Steam telepítése
belépés
|
nyelv
简体中文 (egyszerűsített kínai)
繁體中文 (hagyományos kínai)
日本語 (japán)
한국어 (koreai)
ไทย (thai)
Български (bolgár)
Čeština (cseh)
Dansk (dán)
Deutsch (német)
English (angol)
Español - España (spanyolországi spanyol)
Español - Latinoamérica (latin-amerikai spanyol)
Ελληνικά (görög)
Français (francia)
Italiano (olasz)
Bahasa Indonesia (indonéz)
Nederlands (holland)
Norsk (norvég)
Polski (lengyel)
Português (portugáliai portugál)
Português - Brasil (brazíliai portugál)
Română (román)
Русский (orosz)
Suomi (finn)
Svenska (svéd)
Türkçe (török)
Tiếng Việt (vietnámi)
Українська (ukrán)
Fordítási probléma jelentése
例如,如果怪物在死亡时掉落1-3颗牙齿,那么无论如何它都会掉落3颗。玩家可以掉落的最大道具也是如此。有些怪物可以有多达10个掉落物,但只会掉落其中的5个。这已经改变了,所以他们总是会掉落每一个可能掉落的物品。
有时当怪物死亡时,他们会使用一个单独的战利品池来获取诱变剂,这覆盖了他们原来的战利品池。所以如果你看到怪物在死亡时只掉落诱变剂,这就是为什么。
我知道有很多其他的模组很可能是这样的,但这是我用新的REDKit工具制作的第一个模组,我想我也可以做一些可能对一些人有用的东西。
~half.