Dead by Daylight

Dead by Daylight

Pas assez d'évaluations
[DbD] Цитаты разработчиков с загрузочного экрана 8-ой годовщины
De Airwaves
Список фраз разработчиков с загрузочного экрана игры 8-ой годовщины игры
   
Récompenser
Ajouter aux favoris
Favoris
Retirer des favoris
Введение
Руководство создано с целью сохранить и ознакомить людей с цитатами и загрузочным экраном 8-ой годовщины игры. Практической пользы руководство не несёт

Другие цитаты разработчиков:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2143705780

Для удобства руководство было разделено на разделы по занимаемым должностям разработчиков. Используйте CTRL + F для быстрого поиска нужно фразы.

Вероятно в руководстве могут отсутствовать некоторые фразы, поэтому если у вас имеется скриншот таковых - добро пожаловать в комментарии.

Всего было найдено 143 цитаты.
Внешний вид загрузочного экрана
Менеджеры
Rose | Старший менеджер продукта a écrit :
Да, мы пытались связаться с (вставьте практически любую франшизу, которую вы хотите видеть в DbD, но ее еще нет в игре), но они отказались, потому что у DbD рейтинг «M».

Brandon | Менеджер продукта a écrit :
Стейк. Сегодня непременно приготовьте стейк.

Brandon | Менеджер продукта a écrit :
Пицца. Устройте себе вечер пиццы.

Kirby | Менеджер продукта a écrit :
Привет художникам, которые всегда создают такие потрясающие костюмы. Ваша работа заслуживает всей благодарности на свете <3

Mae / the_MerMae | Старший менеджер по связям с инфлюенсерами a écrit :
Ты доска? Потому что у меня от тебя звезды из глаз.

Mae / the_MerMae | Старший менеджер по связям с инфлюенсерами a écrit :
Привет всем создателям контента, чьи трансляции, ролики и шортсы составляют мне компанию и вдохновляют во время рабочего дня. Мне очень интересно смотреть на игру вашими глазами. Продолжайте творить.

Gabrielle | Менеджер по трансляциям и событиям a écrit :
Чаки до сих пор нагоняет на нас ужас. Пришлите помощь.

Gabrielle | Менеджер по трансляциям и событиям a écrit :
Новая глава побудила меня впервые сыграть в короткое приключение по D&D, и теперь я фанат!

Michelle | Младший бренд-менеджер a écrit :
«О, нет, он горяч»
Программисты
Jonathan - JJG | Ведущий программист рендеринга a écrit :
Иногда заглушка превращается в арт-объект...

Эндрю | Программист игрового процесса a écrit :
Если вы перенесете турель от одного выхода к другому и ни разу не уроните её, то получите особый приз.

Phlox Todd | Программист игрового процесса a écrit :
Спасибо за игру! Спасибо за игру ^-^

tonio | Программист игрового процесса a écrit :
Если понимаете, что скоро проиграете матч, не забудьте обвинить всех, кроме себя.

Daniel | Программист игрового процесса a écrit :
В нерабочее время мы служим Сущности. После матча обратите внимание на значок разработчиков - красный череп в когтях Сущности. Увидимся в Тумане!

Daniel | Программист игрового процесса a écrit :
Начиная работу на Чаки, мы использовали мини-Клоуна. Его сила позволяет прыгать и стоять на окнах, досках и генераторах, а также прыгать на выживших. Также мы думали дать ему возможность следить за выжившими и выглядывать над небольшими препятствиями, вставая на цыпочки!

Daniel | Программист игрового процесса a écrit :
(4-1706-48) (1-1241-39) (3-2433-28) (2-344-149) (1-1242-51) (3-2116-110). Ответ - это вопрос. Увидимся в Тумане. <3

Brock Soicher | Программист игрового процесса a écrit :
У программиста игрового процесса странная жизнь. Когда я играю за убийцу и выживший использует против меня созданный мною навык, я не знаю, злиться мне или гордиться.

Brock Soicher | Программист игрового процесса a écrit :
Как думаете, Николас Кейдж играет в эту игру? Играет ли он за себя или расстраивается, когда оказывается на крюке?

