Установить Steam
войти
|
язык
简体中文 (упрощенный китайский)
繁體中文 (традиционный китайский)
日本語 (японский)
한국어 (корейский)
ไทย (тайский)
Български (болгарский)
Čeština (чешский)
Dansk (датский)
Deutsch (немецкий)
English (английский)
Español - España (испанский)
Español - Latinoamérica (латиноам. испанский)
Ελληνικά (греческий)
Français (французский)
Italiano (итальянский)
Bahasa Indonesia (индонезийский)
Magyar (венгерский)
Nederlands (нидерландский)
Norsk (норвежский)
Polski (польский)
Português (португальский)
Português-Brasil (бразильский португальский)
Română (румынский)
Suomi (финский)
Svenska (шведский)
Türkçe (турецкий)
Tiếng Việt (вьетнамский)
Українська (украинский)
Сообщить о проблеме с переводом
例如,如果怪物在死亡时掉落1-3颗牙齿,那么无论如何它都会掉落3颗。玩家可以掉落的最大道具也是如此。有些怪物可以有多达10个掉落物,但只会掉落其中的5个。这已经改变了,所以他们总是会掉落每一个可能掉落的物品。
有时当怪物死亡时,他们会使用一个单独的战利品池来获取诱变剂,这覆盖了他们原来的战利品池。所以如果你看到怪物在死亡时只掉落诱变剂,这就是为什么。
我知道有很多其他的模组很可能是这样的,但这是我用新的REDKit工具制作的第一个模组,我想我也可以做一些可能对一些人有用的东西。
~half.