerisinde hedef oyuncuya bu dönüşümü kabul edip edilmeyeceği sorulur. Ancak ve ancak kabul ederse seçtiğiniz role dönüşecektir. Yani bir üyeyi zorla dönüştüremezsiniz.

Necronomicon'a sahipseniz seçtiğiniz bir oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırabilirsiniz.

Bu rol Basic (basit) savunmaya sahiptir.

Hex Master
Hex (sınırsız): Her gece bir oyuncuyu lanetleyerek onlara *Hex* etkisi uygularsınız.

Coven üyeleri hariç yaşayan tüm oyuncular üzerinde Hex etkisi varsa ya da bu etkiye sahip olmayan hiçbir oyuncu kalmazsa o aşamanın (idam ya da gün) sonunda bir sinematik oynatılır, kasabadaki tüm oyuncular ölür (HEX BOMBASI) ve Coven galip gelir. (detaylar için bkz: ileri düzey oyun mekanikleri)

Hex bombası (Final Hex), İdam (Hang) ve Armageddon (bkz: Kıyamet Rolleri) ile aynı şekilde oyundaki en güçlü saldırıdır. Derecesi Unstoppable (durdurulamaz) saldırıdan da yüksektir ve yaşayan Invincible (yenilmez) savunması olan rolleri de öldürecektir.

Necronomicon'a sahipseniz Astral ziyaret özelliği kazanırsınız ve seçtiğiniz bir oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırabilirsiniz.

Witch
Control / Target (sınırsız): Kontrol etmek için bir oyuncu seçerek onu ziyaret edersiniz. Seçtiğiniz oyuncunun rolü açığa çıkar ve o oyuncu üzerinde 2 gece boyunca "Illuminated" etkisi uygulanır. (bkz: Ritualist)

Target yeteneği ile, kontrol ettiğiniz oyuncunun ziyaret etmesini istediğiniz kişiyi seçersiniz. Bu sayede kontrolünüz altındaki oyuncu, kendi yeteneğini sizin belirlediğiniz hedef oyuncu üzerinde kullanır. Control ve Target yetenekleri birlikte kullanılan yeteneklerdir. Kontrol ettiğiniz oyuncu, hedef oyuncu üzerinde aldığı geri bildirimleri (feedback) görmek yerine Kontrol edildiğini bildiren bir mesaj alır; bu yüzden de alacağı geri bildirimleri yalnızca siz görürsünüz. (Örneğin: Sheriff rolündeki bir oyuncuyu kontrol ettiğinizde, hedef oyuncunun 'innocent' çıktığını Sheriff değil, siz öğrenirsiniz.)

Bu yetenekle aynı kişiyi üst üste iki gece boyunca kontrol edemezsiniz. Yine de kontrol etmeye çalışırsanız, gideceği oyuncuyu değiştiremezsiniz; ancak kontrol ettiğiniz oyuncunun rolünü yine de öğrenebilir ve onun alacağı geri bildirimi onun yerine siz görebilirsiniz.

Necronomicon'a sahipseniz "Control" yeteneğiyle seçtiğiniz oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırabilirsiniz.

Bu rolün roleblock (rol engelleme) etkisine karşı bağışıklığı vardır.
Roller - Coven Killing
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Conjurer
Conjure (1 kullanım): Bu yetenek gün aşamasında kullanılabilir. Hedef oyuncu seçildiği zaman bir sinematik oynatılır, bu sinematikte gökten bir meteor çağırırsınız ve seçtiğiniz oyuncunun üstüne düşürürsünüz. Bu bir saldırıdır ve Unstoppable (durdurulamaz) güce sahiptir. Mahşerin 4 atlısı (bkz: Kıyamet rolleri) hariç diğer roller bu saldırıda öleceklerdir.

Necronomicon'a sahipseniz gece seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız.

Jinx
Jinx (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun evinin önünde pusuya yatarak ziyaret eden (coven rolleri hariç) oyunculardan rastgele birine *pasif olarak saldırırsınız. Hedefinizi ziyaret eden tüm oyuncular sizin Jinx olduğunuzu öğrenirler. Bir oyuncuya saldırdığınız zaman bildirim alırsınız.

Necronomicon'a sahipseniz gece seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız.

Bu rol Basic (basit) saldırıya sahiptir.

Ritualist
Blood Ritual (2 kullanım): Kullanıldığında ekranda bir ritüel paneli açılır. Bu panel üzerinden bir oyuncu ve bir rol seçmelisiniz. Eğer seçtiğiniz rol, ritüeli uyguladığınız oyuncunun rolüyle aynıysa, hedef oyuncuya Astral olarak Unstoppable (durdurulamaz) bir saldırı gerçekleştirirsiniz. Ancak seçtiğiniz rol, hedefin rolüyle uyuşmuyorsa ritüel bozulur ve oyuncuya herhangi bir saldırı yapılmaz. Ayrıca, 'Town Investigative' rollerine ritüel yoluyla saldırı düzenleyemezsiniz.

Witch ve Potion Master rollerinin açığa çıkardığı oyuncular 2 geceliğine "Illuminated" etkisi altına girerler ve bu oyunculara etkinin süresi geçene kadar ritüel ile saldırılamaz. Marshal, Mayor ve Prosecutor rolleri kendilerini gün yetenekleriyle açığa çıkardıklarında "Illuminated" etkisinde olsalar bile Ritüel ile saldırılabilirler.
Eğer hedefiniz, bu etkiyi ritüel yaptığınız gece kazanacak olursa yine de ritüel başarılı olacaktır.

Necronomicon'a sahipseniz ritüel yeteneğine ek olarak gece seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı yeteneği de kullanılabilir olur.
Roller - Coven Utility
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Necromancer
Raise (sınırsız): Ölen oyunculardan birini yeteneğini kullanmak üzere zombi olarak uyandırırsınız. Uyandırmış olduğunuz ölü oyuncuyu ziyaret etmiş sayılırsınız
Target (sınırsız): Seçtiğiniz zombinin hedef alacağı hayatta olan bir oyuncu seçersiniz. Kaldırılan zombilerin hedefiniz üzerinde alacağı bildirimler size gönderilir.

Necronomicon'a sahipseniz seçtiğiniz bir oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırabilirsiniz.

Bu rolün "roleblock (rol engelleme)" etkisine karşı bağışıklığı vardır.
Bu rolün Kontrol edilmeye karşı (Witch) bağışıklığı vardır.

Necromancer rolü ölen rollerin yeteneklerini kullanabilir. Bu rolün hangi yetenekleri kullanıp kullanmadığını görmek için "ileri düzey mekanikler 8 kısmına gidebilirsiniz".

Poisoner
Drink (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu sarhoş ederek o gece yeteneğini kullanmasına engel olursunuz (Roleblock). Rolü engellenen oyuncular sonraki gece için bu etkiye karşı bağışıklık kazanır. Bir seri katilin rolünü engellemeye çalıştığınızda size saldırabilir.

Smog (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu aynı gece ziyaret eden diğer bütün oyuncuların (Bu etkiye bağışıklığı olan roller hariç) yetenekleri engellenir. Bu oyuncular geri bildirim olarak "Bilinmeyen bir engel" ile karşılaştıklarını göreceklerdir (Unknown Obstacle). Bu yeteneği kullanırken Poisoner; Socialite'in 'Parti'sine, yani Unknown Obstacle etkisine, karşı bağışıklık kazanır.

Necronomicon'a sahipseniz "Drink" yeteneğini kullanarak Basic (basit) saldırı ile saldırabilirsiniz. "Smog" yeteneği Necronomicon'u başkasına devredene kadar kullanılamaz olur.

Bu rolün "roleblock (rol engelleme)" etkisine karşı bağışıklığı vardır.

Potion Master
Barrier potion (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya o gece için Powerful (güçlü) savunma sağlarsınız. Hedefiniz saldırıya uğrarsa bu konuda bilgilendirilirsiniz. Bu yetenek TÜM oyuncular üzerinde kullanılabilir (kendiniz dahil); ancak oyunda kalan son iki kişiden biriyseniz, bu yetenekle kendinizi iyileştiremezsiniz.

Reveal Potion (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun rolünü açığa çıkarır ve bunu tüm Coven üyelerine gösterir. Ayrıca bu yeteneğin kullanıldığı hedef oyuncular üzerinde 2 gece boyunca "Illuminated" etkisi uygular. (bkz: Ritualist)

Necronomicon'a sahipseniz "Harmful Potion" yeteneğinin kilidini açarsınız:

Harmful Potion (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız.

Voodoo Master
Voodoo (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu susturursunuz. Susturulan oyuncular konuşamazlar ve oy veremezler (yalnızca Innocent ya da Guilty oylarını kullabilirler). Ortaya alındıklarında susturulduklarını iddia edebilmeleri için bir kere "..." mesajını gönderebilirler. Aynı oyuncuyu iki kere üst üste susturamazsınız.

Necronomicon'a sahipseniz "Voodoo" yeteneğiyle seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırabilirsiniz.

Wildling
Heightened Senses (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun kimi ziyaret ettiğini ve onun kimler tarafından ziyaret edildiklerini görebilirsiniz. Necronomicon'a sahip değilken bu yeteneği diğer Coven üyeleri üzerinde kullanabilirsiniz.

Necronomicon'a sahipseniz eğer "Heightened Senses" yeteneğiyle seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırabilirsiniz.

Bu rol üstün sezgileri sayesinde diğer oyuncuların fısıldaşmalarını okuyabilir.
Roller - Coven Deception
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Dreamweaver
Dreamweave (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun zihnini meşgul ederek ona kabuslar gösterirsiniz (Dreamwoven). Hedef oyuncuya bir bildirim giderek zihninin meşgul olduğu haber edilir. Eğer sonraki gece bir Town rolü tarafından ziyaret edilmezlerse "Insomnia" (gece uyuyamama) hastalığına yakalanırlar.

"Insomniac" olan oyuncular yeteneklerini kaybederler (ölseler dahi). Dreamweaver ölene dek ya da Coven Leader tarafından başka bir role dönüştürülene dek bu hastalıktan kurtulamazlar.

Bu yetenekle sadece Town rollerini etkileyebilirsiniz. Eğer Town rolüne sahip olmayan bir oyuncuyu hedeflerseniz siz ve hedefiniz, yeteneğin başarısız olduğuna dair bir bildirim alırsınız.

Necronomicon'a sahipseniz gece seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız.

Enchanter
Enchant (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncu üstüne uğursuz bir büyü uygularsınız. O oyuncu Sheriff (şüpheli olarak görünür), Investigator, Psychic ve Seer rollerine "Coven üyesi" olarak gözükecektir. Bu etki, hedef oyuncunun üzerinde, bir Town Investigative rolü tarafından tetiklenene kadar kalır.

"Enchant" yeteneği role bakılmaksızın üstünde kullanılan oyuncuları Frame'ler yani bir Coven üyesi olarak gösterir. Detayları için ileri düzey oyun mekanikleri 1'e bakabilirsiniz.

Alterate (2 kullanım): Seçtiğiniz oyuncunun "Vasiyetini" (last will) ve rolünü değiştirebilirsiniz. Eğer hedef oyuncu ölürse gündüz aşamasında kendi vasiyetleri ve rolleri değil sizin değiştirmiş olduğunuz vasiyet ve roller gösterilir. (Oyuncunun rolü değişmez sadece öldükleri zaman sizin seçmiş olduğunuz rol kasaba halkına açıklanır. Ancak kendi vasiyeti kaybolmuş olur.)

Necronomicon'a sahipseniz gece seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız.
(detaylar için bkz: ileri düzey oyun mekanikleri 1)

Illusionist
Illusion (sınırsız): Bu yetenekle diğer coven üyelerini seçerek onları araştırmacı ve bazı koruyucu rollere karşı Town rolü olarak gizleyebilirsiniz. Illusion yeteneğiyle yapılan ziyaretler Astraldir. (bu yetenek bir TERZİ (Tailor) yetenektir, bu yeteneğin detayları için ileri düzey mekanikler 1 başlığına atlayabilirsiniz.).

Necronomicon'a sahipseniz gece seçtiğiniz oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız. Necronomicon'a sahipken "Illusion" yeteneğini kullanmak için Coven üyelerini seçebilirsiniz

Medusa
Stone (3 kullanım): Seçtiğiniz oyuncu (kendiniz ve diğer takım arkadaşlarınız dahil) üzerine taşlaştırıcı bir büyü uygularsınız. Hedef oyuncu oyunun herhangi bir noktasında (gece ya da gündüz) öldüğünde cesedi taşlaşır ve Rolü açıklanırken kendi rolü değil "Stoned" olarak gözükür. Ayrıca Vasiyeti (Last will) de gözükmez. Sadece siz ve diğer Coven üyeleri ölen kişinin rolünü görebilir, vasiyetini de okuyabilirsiniz. Bu yetenek ile diğer Coven rollerini de hedef alabilirsiniz.

Necronomicon'a sahipseniz gece taşlaştırmaya çalıştığınız oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız. Necronomicon'a sahipken diğer coven üyelerini hedef alamazsınız
Roller - Coven Outlier
Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Cultist
Indoctrinate (1 kulanım): Gün 2'den itibaren gündüz seçtiğiniz bir Town üyesini kendi safınıza çekerek onu da bir Coven üyesine dönüştürürsünüz. Dönüştürülen Town rolleri yeteneklerini kullanmaya devam edebilirler ve isimleri yeşilden mor renge döner. Town Traitorların aksine bu kişiler Necronomicon'u kullanıp diğer oyunculara saldırabilirler. (Not: Necronomicon'u elinde tutarlarken kendi yeteneklerini kullanamazlar)

Bu rolün "Indoctrinate" yeteneğini kullandıktan sonra kaybettiği bir Basic (basit) savunması vardır.

Covenite
Herhangi bir yeteneği ya da bir özelliği yoktur. Amacı diğer Coven üyeleriyle aynıdır.

Covenite olan oyuncular Necronomicon'u ellerinde tutabilirler ve elinde tutan kişi seçtiği hedef oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırabilir.
Roller - Neutral Evil
Tarafsız (Neutral) sınıfındaki roller oyunaki -adı üzerinde- tarafsız rollerdir. Her bir rolün kendine ait grubu bulunmaktadır ve amaçları farklıdır. Oyunu kazanmaları için bu amaçları yerine getirmelidirler. Toplamda 18 tane Tarafsız (Neutral) rol bulunmaktadır.
  • Neutral Evil
  • Neutral Killing (Tarafsız Katiller)
  • Neutral Apocalyse (Kıyamet rolleri)
  • Neutral Outlier

Neutral Evil

Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Doomsayer
Doom (sınırsız): Bu yetenek kullanıldığında bir panel açılır. Sol tarafta seçeceğiniz oyuncuyu belirlerken sağ tarafta seçtiğiniz oyuncuların tahmin ettiğiniz rollerini (ya da daha genel bir şekilde alt gruplarını) belirleyebileceğiniz bir liste bulunur. Oyunu kazanmak için aynı gece seçtiğiniz üç kişinin de rolünü/alt gruplarını doğru tahmin etmelisiniz. Eğer 3 kişinin ait olduğu alt grupları ya da rolleri doğru tahmin ederseniz aynı gece Invincible (yenilmez) savunma elde edersiniz (yani hiçbir türlü o gece ölmezsiniz) ve oyunu kazanırsınız. Bu yetenekle lanetlenen oyuncular gecenin sonunda lanetlendiklerini bildiren bir mesaj alırlar.

