RimWorld

RimWorld

75 ratings
The Profaned - Русский Язык
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
File Size
Posted
Updated
995.112 KB
27 Mar, 2024 @ 9:24pm
2 Sep @ 5:56pm
13 Change Notes ( view )

Subscribe to download
The Profaned - Русский Язык

In 1 collection by FarTresh
Переводы FarTresh'a
65 items
Description
Перевод The Profaned на Русский язык.

Добавляет новый ксенотип с собственной враждебной фракцией, существами-нежитью, оружием, одеждой, предметами, строениями и многим другим.


Рекомендуемые моды

Хотя это и не обязательное требование, я бы настоятельно рекомендовал использовать Vanilla Expanded Framework . Он необходим для обеспечения визуального отображения ксенотипа, а также для многих других функций. Без него мод будет функциональным, но довольно пустым.

Medieval Overhaul . Этот мод может использовать некоторые ингредиенты из MO и интегрирован в верстаки и т.д.

[LTS]Systems Необходим для двойных дверей и в целом рекомендуется для дополнительных функций.

Dark Ages : Crypts and Tombs Для двойной порции страшилок.

Ugly Together Если вы не хотите, чтобы ваши нечестивые ненавидели друг-друга.

Community Framework Позволяет созданным вами неживым существам быть автоматически прирученными и стать частью вашей фракции.

Содержание мода




Несущие бремя проклятия вечной жизни, нечестивые влачат существование между жизнью и смертью. Несмотря на то, что они сохранили свою человечность, в большинстве культур нечестивых избегают и изгоняют.

Их частично разложившиеся тела делают их крайне неприятным зрелищем, а так же медлительными, с низкой способностью к работе и сниженной скоростью обучения. Кроме того, нечестивые полностью бесплодны, крайне уязвимы к огню и не любят солнечный свет.

Однако, в не-жизни есть и свои преимущества. К примеру, им требуется меньше сна и еды, они нечувствительны к холоду, болезням и ядам, не чувствуют боли и не могут погибнуть от естественных причин.



*Требуется Vanilla Expanded Framework для визуального отображения ксенотипа, иначе они будут просто зелеными чуваками.





Легион нечестивых, вынужденных служить злобному, таинственному существу, которое, по мнению многих, является источником их проклятия. Кем бы они ни были раньше - не имеет значения, теперь все они следуют единственному - воле их хозяина.


В бою они используют трупный газ и нежить, чтобы подавлять и деморализовать своих врагов.





Эти существа могут появляться в составе налетов фракции Нечестивых, а в редких случаях - как дикие животные. Они также могут быть созданы игроком после завершения исследований.

Неживые существа не нуждаются в пище и сне, но не могут размножаться и не имеют мяса. Их можно дрессировать, как обычных животных, а при разделке они дают особые ингредиенты для будущих крафтов.



*Если установлен Vanilla Expanded Framework , некоторые существа будут иметь уникальные атаки и черты.

Об ошибках и недочетах перевода, а так же предложения по нему пишите в комментарии