Guyu Li| Программист игрового процесса a écrit :
Давайте сделаем отпадную игру!

Guyu Li| Программист игрового процесса a écrit :
Наслаждайтесь годовщиной!

Guyu Li| Программист игрового процесса a écrit :
Спасибо, что играете в нашу игру! Счастливой 8-й годовщины!

Kate Peterson | Программист интерфейса a écrit :
Я не знаю, как работает эта игра. Я просто делаю кнопки, на которые можно нажимать.

Kate Peterson | Программист интерфейса a écrit :
Салют всем шефам в бистро, которое стало для нас лучшей заправочной станцией!

Faizaan Rehman | Программист интерфейса a écrit :
Отличной игры!

Faizaan Rehman | Программист интерфейса a écrit :
Используйте элемент неожиданности!

Faizaan Rehman | Программист интерфейса a écrit :
У вас получится!

Victor | Программист интерфейса a écrit :
Теперь, исправляя баги Виктора, я лучше понимаю своего терапевта.

Moulie | Программист интерфейса a écrit :
Во время тестирования игры в офисе мне больше всего нравилось слышать крики коллег, когда я играл за убийцу в том же матче.

Cristofer | Программист интерфейса a écrit :
Привет, мама, у меня получилось. Мое имя появилось в титрах игры для миллионов игроков :)

Chislain Clermont | Программист ИИ a écrit :
Боты могут сообщать другим ботам, что им нужно лечение, приседая несколько раз подряд. Технологии!

Джастин | Программист backend a écrit :
Мяу.

Джастин | Программист backend a écrit :
Здорово, что Тубарао появился в игре. Я думаю, что в DbD нужно больше квир-персон.

Kai Zhou | Программист баз данных a écrit :
Сущность работает на AWS.

Lorenzo | Программист a écrit :
Я приписываю свою продуктивность утреннему кофе и ежедневным роликам Тимоти Кейна.

Lorenzo | Программист a écrit :
Уже три года никто не может найти пасхалку «[ЗАСЕКРЕЧЕНО]»? Да она же в [ЗАСЕКРЕЧЕНО]!

Бенджамин | Программист a écrit :
Привет невоспетому герою нашей команды - кофе-машине.
Дизайнеры
James | Старший технический дизайнер интерфейсов a écrit :
Привет, Джамбонет! Если ты это читаешь, значит, годовщина только что прошла! :) С трехлетием, любовь моя!

James | Старший технический дизайнер интерфейсов a écrit :
Моя 5-я годовщина на проекте! Спасибо за игру. :)

Софи | Ведущий гейм-дизайнер a écrit :
Цитаты разработчиков

Andre | Ведущий дизайнер уровней a écrit :
Эй!

Andre | Ведущий дизайнер уровней a écrit :
Как житуха?

Andre | Ведущий дизайнер уровней a écrit :
Привет!

Felix Bastien | Дизайнер уровней a écrit :
Я стараюсь вовсю, честное слово! Готовьтесь!

Felix Bastien | Дизайнер уровней a écrit :
Клянусь, мне не страшно... А вам?

Jean Escalante | Старший геймдизайнер a écrit :
Это необычный выбор, но мне очень нравятся «Отчаянные меры» и «Уход за больным». Остальные две ячейки я заполняю разными интересными навыками, но часто беру «Покажи, на что способен».

Ethan Larson (Almo2001) | Старший геймдизайнер a écrit :
Что круто в DbD: Самым первым нашим убийцей был Охотник. Он не особенно изменился, но им все также весело играть! Для меня он точно в пятерке лучших. По алфавиту: Чаки, Охотница, Медсестра, Свинья, Охотник.

Ethan Larson (Almo2001) | Старший геймдизайнер a écrit :
Если вы наткнетесь на меня, когда я играю за Свинью, и я врежу вам, пока вы пытаетесь ткнуть меня в пятачок... в следующий раз будьте осторожнее.

Ethan Larson (Almo2001) | Старший геймдизайнер a écrit :
Я вместе с Dead by Daylight уже 5 безумных лет. Большое спасибо всем, кто поддерживал меня все это время: Abyssleaper, Axeboy, DesignDad, Fibijean, NeverEnoughCaffiene, Imawakka, Rose Red, TheBeanerWrecks и Vanhoya. На остальных места не хватило.

