Barotrauma

Barotrauma

Not enough ratings
RIC-1 Icebreaker
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
566.139 KB
1 Jun, 2024 @ 2:29pm
21 Oct, 2024 @ 2:24pm
6 Change Notes ( view )

Subscribe to download
RIC-1 Icebreaker

Description
[ENG]

Level: III
Class: Scout
Cost: 35000
Reactor power: 9000
Large motor power: 400
Small motor power: 200
X speed: 22-23 km
Ascent speed: -19
Dive speed: 18

The submarine has advanced auto doors with water and smoke sensors.
Initially, the doors are automatic, but if there is water or fire on any side of the door, the door becomes semi-automatic. There are also lamps on the door that indicate a problem on the opposite side of the door (Blue - water, red - fire)

Original door: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2501434934

Also on the submarine in the gun compartment there is a special “monitor” that shows when there is a monster INSIDE the submarine. It also turns on the alarm. Each room has its own detector. The detector only works on living monsters.

Under the medical bay there is a place for plants with a pump that automatically extinguishes the fire.

In the Captain's cabin there are levers that force the pumps to pump water out of the ballast. After which, the pumps are turned off. Especially against flora (P.S. The system does not release an incendium grenade. In my opinion, this is wasteful. You can deal with flora yourself, considering that the water is in there will be no ballast).

Also in the captain's cabin there is a periscope, which switches the cameras inside the submarine. The switching occurs in a serpentine manner from top to bottom or bottom to top.

The submarine has advanced automation.
Link: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3255357257

The submarine has an underwater motorcycle "Skyter" as a shuttle.
In order to control it, you need to sit in the chair and press the "P" button in front of the screen. After which you will go to the gun. In order to swim, you need to hold down the LMB. The motorcycle undocks automatically when you start moving. If you stop moving near the docking port - automatically docks. When you double-click, you switch to the active weapon and can shoot. Through the monitor, you can turn on the sonar or change the weapon to a single-shot railgun.
The motorcycle does not take damage and does not require recharging (a structural feature).

Original motorcycle: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3014307661

[РУС]

Уровень: III
Класс: Разведывательная
Стоимость: 35000
Мощность реактора: 9000
Мощность большого двигателя: 400
Мощность малого двигателя: 200
Скорость X: 22-23 km
Скорость всплытия: -19
Скорость погружения: 18

На подлодке присутствуют продвинутые авто-двери,с датчиками воды и дыма.
Изначально двери автоматические,но если с какой либо стороны от двери есть вода или огонь - дверь становится полуавтоматической.А так же на двери есть лампы,сообщающие о проблеме с противоположной стороны двери(Синий - вода,красный - огонь)

Оригинал двери: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2501434934

Так же на подлодке в орудийном отсеке есть специальный "монитор",который показывает когда ВНУТРИ подлодки оказывается монстр.Он так же включает сигнализацию.В каждой комнате есть свой детектор.Детектор работает только на живих монстров.

Под медблоком есть место для растений с насосом,который автоматически тушит пожар.

В каюте Капитана есть рычаги,которые заставляют насосы выкачивать воду из балласта.После чего,насосы отключаются.Специально против флоры(P.S. В системе нет сброса воспламенитовой гранаты.Как по мне,это расточительно.С флорой можно справится и самому учитывая,что воды в балласте не будет).

Также в капитанской каюте имеется перископ, переключающий камеры внутри подводной лодки. Переключение происходит змейкой сверху вниз или снизу вверх.

На подлодке присутствует продвинутая автоматика.
Ссылка: https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3255357257

На подлодке присутствует подводный мотоцикл "Skyter" в качестве челнока.
Для того чтобы управлять им,нужно сесть в кресло и нажать на кнопку "P" перед экраном.После чего вы перейдете к орудию.Для того чтобы плыть нужно зажать ЛКМ.Мотоцикл отстыковывается автоматически при начале движения.Если прекратить движение возле стыковочного порта - автоматически стыкуется.При двойном нажатии вы переключаетесь на активное орудие и можете стрелять.Через мониотор можно включить сонар или поменять орудие на однозарядный рельсотрон.
Мотоцикл не получает урона и не требует подзарядки(особенность строения).
7 Comments
Ясень Пень  [author] 9 Jun, 2024 @ 7:40am 
К слову,видимо раньше игра могла неправильно подсчитать оптимальный уровень.Я четко помню,как она говорила 4225,а теперь говорит 3525(габариты подлодки не менялись).
Странно конечно,но я исправил это,и теперь подлодка не должна быть ниже чем надо.
Grin_Greid 7 Jun, 2024 @ 11:22am 
Полностью с вами согласен :barotrauma:
Это так - мой фидбэк от пребывание на ней
Ясень Пень  [author] 7 Jun, 2024 @ 10:25am 
Только с ботами я никогда не играл + никогда не ставил им заваривать протечку.
Ибо они слишком тупые на мой взгляд для всего кроме как стоять за пушками и ремонтом механизмов/щитков.
Ясень Пень  [author] 7 Jun, 2024 @ 10:19am 
Норму балласта взял от игры(он выдала оптималку 4225)
Треугольники всегда будут, т.к. я считаю что "сужающиеся" комнаты выглядят еще хуже.
А количество фабрикаторов - особенность подлодки.
Всем не угодить.Если сильно не нравится - всегда можно подстроить все под себя :captainsmooth:
Grin_Greid 7 Jun, 2024 @ 9:48am 
Потому на сабк и должен сидеть эсбэ)
А таки да это удобное решение
Впрочем я тут на ней немного покатался и заметил что у вас балласт разбалансирован саб медленно тонет (вроде там примерно 0.3500 хватит)
Да и боковые треугольники чутка портят вид
Если их ломают то изнутри не удобно их чинить
Может ещё и затянуть туда человека или бота и он будет в щекотливом состоянии
Заварив себя изнутри
И тут уже имхо фабрикаторов много для такой подлодки
Одного мед и обычного с головой хватает
А там можно губу для клоунов разместить :captainclown:
Ясень Пень  [author] 7 Jun, 2024 @ 6:29am 
Благодарю)
К слову,такой вид нижней части был выбран не просто так.
Иногда бывает так,что остановившись над чем либо (рудой или затонувшей подлодкой) экипаж при выходе снизу находится под подлодкой.
И раз на раз на подлодку кто то нападет,пробивает корпус и она начинает тонуть.Если дно у подлодки плоское,а под ней нету карманов - весь экипаж под подлодкой просто раздавит.
А подобный выступ образует карманы по бокам от себя.
В результате чего нужно лишь отплыть влево или вправо от центра,чтобы выжить в такой ситуации.
Grin_Greid 5 Jun, 2024 @ 6:08am 
Саб получился прикольный и за Ржавую сталь лайк
Один из немногих сабом который нормально дружит со стыковкой снизу
Что лично для меня важно (люблю брать пиратов на абордаж)
Единственное что огорчает отсутствие такой атмосферной вещи как кают компании и спальни с гаупвахтой для того что бы загонять туда клоунов и культистов
Пришлось перекинуть растения в моторный отсек (всё равно лично я смотрю на агрономию как на трату времени да и мехам выдан за это этанол) и организовать вместо отдела гидропонники спальню и кубрик