-Town rolüne sahip olan oyuncuların rollerini (Town Investigative rollerine sahip olan oyuncular lanetlenemez.) direkt olarak tahmin etmelisiniz.
-Coven rolüne sahip olan oyuncuları lanetlemek için tam rollerini tahmin etmenize gerek yoktur, "Random Coven" olarak işaretlemek yeterli olacaktır.
-Neutral bir rolü lanetlemek için Tarafsız (neutral) grubunun alt sınıflarını tahmin etmelisiniz. Örnek: Neutral Evil, Neutral Killing, Neutral Apocalypse.

Oyunu kazandıktan sonra Kasabayı (yani oyunu) terk edersiniz ve rolünü doğru tahmin etmiş olduğunuz 3 oyuncunun Kaderleri ölümle mühürlenir (Doom). Bu oyuncular siz kazandıktan sonraki diğer gece Astral olarak Unstoppable (durdurulamaz) saldırıya uğrayacaklardır.

Not: Siz hariç 3 kişiden daha az oyuncu hayattaysa kendi kendinizi lanetlenirsiniz ve ölürsünüz. Bunun sebebi oyunda lanetleyecek yaşayan üç kişi kalmamış olmasıdır.

Bu rol ilk 2 gece Basic (basit) savunmaya sahiptir.

Executioner
Oyunun başında gündüz idam ettirmeniz gereken bir kişi hedefiniz olarak seçilir. Bu oyuncu her zaman Town rolüne sahip olmak zorundadır (Town Power rolleri ve Amnesiac hariç).

Oyunu kazanmak için "Hedef" oyuncunun gündüz aşamasında suçlu bulunup İdam edilmesi gerekir. Eğer hedefiniz gece ölürse ertesi gün, gündüz vakti öldürülürse (Conjurer, Deputy) bir sonraki gün Jester'a dönüşürsünüz.

Hedefinizi başarılı bir şekilde idam ettirdiğinizde bir sinematik oynatılır ve Kasabayı (oyunu) zafer içinde terk edersiniz. Ayrıca oyunun geri kalanında kasabanın günlük Trial hakkı 1 azalır. (3 ise 2 ye düşecektir.)

Bu rol ilk 2 gece Basic (basit) savunmaya sahiptir.

Jester
Jester rolü oyunu kazanmak için gündüz aşamasında kendini suçlu bulundurup idam ettirmelidir. Eğer bunu başarırsa oyunu kazanır ve "Haunt" yeteneğinin kilidini açar:

Haunt (1 kullanım): Asıldığınız gün size "suçlu" ya da "boş" oy atan oyunculardan birini sonraki gece öldürebilirsiniz. Bu saldırı Unstoppable (durdurulamaz) Astral bir saldırıdır.

Chatterbox: Tartışma, Oylama ya da Savunma aşamalarında göndermeniz gereken bir mesaj kotası bulunmaktadır. Bu kota her gün 1 ila 4 mesaj arasında değişmektedir. Eğer bu kotayı karşılamazsanız diğer gece sıkıntıdan (Boredom) intihar edersiniz. Ayrıca bu kotayı doldurmazsanız gündüz asılsanız dahi kazanamazsınız ve "Haunt" yeteneğinizi kullanamazsınız.
Voodoo Master tarafından susturulacak olursanız o gün için mesaj kotası 0 olacaktır (çünkü susturulmuş oyuncular mesaj gönderemezler.)

Bu rol ilk 2 gece Basic (basit) savunmaya sahiptir.

Pirate
Oyunun başında Landlubber olarak işaretlenmiş 3 adet oyuncunun rolleri size bildirilir. Landlubber olan rollerden en az bir tanesi Town rolü olmak zorundadır. En az iki rol ise birbirinden farklı gruplarda olmalıdır. Neutral Evil rolleri Landlubber olamazlar.

Scour (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncunun Landlubber olup olmadığını öğrenirsiniz.

Plunder (3 kullanım): Seçtiğiniz oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız. Bu yetenek ilk gece kullanılamaz. Öldürdüğünüz oyuncu Landlubber değilse kalan bütün kullanımlarınızı kaybedersiniz.

Landlubber olan oyuncular öldüklerinde size bir bildirim gönderilir:
A Landlubber has perished!
Oyundaki tüm Landlubber olan oyuncular ölürlerse Invincible (yenilmez) savunma kazanırsınız ve bir sonraki gün Kasabayı (oyunu) zafer içinde terk edersiniz.

Bu rol ilk 2 gece Basic (basit) savunmaya sahiptir.
Roller - Neutral Killing (Tarafsız Katiller)
Tarafsız Katiller (Neutral Killing) kendileri ve onlara zarar vermeyen bazı tarafsızlar hariç herkesi öldürmeye çalışan rollerdir. Bu roller kendileriyle aynı role sahip diğer oyuncularla birlikte kazanabilirler. Birden fazla Tarafsız Katil oyunu kazandığında zafer ekranında bu oyuncular gözükecektir.

Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Arsonist
Douse (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuların evine daha sonra yakabilmek için benzin dökersiniz. Benzin dökülen oyuncular bunu bilemezler. Kendinizi seçerseniz benzin dökülen tüm evleri yakarsınız. Sizi ziyaret eden oyunculara (Hapse atıldıysanız Jailor'a da) pasif olarak benzin bulaştırırsınız. Eğer başka bir Arsonist tarafından benzin bulaştırılırsanız bunu bildiren bir mesaj alacaksınız.

Ignite (sınırsız): Evde kalarak benzin bulaştırdığınız tüm oyuncuları yakarsınız. Bu Astral bir saldırıdır ve Unstoppable (durdurulamaz) derecededir.

Hiçbir yetenek kullanmadan geçirdiğiniz gecelerde pasif olarak üstünüze bulaşan benzini temizlersiniz.

Bu rol Unstoppable (durdurlamaz) saldırıya sahiptir.
Bu rol Basic (basit) savunmaya sahiptir.

Serial Killer (Seri Katil)
Attack (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız. Seçilen oyuncuyu başarıyla öldürürseniz Kan hırsınızı (Bloodlust) +1 yükseltirsiniz.

Kan Hırsı: Eğer başarıyla 2 kişiyi öldürecek olursanız "Kan Hırsı" kazanırsınız (bloodlust). Sonraki gece öldüreceğiniz oyuncuya Basic (basit) değil Powerful (güçlü) saldırı ile Rampage atarak saldırırsınız. Bu sayaç Kan Hırsıyla ne kadar oyuncu öldürdüğünüze bağlı olarak sıfırlanır (Kan Hırsıyla iki ya da daha fazla oyuncu öldürürseniz diğer gece yine kan hırsı ile saldırırsınız.).

(Rampage: Seçtiğiniz hedefe saldırırken onu ziyaret eden oyunculara da pasif olarak saldırırsınız.)

Cautious (sınırsız): Seri Katil rolünün "rol engelleme (roleblock)" etkisine karşı bağışıklığı vardır. Eğer Tavern Keeper ya da Poisoner gibi roller tarafından rolü engellenmeye çalışılırsa ayrıca otomatik onlara da saldıracaktır. Bu yetenek "Attack" yeteneğiyle aynı anda kullanılabilir ve eğer kullanılırsa o gece daha dikkatli davranırsınız bu sayede rolünüzü engelleyen rollere saldırmazsınız.

Jailor rolü oyunculara süper-rol engelleme (roleblock) etkisi uygular. Normalde bu etkiye karşı bağışıklığı olan rollerin yeteneklerini engeller. Bu yüzden bir Jailor rolünüzü engellediğinde sizi öldürmezse otomatik olarak ona saldırırsınız. Eğer saldırmak istemiyorsanız "Cautious" yeteneğini kullanabilirsiniz.

Tavern Keeper, Poisoner, Jailor rollerini rolünüzü engellerken öldürürseniz eğer Vasiyetleri (Last Will) kana bulanıp okunamaz hale gelecektir.

Bu rol Basic (basit) saldırıya sahiptir.
Bu rol Basic (basit) savunmaya sahiptir.
Bu rolün "rol engelleme (roleblock)" etkisine karşı bağışıklığı vardır.

Shroud
Attack (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız.

Shroud (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu Astral olarak ziyaret eder ve ona o gece için Basic (basit) SALDIRI kazandırırsınız. Hedef oyuncu, o gece ziyaret ettiği oyunculara Basic saldırı ile saldırır. Ancak seçtiğiniz oyuncu kimseyi ziyaret etmiyorsa ya da Astral bir şekilde yetenek kullanıyorsa, ona saldırırsınız.

Shroud ile Basic (basit) saldırı kazanan oyuncular hangi role sahip olduğu önemli olmaksızın Bodyguard ve Trapper'ın tuzağını tetikleyeceklerdir. Örneğin Bodyguard rolü shroud yeteneğiyle saldırı kazanırsa koruduğu kişiye saldıracağından ötürü kendisine Powerful (güçlü) saldırı ile saldıracaktır. Ayrıca bu yetenek sayesinde öldüren oyuncular Shroud yerine kendileri katil sayılacağından Investigator ve Coroner rollerine katil olarak gözükürler. ancak Death Recall (gün) aşamasında ölüm sebebi "Shroud" olarak gözükür. (Rolleri katil bir rol olmasa bile. Örneğin: Spy)

Bu rol Basic (basit) saldırıya sahiptir.
Bu rol Basic (basit) savunmaya sahiptir.

Werewolf
Attack (sınırsız): Dolunay gecelerinde (Full moon) bir kurtadama dönüşerek seçtiğiniz oyuncuya saldırabilirsiniz. Bu saldırı Powerful (güçlü) bir saldırıdır ve gidilen oyuncunun evinde Rampage atacaktır. Eğer bir oyuncu seçmezseniz kendi evinizde Rampage atarsınız (yani sizi ziyaret eden oyunculara saldırırsınız.) Rampage saldırınıza yakalanan oyuncuların isimlerini bildiren bir mesaj alacaksınız.

(Rampage: Seçtiğiniz hedefe saldırırken onu ziyaret eden oyunculara da saldırırsınız.)

Werewolf rolünün "rol engelleme (roleblock)" etkisine karşı bağışıklığı yoktur ancak rolü engellenmeye çalışıldığında kendi evinde Rampage saldırısı uygulayacaktır. (Jailor sizi dolunayda hapse atarsa ve öldürmezse Jailor'a saldırır, onun evinde Rampage atarsınız.)

Track Scent (sınırsız): İnsan formunuzda geçirdiğiniz gecelerde seçtiğiniz oyuncuyu ziyaret ederek kokusunu takip edersiniz ve oyun boyunca her gece onun kim(leri) ziyaret ettiğini görebilirsiniz. Sadece iki gece insan formunda kalabildiğiniz için bu yetenek en fazla 2 oyuncu üzerinde kullanılabilir (yani oyun boyunca seçtiğiniz iki kişinin her gece kimi ziyaret ettiğini göreceksiniz.) Bu yetenek rolünüz engellense bile çalışmaya devam eder.

Bu rol Powerful (güçlü) saldırıya sahiptir.
Bu rol Basic (basit) savunmaya sahiptir.
Roller - Neutral Apocalypse (Kıyamet Rolleri)
Önemli not: "Four Horseman" modu aktifken Mürit (Acolyte) roller sadece tek başına olduklarında Basic (basit) savunma kazanırlar. (Örneğin oyunda sadece bir tane kıyamet rolü bulunuyorsa ya da takım arkadaşı öldüğü için yalnız kaldıysa savunma elde eder)

Buradaki roller hakkında daha detaylı bilgi alabilmek için "İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ" Başlıklarını inceleyebilirsiniz. Bir rol daha fazla açıklamaya ihtiyaç duymuyorsa ileri düzey oyun mekanikleri kısmında bahsedilmemektedir.

Baker / Famine
Feed (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya ekmek vererek onu beslersiniz. Eğer oyunda yaşayan ve bu yetenekle beslenmiş (bread) 3 kişi varsa Famine'e dönüşürsünüz (Kıtlık). Oyunda yaşayan ve beslenmiş (bread) üçten daha az oyuncu varsa yine dönüşeceksiniz.

Önemli Not: Diğer araştırmacı rollere her zaman için beslenmiş olarak (BREAD) gözükürsünüz.

Famine:
Dönüşüm tamamlandığında ertesi gün Kasaba halkına bir mesaj ile varlığınız bildirilir:

"The Baker has transformed into Famine, Horseman of the Apocalypse! A famine has begun!"

Eğer yaşayan üç kişi "Feed" yeteneğiyle beslenmişlerse Kıyamet Tanrısı "Famine" yani Kıtlığa dönüşürsünüz. Ertesi gün tüm kasaba halkı bir mesajla dönüştüğünüze dair bir mesaj alır. Eğer o gün asılmazsanız, bir sonraki gece ekmeğe sahip olmayan tüm oyuncular pasif olarak Unstoppable (durdurulamaz) saldırıya uğrarlar. Ekmeği olan oyuncular üç gün daha hayatta kalırlar.

Starve (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu ziyaret ederek onların bir gün daha az yaşamasını sağlarsınız. Bu yetenekle beslenmiş olan oyuncuların ziyaret edilmesi önerilir çünkü diğer oyuncular ekmekleri olmadığı için zaten öleceklerdir. Açlık Unstoppable (durdurulamaz) bir saldırırdır.

Cadı rolü sizi kendi takım arkadaşlarınızı beslemeniz için zorlayabilir. Kıyamet rolleri beslendiği zaman dönüşüm için gereken üç kişiden sayılırlar. Ancak Kıtlık başladığında açlıktan etkilenmezler.

Famine rolü Invincible (yenilmez) savunmaya sahiptir.

Berserker / War
Berserker rolü her oyuncu öldürdüğünde daha da güçlenir. Dönüşümünü tamamlaması için 3 kişiyi başarıyla öldürmesi gerekir. İlk başta sadece Dolunaylı gecelerde (Fullmoon) saldırabilir.

Attack (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya Powerful (güçlü) saldırı ile saldırırsınız.

İlk kez birini öldürdüğünde artık her gece birisine saldırabilir.

