Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
例如,如果怪物在死亡时掉落1-3颗牙齿,那么无论如何它都会掉落3颗。玩家可以掉落的最大道具也是如此。有些怪物可以有多达10个掉落物,但只会掉落其中的5个。这已经改变了,所以他们总是会掉落每一个可能掉落的物品。
有时当怪物死亡时,他们会使用一个单独的战利品池来获取诱变剂,这覆盖了他们原来的战利品池。所以如果你看到怪物在死亡时只掉落诱变剂,这就是为什么。
我知道有很多其他的模组很可能是这样的,但这是我用新的REDKit工具制作的第一个模组,我想我也可以做一些可能对一些人有用的东西。
~half.