Jeff | Старший геймдизайнер a écrit :
Если думаете, что видели в своем лобби меня и Мэнди... Этого не было.

Mack | Гейм-дизайнер a écrit :
Как дела, друзья-геймеры?

Thomas Dorval | Дизайнер игры a écrit :
Создание навыков в стиле D&D оказалось неожиданным исполнением мечты :D

Thomas Dorval | Дизайнер игры a écrit :
Как гейм-дизайнер варит кофе? Конечно, в перколяторе!

Diego | Старший UX-дизайнер a écrit :
Мечта воплотилась: я усердно тружусь над потрясающей игрой, в которою играю для развлечения!

Diego | Старший UX-дизайнер a écrit :
Убийца? Думаю, я с каждым днем играю все лучше и лучше. Выживший? Я главный хлебушек и всегда думаю «не надо было так делать», раз за разом оказываясь на крюке.

Snuzfuz | UX-дизайнер a écrit :
Строка поиска появилась, когда я был простым игроком. Я ввел «bbq», но ничего не появилось. Теперь, когда я тут работаю, поверьте, вы можете ввести «bbq»

Snuzfuz | UX-дизайнер a écrit :
Привет моим друзьям в уютном лагере! Они просто милашки. <3

Shelb" | Графический дизайнер (PX) a écrit :
Если я окажусь в вашей команде, клянусь, меня первым повесят на крюк. Так я даю вам время починить генератор... а на самом деле умею бегать от убийц!

David | Дизайнер интерфейса a écrit :
У меня отличные ответки!

Adrien | Технический дизайнер интерфейсов a écrit :
Мысли о том, что 8 часов моей работы могут стать вашими 8 часами игры, побуждают меня улучшать ваши впечатления от нее!

Mike Ren | Гейм-дизайнер технической разработки a écrit :
Если не сломано, то сломайте.

Mike Ren | Гейм-дизайнер технической разработки a écrit :
Великие открытия начинаются с дурацких идей.

Nicolas Barrière-Kucharski | Дизайн убийц a écrit :
Я создал Неведомое, но на самом деле выбираю Легиона, когда играю со всеми по сети!
Художники/Аниматоры
Etienne | Ведущий художник уровней a écrit :
Не бойтесь, тьма ваш друг.

Etienne | Ведущий художник уровней a écrit :
Бегайте осторожнее и смотрите под ноги! Это может спасти вам жизнь!

Kumiko | Старший художник по эффектам a écrit :
Мне нравится быть художником по эффектам :D

Kumiko | Старший художник по эффектам a écrit :
Нужно, чтобы в DbD было больше животных. Что скажете?

Vivian Midori | Старший 3D-художник a écrit :
Еще один год, еще один флекс. У меня более 7000 часов в DbD. Рабочие часы ведь считаются... да?

nic boone | Старший концептуальный художник персонажей a écrit :
Сейчас самое время быть хоррор-художником.

nic boone | Старший концептуальный художник персонажей a écrit :
Моей чудесной жене Владе. Я люблю тебя и ценю каждый день, что мы проводим вместе.

Yeiji Shon | 3D-аниматор a écrit :
Мы не просто аниматоры, а рассказчики, передающие пробирающие до мурашек истории каждым движением.

Yeiji Shon | 3D-аниматор a écrit :
Мы - 3D-аниматоры - архитекторы ужаса. Тот самый разум, что стоит за каждой встречей с кошмаром и азартными побегами с покадровыми тормозами.

Yeiji Shon | 3D-аниматор a écrit :
В мире Dead by Daylight наши анимации - это сердцебиение игры, подающее адреналин прямо в вены игроков.

Deets | 3D-аниматор a écrit :
Здорово, что вам понравилась королева ксеноморфов!

Unbearable Bearer of Bad News | Технический аниматор a écrit :
«Жив благодаря самогону» звучит не так хорошо... Но выслушайте меня!

