Silica
Not enough ratings
Поиск глубинного смысла
By bun76
Разбор истории игры... В основном с синдромом поиска глубинного смысла, ведь разработчики его раскрыли на уровне детсадовца пересказывающего отечественную войну.
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
Данное руководство лишь конспирология, основанная на собственных измышлениях

Разработчики дали очень мало информации об устройстве мира, о том, кто прав, а кто виноват.

По сути, вся информация идёт от вступления и из описаний локаций, юнитов и интервью с разрабами. Остаётся полагаться только на визуал и логику, буквально пережёвывая те крохи информации, что у нас есть.

Использующиеся термины
  • Первая война — Когда человечество воевало с крабами
  • Вторая война — Когда Сол и Кентавр сцепились по пьяни.




Предупреждение
Удар учебником истории по танку не взорвёт ему жопу.
Это не инструкция для игры.



Общая история до начала событий
Originally posted by Интро:
В 2 351 году открытие телепортации произвело революцию в области транспорта, в пределах солнечной системы.

Несмотря на присущие ему недостатки и вопиющее энергопотребление, нарушающий законы природы контроль пространства и времени привёл к колонизации планеты земной группы, на орбите Проксима Центавра. Ближайшей звезды к нашей.

Тронутые красными оттенками карликовой звезды, люди называют новый дом Кентавром, в честь созвездия в котором он находится. Создаются торговые пути между людьми Сол и непреклонным Кентавром (Неясное изречение, так что перевёл, как смог).

Начинается эра мирного и процветающего человечества. Однако, это не продлилось долго.

Бесчисленные зонды отправляются исследовать пределы космоса, но фундаментальная природа телепортации приводит к тому, что пункт назначения оказывается глубоко в гравитационных колодцах, таких как планеты, звёзды и чёрные дыры. Несмотря на усилия, зонды не вернулись.

Мечтам об исследовании дальнего космоса мешает отсутствие прогресса, и проект, в конечном счёте, закрывается.

Однако, в нехороший зимний день, спустя годы после его отправки, вернулся один пыльный беспилотник.

Родом из региона за пределами ядра галактики, возвращение этого невезучего путешественника завершается ничем иным как чудом, что привело к открытию Балтруса, на первый взгляд, бесплодной планеты, выжженной в свете собственной звезды.

Благодаря стабильной телепортационной связи, организованны экспедиции и человечество, находящееся на пороге первого контакта, исследует песчаные пустоши.

Как они и хотели, любопытные искатели приключений, действительно сделали открытие, но не то, которое они ожидали.

Глубокие вкрапления в кажущихся доброкачественными кристаллами кремния, блестели в ярком свете звезды, приобретая яркий сапфировый оттенок, привлёкший их любопытные взоры. Этот элемент станет известен, как балтер, и сразу же будет признан величайшей находкой в истории человечества.

Взяты образцы, проведены эксперименты, и материал достигает невозможного, умножая входную энергию в несколько раз, без значительных потерь в массе, а также манипулирует материей неясным способом, который остаётся плохо понятым.

Для начала обширной добычи полезных ископаемых не требуется много времени, но у Балтруса было ещё одно откровение, которое нужно раскрыть.

Из янтарных оттенков балтрусовых дюн появилось множество крабов. Не впечатанные колоссальными машинами пожинающих соки их дома, они напали с неожиданной мощью, разрывая людей и машины, заставляя человечество сопротивляться и развернуть настоящую армию.

Под наплывом тварей Сол наслаждается в изобилии, давая Кентавру лишь крохи (хрен знает, как понимать "под гнётом существ, Сол живёт в изобилии").

Несмотря на величайшие политические усилия Кентавра, они остаются без внимания ускоряя создания основы для конфликта. По мере усиления добычи полезных ископаемых, человечество снова становится на путь войны.

В течении года начинается кровопролитие.

А теперь без бумагомарательства
  1. В 2 351 году человечество изобретает способ телепортации.
  2. Через [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], оно колонизирует Кентавр, при этом в тот же момент шарик становится отдельной фракцией, от чего для дел с землёй требуются дипломаты, а не чинуши. (Тем временем Англия (╯°□°)╯︵ ┻━┻).
  3. Налаживается торговля между Землёй, внезапно ставшей Сол, и Кентавром.
  4. Во или спустя 100 лет (сразу скажу: разрабы не знают значение "Эра", но предположим они умные), человечество пытается с помощью телепортации отправить зонды, в несколько раз дальше, чем может увидеть любая оптика.
  5. В итоге, все зонды пропадают и проект сворачивают.
  6. Спустя несколько лет возвращается один потасканный зонд, и передаёт данные о Балтрусе.
  7. Человечество в тот же год отправляет исследователей на планету, и они находят Балтер
  8. Человечество исследует камешки, и понимает, что это проводник с КПД в 1000%, то есть усиливает выходную мощность, а также он способен манипулировать материей.
  9. Человечество в тот же или следующий год налаживает добычу.
  10. Шум провоцирует местную гопоту и начинается первая война.
  11. Через какой-то срок, Кентавр требует увеличить от Сол поставки Балтера к себе, но не получает ответа.
  12. Через год начинается вторая война.
Манипуляции сценариста
  • Крабы = заебись
  • Кентавры = заебись
  • Сол = говно


