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剑脊鲸号 大型巡洋舰
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5 Jun, 2024 @ 3:36am
22 Jun, 2024 @ 4:06am
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剑脊鲸号 大型巡洋舰

Description
飞梭于潜渊之间,星河魅影!大型巡洋舰-剑脊鲸号
一、简介
集百家之巧思,融数代之经验。
脱胎极光工业,继承自代龙王。
该船包括且不限于
舰外自动点射狩群,舰内自锁激光灭杀。
燃料告急语音播报,双核系统快速切换。
紧急状态一键修复,内置车库遥骑自如。
强劲炮力多重操控,无须起身即压四座。

二、参数细节
1.名称:剑脊鲸
2.风格:科幻
3.潜速:初始下,垂直速度-16/+19 (km/h)
4.航速:初始下,常规速度 30 (km/h),前进四中 60 (km/h)
5.规格:T3-攻击舰;满配价格约为 7300+马克
6.规模:长64米,宽11米;双压载舱,潜水比0.4186;初始满配 2100+组件
7.难易:适用于最高难度与各类(BT、奇迹之海、高难狩猎等各类扩展...)高难模组下
8.副件:骑乘/遥控一体穿梭艇‘锈钢’(内置于车库,可自换其他)
9.货仓:24格/双装载集装箱

因无法直接插入段落中图片,所以相关预览图请查看上图
全部更新日志,可在“改动说明”中详细查看
该船在b站有详细的介绍视频,搜索标题关键词即可
或复制打开B站介绍视频地址:https://www.bilibili.com/video/BV1Bs421g78W/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_default_collection.content.click&vd_source=9a7a2ce35149bd7303304a3c0e4ec4ff

三、武备介绍
1.环舰激光点射阵:
“群狼环伺?不过土鸡瓦狗罢了”
低毁伤、低射速、低能耗,可关闭
环布船壳、周计十八
半圆射界,
自动射击;
仅须耗能、无需弹药。

2.感应近防电磁圈:
“这长江天险后,便是江东铁壁!”
低毁伤、低射速、低能耗,可关闭
环布船壳、周计四台
全舰包裹,
自动触发,亦可手动;
仅须耗能、无需弹药。

3.御舰激光点射阵:
“达摩克利斯之剑!”
中毁伤、中射速、低能耗,可关闭
悬布船舱、一室一台
半圆射界,
自动射击;
仅须耗能、无需弹药。

4.船首三联光轴炮:
“朗基努斯之枪?!”
高毁伤、高射速、高能耗
定于船首、一台三座,
固定角度,
镜控时,手动开门,长按射击
终端中,自动开门,切换射击;
仅须耗能、无需弹药。

5.双管高爆电磁炮(舰首尾区):
“艺术就是爆炸!”
高毁伤、高射速、中能耗
左右两端,一端一座,
双击切换左右端,
长按发射电磁弹;
仅须耗能、无需弹药。

6.复合电磁轨道炮:
“穿甲?爆破?燃烧?瞬间完成!!!”
高毁伤、高射速、中能耗
上下两侧、一侧一组,
角度切换上下侧,
长按发射电磁弹,
双击发射轨道弹;
电磁弹无限,轨道需装填。

7.双联近防密集阵(右旁舰首区):
“除了爱,他什么都守护得住”
低毁伤、高射速、低能耗
上下两侧,一侧两座,
角度切换上下侧,双击切换左右旁,
长按发射连射弹;
连射需装填。

8.双联点射激光炮(左旁舰尾区):
“以激光的名义,将你抹除”
高毁伤、低射速、中能耗
上下两侧,一侧两座,
角度切换上下侧,双击切换左右旁,
长按发射激光束;
仅须耗能、无需弹药。

9.双垂鱼雷发射器:
“呐~呐~呐~~”
自定义、低射速、无能耗
定于船腹、一台双座,
固定角度,
镜控释放;
仅须耗能、自选弹药。

四、舱室介绍
1.中央舰桥:集潜艇操作与武器操纵为一体的数字化综合式控制中心。只需要在任意操作座位上,即可操作全方面无死角的各式复合炮台。室内各屏幕区域不仅集中数字化显示船体状态,并可遥控穿梭小艇、激光轴炮、极速引擎、紧急系统及各项子功能的启用。
2.梭艇库:是可容纳诸如“锈钢”等各类穿梭艇的内置车库。
3.工程舱:其舰核心区域之一,是工程及其制造与库存中心。
4.核心舱:其舰核心区域之一,是能源及其主副反应堆中心。
5.引擎舱:其舰核心区域之一,是引擎及其主副推进器中心。
6.医疗舱:其舰功能区域之一,是治疗及其药物与制造中心。
7.弹药库:其舰功能区域之一,是装填及各类弹药储蓄中心。
8.养植舱:其舰功能区域之一,是种植及其养殖与培育中心。
9.军械库与禁闭室:功能区域,存放各单兵武器与配置其禁闭室。
10.酒吧:可在此处购买零食酒水、纵情放歌,是休闲聊天的不二之选。
11.中央楼梯间:可供左右互通与上下出舱作业,其配备有潜水服与灭火器,以供不时之需。
12.左右压载舱:供给平衡上下遨游所需浮力,室内配置摄像遥控爆破除藻装置,可通过军械库投掷柜远程补充;其内置两大型三防装载集装箱。


