Инсталирайте Steam
вход
|
език
Опростен китайски (简体中文)
Традиционен китайски (繁體中文)
Японски (日本語)
Корейски (한국어)
Тайландски (ไทย)
Чешки (Čeština)
Датски (Dansk)
Немски (Deutsch)
Английски (English)
Испански — Испания (Español — España)
Испански — Латинска Америка (Español — Latinoamérica)
Гръцки (Ελληνικά)
Френски (Français)
Италиански (Italiano)
Индонезийски (Bahasa Indonesia)
Унгарски (Magyar)
Холандски (Nederlands)
Норвежки (Norsk)
Полски (Polski)
Португалски (Português)
Бразилски португалски (Português — Brasil)
Румънски (Română)
Руски (Русский)
Финландски (Suomi)
Шведски (Svenska)
Турски (Türkçe)
Виетнамски (Tiếng Việt)
Украински (Українська)
Докладване на проблем с превода
-fixing some spots where lights are way too bright/close to the walls
-making the lab area more useful/interesting
-visual changes (adding dust particles for the surface area windows), making the upper level areas more distinct from each other
-fixing messy info_node placement (there's currently way too many unnecessary info_nodes)
-making the spawning fast zombies more spread out. Right now they tend to clutter the corridors and bodyblock the players
-adding more verticality and additional routes. Some of the areas are just straight corridors which are pretty boring gameplay-wise
I only found missing func_ladder in the creepy pool, with ladder model.
Bold outdoor area. Creepy.