Более ♂deep♂ исследование интро, от которого ♂fisting♂ станут очевиднее

Для связи Сол и Кентавром нужны дипломаты

Если для разговора между двумя единственными населёнными планетами человечества требуются дипломаты, выходит они считают себя разными или вовсе противниками. Иначе зачем дипломаты?

Выходит, что Сонцеликие ничего не должны Челолошади, поскольку они не в одном государстве или альянсе. Вы бы платили налоги Германии, всю жизнь проживая в Сибирской деревне?

Кентавры бездельники

Учитывая, что Кентавру тоже нужен этот ресурс, у них есть необходимое оборудование. Но почему нет ресурса?
  • Они проворонили или не исследовали Балтрус
  • Они из-за первой войны отказались от добычи Балтера, боясь за свои жизни.
  • Они предпочли покупать этот ресурс у Сол, а потом просто потребовали увеличить поставки за ту же цену, или вовсе за бесплатно.
  • Они раньше всех забили на исследование космоса, отчего у Сол была фора для исследования Балтруса, его колонизации, а в последствии войны, в которой предположительно не участвовал Кентавр.
Так становится понятней, что Кентавры — это пассивы, которые начинают дёргаться только когда в них наступают.

Пришельцы просто твари
В ходе игры вы спокойно можете понять, что крабам насрать на торчащие из земли блестяшки. У них собственный ресурс и с людьми интересами не пресекаются. При этом в игре теперь есть истинные нейтралы в лице червей, которым пох на всех.

Значит, крабы — это просто бездумные черти, не стремящиеся к защите собственного мира. Они атакуют людей лишь инстинктивно, просто пытаясь установить своё господство на территории, как любой гопник.

Вообще есть ещё кое-что, но это нужно смотреть в истории фракции.


Описание карт
Originally posted by Долина монументов:
Балтерианский эквивалент, напоминающий своего тёзку на Земле, совсем не похож на него. Утром температура резко возрастает, белые сильные ветры превращают окружающие скалы в тугие, упрямые шпили. Остатки заброшенной человеческой инфраструктуры, которой едва исполнилось десять лет, служат напоминанием о более сплоченном и мирном времени.
Originally posted by Риф бассейн:
Это расположенное в умеренных северных широтах гостеприимное очарование этого места контрастирует с отвесными скалами и глубокими пропастями, что делает транспортировку в этом районе серией объездов. С другой стороны, этот регион известен своими богатыми запасами балтера.
Originally posted by Город Нарака:
Некогда шумный шахтёрский город Нарака, расположенный на обширном скалистом обнажении в более пыльном регионе, какое-то время отвечал за большую часть урожая балтера. Теперь широкие улицы и доминирующие городские площади стали лишь оболочкой прежнего «я», а пески пустыни постепенно отвоёвывают их, предоставляя подходящие позиции для организации засады.
Originally posted by Великий эрг:
Дюны до самого горизонта, с редкими скалистыми обнажениями, могли бы определить величественное Одиночество, которым является этот регион планеты. Тем не менее, огромные песчаные насыпи представляют собой отличные точки для засады, а изнутри впадин мало что видно.
Originally posted by Плохие земли:
Бесплодные земли, расположенные вдоль экватора Балтруса, характеризуются обугленными сухими пустошами. Взаимодействие этого коктейля с пыльной атмосферой, вызванное выбросами газов изнутри региона, вызывает частые штормы, которые поражают поверхность ударами молний, что делает регион практически непригодным для жизни. Но даже здесь можно найти балтер, оправдывающий дерзкое человеческое присутствие.
Originally posted by Арена:
Старый центр боевой подготовки, построенный после первых смертельных столкновений с агрессивной инопланетной дикой природой на Балтрусе. Этот комплекс служил для обучения бесчисленного количества солдат военному искусству, обеспечивая аналог условиям враждебной планеты. Несмотря на то, что куполообразная конструкция используется и сегодня, вместо этого она используется для смертоносных военных игр с участием кентаврианских пленников и увядающих бойцов арены.
Originally posted by Испытательный полигон:
Этот измученный ландшафт, окружённый скалами и усеянный кратерами, стал свидетелем бесконечных злоупотреблений в форме экспериментальных испытаний оружия со стороны армий Солнца. Именно здесь были задуманы и усовершенствованы технологии плазменного оружия, а также возможности их применения в колоссальном осадном танке.

