Zainstaluj Steam
zaloguj się
|
język
简体中文 (chiński uproszczony)
繁體中文 (chiński tradycyjny)
日本語 (japoński)
한국어 (koreański)
ไทย (tajski)
български (bułgarski)
Čeština (czeski)
Dansk (duński)
Deutsch (niemiecki)
English (angielski)
Español – España (hiszpański)
Español – Latinoamérica (hiszpański latynoamerykański)
Ελληνικά (grecki)
Français (francuski)
Italiano (włoski)
Bahasa Indonesia (indonezyjski)
Magyar (węgierski)
Nederlands (niderlandzki)
Norsk (norweski)
Português (portugalski – Portugalia)
Português – Brasil (portugalski brazylijski)
Română (rumuński)
Русский (rosyjski)
Suomi (fiński)
Svenska (szwedzki)
Türkçe (turecki)
Tiếng Việt (wietnamski)
Українська (ukraiński)
Zgłoś problem z tłumaczeniem
-fixing some spots where lights are way too bright/close to the walls
-making the lab area more useful/interesting
-visual changes (adding dust particles for the surface area windows), making the upper level areas more distinct from each other
-fixing messy info_node placement (there's currently way too many unnecessary info_nodes)
-making the spawning fast zombies more spread out. Right now they tend to clutter the corridors and bodyblock the players
-adding more verticality and additional routes. Some of the areas are just straight corridors which are pretty boring gameplay-wise
I only found missing func_ladder in the creepy pool, with ladder model.
Bold outdoor area. Creepy.