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有了这个模组,我试图通过调整杰洛特的生命值和战斗中的伤害来平衡所有难度设置的拳击。
迷你游戏中的拳击比赛现在会短得多。根据难度设置,对手需要大约9-13次击打才能击败杰洛特,而他需要8-14次击打才能获胜。
发生了什么变化:
事件打斗(即在Triss的化妆舞会任务期间):
NPC的攻击:和平常一样。
杰洛特的攻击:匹配NPC的拳基攻击值。
杰洛特的HP:和平常一样。
小游戏《拳战》:
NPC的攻击:和平常一样。
杰洛特的攻击:2倍。
杰洛特的生命值:根据游戏难度而变化并大幅增加。
(别担心,拳头打完后,HP会恢复正常。)