А теперь разбор описания
Если бы в игре был официальный перевод, то я смог бы вытащить ещё больше информации, а моё знание английского этого не даёт сделать этого сейчас.

Долина Монументов
Можно предположить, что Сол и Кентавр ранее вместе добывали Балтер, а то, что прошло 10 лет, тычет в промежуток до 1-й войны или того, что игровые события идут спустя 10 лет после начала 2-й войны.

Город Нарка
Можно сделать вывод, что до начала 1-й войны был определённый промежуток, который позволил бы человечеству создать это село городского типа, или то, что город стал основой для боевых действий во второй войне, причём сражения идут настолько долго, что город уже на 1/3 Туево-ку-куево.

Арена
Интересное описание локации указывает на 3 места, весьма интересные для разбора.
  • Это старый центр для обучения военному ремеслу, и ныне подобной подготовки не требуется, то есть, человечество теперь не воспринимает крабов как чётких пацанов.
  • Центр воспроизводил условия враждебной планеты. Значит он не находится на Балтрусе.
  • Теперь тут сражаются гладиаторы и пленные бойцы Кентавра. Истинная причина неизвестна, поэтому вполне может быть, что тут бьются как ради развлечений, так и с целью испытания нового снаряжения.
Из этого следует, что арена находится на земле, где ранее проходили подготовку солдаты, так как выживать на поверхности Балтруса было практически невозможно. Со временем в арене отпала изначальная необходимость, а последующий конфликт дал ей вторую цель для существования.

Испытательный полигон
Информация описания исчерпывающая. Именно здесь было разработано множество видов вооружения Сол.

Дополнительно
Следует отметить, что на каждой карте всегда есть бункера, которые можно захватывать. По, не помню откуда взятому, описанию эти бункера остались ещё с 1-й войны. Вооружены они пулемётами всех баллистических калибров. Учитывая, что их может захватить любая фракция через авторизацию, а не запитку электроэнергией, Кентавр и Сол совместно воевали с кабанчиками, во время первой войны.


Идеалогия SOL
Технократы
Из описания локаций и техники можно понять. Сол промышляют обширными исследованиями.

Ради знаний они зачастую нарушают законы природы и морали (Когда сценарист пишет про открытия или исследования, то постоянно упоминает нарушение чьих-либо понятий).

На данный момент они проводят неясные исследования, заставляя пленных с Кентавра и просто желающих сражаться под куполом бывшего боевого центра.

Предполагаю, их научный фанатизм усилился с открытием Балтруса и Балтера.

Империалисты
Об этом также говорит описание, а также некоторые символичные для данного строя вещи.

Они утопают в изобилии, не делясь ресурсами с Кентавром. Устраивают жестокие игры на арене. В качестве символа фракции используется Римская Птица. То есть, разработчики дали им много символов Римской Империи в период её упадка.

(Мне это очень не нравится, ибо если это империалисты, то это слишком отворенная манипуляция для соревновательной игры, создавая силы "Спартака" и силы "Рима", а на фоне их пытаются выебать козы).

Если вдруг это, каким-то чудом, читает сценарист игры, то необходимо сделать, у всех мрачные и/или светлые стороны. Всё же тут сражение не террористов со спецназовцами, а противостояние двух планет за выживание.

Идеология CENTAURUS
Олигархия
В пользу Олигархии говорит:
  • Продолжение использования телепортации при её стоимости для торговли.
  • Внезапное истощение ресурсов на Кентавре (До этого было всё хорошо, но как отрыли Балтер, то те резко всё просрали).
  • Требование поставок от Сол, и последующее начало войны.
В целом Олигархия хорошо звучит в игровой ситуации.
Отправить бедняков в говёном снаряжении на убой, чтобы они добыли крохи сверхпроводников, и ты наконец смог запитать гидромассаж на ближайшие 100 лет. А если они начнут бултыхаться, начать кричать, что во всём виноваты Сол, потому что они жирные.

Ещё есть предположение, что Сол на самом деле ответил, но что-то потребовал взамен, что не понравилось олигархии Кентавра, и они соврали, что те их игнорируют.