五、补充及注意
舰船模组与描述文本,均为一人所作,可能会有略微文本描述错误,还请见谅 ฅ( ̳• ◡ • ̳)ฅ

1.本船已经通过多项测试,且作者与其朋友双人服务器联机10+h,已修改了部分bug。但仍然有可能会出现考虑不周所遗留下来的问题,还请及时反馈,私信或评论都可以。

2.该船所携带的穿梭艇“锈钢”并非个人原创,我仅在其基础上进行了二创修改,这一所有权应归属于“自由の代償”作者( B站id)
其工坊地址为:
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3014307661
或者直接搜索 锈钢
如果喜欢该穿梭艇可以支持一下原作者,不喜欢该设计也可以自行更换,内置车库也有足够空间,能够容纳一下其他类型穿梭艇。

3.该船并不推荐任何的ai安全官进行炮台操作,因为其炮塔切换操作复杂性极高,目前的官方ai是无法能够有效准确的使用它。就利用率来说是不推荐的,同时也便于节省人员负荷。
对此在单人情况下的火力覆盖忧虑,这一功能是有保障的方案:即自动激光炮点射+感应线圈麻痹+在座位上无需移动,即进入炮镜,操作四周炮台。这一套是被证明在各类情况下,能够有效的应对各项高压模组的。
综上,单人操纵是游刃有余的,但两个人可以发挥全部实力(船长+炮手)

4.对于水泵的寄生,本船也是有两套常规方案:
①对水泵进行断电操作,手动清除
②在舰桥遥控爆破水泵,爆破清除。它既可以在水泵旁边的雷管进行手动手雷补充,也可以通过[充能雷管]这一模组所带来的效果,在武器室的投掷柜内远程连接中补充。

5.本船的结构是做了一定的优化,但为保证航行舒适,携带了部分高级工具及材料;但是如果你还是感受到了卡顿所造成的影响
推荐订阅:Performance Fix
(需要前置模组Lua For Barotrauma)
值得注意的是,优化模组会对部分电路进行屏蔽,使得原有的功能无法被成功使用。
但该船是在这一模组影响下而设计与测试的,因此不受干扰(部分电路为此进行了冗余设计,以保证可靠性)

6.对部分按钮/开关在启用后,所显示的灯泡,是标识当前对应状态是否被打开/启用/有效;如当在车库操作穿梭艇控制舵时,舰桥内遥控标识灯泡就会熄灭,同时意味着遥控状态被取消,切换为手动

7.对部分灯光异常的解决方案如下
建议设置→图像→将光照分辨率和可见光限制调到最高或合理
这应该是一个bug,更改设置也许可以解决

六、总评(胡诌
身似银梭,宛若流星飞拭
彼众我寡,何妨进退自如
形单影只,岂知如鱼得水
举步维艰,亦可游刃有余
26 Comments
Sa1tFishTY 9 Oct @ 12:30am 
非常帅的潜艇,就是感觉对接舱口那个自动门有问题。停在站点的时候人物在武器库那里走动,对接舱口那的自动门会来回开关门,听声音感觉开关门的频率很快,打了音效mod后直接掉帧,有办法把这个门换成手动打开的吗?
柚鸟~夏 27 Jun @ 7:20am 
引擎会断连是什么鬼啊
地狱拖拉机 27 Jun @ 2:17am 
大佬,船开一段时间引擎会断连,导致不能前后移动是怎么回事啊?
Vshy 7 Apr @ 7:33am 
知道了,非常感谢!
河神  [author] 7 Apr @ 6:43am 
@Vshy
因为我的个人习惯把所有的线缆全部隐藏了(将线的两端拉至一个点达到隐藏效果),你要改的话,很简单
选择你要改的元器件,鼠标悬浮在需要更换的线路上,就会显示这个线路所连接的两端元器件,然后把这两个都改了就行(移除原有,连接新的)
Vshy 7 Apr @ 4:52am 
大佬可以问下在潜艇编辑器里,为啥进入接线模式也看不到线缆啊?是用啥方法隐藏的吗?
Буррито 22 Dec, 2024 @ 5:48pm 
哦,找到原因了,我自己的问题,我这里有个好久之前的mod没删掉,那个mod让所有炮塔通用槽位,是这个mod导致的轨道炮会被电磁枪引爆,我自己猪鼻了
河神  [author] 10 Dec, 2024 @ 3:06pm 
@特莉波卡小姐闷头爆睡
不清楚,没遇到过,可能是最新更新的。
我想也许只能交替开火了,不要重叠开火!
Буррито 6 Dec, 2024 @ 3:14am 
问一下哈,轨道炮发射会被自己射出去的电磁枪子弹引爆啊,这个怎么解决的啊
最优质的战士 15 Nov, 2024 @ 6:08am 
酒吧的音乐可以手动关掉吗,时间长了听着有点太洗脑了