İkinci kez birini öldürdüğünde saldırdığı oyuncuların evinde Rampage etkisi uygular.
(Rampage: Seçtiğiniz hedefe saldırırken onu ziyaret eden oyunculara da saldırırsınız.)
Not: Rampage etkisiyle öldürdüğünüz oyuncular da dönüşümünüze katkı sağlar.

Üçüncü kez birisini öldürdüğünüzde Kıyamet Tanrısı War (savaş)'a dönüşürsünüz.
Dönüştüğünüz gece savunmanızdan daha yüksek bir saldırıyla karşılaşsanız bile dönüşmüş sayılırsınız ve Invincible (yenilmez) savunma kazandığınız için ölmezsiniz. (Bu özellik saldırı önceliğine göre değişmektedir, bkz: ileri düzey mekanikler)

Berserker rolü Powerful (güçlü) saldırıya sahiptir.

War:
Dönüşüm tamamlandığında ertesi gün Kasaba halkına bir mesaj ile varlığınız bildirilir:

"The Berserker has transformed into War, Horseman of the Apocalypse! Cry 'Havoc!', and let slip the dogs of war."

Berserker rolü ile üç kişi öldürürseniz War'a dönüşürsünüz.
Rampage (sınırsız): Bir gecede iki kişiye saldırabilirsiniz. Saldırdığınız oyuncuları ziyaret eden diğer oyunculara da pasif olarak saldırırsınız.

War rolü Unstoppable (durdurulamaz) saldırıya sahiptir.
War rolü Invincible (yenilmez) savunmaya sahiptir.
War rolünün Roleblock (rol engelleme) ve Unknown Obstacle etkilerine karşı bağışıklığı vardır.

Plaguebearer / Pestilence
Infect (sınırsız): Bu yetenekle seçilen oyuncuyu ziyaret ederek ona 1 veba yükü verirsiniz. Sizi ziyaret eden ya da diğer hastalıklı oyuncuları ziyaret eden oyunculara da bu yükler bulaşır. Veba kapan oyuncular da ziyaret ettiği oyunculara veba bulaştırırlar. Hastalanan oyuncular hastalandıklarını bilemezler.

Takım arkadaşlarınız hariç diğer tüm oyuncular hastalık kaparlar ise Kıyamet Tanrısı Pestilence'a (veba) dönüşürsünüz.

Pestilence:
Dönüşüm tamamlandığında ertesi gün Kasaba halkına bir mesaj ile varlığınız bildirilir:

"A Plague has consumed the Town, transforming the Plaguebearer into Pestilence, Horseman of the Apocalypse!"

Dönüştüğünüzde Veba yüklerini Pestilence yüklerine çevirirsiniz. Oyuncular birbirlerini ziyaret ederek Pestilence yüklerini artırırlar.
  • 3 yük Pestilence'a sahip olan oyuncular pasif olarak Unstoppable (durdurulamaz) saldırıya uğrarlar. Diğer kıyamet rolleri maksimum 1 yük Pestilence taşıyabilirler bu yüzden de hastalıktan ölmezler.
  • Bu yükler siz öldükten sonra kaybolmazlar ancak pasif duruma geçerler, çalışmaları için hayatta olmanız gerekir. Fakat bir Necromancer rolü sizi uyandırırsa bu Pestilence yükleri tekrar aktif hale gelerek çalışmaya başlar ve o zaman üç yüke sahip olan oyuncular aynı gece saldırıya uğrayarak hastalıktan ölürler.

Pestilence (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuyu ziyaret ederek veba yükünü artırırsınız. Hedef oyuncu anında 3 yüke ulaşarak hastalıktan ölür.

Pestilence rolü Invincible (yenilmez) savunmaya sahiptir.
Pestilence rolünün "rol engelleme (roleblock)" etkisine karşı bağışıklığı vardır.

Soul Collector / Death
Reap (sınırsız): Bir oyuncu seçersiniz. Seçtiğiniz oyuncuyu Astral olarak ziyaret ederek Reap etkisi uygularsınız. Reap etkisine sahip olan oyuncular oyunun herhangi bir noktasında öldüklerinde Soul Collector'a +1 ruh kazandırırlar. Ayrıca bu oyuncular Town Investigative rollerine "Soul Collector" olarak gözükürler (Reap bu özelliğiyle bir terzi yetenektir, detaylar için ileri düzey oyun mekanikleri 1'e bakınız).

Maksimum 7 ruh elde edebilirsiniz. Her gece "Reap" yeteneğinden ayrı olarak yeraltından pasif olarak +1 ruh kazanırsınız. (örnek: Eğer gece ölen bir kişiyi doğru tahmin ederseniz +2 ruh kazanmış olursunuz)

7 ruh elde ettiğinizde Kıyamet Tanrısı Death'e (ölüm) dönüşürsünüz.

Death:
Dönüşüm tamamlandığında ertesi gün Kasaba halkına bir mesaj ile varlığınız bildirilir:

"Now Soul Collector has become Death, Destroyer of Worlds and Horseman of the Apocalypse!"

Armageddon: Eğer aynı gün asılmazsanız gün batımında (yani gün aşaması bittiğinde) bir sinematik oynatılır. Yaşayan TÜM oyuncuların ruhlarını biçerek onları öldürür ve oyunu kazanırsınız. Bu durum gerçekleştiğinde oyun anında biter ve Kıyamet Atlıları (Neutral Apocalypse) grubu oyunu kazanmış olur.

Death rolü Invincible (yenilmez) savunmaya sahiptir.
Roller - Neutral Outlier
Bu roller oyundaki özel rollerdir ve sadece All outlier modu aktifken ya da rol listesine direkt eklenirlerse doğabilirler.

Vampire
Convert (3 kullanım): Isırmak için seçeceğiniz oyuncuya oy verirsiniz. Hedef oyuncunun Basic (basit) ya da daha yüksek derecede bir savunması yoksa ve bir Town rolü ise o kişi bir vampire dönüşütürülerek vampir takımına katılır. Basic (basit) savunması olan oyunculara Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız. Oyunda aynı anda en fazla dört vampir olabilir.

Dönüştürülen oyuncular Vampir öldüğünde yerine geçene kadar yeteneklerini kullanmaya devam ederler. Vampir olan oyuncu öldüğünde yerine geçecek olan Vampir belirli bir öncelik sırasına göre belirlenir (bkz: ileri düzey oyun mekanikleri). Aynı alt gruba ait iki kişi varsa en eski dönüştürülen kişi vampir olur.

Drain (sınırsız): Seçtiğiniz oyuncuya Basic (basit) saldırı ile saldırırsınız.

Oyunda yaşayan en yaşlı vampir Sheriff rolüne şüpheli (suspicious) olarak gözükecektir.

Bu rol Basic (basit) saldırıya sahiptir.
*Vampire rolü, sadece tek başına kaldığında Basic (basit) savunma ve Sheriff tarafından tespit edilmeye karşı bağışıklık kazanır. (Detection Immunity)

Cursed Soul
Oyun başladığında doğan Cursed Soul rolleri Orijinal Cursed Soul'lardır ve isimleri alacalı mor ve turuncudur. Wandering Souls grubuna aitlerdir ve amaçları başkalarıyla cursed soul rollerini değişip onları öldürmektir. Oyunda Cursed Soul rolüne sahip olan oyuncu kalmadığında kazanırsınız ve Kasabayı (oyunu) terk edersiniz.

Soul Swap (sınırsız): Rolleri değişmek için bir oyuncuyu seçersiniz. %50 şansla kendi hedefinizle rolleri değişebilirken diğer %50 şansla rastgele birisiyle rolleri değişirsiniz. Eğer siz ya da rol değiştirdiğiniz oyuncudan birisi o gece ölürse rol değişme gerçekleşmez.

Önemli Not: Bir oyuncuyla rolleri değiştiğiniz zaman, grubunuzu değil sadece rolünüzü değiştirirsiniz. Eğer oyuna bir Town rolü olarak başladıysanız rolünüz Pestilence olsa bile amacınız diğer Town rolleriyle aynıdır.

Wandering Souls grubuna ait roller Sheriff rolüne "suspicious (şüpheli)" olarak gözükür.
Wandering Souls ve Faction (grup) mekaniği
Oyunda bulunan gruplar (factions) ve kazanma şartları
Oyunda toplam 13 tane grup bulunur ve bütün roller kendi grubundaki diğer rollerle birlikte oyunu kazanırlar.

Town: Oyunda ismi yeşil renkli roller, town grubuna aitlerdir ve diğer Town grubundaki rollerle oyunu kazanırlar.
Coven: İsmi mor olan roller, Coven grubuna aitlerdir ve diğer Coven rolleriyle birlikte oyunu kazanabilirler
Serial Killer: Seri Katil rolü tarafsız bir katil olduğu için oyunu sadece diğer Seri katil'lerle ve Neutral Evil'lar ile kazanabilirler.
Arsonist: Arsonist rolü tarafsız bir katil olduğu için oyunu sadece diğer Arsonist'lerle ve Neutral Evil'lar ile kazanabilirler.
Werewolf: Werewolf rolü tarafsız bir katil olduğu için oyunu sadece diğer Werewolf'larla ve Neutral Evil'lar ile kazanabilirler.
Shroud: Shroud rolü tarafsız bir katil olduğu için oyunu sadece diğer Shroud'larla ve Neutral Evil'lar ile kazanabilirler.
Kıyamet rolleri (Apocalypse): Oyundaki kırmızı renkli rollerdir, diğer kıyamet rolleri ve Neutral Evil'lar ile oyunu kazanabilirler.
Executioner: Koyu gri renge sahiptir. Executioner rolü eşsiz bir roldür bu yüzden her oyunda bir tane doğabilir.
*Jester: Pembe renkli isme sahiptir. Jester rolü eşsiz değildir, oyunda birden fazla Jester doğabilir ancak her biri birbirinden bağımsızdır bu yüzden birlikte kazanamazlar.
Pirate: Sarı renkli roldür. Pirate rolü eşsizdir, oyunda sadece bir tane doğabilir.
*Doomsayer: Turkuaz renkli roldür. Her biri birbirinden bağımsızdır bu yüzden bir Doomsayer kazansa bile diğeri onunla beraber kazanamaz. Onun da 3 tane rolü doğru tahmin etmesi gerekir.
Vampire: Koyu kırmızı renge sahiptir. Vampir rolünden aynı anda yalnızca 1 tane olabilir. Dönüştürdüğü oyuncular kendisi elendiğinde onun yerine geçerler.
Cursed Soul: Diğer bir adıyla Wandering Souls, Koyu mor renge sahiptirler. Diğer Cursed Soullar ile birlikte kazanırlar.

Wandering Souls
Wandering Souls grubuna ait olan Cursed Soul rolleri, 2 kişinin rollerinin birbirleriyle değişmesine sebep olurlar. Bu iki kişinin rolleri değişir ancak GRUPLARI (factions) değişmez. Bu yüzden rolleri değiştiğinde de mevcut savunmalarını korurlar.

(Örnek):
Elimizde 3 oyuncu var: A, B ve C.

Başlangıç Rolleri:
A → Cursed Soul (Koyu mor)

B → Jailor (Yeşil)

C → Werewolf (Kahverengi)

1. gece A, B'yi hedef alsın ve %50 ihtimalle B ile rolleri değiştirsin diyelim:

Sonuç olarak:

AJailor (koyu mor renkte) olur.

BCursed Soul (yeşil renkte) olur.

Artık A’nın rolü Jailor’dur, ancak Wandering Souls grubundadır ve amacı Cursed Soul olan B’yi öldürmektir.

B ise rolü değişmiş olsa da hâlâ Town (köylü) grubunda sayılır, çünkü sadece rolü değişmiştir, tarafı değil.

2. gece B, bu sefer C ile rol değiştirdiğinde:

BWerewolf (yeşil renkte) olur.

CCursed Soul (kahverengi renkte) olur.

Bu durumda B artık Werewolf rolüne sahip, ancak hâlâ Town tarafındadır. Yani bir tarafsız katil değil, Town için çalışan bir Werewolf hâline gelmiştir.

C ise artık Cursed Soul olduğu için A’nın yeni hedefi haline gelir. A, her zaman Cursed Soul'ları avlar; kim bu role bürünürse, hedefi o olur. Çünkü A, Wandering Souls grubundadır ve amacı tüm Cursed Soulları ortadan kaldırmaktır.

*Ancak Werewolf yani "C oyuncusu", Werewolf grubuna ait olduğu için Basic (basit) savunmasını kaybetmez, aynı şekilde Werewolf olan Town üyesi ise Basic (basit) savunma kazanmayacaktır.

Coven Leader ya da Kıyamet Tanrıları gibi sonradan savunma kazanan rollere sahip olunmadığı sürece hiçbir oyuncu kendi grubunun dışındaki bir gruba ait olan savunma derecesine sahip olamaz.
  • Örneğin Soul Collector'a dönüşen bir Town rolü, Basit savunma kazanmaz. Ancak Ölüm'e (Death) dönüşürse Invincible (yenilmez) savunma kazanır, hatta eğer dönüştüğü gün asılmazsa ait olduğu grup - town - oyunu kazanacaktır.

Bu oyunda Town grubuna ait bir Warlock, Death'e dönüştüğünde asılmıyor ve Kıyamet rolleri yerine Town oyunu kazanıyor. (Warlock Better ToS2 moduna ait bir rol, ve bu oyun Better Tos2 modunda oynanıyor ancak normal oyundaki Soul Collector ile aynı şekilde çalışıyor.)
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 1
Eşsiz Roller
Her oyunda yalnızca 1 tane doğabilen ya da aynı anda sadece 1 tane olabilen eşsiz roller bulunur.
Bu eşsizlik rollerin alt gruplarına bağlıdır.

Town Power ve Catalyst, Bütün Coven rolleri (Covenite hariç), Executioner, Pirate, Kıyamet Rolleri ve Vampire'dir.

Her Kıyamet Rolü oyunda sadece bir kere doğabilir. Vampire'den ise aynı anda yalnızca bir tane olabilir. Vampire öldüğünde ondan sonraki en eski dönüştürülen oyuncu onun yerine geçerek Vampire olur. Bu sırada yetenek kullanımlarını o kişiye miras bırakacaktır.

Bir oyunda ölmüş olan birden fazla eşsiz rol görürseniz eğer:

1) Enchanter rolü "Alterate" yeteneği ile bir oyuncunun açıklanan rolünü değiştirmiş olabilir.
2) Amnesiac, ölen bir Town Power rolünü hatırlamış olabilir.
3) Dönüştürülen en eski oyuncu bir önceki Vampire'in yerine geçmiş olabilir.

Enchanter ve Soul Collector'un Frame Mekaniği
Enchanter ve Soul Collector yetenekleriyle Town Investigative rollerinin alacakları sonuçları ve bazı Diğer rollerin yeteneklerini kullanabilecekleri kişileri manipüle edebilmektedir.