В добавок, есть место дикому разбазариванью средств ради удобства. Можно ведь через века было организовать вечный караван, который без телепортации, только на инерции, транспортировал грузы между планетами. (В фильме Верховена, жуки из звёздного десанта, рассчитывали координаты, отправляли астероиды в землю через световые года и не бухтели). В книжном варианте всё по-другому, жеребцы.

В теории можно было разгонять с помощью телепортации грузы, и постепенно тормозить в гравитационных колодцах, отчего они спокойно бы выходили на орбиту Кентавра. Таже схема возможна, но в обратном направлении. (Конечно, это работает, если энергетические затраты зависят от расстояния, а не от самого факта перемещения).

Бездумный коммунизм
В пользу коммунизма говорит:
  • Желание равного распределения ресурсов между планетами
  • Внезапное обнищание, причиной которого могла стать бездумная раздача редкого ресурса первым встречным.
Если это так, то разработчик это отразил во внешнем виде техники, которая постоянно переделывается у данной фракции под любые нужды, что похоже на советскую школу танкостроения. В добавок, он использовал весьма частый приём для отражения русских, который применил к этой фракции: "больше брони, больше пушки".


Идеология ПРИШЕЛЬЦЕВ
Рой
Крабы — это рой пацанчиков, с королевой, чёткой соской, во главе, живущей во многих телах, чтобы отжимать тачилу в несколько раз эффективнее. (Особенно об этом говорит способность крабов "перенос разума")

Движет крабами удивительная смесь из животной агрессии, желания мести и благодарности, всё из-за мобилы.
  • Они хотят убить людей, потому что те посягнули на их территорию.
  • Они хотят убить людей, потому что те измывались над их сородичами, ставя свои безумные эксперименты.
  • Они благодарны людям, потому что именно благодаря им, у бездумных существ появился разум, способный к совершенствованию и тактическим решениям, а тела смогли адаптироваться и развиваться, беря под контроль всё новые сферы естества, включая телепортацию.


История SOL
Так как Сол постоянно упоминалась в Интро, я расскажу только более незаметные моменты их истории.

После заселения Кентавра и становления его независимости, Земляне нарекают себя Сол, в честь солнечной системы. То есть в игре фактически идёт противостояние не планет, а звёздных систем, Солнечной и Кентаврианской.

Сол начинает сотрудничество с Кентавром на неясных условиях. Жители Кентавра поставляют земле ресурсы, а земля что-то в ответ. (Ясен пень, к предположительному 2 400 году ресурсы земли полностью истощены, если только на начало 2 000 уже говорят "нужно больше cumня").

Предположительно в 2 450-м году Сол начинают испытывать серьёзные энергетические проблемы и отсылают зонды по галактике. Возможно, Сол перенаселён, либо Кентавр зажал поставки.

В 2 470 году на землю возвращается один из зондов, и Сол начинает исследовать Балтрус.

В 2 475 году основывается город Нарака, а в Долине монументов строится Исследовательская база.

В 2 481 году человечество строит на земле купол, обозначенный в игре как "Арена".

В 2 482 году Сол начинают исследования различного оружия включая плазменную пушку.

Каким-то образом после первой войны, Сол перетягивают добычу 90% Балтера на себя.

В предположительно 2 490 году Солу объявляет войну Кентавр.

В 2 495 году Сол заканчивает разработку плазменного оружия, а также всех соседствующих технологий.


История CENTARUS
Кентавр заселяют после 2 351 года. А ещё через какое-то время Кент становится независимым государством.

В течении века Кентавр торгует с Сол, используя телепортацию. Предмет торговли скорее всего базовые ресурсы и прочее, так как Кентавр заселили относительно недавно, а землю доят на протяжении нескольких тысяч лет.

В приблизительно 2 450 году Кентавр испытывает проблемы с энергией, отчего урезает поставки Сол, или, видя незавидно положение Сол, увеличивает наценки за необходимые ресурсы. Это приводит к отправке зондов со стороны Сол в галактику.

Вероятно, Кентавру не нравится, что Сол пытается выйти из крыши зависимости и оказывает давление на проект по отправке зондов, из-за чего Сол вынуждены прекратить отправки.

В 2 470 году Сол начинает исследовать Балтрус, а Кентавр либо не предпринимает попытки исследования, либо мешает Сол проводить успешную колонизацию.

В 2 470 году Сол находит новый энергоресурс и начинает его добычу в промышленных масштабах. Кентавр также заинтересован в ресурсе, отчего начинает не менее интенсивную добычу.

В 2 475 году Кентавр переоборудует свои энергостанции, на использование Балтера, и используя Балтер начинает яро прожигать имеющиеся энергоресурсы.