Загружать после оригинала


Так же благодарю Amortem, OliveWizard, Кефир Нефедич, Naydex, и, конечно kamikadza13. Они неплохо помогли в процессе перевода.
20 Comments
FarTresh  [author] 2 Sep @ 5:55pm 
Исправил:DrakElf_expression2:
FarTresh  [author] 2 Sep @ 7:03am 
Завтыкал.. В общем я сам не понял, что может вызывать эти ошибки, но мне подсказали ещё вариант, попробую завтра-послезавтра:barotrauma:
B9 28 Aug @ 7:22am 
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.Tasks.Task:ExecuteWithThreadLocal (System.Threading.Tasks.Task&)
System.Threading.Tasks.Task:ExecuteEntry (bool)
System.Threading.Tasks.Task:System.Threading.IThreadPoolWorkItem.ExecuteWorkItem ()
System.Threading.ThreadPoolWorkQueue:Dispatch ()
System.Threading._ThreadPoolWaitCallback:PerformWaitCallback ()
B9 28 Aug @ 7:22am 
System.Reflection.MethodBase:Invoke (object,object[])
Verse.GenGeneric:InvokeStaticMethodOnGenericType (System.Type,System.Type,string)
Verse.PlayDataLoader/<>c:<DoPlayLoad>b__4_1 (System.Type)
System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass33_0`2<System.Type, object>:<ForEachWorker>b__0 (int)
System.Threading.Tasks.Parallel/<>c__DisplayClass19_0`1<object>:<ForWorker>b__1 (System.Threading.Tasks.RangeWorker&,int,bool&)
System.Threading.Tasks.TaskReplicator/Replica`1<System.Threading.Tasks.RangeWorker>:ExecuteAction (bool&)
System.Threading.Tasks.TaskReplicator/Replica:Execute ()
System.Threading.Tasks.TaskReplicator/Replica/<>c:<.ctor>b__4_0 (object)
System.Threading.Tasks.Task:InnerInvoke ()
System.Threading.Tasks.Task:Execute ()
System.Threading.Tasks.Task:ExecutionContextCallback (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
B9 28 Aug @ 7:22am 
Вот полный 1 из верхних.

Config error in BotchJob_UndeadColossus: Could not find verb on parent with label "colossus smash"
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch3 (string)
Verse.DefDatabase`1<Verse.ThingDef>:ErrorCheckAllDefs ()
System.Reflection.RuntimeMethodInfo:Invoke (object,System.Reflection.BindingFlags,System.Reflection.Binder,object[],System.Globalization.CultureInfo)
B9 28 Aug @ 7:22am 
Config error in BotchJob_FrostboundGreataxe: Could not find verb on parent with label "ice shards"
Config error in BotchJob_FadingSoulScythe: Could not find verb on parent with label "soul shard"
Config error in BotchJob_AbyssalGlaive: Could not find verb on parent with label "abyssal call"
Config error in BotchJob_BloodflameStaff: Could not find verb on parent with label "bloodflame surge"
B9 28 Aug @ 7:21am 
Config error in BotchJob_UndeadDragon: Could not find verb on parent with label "spew putrid mass"
Config error in BotchJob_FrostboundGreataxe: Could not find verb on parent with label "ice shards"
Config error in BotchJob_Skeleton: Could not find verb on parent with label "bone"
Config error in BotchJob_FadingSoulScythe: Could not find verb on parent with label "soul shard"
Config error in BotchJob_Wraith: Could not find verb on parent with label "project wraith claw"
Config error in BotchJob_AbyssalGlaive: Could not find verb on parent with label "abyssal call"
Config error in BotchJob_GraspingDeadGreatsword: Could not find verb on parent with label "grasping dead"
Config error in BotchJob_BloodflameStaff: Could not find verb on parent with label "bloodflame surge"
B9 28 Aug @ 7:20am 
Приветствую, при первом запуске всё было норм, сегодня запустил, вылезли красные, отключил перевод, пропали.

Config error in BotchJob_UndeadColossus: Could not find verb on parent with label "colossus smash"
Config error in BotchJob_UndeadDragon: Could not find verb on parent with label "toxic dragon breath"
Config error in BotchJob_UndeadDragon: Could not find verb on parent with label "spew putrid mass"
Config error in BotchJob_Skeleton: Could not find verb on parent with label "bone"
Config error in BotchJob_Wraith: Could not find verb on parent with label "project wraith claw"
Config error in BotchJob_UndeadColossus: Could not find verb on parent with label "colossus smash"
Config error in BotchJob_GraspingDeadGreatsword: Could not find verb on parent with label "grasping dead"
Config error in BotchJob_UndeadDragon: Could not find verb on parent with label "toxic dragon breath"
FarTresh  [author] 19 Aug @ 3:51pm 
Какие красные строчки:PrisonerDeadpan:? Я запускаю на чистую, этот мод и перевод - всё нормально. Подскажите пожалуйста, что там за ошибки?
Benz ✇ 19 Aug @ 11:08am 
не знаю у кого как но этот перевод вызывает много ошибок, если в сборке все было ок и вы добавили этот перевод после чего появились красные строчки в логах - знайте что это именно этот перевод виноват