Unbearable Bearer of Bad News | Технический аниматор a écrit :
«Мне не терпится отложить в них яйца...» - создание Сну-сну.

Unbearable Bearer of Bad News | Технический аниматор a écrit :
Хотите отдохнуть? Подойдите поближе и послушайте расслабляющий голос Чумы!

Майкл | 3D-художник a écrit :
Во время работы над руинами башни и подземельями, я представлял себе группу в D&D, которая бродит там и случайно все разбивает. Привет Atu, Rheagon, Saresu, Yurlu и, конечно же, наш всемогущий гейм-мастер.

ANNAPHASE | Художник по эффектам a écrit :
Обожаю, когда люди спрашивают, чем я занимаюсь на работе, и я отвечаю, что рисую кровь и блестки.

ANNAPHASE | Художник по эффектам a écrit :
Мы художники по эффектам. Конечно у нас есть папка с референсами крови!

ANNAPHASE | Художник по окружению a écrit :
До сих пор не могу поверить, что большое ведро попкорна в Гринвилле стоит всего шесть с полтиной!

Melissa | Художник интерфейсов a écrit :
Съешьте торт! Сегодня у вас день рождения, даже и нет.
Тестировщики
Catherine Kinsbergen | Ведущий специалист отдела контроля качества разработки a écrit :
Мантра тестировщика отдела контроля качества Dead by Daylight: «Мы найдем баги до того, как сущность найдет вас... Мы надеемся...»

Catherine Kinsbergen | Ведущий специалист отдела контроля качества разработки a écrit :
Наша команда весь год берегла свои лучшие цитаты в честь годовщины, как выжившие берегут доску для одного идеального момента.

Jessie | Старший специалист контроля качества разработки a écrit :
Спасибо за вашу поддержку во время прямых трансляций о Чаки и Неведомом! Было очень здорово демонстрировать игровой процесс вместе с потрясающими стримерами и сотрудниками DbD! Для тех, кому понравилась моя серая кошка, её зову Камилла!

Mathieu Lavictoire | Старший специалист контроля качества разработки a écrit :
Закутанная в плащ фигура демонстрирует вырезанный на ее руке знакомый символ и кричит: «Слава Селдросу!» Бросьте кубик на инициативу.

Mathieu Lavictoire | Старший специалист контроля качества разработки a écrit :
Спасибо моей жене и сыну за то, что они мой свет в Тумане.

Mathieu Lavictoire | Старший специалист контроля качества разработки a écrit :
Как однажды сказал великий Утколорд: «Кря!»

Jérémie Dakin-Perron | Специалист автоматизации тестирования a écrit :
Нам нужно больше убийц, похожих на Медсестру.

Corey | Специалист автоматизации тестирования a écrit :
Пожалуйста, не обижайте ботов. У них тоже есть чувства.

Michelle S | Специалист автоматизации тестирования a écrit :
Вы еще тут? Может, хоть раз прогуляетесь? И нанесите крем от загара!

Michelle S | Специалист автоматизации тестирования a écrit :
Спасибо моему мужу, что не испугался, когда пришёл домой и услышал крики выживших, а потом мой хохот!

Oliver | Специалист автоматизации тестирования a écrit :
Мне нравится использовать «Преодоление», чтобы, когда по мне попадает убийца, я мог с очень большой скоростью врезаться в дерево.

Oliver | Специалист автоматизации тестирования a écrit :
Когда будет Грязь топлесс???

Wade | Тестировщик отдела контроля качества разработки a écrit :
Моему лучшему другу Моти: ты Клауд для моего Сефирота. Люблю тебя, как Дэвид любит ходить без рубашки.

Wade | Тестировщик отдела контроля качества разработки a écrit :
Это обновление не должно было причинять команде вред...

Math PG | Контроль качества разработки a écrit :
Из-за ошибки Сейбл оказалась лысой, но она выглядела так хорошо, что мне казалось, будто так и должно быть.

Justine B | Контроль качества разработки a écrit :
«Персонаж [имя лицензированного персонажа] без рубашки». Думаете, мы не пытались?

Justine B | Контроль качества разработки a écrit :
Бойтесь и бегите, но ЭТОТ СЕЗОН ПРАЗДНИКОВ настигнет всех.