В 2 480 году появляются крабы, и Кентавр делает что-то из этого:
  • Прекращает добычу и эвакуирует людей, а затем заключает сделку с Сол, по которой она за скидку будет поставлять новый ресурс
  • Уменьшает добычу увеличивая обороноспособность добытчиков

В результате решений, к 2 486 году Кентавр остаётся без Балтера, и требует его у Сол.

В 2 490 году, не получив желанного ответа, Кентавр начинает войну против Сол.


История ПРИШЕЛЬЦЕВ
Заранее сообщаю, что про них очень мало что известно, а редкие намёки не дают полной картины. Поэтому я вставляю две версии крабов, при этом первый вариант более приоритетный. На него куда больше намёков.

Подростки-мутанты-ниндзя-крабы

Изначально, когда человечество только начало исследовать Балтрус, крабы представляли из себя обычных рачил размером с мотоцикл. Жизненный цикл краба также почти ничем не отличался от земного краба.

Вскоре обильная добыча Балтура взбудоражила крабов в инстинктивную борьбу за территорию, так как гигантские человеческие машины выглядели как борзый бычара, посягнувший на их точку.

Человечество, при попытке противостоять истинному высшему хищнику, прибегло к классической тактике борьбе с вредителями и стало проводить исследования различных веществ, чтобы потравить крабов дихлофосом.

В результате экспериментов краб обрёл разум и выдающуюся приспособляемость, а также способность к ассимилированию других живых существ, включая земных насекомых.

По неясным причинам разумный образец сбежал, а потом передал гены другим крабам, которые на тот момент были почти полностью загнаны под землю.

Через несколько лет, этот ген оказался у всех крабов, создавая огромный коллективный разум, способный адаптироваться к любым условиям, а также принимать тактические решения и манипулировать материей как людские учёные.

Древние крабы
Когда-то давно Балтрус был планетой земного типа, с водой и обильной растительностью. Но что-то, незадолго до прихода людей, полностью высушило планету, убив огромных существ, остатки которых можно найти до сих пор, и вынудив крабов зарыться глубоко под землю, к оставшимся под поверхностью песков запасам воды.

Когда прибыли люди, своей непомерной добычей они стали ускорять испарения так необходимой крабам воды, отчего те, будучи коллективным разумом, пришли в ярость и попытались прогнать захватчиков.


Юниты SOL
Пехота
Разведчик
Экипировка времён исследования планеты всё ещё доказывает свою эффективность. Вооружение относится к устаревшим образцам, предназначенных только для персональной защиты. Шлем заменён на передовой визор выделяющий любую живность. Скафандр, в который облачён солдат, не оснащён защитными пластинами, а только базовыми аппаратами для дыхания.




Коммандос
Воплощение безумного гения земных учёных. Оснащение данного солдата может поставить в крайне невыгодное положение любую технику с Кентавра. Мощный экзоскелет с закреплённой бронёй поверх. Автономная система жизнеобеспечения, способная провести операцию прямо во время боя. Балтериальная винтовка, прошибающая броню любой техники. Единственная слабость, это визор, слегка прикрытый бронированным воротником.





Лёгкая техника
Летающий мотоцикл
Удивительный результат от Сол. Является результатом попыток освоения космоса, когда ведущие учёные пытались разработать антигравитационный двигатель. В итоге удалось создать технологию, что слегка искривляет гравитационные поля и отрывает объект от земли. Данную технологию было решено применить к технике, но из-за неразвитости технологии, её удалось установить только на небольшой корпус в следствии, ставший отличной разведывательной техникой.




Тяжёлая техника
Летающий танк
Удивительная машина разрушения, использует передовые наработки Сол от осадного танка на благо родины. Балтер способен выработать достаточное количество энергии, чтобы запитать ионные ускорители и поднять технику в воздух, давая ей невероятную проходимость. Также было заменено орудие с устаревшего баллистического, на новейшее энергетическое, позволив отказаться от множества вычислительного оборудования, а также запаса снарядов, увеличивая дальность хода и прицельность стрельбы. Для отражения атак мелкой агрессивной фауны, на башню был установлен пулемёт, среднего калибра, как у предыдущей модели.
Рельсотрон
Передовая машина Сол. Она разрабатывалась параллельно с осадным танком, преследуя цель в увеличении дальности и поражающей способности. В результате, используя удивительную пропускную способность местного материала, удалось создать электромагнит поражающей мощности, отправляющий снаряд со скоростью, в 6 раз превышающей скорость звука. Увы пушка оказалась слишком тяжёлой, отчего пришлось уменьшить количество турбин, заменив их на более дорогие, но мощные модели. В ходе боевых столкновений с фауной, также было решено избавится от пулемёта, ввиду высоких показателей защиты и манёвренности крабов, заменив его на самонаводящиеся ракеты, которыми оснащают малогабаритные летательные аппараты.