Soul Collector bunu "Reap" yeteneğiyle yaparken Enchanter ise "Enchant" yeteneğini kullanır.

Soul Collector'ın 'Reap' etkisi, Enchanter'ın 'Enchant' etkisine göre önceliklidir. Bu iki rol aynı hedefe etki bıraktığında yalnızca 'Reap' etkisi geçerli olur. Bu nedenle Town Investigative rollerinin elde edeceği bilgiler yalnızca Reap etkisine göre değişir.

Enchanter'ın değiştirdiği Town Investigative sonuçları
Enchant etkisindeki oyuncular araştırmacı rollere Coven grubuna ait olarak gözükecekleri için;

- Sheriff tarafından Suspicious (şüpheli) olarak görünürler.
- Investigator tarafından Cinayet (Murder) işlemiş gibi görünürler. Ayrıca, daha önce Coven rolüne sahip olmayan bir oyuncuyu ziyaret etmişlerse izinsiz giriş (Trespassing) yapmış gibi görünürler çünkü Trespassing belirlenirken Enchanted oyuncular Coven üyesi olarak kabul edilir.
- Psychic tarafından Evil sayılırlar.
- Seer tarafından Coven üyesi olarak görünürler.
- Enchant etkisindeki oyuncular Spy tarafından yerleştirilen Bug'ları Town olsalar dahi tetikleyecektir. Ancak Spy, o oyuncuların gerçek rolü hakkında geri bildirim alır. Yani Spy enchant etkisinden etkilenmez sadece Bugları tetiklenir.

- Town rolleri normal şartlar altında Deputy tarafından öldürülemez. Ancak Enchant etkisi altına girerler ise Coven olarak görünürler, bu nedenle Deputy onları öldürülebilir.
- Oyuncuların üstündeki Enchant etkisi bir Town Investigative rolü tarafından ziyaret edilene kadar kalır.

Coroner, Lookout ve Tracker; Enchanter’dan etkilenmezler.

Soul Collector'un değiştirdiği Town Investigative Sonuçları
Soul Collector'ın "Reap" yeteneği, oyunculara Reap etkisi uygular. Reap etkisi altındaki oyuncular, araştıran ve açığa çıkaran roller tarafından KALICI OLARAK Soul Collector olarak görünürler. Bu özelliğiyle, bu yetenek aslında bir Terzi (Tailor) yetenektir. Ayrıca Illusionist'in "Illusion" yeteneğine göre önceliklidir; yani aynı kişi hem Illusion hem de Reap etkisi altındaysa, geçerli olan Reap etkisidir, Illusion değil.

Reap yeteneğinden etkilenen oyuncular;

- Sheriff tarafından, Four Horsemen modu aktif değilse, Innocent (masum) olarak görünürler; Four Horsemen aktifse Suspicious (şüpheli) olarak algılanır.
- Investigator, Trespassing belirlenirken onları Apocalypse (kıyamet rolleri) grubunun bir parçası olarak değerlendirir (sadece ziyaret ettiklerinde, ziyaret edildiklerinde değil).
- Psychic, çift numaralı gecelerde (2,4,6) aldığı görülerde bu oyuncuları Evil olarak görebilir.
- Seer, onları diğer oyuncularla karşılaştırırken Kıyamet rollerinden biri gibi değerlendirir.
- Spy rolünün yerleştirdiği buglar bu oyuncular tarafından tetiklendiğinde Soul Collector olarak gözükeceklerdir.
- Potion Master ve Witch onları Soul Collector olarak ortaya çıkarır.

Deputy, Four Horsemen modu aktifken bu etkiye sahip Town üyelerini vurabilir.

"Illusion" ve "Shroud"un Terzi etkileri
Terzi yetenek / etki, bir oyuncunun normalde gözükeceği grubun üstüne farklı bir kılıf dikerek o şekilde görünmesine sebep olan yeteneklere denir. Illusionist ve az da olsa Shroud bu yeteneğe sahiptir.

Illusionist, her gece kendisi de dahil olmak üzere bir tane Coven üyesi seçebilir. Seçtiği oyuncular üzerinde Town grubu odaklı terzi etkisi uygular. Bu şu anlama geliyor:

Illusion etkisi altındaki oyuncular;
- Sheriff tarafından Innocent (masum) olarak görünür.
- Investigator tarafından hiçbir suç işlememiş (Trespassing ve Murder) gibi algılanır.
- Psychic tarafından Good olarak görünür.
- Seer tarafından Town grubuna ait olarak görünür.
- Deputy tarafından Town olarak algılanır. Bu sayede Deputy bu oyuncuları hedef alsa da silahını ateşlemeyecektir.
- Spy tarafından yerleştirilen 'Bug'ları tetiklemezler.
- Seçtikleri hedeflere saldırı içermeyen bir ziyaret (non-harmful visit) uygularlar. Bu sayede Bodyguard ve Trapper tarafından gerçekleştirilen karşı saldırıları tetiklemezler.
Örneğin, Necronomicon’u taşıyan bir Coven üyesi Illusion etkisi altındayken, Bodyguard tarafından korunan bir hedefi öldürmeye çalışırsa, Bodyguard bu ziyareti saldırı olarak algılamaz. Bu durumda Bodyguard'ın yeteneği başarısız olur, saldırgan hayatta kalır ve korunan hedef öldürülür.

Shroud'un "Shroud" yeteneği ile saldırı kazandırdığı oyuncular ise;

- Investigator tarafından Cinayet (Murder) işlemiş olarak gözükürler.
- Coroner tarafından öldürülen oyuncunun katili olarak gözükürler (Katil bir rol olmasalar bile).
- Bodyguard ve Trapper'ın karşı saldırısını tetiklerler. Shroud yeteneği ile Trapper veya Bodyguard'a saldırı kazandıracak olursanız kendilerine Powerful (güçlü) saldırı ile saldıracaklardır.
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 2
Retributionist
- Retributionist, Medusa tarafından taşlaştırılmış oyuncuların rollerini kullanamaz.
- Necromancer'ın Retributionist'e göre önceliği vardır bu yüzden aynı ceset her ikisi tarafından kullanılmaya çalışıldığında Retributionist'in yeteneği başarısız olur. Birden fazla Retributionist aynı cesedi kullanmayı denerse eğer kullanacak kişi rastgele belirlenir.
- Necromancer'ın aksine Retributionist'in kullandığı Evil roller çürümezler, bu yüzden aynı ceset birden fazla kez kullanılabilir.
- Retributionist koruyucu yetenekleri kendi üzerinde kullanamaz. (Cleric, Crusader, Bodyguard vb.)
- Kullanılan ceset aynı gece başkası tarafından kullanılırsa bunu bildiren bir mesaj alır.
- Eğer Retributionist, Enchanter (Alter) tarafından açıklanan rolü değişen bir oyuncuyu uyandırırsa, hedefin gerçek rolünü kullanır.
- Retributionist; Enchanter (Alter) tarafından Coven, Apocalypse (kıyamet rolleri) veya Neutral olarak değiştirilmiş Town rollerini kullanabilir. O oyuncu hedeflenirse gerçek role dair ipuçları elde edebilir.
- Eğer Retributionist, Town rolüne Alterlenmiş (değiştirilmiş) ama aslında Town olmayan bir rolü uyandırırsa, kullandığı cesedin hiçbir etkisi olmaz.

Retributionist hangi rolleri kullanabilir?

Rol
Etkiler
Town Investigative rolleri (Seer hariç)
Hedeflenen kişi üstünde araştırma yeteneğini kullanır, Sonuçları bir mesaj olarak alırsınız.
Deputy
Uyandırılan oyuncu gün yeteneğini harcamamışsa hedef oyuncuya tartışma aşaması başladığında silahını ateşlemeyi dener.
Trickster
Hedef oyuncunun önüne saldırıları soğuran sihirli bir ayna yerleştirir. Eğer halihazırda soğurulan bir saldırı varsa seçtiğiniz kişiye bu saldırıyı yönlendirecektir.
Vigilante
Halihazırda silahında mermi bulunuyorsa seçtiğiniz kişiye saldırır. Mermi bulunmuyorsa silahına daha sonra ateşlemek için bir tane mermi doldurur.
Monarch
Hedef oyuncuya "Şövalye" statüsü kazandırır.
Bodyguard
Hedef oyuncuyu korur ve saldırganları öldürebilir. Seçtiğiniz kişi saldırıya uğrarsa Retributionist ölmeyecektir.
Cleric
Seçtiğiniz oyuncuya o gece için Powerful (güçlü) savunma sağlar.
Crusader
Seçtiğiniz oyuncuya Powerful (güçlü) savunma kazandırır ve ziyaret eden oyunculardan bir tanesine Basic (basit) saldırı ile saldırır.
Trapper
Elinde yerleştirebileceği bir tuzağı yoksa yenisini yapar. Eğer varsa seçtiğiniz oyuncunun önüne bu tuzağı yerleştirecektir. Ancak tuzak tetiklendiğinde size mesaj gitmez.
Tavern Keeper
Seçtiğiniz oyuncunun rolünü engeller. (Roleblock)
Socialite
Seçtiğiniz oyuncunun evinde bir parti organize eder. Ziyaret etmeye çalışanlar reddedilerek yetenekleri başarısız olur. (Unknown Obstacle)
Catalyst
Seçtiğiniz oyuncunun rolünü Aşırı-güçlendirir (Overcharge).

Retributionist Town Traitor olduğunda:

Town olmayan diğer roller
Necromancer ile aynı mekaniklere sahiptir, bilgi almak için o kısma gidebilirsiniz
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 3
Jailor
- Jailor, gündüz seçtiği oyuncuları gece öldürebilir (Execute). "Execute" yeteneği hapsedilen oyunculara karşı Powerful Attack (güçlü saldırı) gerçekleştirir. Ancak o kişi bir Town üyesi ise, Jailor oyunun geri kalanında Jail yeteneğini kaybeder.
  • *Ancak Jailor; Town Traitor ise, yeteneğini kaybetmeden oyuncuları hapsedip öldürmeye devam edebilir.
  • Hapsedilen oyuncuların Jailor'un saldırısından kurtulmasının tek yolu: Admirer ve Oracle'ın yetenekleriyle o kişileri korumasıdır. Astral ziyaret gerçekleştirebilen roller Jaildeki oyuncular üstünde yeteneklerini kullanabilir.
  • Admirer, "Bestow" yeteneğiyle herhangi bir oyuncunun ziyaretlerini Astral hale getirebilir; bu, diğer koruyucu rollerin Jailor'un 'Execute'unu durdurabilmesinin tek yoludur.
- Jail yeteneğinin süper-roleblock ve süper-Unknown Obstacle özelliği bulunmaktadır.
  • Hapsedilen oyuncular gece doğrudan hedef alınırsa, hedef alan oyuncuların yetenekleri başarısız olacaktır (Unknown Obstacle) veya kendi gece yeteneklerini kullanamazlar (roleblock).
  • Normalde rol engelleme (roleblock) etkisine karşı bağışıklığa sahip roller bile Hapisteyken yeteneklerini kullanamazlar (süper-roleblock).
  • Ayrıca Socialite ve Poisoner (sadece smog yeteneğini kullanırken) gibi roller bu özelliğe karşı bağışıklı olsalar da hapisteki oyuncuları ziyaret ederlerse yetenekleri başarısız olur. Süper-Unknown Obstacle etkisi yalnızca Astral ziyaretlerle aşılabilir.
  • Jester, Doomsayer; Arsonist'in benzin bulaştırdığı oyuncuları ateşe vermesi ve Famine'nin oyuncuları aç bırakarak öldürmesi gibi etkiler Jail’i aşacaktır (Astral yetenek oldukları için).
- Bodyguard ve katil bir rol Jaildeki bir oyuncuyu ziyaret etmeye çalıştığında ikisinin de yetenekleri başarısız olur (Unknown Obstacle). Bodyguard saldırgan oyuncuyu öldürmeyecektir.
Bazı roller, onları hapsedip öldürmezseniz sizi karşı saldırıyla öldürebilirler: Serial Killer ve Werewolf (yalnızca Dolunay gecelerinde).
  • Ancak War (Savaş - kıyamet tanrısı) rolü ise onu idam etseniz bile size saldırır.
- Hapsedilen Coven / Vampire / Wandering Souls / Apocalypse rolleri gece diğer üyeleri dinleyebilir ama onlarla konuşamazlar. Jaildeki oyuncunun takım arkadaşları, bu oyuncunun Jailde olduğunu bilir fakat Jailor'a gönderdiği mesajları göremezler.

Jailor hapsettiği oyuncuyu öldürmeye karar verirse, mahkum şu bildirimi alır:
"The Jailor decided to Execute you."
Kararını iptal ederse, mahkum şu bildirimi alır:
"The Jailor changed their mind."

- Witch rolü Jailor'u kontrol ederek herhangi birine doğru yönlendirirse (Jaildeki kişi olsun ya da olmasın), ilk gece dışında hapsedilen oyuncuyu zorla idam ettirebilir.
  • Eğer ilk gece kontrol edilirse, hapisteki kişi yine de "Jailor decided to Execute you" mesajını alır, ancak idam edilmez (bu büyük ihtimalle görsel bir bug).

Coroner
- Hedefini korurken ölen bir Bodyguard'ın otopsisini yaptığınızda, onun karşı saldırı ile öldürdüğü katil rolü görürsünüz.
- Trickster'ın Unleash yeteneği tarafından öldürülen bir oyuncuya otopsi yaparsanız, katilin bir Trickster olduğunu öğrenirsiniz.
- Autopsy (otopsi) yeteneği, ziyaret olarak sayılmaz çünkü bir gün yeteneğidir; yani bir Tracker, Coroner'ın kime otopsi uyguladığını göremez.
- Otopsisini yaptığınız kişilerin bilgileri birikir ve kalıcı olarak saklanır. Eğer bir ceset birden fazla kişi tarafından öldürülmüşse, bu katillerin hepsi Autopsy yoluyla tespit edilebilir.
- Otopsi uyguladıktan sonra, gece boyunca seçilen bir oyuncuyu "Examine" yeteneğiyle kontrol ederek, onun daha önce otopsisini yaptığın oyunculardan herhangi birinin katili olup olmadığını öğrenebilirsin.
- Crusader veya Jinx gibi rollerin sahip olduğu pasif saldırılar da "Examine" yeteneği ile tespit edilebilir.
- "Shroud" etkisi altındayken saldıran oyuncular da "Examine" ile bulunabilir.
- Bodyguard tarafından saldırıya uğrayan ve hayatta kalan katil roller de "Examine" ile tespit edilebilir.
- Enchanter ve Illusionist, elde ettiğin sonuçları değiştiremez.