Justine B | Контроль качества разработки a écrit :
Вы уже погладили Жака Стервятника? Пожалуйста, сделайте это перед входом в салун, ведь он такая хорошая птица.

April (человек) | Контроль качества разработки a écrit :
Ни один жуткий/пугающий убийца не сравнится с доносящимся издалека «ЭРНЕНРГХЕРЕ» Виктора.

Уилл | Контроль качества разработки a écrit :
Я так рад, что мы добавили «Дерзость» в список навыков. Теперь я могу использовать и не оказываться на крюке в подвале, вместо того чтобы использоваться «Освобождение» после того, как уже повисну!

Matt Randell | Контроль качества разработки a écrit :
Ого, Кукловод реально движется!

Matt Randell | Контроль качества разработки a écrit :
Спасибо всем вам, что играете и празднуете 8-ю годовщину вместе с нами! За Мориса!

Matt Randell | Контроль качества разработки a écrit :
О, что же это... О НЕТ, ЭТО КСЕНОМОРФ, НЕ ТРОГАЙТЕ И НЕ ГЛАДЬТЕ ЕГО. БЕГИТЕ.

Alex C. | Контроль качества разработки - косметические предметы/внешний вид a écrit :
Просто очередной тестировщик, надеющийся увидеть новую коллекцию HOY.

Geb | Разработка и контроль качества a écrit :
Мне сказали, что не стоит покупать дом, поэтому я выбрал Пустоту.

Geb | Разработка и контроль качества a écrit :
С такой экономикой мы все выжившие.

Luis Tenorio | Разработка и контроль качества a écrit :
В ночной тиши меня мучают кошмары, где я не работаю над Dead by Daylight.

Тайм | Разработка и контроль качества a écrit :
Надеюсь, вам нравятся Архивы!

Тайм | Разработка и контроль качества a écrit :
Спасибо за игру! :)

Jess | Разработка и контроль качества a écrit :
Не умирайте.

Tweek | Разработка и контроль качества a écrit :
О боже, они убили Кенни!

Tweek | Разработка и контроль качества a écrit :
Кавабанга!

Vincent | Разработка и контроль качества a écrit :
Почему ее зовут духовка, когда ты ставишь холодную еду и достаешься ее не задохнувшейся, а очень даже горячей?
Менеджеры по работе с сообществом
Mandy | Ведущий менеджер по работе с сообществом a écrit :
Косметические предметы Iron Maiden очень крутые, и моя Нея никогда не выглядела так хорошо!

Cammy | Руководитель команды по работе со СМИ a écrit :
После работы над роликами для All Things Wicked мне снились настоящие кошмары... Мне до сих пор сложно выглядывать в окно спальни по ночам.

Omnia | Старший менеджер по работе с сообществом a écrit :
Еще один год в Тумане? М-м.

Jocelynbee | Координатор по связям с сообществом a écrit :
Несмотря на все ужасы, творящиеся в игре, приятно иметь дружную команду и сообщество, с которым можно общаться каждый день.

Jocelynbee | Координатор по связям с сообществом a écrit :
Моя сборка позволяет мне быть всеобщей мамой в Тумане: «Познания в ботанике», «Мы справимся», «Эмпатическая связь», «Уход за больным».

Jocelynbee | Координатор по связям с сообществом a écrit :
Каждый день того стоит для Ру и Гаса, моих лучиков света в Тумане, моих маленьких пауков-обнимашек.

Donnary21st | Руководитель команды по работе с региональными сообществами a écrit :
Вы нашли тануки в поместье Ямаока? Для меня было честью работать над проектом «День DbD 2023», когда мы впервые добавили в игру персонажа, за которого голосовало сообщество!

Donnary21st | Руководитель команды по работе с региональными сообществами a écrit :
Сотрудничество с разбросанной по миру командой и управление международными сообществами - это всегда невероятный опыт. Разнообразие всегда приветствуется (кроме часовых поясов, они отстой)

Donnary21st | Руководитель команды по работе с региональными сообществами a écrit :
А вы знали, что означают буквы на спине костюма Легиона «Школьная банда (Джули)»? ????. Проще говоря, это набор японских фонем, которые можно прочитать как «Легион». Прикольно, правда?

