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单靠叠 魔力增幅 通关不推荐,魔力增幅起防效率很低,高进阶生存能力弱,即使有胸针+法术链接打心脏都有点危险。输出上也不如魔力残留叠伤害倍数和 瓶装的幸福 。
以上发言仅代表个人理解,我是彩笔,希望各位伊厨们都能够体验到该mod的乐趣。
另外魔力残留为输出核心的打法我在b站有投稿,感兴趣可以看看
启动金这方面只能说不要太早进商店,论后面赚钱的速度还是略快于原版的,而且友谊的见证简直就是一费打钱,前期拿到很爽了。
瞬发 这个机制一般也不会作为牌组的核心,单这一个机制用来打怪确实启动不起来,但是用来补补防御和伤害就很好用了。比如 魔女的长袍 这张牌在一层是很无敌的,打三柱只要不沉底就没战损,敲过后打乐嘉也是非常好用。
时节 机制初始遗物有解释:你每走一个楼层时节加1,相当于于月份会在1~12循环。
友谊的见证 的机制写得没问题:每个循环触发一次获得遗物,你如果只是在相邻两个循环来回切是不会触发的。也就是说,如果你想获得第二次遗物,你得想办法前进12个时节进入下个循环春。
千万不要碰瞬发!!!不然你就会体会到什么叫打个小怪都得启动几回合。
老老实实叠魔力增幅打数值得了
另外,建议那些烧牌的卡改下(自我保护,岁寒之类的),优质的单烧就是能自选能选0张,稍微次一点的就是不可选0张的自选烧牌,再次一点的是随机烧牌,而你这种属于强制随机烧牌,属于是我变牌不小心变出来都得SL不拿的水平。