Psychic
- Eğer hayatta kalan başka bir Town rolü kalmamışsa ya da geriye kalan Town üyeleri "Enchant" etkisi altındaysa, çift sayılı gecelerde alacağınız görüler (Vision) şu şekilde olur:
"The town is too Evil to find anyone Good!"
(Kasaba o kadar kötü ki artık hiçbir iyi oyuncu bulunamıyor!)
Eğer yalnızca Town Traitor veya kendine "Illusion" uygulamış bir Illusionist hayattaysa, tek sayılı gecelerde alacağınız görü (Vision) şu şekilde görünür:
"The town is too good to find anyone evil!"
(Kasaba o kadar iyi ki artık hiçbir kötü oyuncu bulunamıyor!)
- Eğer Psychic, hayatta kalan son 3 oyuncu arasındaysa, çift sayılı gecelerde alacağı görü (Vision) şu şekilde olur:
"The town is too small to accurately find an evildoer!"
(Kasaba o kadar küçük ki artık kötü oyuncular doğru şekilde tespit edilemiyor!)

Seer

Rol
Karşılaştırılan Rol
Sonuç
Town Rolleri & Jester
Town Rolleri & Jester
Dost (Friendly)
Coven Rolleri
Coven Rolleri
Dost (Friendly)
Apocalypse (kıyamet rolleri)
Apocalypse (kıyamet rolleri)
Dost (Friendly)
Pirate & Executioner
Diğer tüm Roller
Düşman (enemies)
Town Traitor
Town Rolleri
Dost (Friendly)

- Diğer tüm roller yalnızca aynı role sahip oyunculara dost olarak gözükecektir (örneğin bir Arsonist, başka bir Arsonist'e dost görünür; ancak bir Serial Killer'a dost olarak görünmez).
- Eğer bir Pirate veya Executioner, başka bir oyuncuyla dost görünüyorsa, bu ya Enchant ya da Reap etkisindeler demektir ve karşılaştırıldıkları diğer oyuncu da ya bu etkilerin altındadır ya da bir Coven ya da Apocalypse üyesidir (duruma göre).
- Unknown Obstacle etkisi yüzünden yeteneğin başarısız olmadığı sürece, daha önce karşılaştırma yaptığın bir oyuncuyu tekrar hedef alamazsın.

Sheriff

Araştırma sonucu
Araştırılan Rol
"You cannot find evidence of wrongdoing.
Your target seems innocent.

(Herhangi bir suça dair kanıt bulamıyorsun. Hedefin masum görünüyor.)
- Town Rolleri
- Town Traitor
- Coven Rolleri (sadece Necronomicon'u taşıyanlar)
- Illusion etkisi altındaki oyuncular
- Soul Collector etkisindekiler (tek başınayken)
- Neutral Apocalypse (Kıyamet) rolleri (tek başınayken)
- Berserker
- Neutral Killing rolleri
- Jester
- Vampire (tek başınayken)
Your target seems suspicious!

(Hedefin şüpheli görünüyor!)
- Coven Rolleri (Necronomicon'u taşımayanlar)
- Enchanter etkisindekiler
- Soul Collector etkisindekiler (Four Horsemen modu aktifken ve yaşayan en az 2 Apocalypse üyesi varsa)
- Apocalypse üyeleri (Berserker hariç, Four Horsemen aktifken ve yaşayan en az 2 üye varsa)
- Neutral Evil rolleri (Jester hariç)
- Cultist tarafından dönüştürülen Town üyeleri
- Wandering Souls (Cursed Soul)
- Vampire tarafından dönüştürülen oyuncular (Vampire hariç)
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 4
Bodyguard
- Koruduğu kişi, dikkatsiz davranan (uncautious) bir Seri Katil ya da Werewolf'un rolünü engellemeye çalışırsa, Bodyguard, rolü engellenen oyuncuya saldıracaktır. Bu durum, Jailor'un War'u hapsetmesi halinde de geçerlidir. Özetle Tavern Keeper, Jailor ve Poisoner gibi roller Seri Katil ve Werewolf'un rolünü engellemeye çalıştıkları için saldırıya uğrarlarsa; Bodyguard, Seri Katil ve Werewolf'a karşı saldırıda bulunarak onları koruyacaktır.
- Bodyguard, mekaniksel olarak saldırıları karşı saldırı ile savuşturur, oyunculara savunma sağlamaz. Bundan dolayı Cleric ve Crusader gibi Powerful (güçlü) savunma sağlayan rollerin aksine koruduğu kişiyi Unstoppable (durdurulamaz) saldırılara karşı doğrudan koruyabilir. (örneğin: War'un Rampage saldırısı). Bu durumda Bodyguard ölür ancak hedefi hayatta kalır.
- Bir Shroud, "Shroud" yeteneğini kullanarak oyuncuların kendi hedeflerine saldırmasını sağlayabilir. Eğer bu oyuncular Bodyguard'ın hedefini ziyaret ederse, Bodyguard onlara saldırır. Eğer Bodyguard; Shroud etkisi altında Basic (basit) saldırı kazanacak olursa, kendisine saldırır ve ölür.

Trapper
- Yerleştirilen tuzaklar yalnızca bir saldırıya karşı koruma sağlayabilir. Eğer birden fazla oyuncu hedefine saldırmaya çalışırsa, bu oyunculardan sadece birine karşı saldırı uygular ve hedefinin, yeterli savunması yoksa diğer saldırılardan dolayı ölür.
- Eğer saldırgan bir Bodyguard tarafından öldürülürse, Tuzak ona saldırmaz ve bunun yerine normal şekilde tetiklenerek ziyaret eden rolleri açığa çıkartır.
- Werewolf gibi Rampage saldırısı yapan bir katil, tuzağın kurulu olduğu bir oyuncuya saldırdığında tuzak tarafından öldürülür ancak Rampage tarafından saldırılan ziyaretçiler yine de öleceklerdir.
- Tuzağı bir sonraki gece başka bir oyuncunun evine yerleştirmek isterseniz, "Dismantle" yeteneğini kullanarak tuzağınızı geri çekebilirsiniz. Bunu yaptığınızda tekrardan yeni bir tane yapmak yerine; elinize, yerleştirebileceğiniz hazır bir tuzak gelir.
- Eğer bir Witch sizi kontrol ederse ve o gece elinizde yerleştirilmeye hazır bir tuzak bulunuyorsa; Tuzaklar, Witch'in ikincil hedefine yerleştirilir. Tuzağın kime yerleştirildiğini, oyuncu listesinde çıkan durum efekti ikonu sayesinde öğrenebilirsiniz ve isterseniz "Dismantle" yeteneğini kullanarak tuzağı o oyuncudan geri çekebilirsiniz.
- Üstünde tuzak kurulan oyuncular, üzerlerindeki bu tuzak normal bir şekilde tetiklendiğinde bunu bilemezler—sadece tuzak, bir saldırıyı engelleyip onları koruduğu zaman bilgilendirilirler.
- Tuzaklar, bir Shroud tarafından Basic (basit) saldırı kazandırılmış oyunculara da saldırır. Bu durum Town grubuna yararlı olabildiği gibi, zarar da verebilir: Örneğin, Plaguebearer gibi Basic (basit) savunmaya sahip kötü bir rol, saldırı kazanıp tuzak kurulmuş bir oyuncuyu ziyaret ederse faydalı olabilir; ancak bir Town üyesi saldırı kazanacak olursa, tuzak o kişiye saldırır. Bu da takım arkadaşlarınızı öldüreceğinden Town grubu için kötü sonuçlar doğurabilir.
- Tuzaklar, Illusionist tarafından "Illusion" etkisi verilen oyuncuları öldürmez (Illusion etkisi, saldırıları zararsız bir ziyaret olarak gizler); ancak tuzak normal bir şekilde tetikleneceği için onların rolünü yine de açığa çıkarır.
- Tuzaklar, Trapper ölse dahi aktif kalmaya devam ederler ve hedefini korurlar (zararsız bir ziyaretle tetiklenip kırılmadığı sürece).
- Tuzaklar bir oyuncuyu öldürse bile Trapper, Investigator'a Cinayet suçu (Murder) işlemiş olarak gözükmeyecektir.

Oracle
- Eğer hedefiniz saldırıya uğradıysa ve üzerinde başka bir koruyucu rol daha varsa, korunan oyuncu Oracle tarafından korunduğunu bilmeyecektir. Ancak siz, hedefinizi kurtardığınız konusunda bilgilendirilirsiniz.

- Bir Witch tarafından kontrol edilemezsiniz.
  • Oracle'ın doğal olarak "Kontrol" etkisine karşı bağışıklığı yoktur. Ancak Oracle, yeteneğiyle bir oyuncudan ziyade bir rolü hedeflediği için mekaniksel olarak bu etkiye karşı bağışıklıdır.

Amnesiac
- Amnesiac, Gündüz ya da Gece ölen bir Town üyesinin gerçek rolünü otomatik olarak hatırlar. Bu, Mezarlıktaki (graveyard) -ölen oyuncuların yazıldığı listedeki- ilk Town üyesi olmak zorunda değildir. Eğer mezarlıkta birden fazla Town rolü varsa, "Death Recall" aşamasından sonra rastgele bir rol otomatik olarak hatırlanır.
- Amnesiac, öncelikli olarak Town Power rollerini hatırlamaya çalışır; bu, Town’un erken
oyunda önemli bir rolü kaybetmemesini sağlamak içindir.
- Birden fazla Amnesiac aynı anda bir Town Power rolünü hatırlamaya çalışıyorsa, yalnızca biri başarılı olur, diğerleri o rolü hatırlayamadan Amnesiac olarak kalır.
- Amnesiac yalnızca Town rollerini hatırlayabilir.
- Stoned (taşlaşmış) oyuncuların rolleri de Amnesiac tarafından hatırlanabilir.
- Amnesiac, "Alter" yeteneği ile başka bir rol olarak gizlenmiş ölen oyuncuların GERÇEK rollerini hatırlayacaktır.
- Bir oyuncu Gündüz öldüğünde, Amnesiac hem o oyuncunun rolünü hem de sıradaki gece ölecek olan diğer Town rollerini hatırlama şansına sahip olur.
- Amnesiac, bir rolü hatırlayıp rolünü değiştirdiğinde, "Silence (Voodoo Master)" gibi durum etkilerini kaybeder.

Socialite
- Oyuncular, evinde Parti düzenlenen bir oyuncuyu ziyaret ederlerse ve Guest List’te (Davetliler listesi) yer almıyorlarsa, yetenekleri başarısız olur (Unknown Obstacle).
  • Bu durum, Retributionist veya Necromancer tarafından diriltilen zombiler için de geçerlidir.
- Guest List’te yer almayan ziyaretçiler, eğer ziyaretleri Astral değilse ya da Party yeteneğine karşı bağışıklı değillerse, gecenin sonunda bilinmeyen bir engele (Unknown Obstacle) takıldıkları için yeteneklerinin başarısız olduğunu bildiren bir mesaj alırlar:
Your ability failed due to an Unknown Obstacle.
- Eğer Socialite; Shroud tarafından "Shroud" etkisi altındaysa ve bir oyuncunun evinde parti düzenlediyse, Shroud rolü, Guest List'te olmasa bile Socialite'ın evinde parti düzenlediği oyuncuya saldıracaktır. (Çünkü Socialite Basic (basit) saldırı kazanır ve ziyaret ettiği oyuncuya saldırır.)
- Bir oyuncuyu Guest List’ten çıkaramazsınız.
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 5
Deputy
- Eğer Deputy Town Traitor ise ya da bir Town üyesi, Enchanter ya da Soul Collector tarafından etkilenmişse (Enchant / Reap), o kişi Deputy tarafından Town olsa dahi öldürülebilir. Deputy bir Town üyesini bu şekilde öldürdüğünde ona herhangi bir yaptırım uygulanmayacaktır.
- Town Traitor, Deputy tarafından vurulamaz ve Deputy eğer onu vurmaya çalışırsa silahını ateşlemez.
- Deputy, ateş ettiğinde bir sinematik oynatılır ve 'A Deputy has fired their revolver!' (Bir Deputy tabancasını ateşledi!) mesajı verilir. Sinematiğin sonunda oyuncu vurularak öldürülür ve rolü açıklanır.
- Illusionist, "Illusion" yeteneği ile normalde Deputy'nin silahıyla öldürebileceği oyuncuları Town üyesi olarak göstererek, atışın boşa gitmesine neden olabilir.
- Hedeflenen oyuncunun savunması varsa, Deputy silahını ateşlemez. Hatta Deputy, Town Traitor olsa bile o oyuncu ölmeyecektir çünkü "High Noon" yeteneği Basic (basit) bir saldırıdır.
- Deputy, High Noon yeteneğini kullandıktan sonra Cinayet suçu (Murder) işlemiş olarak gözükmeyecektir.
- Bir Deputy başarılı bir şekilde ateş ettikten sonra, günün geri kalanında diğer Deputy'ler yeteneklerini kullanamazlar.

Trickster
- Aynalar ile depoladığınız saldırıların hangi role ait olduğunu bileceksiniz; bu nedenle, Coven’dan gelen saldırıları engellediğinizde mevcut Necronomicon taşıyıcısının rolünü de öğrenmiş olursunuz.
- Bir "Ayna" ile her gece yalnızca bir saldırıyı engelleyebilirsiniz. Eğer hedefiniz aynı gece içinde birden fazla kez saldırıya uğrarsa ve başka bir rol tarafından korunmuyorsa, ölecektir.
  • Bu durumda saldırgan herhangi bir geri bildirim almaz.

- "Magic Mirror" yeteneği, Town Protective rollerinin aksine Rampage saldırılarını engeller. Yani seçtiğiniz hedefi ziyaret edenler, saldırıyı engellediğiniz için ölmeyeceklerdir.
- Depolanan saldırıyı "Unleash" yeteneğiyle başkasına yönlendirdiğinizde, "Ayna" tarafından depolanan saldırı hangi role aitse, o rolmüş gibi hedefinizi ziyaret edersiniz.
- Ölüm nedeni, saldırının ait olduğu role göre belirlenir.
- Eğer başka bir Trickster tarafından yönlendirilen bir saldırıyıı engellemeye çalışırsanız başarılı olursunuz ancak saldırıyı DEPOLAMAZSINIZ.
-** Trickster, Poisoner’ların smog yeteneğiyle oluşturduğu Unknown Obstacle etkilerine karşı bağışıklıdır (bu bir bug)
- Magic Mirror yeteneği; "Guard", "Trap", "Barrier" ve "Fortify" yeteneklerinden daha yüksek önceliğe sahiptir.