Googol | Региональный менеджер по работе с сообществом a écrit :
А вы знали?.. Испанский - государственный язык 21 страны! Обнимашки нашим испаноязычным игрокам!

Googol | Региональный менеджер по работе с сообществом a écrit :
Я открыл для себя Dead by Datlight в 2016 году с подачи брата. Я посвящаю мою работу и эту строчку ему. Спасибо, братиша!

Googol | Региональный менеджер по работе с сообществом a écrit :
Lusblack/BQueen за мою пару с Неей Карлссон: спасибо!

DORK | Менеджер по работе с сообществом - видео a écrit :
А-А-А! Вот вы где...

DORK | Менеджер по работе с сообществом - видео a écrit :
Он говорит: «Это принципиально». Я отвечаю: «ТЫ ХОЧЕШЬ АВОКАДО ИЛИ НЕТ?!»
Другое
Тут находятся цитаты, которые в будущем будут переопределены в одну из категории выше

Daniela Pinto | Внешний ведущий специалист по 3D-персонажам a écrit :
На отвлеченной нотe: моя Римская империя - это то, чем должна была стать моя Зутара.

Daniela Pinto | Внешний ведущий специалист по 3D-персонажам a écrit :
Профессиональный совет от Даниэлы: хотите побеждать в любых спорах? Заканчивайте все предложения фразой «Нет, ты» или «Ничего себе, ХА»

Melody | Координатор по маркетингу a écrit :
Я люблю арахис. Арахис, арахис, арахис.

Megan | Консультант-координатор a écrit :
Нет такого возраста, когда нельзя дурачиться. Давайте, выкиньте какую-нибудь глупость, я разрешаю.

Romain | Специалист по локализации на французский a écrit :
У меня диплом специалиста по головной боли от шкафчиков и ослепляющим гранатам. Убийцы в восторге.

Godflay | Специалист отдела технической поддержки сборки и выпуска a écrit :
Привет моим котам Юки и Элли, которые всегда пялятся на меня, пока я работаю. Лучшее начальство!

Godflay | Специалист отдела технической поддержки сборки и выпуска a écrit :
Я просыпаюсь, говорю «у-у, а-а, еще рано, спать хочу» и снова засыпаю. Потом мне снятся безумные сны, и я просыпаюсь.

Vince | Видеоредактор a écrit :
Занимаюсь записью!

Steven | Специалист по маркетингу a écrit :
Привет, мам! Смотри! Я тут!

Alexandre Carle | Ведущий техник a écrit :
Вот, держи доску. В ней полно волокон!

Hollis | Старший специалист Live Operations a écrit :
Почему Сингулярность уволили из портняжной мастерской? Он прошивал команду насквозь.

Hollis | Старший специалист Live Operations a écrit :
Так, господин цитата на годовщину... сейчас я тебя напишу! (Начинает активно писать) Я пишу! Я пишу! Да... Да... Да! Вот так и вот так, а ещё так... Почти... готово. Посмотрим, что получилось... «Уважаемые...»

Mathieu Charron | Ведущий технический специалист a écrit :
Пантомима и чтение по губам должны быть обязательными умениями удаленного работника.

Jan | Ведущий техник DevOps a écrit :
Большой привет нашим любимым Вестникам Тумана <3

CheapPiano | Звуковой дизайнер a écrit :
Allô Antoine!

CheapPiano | Звуковой дизайнер a écrit :
Пейте воду!
Заключение
Спасибо за прочтение моего руководства, надеюсь оно тебе понравилось. Также можешь заглянуть в мой профиль и почитать другие мои руководства


4 commentaires
ATOMIC 26 juin 2024 à 1h24 
Кринж
Airwaves  [créateur] 24 juin 2024 à 7h19 
Ребят, чисто ради интереса - а что для вас не кринж?
Lil_Heathen 23 juin 2024 à 15h13 
пздц кринж
Salieri 23 juin 2024 à 1h24 
По цитатам можно понять кто есть эти ваши разработчики (отборная шиза)