Импульсный танк
Результат поиска новых видов вооружения во время первой войны. В ходе засекреченных испытаний было разработано новое оружие, способное благодаря высоким энерговыробатывающим способностям материала создавать энергетические заграждения, сбивающие снаряды любого энергетического оружия. Также при попадании по проводнику любой техники, импульс вызывает короткое замыкание и даже наэлектризовывает броню со снаряжением экипажа, что вызывает серьёзные повреждения или даже смерть. На данный момент оружие является экспериментальным, поэтому было решено установить его на более дешёвую в производстве колёсную базу от транспортного грузовика.


Сверхтяжёлая техника
Карьерный самосвал
Горнодобывающая техника. Благодаря изменению колёсной базы удалось установить карьерный экскаватор, что увеличило общую скорость и объём добычи. Также удалось избавится от посредников, в лице добывающих построек, перевозя необходимый материал напрямую к перерабатывающей станции. Из-за того, что размеры техники были существенно увеличены, было решено установить несколько турелей, а также вертолётную площадку, для ремонта воздушной техники, что позволило превратить данную машину в самодостаточную единицу, не требующую сопровождения.

Осадный танк
Передовая боевая единица. Результат множества исследований в области вооружения. Для него была разработана специальная воздушная база, так как вес машины не позволял ей передвигается по пескам планеты. Вес появился как следствие плазменной пушки, передовой разработки. Благодаря сверхмощному магнитному полю разогретое до огромных температур вещество вылетает в сторону цели. В ходе испытаний было отмечено, что дальность полёта снаряда не высокая, так как магнитное поле рассеивается слишком быстро, в особенности во время песчаных бурь, отчего тот может исчезнуть буквально пред противником.


Воздух
Истребитель
Летательный аппарат разработанный в ходе попыток освоить космос. Его кабина герметична, а орудия направленного импульса позволяют поразить любую цель, с какой бы скоростью она не двигалась. Помимо этого, судно снаряжено ракетами класса воздух-воздух-земля, что следуют за любой целью. Корпус транспорта позволяет развивать высокую скорость, а манёвровые двигатели зависать на месте.



Десантный корабль
Боевая машина, разработанная с целью перевозки личного состава. В её грузовом отсеке может поместится целый отряд, а бронирование позволит доставить его до поля боя в целости и сохранности. Для повышения боевого потенциала было установлено крупнокалиберное орудие, способное оказать существенную поддержку десанту.




Бомбардировщик
Тяжёлая артиллерия только с воздуха. Предположительно его дизайн был вдохновлён древними летательными аппаратами. Мощные турбины позволяют взлететь в воздух, даже несмотря на броню как у добротного танка. Под кабиной пилота установлено специально разработанное облегчённое тяжёлое орудие, обычно использующееся в оборонительных башнях, а снизу тестовый проект под названием "врата" поддерживающий постоянную телепортационную связь. Именно это позволяет иметь неограниченный запас бомб на судне.

Элитный самолёт
Экспериментальная машина. Мало что про неё известно, но держится в воздухе она за счёт, искривления гравитационных полей, являющихся следствием продолжающихся попыток освоения космоса от Сол.








Юниты CENTARUS
Пехота
Стрелок
Плод нехватки ресурсов и смекалки. Солдаты Кентавра прекрасно понимали свои проблемы, но постоянно совершенствующиеся Сол поставили их на грань выбора. Либо они экономят энергию, но погибают от энергетических снарядов, либо сражаются на ровне, но вскоре истощают свою родину. Как результат появилась удивительная винтовка, способная в любой момент переключится с энергетического, на классический вид стрельбы. Оснащение этого солдата в остальной части классическое для Кентавров. Солдата устилают листы брони, а устаревший визор интегрирован в шлем, позволяя солдату выживать под градом пуль лёгкого калибра. Ради бронирования была удалена система жизнеобеспечения и заменённая простым респиратором.

Гранатомётчик
Отчаянные времена требуют отчаянных мер. Именно таким стал этот солдат. Ему выдали древний четырёхствольный гранатомёт. Всю переднюю часть бойца устилают мощные бронепластины, способные выдержать тяжёлый калибр, а визор в существенной части урезан, в пользу брони. Естественно, под столь чудовищным весом даже очень сильный боец долго не протянет. Поэтому был интегрирован экспериментальный экзоскелет, украденный у Сол. К сожалению, имелся существенный недостаток опорной конструкции, отчего пришлось оставить "тыл" бойца незащищённым. Также из-за колоссального уровня бронирования систему жизнеобеспечения пришлось вынести на спину бойца.