Veteran
- Veteran, bir Witch tarafından Alarm (Alert) durumuna geçmeye zorlanamaz ya da "Alert" kullanması engellenemez.
- Eğer Veteran, Town Traitor değilse, son Coven rolü öldükten sonraki gün başlayan Town Traitor geri sayımıyla birlikte kalan tüm "Alert" kullanımlarını kaybeder.
- Veteran'ın rolü engellenebilir (roleblock). Bu nedenle Veteran, rolü engellendiğinde "Alert" yeteneğini kullanamaz. Aynı gece saldırıya uğrarsa ölecektir.

Vigilante
- Vigilante'nin vurup öldürdüğü oyuncu bir Town üyesi ise, Vigilante silahını bırakır ve kalan tüm haklarını da kaybeder.
  • Ancak Vigilante bir Town Traitor ise bu cezayla yüzleşmez ve silahını bırakmaz.

- Vigilante, silahında mermi yokken kontrol edilirse, yönlendirildiği oyuncuyu ziyaret eder fakat ona saldırmaz.
- Eğer ölü bir Vigilante, silahında mermi yokken bir Retributionist ya da Necromancer tarafından uyandırılırsa, silahına bir adet mermi doldurur.
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 6
Catalyst'in diğer rollerle etkileşimleri

Aşağıdaki tabloda Catalyst'in spesifik rolleri nasıl güçlendirdiğini inceleyebilirsiniz.
Eğer aradığınız rol listede yoksa, Catalyst o rolün gece yeteneğini ikinci kez tetikler.

Rol
Etkiler
Coroner
Coroner'ın sadece gece yeteneği (Examine) iki kere kullanılabilir olur.
Psychic
Aynı görüyü ikinci kez kullanır.
Veteran
Herhangi bir etkisi olmaz
Vigilante
Silahında 2 adet mermi yoksa, silahını ateşleyemediği durumda silahına bir mermi doldurur
Pilgrim
Herhangi bir etkisi olmaz
Admirer
Sadece gece yetenekleri iki kez kullanılabilir olur.
Amnesiac
Amnesiac iken bir etkisi yoktur ancak Overcharge'ın etkisi hatırladığı rol üzerinde etkili olur.
Marshal
Sıkı yönetim başlattığında 2 değil 3 kişi aynı gün idam edilebilir olacaktır.
Mayor
Kendini kasaba halkına açıkladığında 1 değil 2 ekstra oy kazanır.
Jailor
Gündüz 2 kişiyi seçerek o kişileri hapsedebilir. Dilerse hapsettiği bu iki oyuncuyu da idam eder.
Arsonist
Aynı gece hem birisine benzin bulaştırır hem de benzine bulaşmış olan kişileri ateşe verir.
Berserker
Overcharge ile kazanacağı saldırılar, dönüşmesi için yeterli değilse herhangi bir etkisi olmaz. Yani iki kişiye saldıramaz. Ancak yeterliyse 2 kişiye saldırabilir. (2. saldırısı Berserker değil War tarafından yapılmış olarak gözükecektir.)
Executioner
Hedefini astırdığında uyguladığı Trial hakkı cezası 1 değil 2 olur. Yani her gün sadece 1 kişi ortaya alınabilir.
Jester
Herhangi bir etkisi olmaz
Cursed Soul
Herhangi bir etkisi olmaz
Vampire
Aynı anda 2 kişiyi dönüştürebilir. bu şekilde sadece 1 kullanım kaybetmiş olur.
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 7
Coven Leader
- Eğer Dreamweaver "Retrain" ile başka bir role çevrilirse, tüm "Insomniac" ve "Dreamweave" etkisindeki oyuncular, bu negatif etkileri kaybederler ve kendilerine Dreamweaver’ın öldüğü söylenir.
- Coven Killing, Coven Power ve Cultist rolleri herhangi bir Coven rolüne çevrilebilir. (Coven Leader hariç)
- Hiçbir oyuncuyu Coven Outlier rollerinden birine dönüştüremezsiniz.

- Gün bitene kadar Coven üyeleri, Coven Leader’ın onları çevirdiği yeni rolü kabul edebilir veya reddedebilir. Oyuncu bu dönüşümü reddederse, Coven Leader’dan yetenek kullanımı eksilmez.
  • Ancak bu seçim Coven Leader’ın kendisine sunulmaz; kendinizi "Retrain" ile dönüştürecek olursanız gün başladığında anında o role dönüşürsünüz.
- Eğer seçilen Coven üyesi, seçim yapamadan önce ölürse; Coven Leader gecenin sonunda, seçtiği kişinin yeni rolü reddettiğini belirten bir mesaj alacaktır.
- Günün sonunda herhangi bir seçim yapılmazsa, seçtiğiniz oyuncu dönüşeceği rolü otomatik olarak reddetmiş sayılacaktır.

Hex Master
- Hex etkisinde olmayan son kişi de gündüz öldüğünde, rolü açıklandıktan hemen sonra Final Hex (Son Hex) gerçekleşir.
- Death (Soul Collector) hayattayken, Final Hex ile kazanmanın tek yolu Hex etkisinde olmayan son oyuncuyu öldürmektir. Final Hex yeteneği, yani Hex bombası, Death rolünün Armageddon'undan daha öncelikli bir sıraya sahiptir. Death dönüştüğü gün asılmaz ve Hex etkisinde olmayan hiç kimse kalmazsa önce Hex bombası aktive olur ve Coven oyunu kazanır.

Son Hex (Final Hex): Hex etkisinde olmayan hiçbir oyuncu hayatta kalmadığında, Hex Master devasa bir Hex Bombasını patlatarak tüm kasabayı yok edecektir. Bu, oyundaki en güçlü üç saldırıdan biridir ve Invincible (yenilmez) dahil olmak üzere her türlü savunmayı aşan Unstoppable++ (durdurulamaz saldırıdan da öte) bir saldırı uygular.

- Hex Bombasını çalıştırmak için hayatta olmanız gerekir fakat bir Necromancer sizi uyandırarak Son Hex'i tetikleyebilir.

Witch
- Eğer hedefiniz Kontrol yeteneğine karşı bağışıklı ise (Control Immune) ise onları kontrol edemezsiniz. Oracle, **Retributionist, Socialite, Veteran ve Doomsayer rollerinin hepsi; kontrol edilmeye karşı mekaniksel olarak bağışıklıdır.
- İlk gece bir Coroner’ı kontrol edip başka bir oyuncuya yönlendirebilirsiniz, Coroner normalde ilk gece kimseyi ziyaret edemez ancak kontrol edildiğinde diğer oyunculara gitmesi mümkün olur.

**: bu rollerin mekaniksel olarak değil, doğal olarak bağışıklığı bulunmaktadır.

Conjurer
- Eğer hedef aldığınız oyuncunun Powerful (güçlü) savunmadan daha yüksek bir savunması varsa, meteor saldırısı ile ölmezler ve şu mesaj görüntülenir:
“(oyuncu) has defended the attack!”

Jinx
- Coven üyelerini "Jinx" yeteneği ile hedef alamazsınız. Ayrıca seçtiğiniz oyuncuları ziyaret eden takım arkadaşlarınıza da saldırmazsınız.
  • Town Traitor bu yetenek ile öldürülebilir, her ne kadar o da bir Coven üyesi olsa da.
- Sadece hedef aldığınız oyuncuyu ziyaret edersiniz. Onu ziyaret edenlerden birine yaptığınız saldırı, pasif saldırı olarak adlandırılır. Bu yüzden onları koruyan bir Trapper veya Bodyguard varsa size saldırmaz.

Ritualist
- Dönüşümünü tamamlamış bir Kıyamet Rolünün (Neutral Apocalypse), dönüşmeden önceki rolünü doğru tahmin etmek ritüeli bozmaz ve o kişi saldırıya uğrar. Ancak dönüşmüş olduğu için Invincible (yenilmez) savunma elde eder bu yüzden de Ritüel saldırısından sağ kurtulur.

Poisoner
- Eğer "Smog" ve "Party (Socialite)" yetenekleri aynı hedef üzerinde uygulanırsa, hedefi yalnızca diğer Socialite'ler ve Poisoner ziyaret edebilir. Bunun sebebi, Smog yeteneği'nin Party’den daha yüksek önceliğe sahip olması ve Socialite’ların Smog’a karşı bağışıklı olmalarıdır.

Normal şartlarda Poisoner'ın Party yeteneğine karşı bağışıklığı yoktur. Smog yeteneği ,daha yüksek öncelikli olduğu için Poisoner yalnızca "Smog"u kullanırken mekaniksel olarak bağışıklık kazanır.

Potion Master
- "Reveal Potion", hedef oyuncunun rolünü tüm Coven üyelerine gösterir.
  • Açığa çıkartılan oyuncunun rolü değiştiğinde sizin tarafınızdan bu bilgi güncellenmez. Aynı oyuncu yeniden açığa çıkartılırsa ancak (örneğin bir Amnesiac’ın bir rolü hatırlaması gibi) oyuncunun güncel rolü gözükür.
- Soul Collector tarafından "Reap" etkisi uygulanan oyuncular, bu yetenekle bir Soul Collector olarak görünür.

Wildling
Bu rolün mekanikleri Lookout ve Tracker ile aynıdır, detaylı bilgi almak için o rolleri okuyabilirsiniz.

Dreamweaver
- Insomniac olan oyuncular Witch tarafından kontrol edildiklerinde, Witch’in ikincil hedefini ziyaret etmezler. Ancak Witch yine de rolünüzü öğrenir.

Medusa
- Taşlaşmış (Stoned) olan bir oyuncunun rolünü ve Last Will’ini (vasiyeti), aynı gece bir Seri Katil tarafından rolünü engellemeye çalışırken öldürülürse (Seri katil, rolünü engelleyen oyuncuları pasif olarak öldürdüğünde Vasiyetlerini de yok eder) veya bir Enchanter tarafından "Alter" yeteneğiyle değiştirilmiş bile olsa okuyabilirsiniz; çünkü "Stone Gaze", Enchanter’ın "Alterate"’inden daha yüksek önceliğe sahiptir.
- Taşlaşmış (Stoned) olan oyuncular Necromancer tarafından kullanılabilir, ancak Retributionist tarafından kullanılamaz.
- Amnesiac’lar, Taşlaşmış oyuncuların rolünü hatırlayabilir.

Cultist
- Cultist rolü oyunda doğduğunda 2 Coven rolü olarak sayılır. Custom oyun modunda manuel olarak eklediğinizde ekstradan yalnızca 2 tane daha Coven rolü ekleyebilirsiniz (normalde en fazla 4 rol eklenebilir). Cultist oyunda olduğunda, Town Traitor hariç en fazla 3 Coven oyuncusu bulunabilir.
- İkinci günden itibaren, gündüzleri herhangi bir Town üyesini oyun boyunca yalnızca bir kere "Indoctrinate" yeteneği ile dönüştürebilirsiniz. Dönüşen Town rollerinin grubu Coven olarak değişir ve isimleri yeşil renkten mor renge döner.
- Town Traitor’dan farklı olarak, bu dönüşen Town üyeleri Necronomicon'u taşıyıp kullanabilirler.
- Vampire’ın "Convert" yeteneğine benzer şekilde, Dönüştürülen Town rolleri Necronomicon’u ele geçirmedikçe kendi yeteneklerini kullanmaya devam ederler.
- "Indoctrinate" yeteneğinizi kullandıktan sonra Basic (basit) savunmanızı kaybedersiniz.

- Cultist, Outlier alt grubunda olduğundan, yalnızca manuel olarak eklenirse oyunda doğabilir.
  • All Outlier modu aktifken normal şekilde diğer Coven üyeleri gibi doğabilir.

Necronomicon önceliği
ilk gece necronomicon'u elinde tutan olan rollerin öncelik sırası:
  1. Coven Leader
  2. Conjurer
  3. Medusa
  4. Poisoner
  5. Witch
  6. Wildling
  7. Dreamweaver
  8. Enchanter
  9. Voodoo Master
  10. Necromancer
  11. Potion Master
  12. Hex Master
  13. Illusionist
  14. Ritualist
  15. Jinx
  16. Cultist
  17. Covenite
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 8
Necromancer
- Retributionist'in aksine Medusa tarafından taşlaştırılan oyuncuları kullanabilir.
- Town Protective rollerin yeteneklerini, kendisini ve takım arkadaşlarını korumak için kullanabilir.
- Bir Retributionist ve Necromancer aynı anda bir cesedi kullanmaya çalışırsa, yalnızca Necromancer'ın yeteneği başarılı olur çünkü Necromancer'ın Retributionistlere göre önceliği vardır.
- Town rollerini birden fazla kez kullanabilirken Town olmayan rolleri yalnızca 1 kez kullanabilir. Evil roller (Town olmayan roller) kullanıldıklarında çürürler.

Necromancer hangi rolleri kullanabilir?

