ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา
例如,如果怪物在死亡时掉落1-3颗牙齿,那么无论如何它都会掉落3颗。玩家可以掉落的最大道具也是如此。有些怪物可以有多达10个掉落物,但只会掉落其中的5个。这已经改变了,所以他们总是会掉落每一个可能掉落的物品。
有时当怪物死亡时,他们会使用一个单独的战利品池来获取诱变剂,这覆盖了他们原来的战利品池。所以如果你看到怪物在死亡时只掉落诱变剂,这就是为什么。
我知道有很多其他的模组很可能是这样的,但这是我用新的REDKit工具制作的第一个模组,我想我也可以做一些可能对一些人有用的东西。
~half.