Снайпер
Универсальный боец. Сол даже не подозревают, что своим хвастовством выпустили на поле боя чудовище. Ужасающая винтовка, которую они вручили никудышным коммандос оказалась очень прорывной для открывшегося поля боя, но очень неэкономичной. Поэтому командование совместно с инженерным составом доработало её, увеличив мощность в пять раз, пожертвовав скорострельностью. Теперь насколько бы не был защищён враг, его ждёт неприятный сюрприз.


Лёгкая техника
Баги
Лёгкая машинка времён исследования планеты. Она была сконструирована специальным образом, чтобы выдерживать атаки, на тот момент, слабой фауны и давать при необходимости отпор с помощью трёхствольного лёгкого пулемёта.






Внедорожник
Элемент престижа, теперь самая старая машина на поле боя. Hummer времён до освоения космоса, сохранивший классический дизайн сквозь века, хорошо подходил для боёв на далёкой планете за счёт высокой проходимости и лёгкой модернизации. Собственно, эта модель вооружена тремя средними пулемётами времён начала освоения планеты, а корпус был усилен дополнительными бронелистами, что серьёзно сказалось на скорости машины.



Лёгкая бронемашина
Сконструированная в условиях нынешней войны машина. Она не блещет дизайном, а орудие прорывными технологиями, но это именно то, что необходимо в отчаянных условиях жесточайшей нехватки электроэнергии. Относительно лёгкое бронирование позволяет развивать машине достаточно высокую скорость, а пушка пробивать лёгкую технику.




Лёгкий БТР
Машина широкого назначения. Изначально создавалась для исследований дикой местности, но со временем осела как полицейский транспорт на Кентавре. Когда началась вторая война, армии сильно не хватало десантного транспорта, так как недавние БТР только развернули на производстве. Эта древняя машина отлично выполняет функцию лёгкого транспортёра, за счёт высокой скорости и встроенной рации, она всегда там, где нужно.



БТР
Ещё в начале второй войны Сол показал удивительные возможности скоростного развёртывания, с помощью десантного корабля, подвозившего всё новые и новые силы к точке соприкосновения. Поэтому командование решило, что необходим аналог, связи с чем был создан БТР на базе военного грузовика. Он получил увеличенное бронирование, а грузовой отсек стал десантным. Для защиты экипажа на крышу была помещена башня с автоматическим гранатомётом.


Флак-лёгкая бронемашина
Воздушное превосходство Сол не могло остаться незамеченным. Связи с этим инженеры Кентавра нашли древнюю технологию, предназначенную специально для уничтожения воздушных целей. На базе лёгкой машины установили две наскоро созданных скорострельных пушки, а на башню радарную установку. Всё это должно было с помощью радиосигнала подрывать специальные гранаты, когда те пролетают рядом с целью. К удивлению инженеров, установка оказалась эффективна и против крабов, так как их телепатическая связь работала по схожей схеме с радиоволнами.
Тяжёлая бронемашина
Одна из машин первой войны. Тогда она была на одном уровне с технологиями Сол, но теперь это лишь средство первого удара. Благодаря колёсной базе, она остаётся незамеченной достаточно долго, чтобы подойти на эффективную дистанцию, а лёгкое бронирование позволяет быстро менять своё местоположение положение. В свою очередь, наличие тяжёлой пушки позволяет оказывать давление на Сол.


Тяжёлая техника
Ракетная установка
Древняя установка на базе грузовика всё также оказывает серьёзное влияние на поле боя, отправляя по кривой ракеты с системой захвата цели. Единственный минус технологии в том, что ракеты использую устаревшую технологию ракетного двигателя, отчего грузовик очень легко рассекретить из-за дымного шлейфа, а ракету сбить из-за низкой скорости.


Сверхтяжёлая техника
Старый карьерный самосвал
Древняя машина времён первого освоения планеты. Тогда люди не знали, что ресурс крайне ограничен на одном месторождении, и возводили добывающие станции и поселения. Из-за ограниченности энергетической базы Кентавры вынуждены расконсервировать эти древние образцы, вместо изобретения чего-то нового.





Танк крепость (Упомянутый, но не добавленный тяжёлый танк (по описанию, как штормовой клинок из WH40k))
Про эту машину мало что известно. Её построили на самой планете, так как телепортировать такую громадину очень дорого. Но те, кто её видел, говорили: "Вся пустыня начинает дрожать от молотящих катков, переваливающих многотонные гусеницы. Ещё из далека он заметен от огромного столба дыма. Это буквально целая крепость, что пересекает океан пустыни".


