Hearts of Iron IV

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燃烧的世界再平衡计划
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8 May, 2024 @ 5:03am
11 Oct @ 4:05am
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燃烧的世界再平衡计划

Description
本mod旨在对燃烧的世界mod中一些个人认为过于不合理的地方进行优化,提高玩家的游戏体验。
mod功能:

基础设定:
降低铁路、雷达、港口、机场、要塞和新出的要塞枢纽的造价,增加储油罐的容量和要塞枢纽的性价比

降低火车的资源需求和造价,增加几个决议快速生产火车;大幅加强列车炮的性价比,运输船造价降低至175,其莫名其妙的2.5对空(这个数字是原版的25倍)降低至0.5。

超前惩罚保持一年400%,基础情报网增长从0.1增加到0.2,基础情报机构升级时间保持30天,基础效率上限上调至20%,基础效率上调至5%(这会增加玩家和ai的全局产能,但是让玩家的前期更平滑),提高了每条产线可用的最大海军船坞数量,恢复了被洋人改低的海军大地图移动速度(这会让海军决战更容易打起来)。调高了跨小河的基础惩罚(0.3->0.4),降低了工兵连的跨河修正,以避免出现过于简单的跨河正修正。恢复被洋人大幅调低的工厂提供的国家补给上限。

增加了罗马尼亚的油,瑞典的铁矿,辽东的铁矿,每个炼油厂提供1石油,每个钢铁厂提供4铬。

修改了难度选项的加成,使得ai和玩家都有一些基础的情报泄露,避免因为加密科技升满导致看ai陆军兵牌都是一片问号;减少加强ai的补给消耗和损耗buff,避免高加强ai过于疯狗

提高了开采科技的资源加成,工业组织科技的基础效率和改装速度加成,后期燃油精炼和合成油科技增强

将领特质中增强了强于适应,装甲作战专家不再减少师指挥上限,提高将领指挥上限,提高cp上限至600,将领经验将线性增长。

大幅加强机械化装备的性价比,中幅加强一些机械化衍生装备,如苏联喀秋莎,德国步行斯图卡;修正苏联轻炮的抽象扣硬攻和at的无提升

修正摩托化轻炮,摩托化防空炮和摩托化反坦克炮支援连的异常hp,增强了重型维修连及现代重型维修连的性价比,增强摩托化/机械化步兵营的基础属性,增强突击队支援连和苏联突击师指挥部(主要是不再拖速度)。增强了重防空的学说,所有坦歼支援连相对坦歼营的穿深重做为不会下降,但软硬攻略微减少。重at,机械化at支援连穿深不下降。补正了莫名其妙甚至比重自火还低的中自火营地形修正,修正机械化AT营的学说加成问题。

大改空军相关系数,所有空战战损增加50%,从空战,舔地和训练获取的空军经验均增加一倍以上,每日获取的空军经验上限从2提高至4,空军联队获取经验速度提高。提高了被洋人故意调低的拦截系数,现在只要正常使用战斗机去拦截轰炸机,在轰炸机没有护航的前提下可以拦截绝大部分。提高了速度优势的比例系数,具有速度优势的飞机将对敌机造成更大杀伤。提醒一下:wa本身提高了机动优势的系数。

决议:增加搬迁占领区钢铝厂决议,可搬占领区或附属国的,德国可搬维希的,我设想的自动终止的条件一直写不好,但是可以手动终止;增加降衰退决议,海军增产决议,空军加强决议,快速修理决议,快速修建铁路补给中心决议,间谍buff决议,可以确保间谍不会被抓。通用的获取特种学说分支的决议,将三个特种学说解锁的特殊支援连重做为适配WA数据的版本,补充了科技对它们的加成

德国:新增决议占领瑞典部分铁矿(法国挪威投降后可用),增加炼油厂产出橡胶和油,开发罗马尼亚和中东的石油,消除阿勃维尔debuff(注意说明),提前总动员,高效利用捷克,给三四号坦克mio启动资金,为短管四号坦克解锁新炮,并且给75mm pak40和IV号G型科研加成卡。三号A型和四号A型坦克重新回到科技树,加强了很多坦克及衍生装备,如I号坦歼,II号突击炮,III号突击炮,III/IV号坦克的早期型号,因为轻炮太强了所以要加强坦克,不然坦克太弱。喜欢这些史实装备的可以稍微玩一玩,它们性价比还行但是不是最优解。所有招募党卫军的伤亡条件已经降低为0,并且修正和略微优化了它们的编制。

苏联:削弱AI苏联的征召义务兵决议,现在7天征召一波12个经验-18%的步兵师(原本是铜牌的),部分内阁和派系决议小加强,新增决议消除效率增长debuff,新的挖矿挖油产胶决议,提供pp决议;解锁历史线的志愿军,强制需要死人或者投降倾向的国策放宽条件,保留并优化了国策送的坦克编制,国策多送一些钢铝厂,部分我觉得比较不合理的加成卡国策稍微加强,重步兵武器时间提前,保留国策赠送的满效率zis3产线,su152/isu152重型突击炮加强,部分坦克炮需要的资源减少。

美国:新增一个在ai作弊基础上直接获取内阁的决议。

有建议可以提,各国游玩过程中觉得不合理或者过于答辩的

本人长期在QQ的wa汉化组群活跃,群号689100061,入群问题答案WA,有建议或bug可以反馈

以后的改动写到改动说明里,注意查看。

另外推荐一位朋友制作的“燃烧的世界简化与刷兵”mod,我的mod可以与这个mod同时启用,会有一些改动被覆盖,但不影响使用,也不会造成闪退或破坏难度环境等问题。
23 Comments
zyjun07 27 Aug @ 10:28am 
有人试过吗?意大利玩家或者德国玩家有可能早战英法成功吗?
老司机 26 Jul @ 5:07am 
再平衡和刷兵可以一起开 一般是再平衡会覆盖刷兵的 比如运输船五十船坞而不是一百 指挥上限18而不是24 装甲专家不会降低上限 焚烧建议单开 改的东西太多
CIA 24 Jul @ 7:29pm 
当然我是和刷兵和焚烧一起启动的,或许和这两个mod冲突了
CIA 24 Jul @ 5:39pm 
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NOT TO DIE 18 Jul @ 6:11pm 
请问现在兼容性如何呀?
saya0103  [author] 9 May @ 10:18pm 
个人认为绝大部分的火星兵和buff都是正常难度的一部分,本mod已经有很多方法加强了玩家,绝大部分恶心人的地方都已经解决了,如果觉得还有哪里特别恶心的话可以加群或加好友私信讨论。
立希 8 May @ 9:54pm 
需要牢大把洋人恶心的虚空兵力和buff一并解决:steamsad:
saya0103  [author] 13 Mar @ 8:51am 
是洋人更新版本号了,我没改dependencies导致的,已修复
温润如玉祖国人 12 Mar @ 11:06pm 
为什么我今天玩的时候 那个装甲作战专家减指挥上线了 是更新了什么东西的原因吗
saya0103  [author] 8 Feb @ 7:59pm 
解锁编制和限制数量无法同时实现,一旦解锁估计全去造ss了。我早就想过解锁,但是代码上无法实现,我也暂时没办法。