Installera Steam
logga in
|
språk
简体中文 (förenklad kinesiska)
繁體中文 (traditionell kinesiska)
日本語 (japanska)
한국어 (koreanska)
ไทย (thailändska)
Български (bulgariska)
Čeština (tjeckiska)
Dansk (danska)
Deutsch (tyska)
English (engelska)
Español – España (spanska – Spanien)
Español – Latinoamérica (spanska – Latinamerika)
Ελληνικά (grekiska)
Français (franska)
Italiano (italienska)
Bahasa Indonesia (indonesiska)
Magyar (ungerska)
Nederlands (nederländska)
Norsk (norska)
Polski (polska)
Português (portugisiska – Portugal)
Português – Brasil (portugisiska – Brasilien)
Română (rumänska)
Русский (ryska)
Suomi (finska)
Türkçe (turkiska)
Tiếng Việt (vietnamesiska)
Українська (ukrainska)
Rapportera problem med översättningen
Don't forget we can already get up to -12% building costs from general appointments.
Roads are mostly worth it for movement speed and replenishment rate tbh.
Also what MaxRavenclaw said.
For example, I believe mod_unit_recruitment_cost_land_all is an effect that's always tied to a province level modifier and as such the existing localisation describes it as local in the text in the UI, whereas recruitment_cost_mod_land_all_global is related to a global modifier and is referred in the UI as such. So you're better off using recruitment_cost_mod_land_all_global for all levels of the Iron Mine, IMHO.