Oxygen Not Included

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自然种植盒(Natural Plant Box)
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10 May, 2024 @ 2:41am
12 Jun @ 9:45pm
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自然种植盒(Natural Plant Box)

Description
兼容性:所有版本
  • 使用自然种植盒可以“种植”野生植物,它的使用方法和普通的种植箱一样,选定种子种植即可。这让它成为树鼠种植的替代方案,但更方便(没有种植限制,且可以种植在砖块上)。
  • 当种下种子之后,自然种植盒会自动消失,成为植物养分的一部分(尽管你看不见)。随着它的消失,植物也会向下一格,生长在砖块或土块上。
  • 自然种植盒需要【农业】科技,在【食物】栏目建造。它可以旋转,因此可以种植火椒一类的植物。
  • 重大更新(V6.0):本次对自然种植盒进行了大修,修改了种植机制,理论上来说(除mod冲突外)种植任何植物都不会再出现崩溃情况。假如出现了崩溃情况,请告诉我。

如果你喜欢这个模组,想要支持我后续创作,欢迎给我一点捐助[afdian.com]



Compatibility: All versions. English localization has been added.

  • This mod offers a new building (category: Food) to help "grow" wild plants. Like normal farm tiles, you can choose whatever seed you want.
  • After sowing, this plant box will automatically disappear because it becomes nutrition for the plant (albeit not visible for us). Then the plant will move down a bit to grow on the tile or natural tile.
  • Technology "Agriculture" is required. Because it is rotatable, it is fit for some special plants.
  • MAJOR UPDATE(V6.0): Significantly changed how the mod works. Technically (apart from mod conflict), you can plant whatever seed you want from now on, without causing crash. However, please report crash if it still occurs.
Popular Discussions View All (2)
15
13 Jun @ 9:51am
Game crash
DarkEviL
3
18 Jul @ 6:49am
错误日志评论放不进去
瑶台梦
201 Comments
SANDVICH 28 Sep @ 4:08am 
i ues dlc spaced out and frosty planet pack
SANDVICH 28 Sep @ 3:55am 
how i can fix this i ues on old save is work but new world i can't ues it

MissingMethodException: Method not found: System.Collections.Generic.IList`1<WorldContainer> .ClusterManager.get_WorldContainers()

(wrapper dynamic-method) Database.NoFarmables.Database.NoFarmables.Success_Patch1(Database.NoFarmables)
ColonyAchievementStatus.UpdateAchievement () (at <3b73c925114143c5bad31ccbc5facdf1>:0)
ColonyAchievementTracker.RenderEveryTick (System.Single dt) (at <3b73c925114143c5bad31ccbc5facdf1>:0)
SimAndRenderScheduler+RenderEveryTickUpdater.Update (IRenderEveryTick updater, System.Single dt) (at <7becb3f73037484c93dc2b548fe42a58>:0)
SANDVICH 28 Sep @ 3:55am 
UpdateBucketWithUpdater`1[DataType].Update (System.Single dt) (at <7becb3f73037484c93dc2b548fe42a58>:0)
StateMachineUpdater+BucketGroup.AdvanceOneSubTick (System.Single dt) (at <7becb3f73037484c93dc2b548fe42a58>:0)
StateMachineUpdater.RenderEveryTick (System.Single dt) (at <7becb3f73037484c93dc2b548fe42a58>:0)
Game.LateUpdate () (at <3b73c925114143c5bad31ccbc5facdf1>:0)
UnityEngine.DebugLogHandler:LogException(Exception, Object)
LogCatcher:UnityEngine.ILogHandler.LogException(Exception, Object)
UnityEngine.Debug:CallOverridenDebugHandler(Exception, Object)

Build: U56-679336-SC
pronoses  [author] 4 Sep @ 7:54pm 
@末法 我记得有natural tile一类的模组
pronoses  [author] 4 Sep @ 7:53pm 
@缘梦 确实不影响植物运作,但这个属于bug操作。实际上游戏里建筑(背景建筑除外)和植物是在同一个图层上的,这样叠放的操作就和同一格种了多颗植物一样是bug操作。
缘梦 26 Aug @ 4:25am 
关于本模组我有一个建议
增加种植时无视植物种植高度的判定,也就是无视上面的建筑什么的

想在墙画风景画什么的下面种植芦苇,但是我发现墙画会阻碍种植箱内植物的种植,
先种植在建造墙画会直接挖掉已种植的作物
使用沙盒生成野生植物后发现墙画并不影响野生芦苇的生长

目前来看希望能移除植物的碰撞判定,加个开关也行
感谢大佬
末法 16 Aug @ 1:49am 
有没有其他作者有建造自然土块的mod?搜索了没看见。你的是最新更新的
witheredleaf 30 Jun @ 8:03am 
发现一个新的崩溃条件,打开殖民地概览就会报错,其他情况下倒是可以正常使用
pronoses  [author] 29 Jun @ 5:07am 
@witheredleaf 我没有买史前DLC所以修不了
河狸 29 Jun @ 1:55am 
兼容性不太好,同时开别的模组会崩,想用只能暂时关了其他模组