Воздух
Ударный вертолёт
Ещё до первой войны человечество пересекало воздух за счёт его аэродинамичных свойств. Но последующая первая война на далёкой планете показала, что разряженная местная атмосфера совсем не подходит для подобных машин. Связи с этим Кентавр переоснастил многие машины винтового действия реактивными двигателями, что увеличило их манёвровые показатели, а также скорость. Но подобное серьёзно сказалось на корпусе, отчего машина оказалась очень уязвима к ответному огню.

Юниты ПРИШЕЛЬЦЕВ
Я ещё разбираюсь с данной фракцией, так что анализ юнитов пока отсутствует.


Предположительный конец, в случаи победы одной из сторон
Победа СОЛ
Человечество вступит в новую эпоху процветания. Земля станет источником человеческих знаний, а планета Балтрус её нескончаемыми ресурсами на пути к неизведанным глубинам космоса и его тайнам.

Но это будет только для избранных.

Те, кто противились прогрессу, станут подопытными мышами на службе у человечества или вымрут из-за собственной недальновидности. Как бы не была незавидна их участь, это их ошибка ради неизведанного будущего, способного по одному щелчку, вернуть нас в тёмное прошлое энергетического кризиса.


Победа КЕНТАВРОВ
Диктатура СОЛ наконец свергнута.

Земля всё также остаётся оплотом науки, но под чутким надзором рабочих с Кентавра, не позволяющим им проводить свои бесчеловечные эксперименты. Все результаты исследований, во время войны, были уничтожены или ассимилированы. Уродливые пришельцы истреблены.

Столь необходимые ресурсы наконец направлены нуждающимся, и человечество вступает в золотой век. Демократия торжествует среди 3-х планет и каждый живёт как он хочет.

Но надолго ли это?
Originally posted by Борис Стругацкий:
Не в громе космической катастрофы, не в пламени атомной войны и даже не в тисках перенаселения, а в сытой, спокойной тишине кончается, видите ли, история человечества.


Победа пришельцев
Люди были выдворены с планеты, а вся её поверхность превратилась в кишащую жизнью колонию. Куда не плюнь, попадёшь либо в трутня рабочего, либо в краба-воина. Планета бурлит, извивается, сжимается как один живой организм.

Человечество потеряло свой шанс на будущее. Загнанное в старые миры, высушенные досуха непомерной жадностью до ресурсов и знаний. На их земли вновь опускается энергетический кризис, и единственное что остаётся, это война. Война с ближайшими соседями, за последние крохи недостающего, способного дать надежду ресурса.



Последующая информация
Напоминаю, что вы прочитали мои измышления на основе всей имеющейся информации, а также некоторых предпочтений, о которых я говорил.

По сути, это всё в любой момент может превратится в бред сумасшедшего, стоит разработчикам просто добавить пару дополнительных объяснений или уточнений. Также информация про большинство юнитов является выдумкой, основанной на всей имеющейся текстовой и визуальной информации.


В руководстве есть проблемы:
  • Общее качество текста
  • Нет некоторых изображений
  • Нет Ссылок на интервью, видео и прочее с разработчиком.
  • Невозможность объяснить некоторые моменты визуальной информацией, поскольку игра ещё плохо работает и текстуры глючат, а я не могу сделать скриншот.
  • Отрезанность от Фандома, из-за санкций (Даже ВПН не всегда даёт погрузить страницу)
Ниже будут ссылки на другие руководства за моим авторством, когда они появятся
Ведётся работа над:
  • Тактическое клацанье 20%
    Такое же руководство как это, но про крабов
  • Введение для чайников 60%
    Руководство по интерфейсу, режимам и настройкам
  • Сильные и слабые стороны унитатес центамина 20%
    Обзор защиты разных юнитов
  • https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3138461651
3 Comments
GOLANX 27 May @ 12:24pm 
Это совершенно нормально, я взял на себя ответственность за поддержку вики, но сделал это примерно год назад. Я только сейчас нашел ваше руководство и буду более чем рад помочь любому из моих товарищей найти актуальную информацию.
bun76  [author] 27 May @ 12:19pm 
Golanx учту. На момент написания, вики была не полная и в некотором смысле описывала только игровые особенности.
GOLANX 27 May @ 12:03pm 
это руководство содержит много предположений, основанных на неполной информации. это нормально, большую часть информации мы узнали из разговоров с разработчиком Драмом на Discord, вы можете найти актуальное руководство по истории и знаниям Silica в его вики: https://silica.fandom.com/wiki/Silica_Wiki