Rol
Etkiler
Town Investigative rolleri (Seer hariç)
Hedeflenen kişi üstünde araştırma yeteneğini kullanır, Sonuçları bir mesaj olarak alırsınız.
Deputy
Uyandırılan oyuncu gün yeteneğini harcamamışsa hedef oyuncuya tartışma aşaması başladığında silahını ateşlemeyi dener.
Trickster
Hedef oyuncunun önüne saldırıları soğuran sihirli bir ayna yerleştirir. Eğer halihazırda soğurulan bir saldırı varsa seçtiğiniz kişiye bu saldırıyı yönlendirecektir.
Vigilante
Halihazırda silahında mermi bulunuyorsa seçtiğiniz kişiye saldırır. Mermi bulunmuyorsa silahına daha sonra ateşlemek için bir tane mermi doldurur.
Monarch
Hedef oyuncuya "Şovalye" statüsü kazandırır.
Bodyguard
Hedef oyuncuyu korur ve saldırganları öldürebilir. Seçtiğiniz kişi saldırıya uğrarsa Retributionist ölmeyecektir.
Cleric
Seçtiğiniz oyuncuya o gece için Powerful (güçlü) savunma sağlar.
Crusader
Seçtiğiniz oyuncuya Powerful (güçlü) savunma kazandırır ve ziyaret eden oyunculardan bir tanesine Basic (basit) saldırı ile saldırır.
Trapper
Elinde yerleştirebileceği bir tuzağı yoksa yenisini yapar. Eğer varsa seçtiğiniz oyuncunun önüne bu tuzağı yerleştirecektir. Ancak tuzak tetiklendiğinde size mesaj gitmez.
Tavern Keeper
Seçtiğiniz oyuncunun rolünü engeller. (Roleblock)
Socialite
Seçtiğiniz oyuncunun evinde bir parti organize eder. Ziyaret etmeye çalışanlar reddedilerek yetenekleri başarısız olur. (Unknown Obstacle)
Catalyst
Seçtiğiniz oyuncunun rolünü Aşırı-güçlendirir (Overcharge).
Enchanter
Hedeflenen kişiye "Enchant" etkisi bırakır.
Illusionist
Hedeflenen kişiye "Illusion" etkisi uygular.
Medusa
Eğer ölen oyuncunun kullanımı kaldıysa seçtiğiniz oyuncu üzerinde taşlaştırma (Stoned) etkisi uygular.
Conjurer
Ceset ölmeden önce meteor yeteneğini kullanmadıysa, Tartışma aşaması başladığı an seçilen oyuncuya bir meteor fırlatır.
Jinx
Hedef oyuncuyu ziyaret eden oyunculardan rastgele birisine saldırır. Birden fazla kişi ziyaret ettiyse Necromancer'ı ifşa etmez. Ceset ayrıca diğer hedefini ziyaret eden coven üyelerine saldırmayacaktır.
Hex Master
Hedef oyuncuya Hex etkisi uygular. Son kalan kişiyi de bu cesedi kullanarak hexlerseniz Final Hex'i tetikleyip oyunu kazanabilirsiniz.
Witch
Seçtiğiniz oyuncuyu kontrol ederek kendisini (hedef oyuncuyu) ziyaret etmesini sağlar.
Poisoner
Poisoner'ın ölmeden önce kullandığı yeteneğe bağlı olarak seçilen kişiye Smog ya da roleblock uygular
Potion Master
Seçilen kişi bir Coven üyesiyse "Bariyer", değilse "Reveal" potion kullanır.
Voodoo Master
Seçtiğiniz oyuncuyu susturur. (Roleblock)
Wildling
Seçtiğiniz oyuncunun kimi ziyaret ettiğini ve onun kimler tarafından ziyaret edildiklerini görür.
Baker
Seçtiğiniz oyuncuya ekmek bırakır.
Berserker
Berserker'ın ölmeden önceki seviyesine göre seçtiğiniz oyuncuya saldırır. Daha önce hiçkimseyi öldürememişse Dolunay olmayan gecelerde kullanıldığında hedef oyuncuya saldırmayacaktır.
Plaguebearer
Seçtiğiniz oyuncuya veba bulaştırır. Aynı gece veba yükü kazanan oyuncuları görebilirsiniz.
Soul Collector
Seçtiğiniz oyuncuya "Reap" etkisi uygular.
Famine
Uyandırıldığında Ekmeği olmayan tüm oyuncular aç kalarak ölürler (Unstoppable saldırı). Seçtiğiniz oyuncuda ekmek bulunuyorsa bir gün daha erken öleceklerdir. (UYARI: BU ROLÜ UYANDIRIRSANIZ ÇOK YÜKSEK İHTİMALLE SİZ VE DİĞER TAKIM ARKADAŞLARINIZI DA ÖLDÜREBİLİRSİNİZ. Yalnızca sizde ya da bir takım arkadaşınızda ekmek olduğunu düşünüyorsanız kullanınız.)
War
Seçtiğiniz oyuncuya Unstoppable (durdurulamaz) saldırı ile Rampage atar. War'un yalnızca tek bir hedefini kontrol edebilirsiniz.
Pestilence
Seçilen oyuncunun veba yükünü 2 artırarak onu öldürür. Kendiniz de Pestilence'ı ziyaret etmiş sayıldığınız için +1 veba yükü kazanırsınız. Bu rolü uyandırırsanız veba yükleri tekrardan aktif olacağından 3 yüke ulaşan oyuncular Unstoppable (durdurulamaz) saldırı'ya uğrarlar.
Pirate
Pirate'ın ölmeden önce kullandığı yeteneğe bağlı olarak seçilen kişi üstünde Scour ya da Plunder yeteneğini kullanır.
Arsonist
Seçtiğiniz oyuncunun evine benzin döker. Bu yetenekle benzin dökülen kişileri ateşe veremezsiniz.
Serial Killer
Seçtiğiniz oyuncuya Basit (basic) saldırı ile saldırır. Öldüğünde Kan hırsı dolmuşsa Basit değil Powerful (güçlü) saldırı ile Rampage atar.
Shroud
Shroud'un ölmeden önce kullandığı yeteneğe bağlı olarak seçilen kişi üstünde Shroud ya da Attack (saldırı) yeteneğini kullanır. Hedef oyuncu gece kimseyi ziyaret etmemişse ona Basic (basit) saldırı ile saldırır.
Werewolf
Dolunay olmayan gecelerde "Track Scent" yeteneğini kullanarak hedef oyuncunun kime gittiğini görebilir, Dolunay olan gecelerde kullanıldığında seçilen kişinin evinde Powerful (güçlü) saldırı ile Rampage atacaktır
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 9
Kıyamet Tanrısı - Famine (Kıtlık)
- Ekmeğe (Bread) sahip olmayan oyuncular, dönüştüğünüz gün asılmadığınız sürece diğer gece açlıktan ölecektir (Bu pasif bir saldırıdır). Ekmek verilen oyuncular ise o gece 1 ekmek yükü tüketirler ve hayatta kalırlar (maksimum 3 ekmek yükü bulunur).
  • Bu pasif saldırı, Jailde bile olsanız ya da rolünüz engellense de gerçekleşir.
  • Diğer Kıyamet Rolleri pasif saldırınızdan etkilenmezler.
- Ekmeği olan oyuncular, açlıktan ölmeden önce en fazla 3 gün hayatta kalabilir. Famine, Ekmek verdiği oyunculardan birini ziyaret ederek fazladan bir günlük ekmek yükünü tüketir ve daha hızlı ölmelerini sağlar.
- Takım arkadaşlarınızda ekmek bulunuyorsa (Witch), Famine’in pasif yeteneği onlardan ekmek yükü tüketmeyecektir. Famine, bir Witch tarafından takım arkadaşlarına yönlendirilirse ancak o zaman 1 ekmek yükü kaybederler.

Kıyamet Tanrısı - War (Savaş)
- Jailor sizi hapsedecek olursa, sizi idam etse bile ona otomatik olarak saldırırsınız.
- Witch sizi kontrol etmeye çalıştığında yalnızca ilk hedefinizi değiştirebilir.
- Jaildeki oyuncuları da "Rampage" yeteneğinizle öldürebilirsiniz.
  • War, bu özelliğiyle Astral ziyareti olmadan Jailor'un süper-Unknown Obstacle özelliğini aşabilen tek roldür.

Plaguebearer
- Her gece birini ziyaret eder ve onlara veba yükü bulaştırırsınız.
- Vebalı olan bir oyuncu ziyaret ettiği kişilere veba bulaştırır, aynı zamanda veba yüküne sahip olan bir oyuncuyu ziyaret eden diğer kişiler de veba yükü kazanırlar. Eğer Jailor, Vebalı birini hapsederse, gece başladığında Jailor da veba yükü kazanacaktır ve kendisini ziyaret edenlere de vebayı bulaştırır. (Bu durum Jailor sizi hapsederse de geçerlidir.)
- Hastalıklı oyuncuların kimleri ziyaret ettiğini öğrenirsiniz.
- Sizi ziyaret eden herkes veba yükü kazanır.
- Oyuncular, hastalık kaparlarsa bundan haberleri olmayacaktır.

Soul Collector
*Soul Collector'un Reap yeteneğiyle oyuncuları nasıl etkilendiğini öğrenmek için "ileri düzey mekanikler 1" kısmına da göz atabilirsiniz.

- Soul Collector; Reap etkisindeki oyuncular gündüz ölürse ve dönüşmek için gerekli olan 7 ruhu tamamlarsa, oylama aşamasının ortasında ya da sonunda dönüşmez. Böyle bir durumda Soul Collector ancak bir sonraki günün başında dönüşecektir.
  • Bu kural, Soul Collector’ın 7.ruhu gündüz kazanıp anında Death’e dönüşerek Armageddon'u tetiklemesini önlemek ve oyunculara Death’i idam etme fırsatı verilmesi içindir.

Kıyamet Tanrısı - Death (Ölüm)
Armageddon: Death, dönüşümünü tamamladığı gün asılmadığı takdirde gün bittiği an Armageddon'u çalıştırır. Oyundaki tüm oyuncuların ruhlarını biçerek herkesi öldürecektir. Bu yetenek oyundaki en güçlü üç saldırıdan biridir. Unstoppable++ (durdurulamaz saldırıdan da öte) bir saldırıdır ve Invincible (yenilmez) savunması olan rolleri de öldürecektir.

Uyarı: Final Hex (Hex Master) saldırısı Armageddon'dan daha önceliklidir bu nedenle Hex Master sizden önce herkese Hex etkisi uygulamayı başarırsa oyunu Coven kazanacaktır.
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 10
Executioner
- Hedefiniz gündüz asılmadan öldürüldüğünde, Jester'a dönüşürsünüz.
  • Ne zaman Jester'a dönüşeceğiniz, hedefinizin ne zaman öldüğüne bağlıdır. Gündüz bir Deputy veya Conjurer tarafından öldürülürse, Jester’a ancak bir sonraki gün dönüşebilirsiniz.

Jester
- Prosecutor sizi yeteneğiyle idam ettirirse, tek Guilty oyu veren kişi o olduğu için yalnızca Prosecutor'a saldırabilirsiniz.
- Marshal'ın sıkı yönetim ilan ettiği gün (Tribunal) asılırsanız, gece olduğunda herkese saldırabilirsiniz.

- Eğer tek Guilty/Abstain oyu veren kişi(ler) (örneğin Prosecutor) asıldığınız gün ölecek olursa, gece olduğunda kimseyi "Haunt" ile öldüremezsiniz.
  • Unutmayın ki bir oyuncuyu "Haunt" yeteneği ile öldürmek, aslında bütün kasaba halkına sizi astıkları için verilen bir cezadır. Bu yüzden kazanmanız için illa birisini öldürmeniz gerekmez. İdam edilmeniz, oyunu kazanmanız için yeterlidir.

Cursed Soul
- Rolleri değiştiğinde oyuncular, normalde savunmaya sahip olan bir rol edinseler bile mutlaka savunma kazanmazlar. Örneğin, bir Neutral Killing veya Neutral Apocalypse rolüne dönüşürlerse, bu savunmalar normalde Grup savunması (Factional Defense, bkz: Mekanikler) ile ilişkili olduğundan Basic (basit) savunma kazanmazlar.

- Ancak bir Coven Leader'e dönüşürlerse ya da bir kıyamet rolünü edinip daha sonra onun görevlerini tamamlayıp birer Kıyamet Tanrısına dönüştüklerinde, rolün kendine ait savunmasını kazanabilirler
  • Örneğin Baker'ın rolünü alan bir Town rolü, başlangıçta Baker'ın sahip olduğu basit savunmayı elde etmez. Ancak yaşayan üç oyuncuya ekmek vererek Kıyamet Tanrısı'na dönüşürse Invincible (yenilmez) savunma kazanacaktır ve rolü tekrar başka bir oyuncuyla değişirse bu savunmayı kaybedebilir.
- Tam tersi şekilde, bir Neutral Killing veya yalnız başına kalan bir Kıyamet rolü, rolünü başka bir oyuncuyla değiştirdiğinde, Basic (basit) savunmasını kaybetmez.

*Grup savunması Mekaniğini ve Wandering Souls grubunu daha detaylı incelemek için "Mekanikler" ve "Wandering Souls ve grup mekaniği" başlıklarına gidebilirsiniz.

Vampire
- Vampire öldüğünde yerine geçecek oyuncu şu öncelik sırasına göre belirlenir:

Town Investigative -> Town Protective -> Town Support -> Town Killing -> Town Power -> Town Outlier

- Yeni Vampire, eski Vampire'ın sahip olduğu "Convert" yeteneği kullanımlarını miras olarak alır. Yeniden 3 kullanıma sahip olmaz.

Arsonist
- Sadece sizin benzin bulaştırdığınız oyuncuları görebilirsiniz, diğer Arsonist’lerin benzin bulaştırdığı oyuncuları göremezsiniz.
- Gece sırasında herhangi bir yetenek kullanmazsanız (Ignite/Douse), rolünüz engellenmediği sürece üzerinizdeki benzini otomatik olarak temizlersiniz. Bu olay, üstünüze benzin bulaşmamış olsa bile gerçekleşir.

Seri Katil
- Rampage saldırısı ile pasif olarak saldırılan oyuncuları gecenin sonunda öğreneceksiniz.
- Cautious yeteneğinizi kullanmadığınız sırada sizin rolünü engellemeye çalışan oyuncuya doğrudan saldırırsanız, fazladan Kan Hırsı yükü kazanmazsınız.

Werewolf
- Saldırınız bir Rampage saldırısıdır, yani hedefinizi ziyaret eden herkese pasif olarak saldırırsınız.
- Gecenin sonunda Rampage saldırısına yakalanan oyuncuların isimlerini öğreneceksiniz.
- Rolünüz engellenirse, kendi evinizde Rampage atarak sizi ziyaret eden oyunculara saldırırsınız.
- Rolünüzü engelleyen oyuncuları koruyan Bodyguard'lar size saldırırlar.
- Kurtadama dönüştüğünüz gecelerde hapsedilir ve Jailor sizi öldürmezse, Jailor’un evinde Rampage atarsınız. Ancak Jailor’u koruyan bir Bodyguard varsa size saldırır.
- Eğer Unknown Obstacle (bilinmeyen bir engel) tarafından durdurulursanız, ne seçtiğiniz oyuncuyu ziyaret edersiniz ne de ona saldırırsınız. Hatta kendi evinizde de Rampage saldırısı uygulamazsınız.
İLERİ DÜZEY OYUN MEKANİKLERİ 11
Ziyaret Türleri

Oyunda toplam 4 adet ziyaret çeşidi bulunmaktadır. Bunların 2 tanesi Astral ilen, diğer 2 tanesi ise normal ziyaretlerdir.
  • Normal - zararlı (harmful) ziyaretler: Oyunculara karşı yapılan doğrudan saldırılardır. Trapper'ın tuzaklarını tetikleyebilen ve Bodyguard’ların oyuncuya saldırmasına neden olabilen ziyaretlerdir. Buna nromal saldırılar ve "Shroud" etkisindeki oyuncular dahildir.
  • Normal - zararlı olmayan (non - harmful) ziyaretler: Saldırı olmayan doğrudan ziyaretlerdir.
  • Astral - zararlı (harmful) ziyaretler: Oyunculara karşı yapılan Astral saldırılardır. Astral saldırılar normal ziyaretle çalışan yetenekleri tetiklemezler. Lookout, Tracker gibi roller tarafından bu ziyaretler tespit edilemez ayrıca Bodyguard ve Trapper gibi roller de bu saldırılara karşı etkisiz kalırlar.
  • Astral - zararsız (non - harmful) ziyaretler: Oyunculara yapılan Astral ve asldırı olmayan ziyaretlerdir. Astral ziyaretler, normal ziyaretle çalışan yetenekleri tetiklemezler. Lookout, Tracker gibi roller tarafından bu ziyaretler tespit edilemez.

Saldırı türleri
Oyunda 2 çeşit saldırı türü bulunur: Doğrudan saldırı ve Pasif Saldırı.

- Doğrudan saldıran roller ayrıca saldırdığı oyuncuları ziyaret etmiş olurlar, bu yüzden de çoğu rolü tetiklerler: Lookout, Veteran, Tracker, Bodyguard, Trapper, Crusader, Jinx vb.
- Pasif saldırılar ise doğrudan olmayan ancak belli yetenekler sayesinde kendiliğinden gerçekleşen saldırılardır. Örneğin Crusader ve Jinx rolleri hedefledikleri oyunculara değil, onları ziyaret edenlere saldırırlar. Lookout ya da Tracker tarafından araştırıldıklarında ise öldürdükleri oyunculara değil Hedefledikleri oyuncuları ziyaret etmiş olarak gözükürler.
  • Bunun yanı sıra Seri Katil, Werewolf ve War tarafından gerçekleştirilen Rampage saldırısı da hedeflenen oyuncuyu ziyaret edenlere Pasif olarak saldıracaktır.
  • Ancak istisna olarak Bodyguard; Seri Katil ve Werewolf'un rolünü engellediği için saldırdığı oyuncuları koruyabilir. Rol engelleyici bir yeteneğe sahip olan oyuncular bir Bodyguard tarafından korunurken dikkatsiz davranan (Uncautious) bir Seri katili ziyaret ederse; Bodyguard, Seri Katil'e saldıracaktır.
  • Pestilence ve Famine gibi Kıyamet Tanrıları, oyunculara yetenekleriyle pasif olarak saldırır. Famine, ekmeği olmayan oyuncuları açlıktan öldürürken Pestilence ise Pestilence yükü 3'e ulaşan oyuncuları hastalık ile katleder.

Gün yeteneklerinin öncelik sırası:

#1: Doomsayer ve Pirate'ın oyundan ayrılma sinematikleri.
#2: Final hex (Hex bombası) & Town traitor için geri sayım aktivasyonu [Tartışma (gün) aşaması başladığında]
#3: Amnesiac'ın rol değişimi & Kıyamet rollerinin kasaba halkın duyurulması (tartışma, gün, aşaması başladığında)
#4: Deputy, Conjurer, Mayor (tartışma ve oylama aşamalarında)
#5: Prosecutor, Marshal (oylama aşamasında)
#6: Armageddon (Soul Collector / Death) - gün aşaması bittiğinde
#7: Jailor (gün aşaması bittiğinde)
#8: Admirer, and coroner (gün aşaması bittiğinde)
Durum Etkileri (Status Effects)
Durum efekti
Hangi rol sebep olur?
Açıklama
VIP
VIP oyun modu
Bu efekte sahip olan oyuncu VIP'dir. VIP ölürse Town kaybeder. Bütün Town üyeleri VIP'yi görebilir.
Revealed
Mayor
Bu efekte sahip olan oyuncu Mayor'dur. Hayatta kaldığı her gün ekstra oy kazanır.
Revealed Marshal
Marshal
Bu efekte sahip olan oyuncu Marshal'dır. Tribunal yeteneğini kullandığı zaman +1 ekstra oy kazanır.
Knighted
Monarch
Oyuncu Monarch tarafından Şovalye ilan edilmiştir. Bu oyuncuyu yaşadığı süre boyunca Monarch Basic (basit) savunma elde eder.
Bugged
Spy
Spy tarafından evine dinleme cihazı yerleştirilen oyunculardır. Bu efekt yalnızca o bug'ı yerleştiren Spy tarafından gözükebilir.
Trapped
Trapper
Trapper tarafından tuzağın yerleştirildiği oyuncuyu ifade eder. Yalnızca Tuzağı yerleştiren Trapper bu efekti görebilir.
Guest List
Socialite
Davetliler Listesine eklenen oyuncuları ifade eder. Bu efekti uygulayan Socialite'ın partilerine bağışıklık kazanırlar.
Hungover
Tavern Keeper & Poisoner
Rolü engellenen oyuncular bu efekti kazanırlar. Sonraki gece rol engelleyici yeteneklere bağışıklık kazanırlar.
Necronomicon
Coven
Necronomicon'u elinde tutan oyuncuyu ifade eder. Bütün Coven üyeleri bu efekte sahip oyuncuları görebilirler.
Hexed
Hex Master
Hex etkisindeki oyuncuları işaret eder. Bütün Coven üyeleri bu efekte sahip oyuncuları görebilirler.
Dreamwoven
Dreamweaver
Bu efekte sahip olan oyuncular bir Town üyesi tarafından ziyaret edilmezlerse sonraki gece Insomnia etkisi kazanırlar. Bütün Coven üyeleri bu efekte sahip oyuncuları görebilirler.
Insomnia
Dreamweaver
Insomnia etkisindeki oyuncuları ifade eder, bu oyuncular Dreamweaver ölene kadar yetenek kullanamazlar. Bütün Coven üyeleri bu efekte sahip oyuncuları görebilirler.
Silenced
Voodoo Master
Susturulan oyuncular gündüz konuşamaz ve oy veremezler (Innocent/Guilty oyları hariç). Bütün Coven üyeleri bu efekte sahip oyuncuları görebilirler. Bu oyuncular "Savunma" aşamasında yalnızca 1 kere "..." mesajını gönderebilir.
Stoned
Medusa
Taşlaşma büyüsü uygulanan oyuncuları işaret eder. Bu oyuncular öldüklerinde rolleri ve Vasiyetleri açıklanmaz (Stoned). Yalnızca Coven üyeleri gerçek rollerini görebilir ve Vasiyetlerini (Last Will) okuyabilirler. Bütün Coven üyeleri bu efekte sahip oyuncuları görebilirler.
Illuminated
Potion Master & Witch
Potion Master ve Witch tarafından rolleri açığa çıkan oyuncular 2 gece boyunca bu etkiyi kazanırlar. Bu oyuncular 2 gece boyunca Blood Ritual (Ritualist) yeteneğiyle öldürülemezler. Bütün Coven üyeleri bu efekte sahip oyuncuları görebilirler.
Bread
Baker
Baker tarafından ekmek verilen oyuncuları ifade eder. Kıyamet Tanrısı Famine hayattayken
bu efekte sahip olan oyuncuların 3 gün daha hayatta kalma şansları olur (maksimum 3 ekmek yükü bulunur, oyuncular her gün 1 ekmek yükü tüketerek hayatta kalırlar). Ekmeği olmayan oyuncular Pasif olarak saldırıya uğrarlar (açlık) ve ölürler. Bütün Kıyamet rolleri bu efekti görebilir.
Plagued
Plaguebearer
Veba yüklerini temsil eder. Oyuncular ziyaret ederek ya da ziyaret edilerek bu yükleri başkalarına bulaştırır. Yaşayan herkes Veba yükü kazandığında Plaguebearer, Pestilence'a dönüşür. Bütün Kıyamet rolleri bu efekti görebilir.
Pestilence
Pestilence
Plaguebearer, Pestilence'a dönüştüğünde Veba yüklerini Pestilence yüküne çevirir. Oyuncular ziyaret ederek ya da ziyaret edilerek bu yükleri başkalarına bulaştırır. 3 Pestilence yüküne ulaşan oyuncular Pasif olarak saldırıya uğrarlar ve hastalıktan ölürler. Bütün Kıyamet rolleri bu efekti görebilir.
Reaped
Soul Collector
Soul Collector'un Astral olarak ziyaret edip işaretlediği oyuncuları temsil eder. Bu oyuncular Reap etkisi altına girerler ve araştırmacı rollere "Soul Collector" olarak gözükürler. Öldükleri zaman ise Soul Collector'a +1 ruh yükü kazandırırlar. Bütün Kıyamet rolleri bu efekti görebilir.
Executioner target
Executioner
Executioner'ın hedeflediği oyuncuyu ifade eder. Executioner, oyun boyunca hedefini idam ettirmeye çalışır. Hedef oyuncu öldüğünde Executioner, Jester'a dönüşür. yalnızca Executioner bu etkiyi görebilir.
Doused
Arsonist
Arsonist tarafından pasif olarak ya da doğrudan "Douse" yetenğiyle benzin bulaştırılan oyuncuları temsil eder. Bu etkiye sahip olan oyuncular, Arsonist "Ignite" yeteneğini kullanırsa Astral olarak Unstoppable (durdurulamaz) saldırıya uğrarlar. Yalnızca Arsonist bu etkiye sahip olan oyuncuları görebilir.
Scent Tracked
Werewolf
Werewolf'un izini sürdüğü oyuncuları işaret eder. Werewolf oyun boyunca bu oyuncuların ziyaret ettiği kişileri öğrenir. Yalnızca Werewolf bu etkiyi görebilir.
Oyun Modları
Oyunda Rollerin nasıl doğabileceğini değiştiren, ya da oyuna yeni kurallar ekleyen modifikasyonlar bulunmaktadır. Bu oyun modları rol listesinin üstünde bulunur, bu sayede oynadığınız oyunda hangi modların aktif olduğunu görebilirsiniz. Aşağıdaki tabloda oyun modlarının açıklamalarını yer almaktadır.

Oyun Modu
Açıklama
All Outliers
All Outliers modu, Outlier alt grubuna ait rollerin tüm Rastgele rol slotlarında (Random Town, Random Coven, Random Neutral ve Any) diğer alt gruplar gibi doğmasına sebep olur
Anon Players
Bu modda oyuncuların kostümleri ve karakterleri rastgele seçilir, ayrıca oyuncuların isim seçmesine izin verilmez. Her oyuncu kendi karakterinin adıyla gözükür.
Anon Voting
Oyunda yapılan bütün oylamalar anonim olur.
Fast Mode
Gün aşamalarının süreleri yarı yarıa azalır. Gece aşamasının süresi etkilenmez.
Election
Bu mod aktif olduğunda oyuncular arasından bir Sovereign oyuncu seçmek mümkün olur. Gün başladığında herkes bir kişiyi Sovereign seçmek için oy verir. Seçilen oyuncu ölene kadar tekrar seçim yapılmaz.
Sovereign olan oyuncu +2 oy kazanacaktır.
Sovereign seçilen oyuncu Town üyesiyse yeteneklerini kaybeder.
Sovereign seçilen oyuncu Town üyesi değilse oyun boyunca yetenekleri Astral olur, ayrıca Roleblock ve Kontrol yeteneğine karşı bağışıklık kazanır.
Feelin' Lucky?
Her günün başında, belirli sayıda oyuncuya birer Jester Tokeni verilir.
Jester Tokenleri, kullanıldıklarında oyuncuya rastgele olumlu veya olumsuz etkiler kazandırır.
Bu etkiler:
- Bir seviye savunma kazanmak.
- Bir seviye savunma kaybetmek.
- Ekstra oy kazanmak.
- Negatif oy kazanmak.
- Rastgele bir durum efekti kazanmak.
- Hangman tarafından idam edilmek.
- Fısıltıları duyabilmek.
- (1/2/3/4/5) trial hakkı kazanmak (normalde 3).
- Gece herkesin konuşabilmesi.
- Ölüleri görüp duyabilmek.
- Rolünün herkese ifşa edilmesi.
- Bağlantısı kopmadığı sürece ertesi gün bir oyuncuyu diriltmek.
Four Horsemen
Standart kımayet rolü limitini 1 den 4'e çıkarır. Bir oyunda 4 kişiye kadar kıyamet rolü doğabilir.
- Ancak mürit roller yalnız kalmadıkları sürece Basic (basit) savunmalarını kaybederler.
- Berserker hariç diğer tüm kıyamet rolleri sheriff'e şüpheli (suspicious) gözükür.
Ghost Town
Ölen oyuncular, gündüz oy vermeye devam ederler.
- Ölen bir Mayor rolü ya da Şovalye statüsü kazanmış bir ölü oyuncu, ekstra oylarını elinde tutmayacaktır. Herkes gibi onların da 1 oyu vardı
- Oy çoğunluğu, ölüler oy verebildiği için yaşayan oyuncular üzerinden değil oyundan çıkmayan ya da bağlantısı kopmamış tüm oyuncular üzerinden belirlenir.
Grace Period
Saldırı ve Koruyucu yetenekler ilk gece kullanılamaz olur. Ancak Witch rolü yine de katil bir rolü kontrol edip ilk gece birisini öldürmeye zorlayabilir.
Hidden Roles
Oyuncular öldüklerinde rolleri açıklanmaz.
- Ancak yine de ölen oyuncuların Vasiyetleri (Last Will) diğer oyuncular tarafından okunabilir.
- Bazı roller kazandıkları zaman ölseler bile rolleri belli olabilir. Örneğin: Jester.
One Trial per day
Günlük Trial hakkı 1'e düşer.
Perfect Town
Town rolleri gündüz idam edildiklerinde, diğer tüm Town üyelerinin ölmesine sebep olur.
Secret Killers
Oyuncuların ölüm sebepleri gizlenir.
Slow Mode
Gündüz, tartışma ve oylama aşamalarının süresini 2 katına çıkartır.
Town Traitor
Town Traitor modu, oyun başladığında bir bir Town üyesinin grubunu Coven'a çevirerek onu Town Traitor’a dönüştürür.
- Town Traitor, Coven ile işbirliği yapar.
- Gece Coven ile konuşabilir ve kullanılan yetenekleri görebilir.
- Ancak hangi Coven üyesinin Necronomicon taşıdığını göremez.
- Coven üyeleri öldüklerinde, 3 günlük bir sayaç başlar. Diğer Town üyeleri, Traitor'u bularak üç gün içinde idam etmelidir; aksi hâlde oyunu Coven kazanır.
- Vigilante, Jailor Town Traitor olursa, bir Town üyesini öldürdüklerinde ceza almazlar.
- Town Traitor olan Vigilante veya Deputy, Coven üyelerini vuramaz.
- Town Traitor, Potion Master veya Illusionist’ten gelen olumlu etkileri alabilir (Barrier Potion / Illusion).
- Town Traitor’ın, Hex Bomb'un çalışması için Hex etkisinde olmasına gerek yoktur.
VIP
VIP modu, uygun Town üyelerinden rastgele birini VIP olarak seçer.
- Town, VIP’yi her koşulda korumalıdır.
- VIP ölürse, Town kaybeder.
- VIP, Neutral Evil rolü tarafından öldürülse bile Town yine kaybeder.
- VIP ölmeden bağlantısı koparsa yeni bir VIP seçilir.
- Bodyguard ve Amnesiac, VIP olamazlar.
4 Comments
civcov 7 Aug @ 9:49am 
+rep cok guzel olmus
KurtPir 3 Aug @ 4:06am 
Guzel olmus kanka ellerine saglik
Mr.Bird 30 Aug, 2024 @ 11:26am 
Aşırı kaliteli rehber
AleksiDA 13 Aug, 2024 @ 4:16am 
wow:steamhappy: