Silica
Not enough ratings
Стратегические нюансы
By bun76
Здесь собраны, возможно, простые вещи, которые могут помочь юному командиру, ибо на данный момент в имеющихся руководствах и видеороликах нет этого. Автор не гениальный стратег этой игры.
2
6
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Введение
В общем, здесь собраны мои измышления, переосмысленная информация других руководств, личный опыт, не очевидная информация из видео с канала разработчиков. Всё это перемешано в один общий текстовый компот и разбавлено не очень хорошими шутейками.

Руководство было создано с целью помочь новичкам понять, что, зачем и как делать, а потом использовать, при игре за командира человеческой фракции.

Автор не против использования руководства для различных целей, при условии упоминания авторства... не порнографию вы же из него сделаете? Руководство, если вы сочтёте уместным, можно перевести на другие языки с видоизменениями, использовать как материал для другого руководства, обучения, видеоролика, даже добавить его элементы в качестве энциклопедии в игру, хотя я сомневаюсь что такое будет. Автор знает историю игры Soviet republic, и то как их чуть не засудили из-за использования советов из отзыва к игре.

Руководство идёт по такой схеме:
  1. Рассказываю про единицы, зачем они нужны, есть ли смысл их делать?
  2. Рассказываю про некоторые моменты, которые могли быть не очевидны или специально скрыты разработчиками.
Юниты (Солдатики)
Разведчик (скаут)
  • Уровень технологий: 0
  • Стоимость: 30
  • Время изготовления: 10 с.
  • Количество очков: 1
  • Урон: 1
  • Броня: 1




Пушечное мясо.

Иначе этого юнита никак не обозвать. У него нет урона и брони, единственное что, это быстрые ноги, но пизды они всё равно получат.

Вооружён лёгким ПП для "самообороны". На деле с этим горохострелом он может защитится только от таких же скаутов как и он, или от начальных жуков. Появится чуть кто посильнее, как его тут же сметут.

Стратегически бесполезный юнит, не стоящий даже той крохи ресурсов которых требует.

Пехотинцы также вряд ли захотят за него играть, ибо его единственное преимущество уничтожается в тот же этап игры, в котором он появляется.


Стрелок
  • Уровень технологий: 0
  • Стоимость: 60
  • Время изготовления: 15 с.
  • Количество очков: 2
  • Урон: 1
  • Броня: 1




Ваше спасение на ранних этапах игры. Вооружён начальной винтовкой среднего калибра. То есть, броню он не пробьёт, но половины магазина хватит чтобы отбиться от начальных бронированных жуков.

Стратегически полезен, если вас начинают доставать жуки, а тяжёлых внедорожников вы ещё не сделали. Просто наклепайте пачку, и тогда все жуки, даже охотник не успеют к ним подбежать. В добавок такая толпа стрелков, создаёт неплохой террор для живого противника. Представьте что по вам начали работать из 4-х спаренных 6-и ствольных пулемётов. Всё ваше зрение просто заволакивает пулями. Вам уже не важно будет, что по вам стреляют простые стрелки, потому что вы ничего не видите.

Для пехотинца не представляют ценности, так как при переходе на 1-й уровень, этот класс выдаётся автоматически.


Тяж
  • Уровень технологий: 2
  • Стоимость: 180
  • Время изготовления: 30 с.
  • Количество очков: 5
  • Урон: 2
  • Броня: 2




А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А-А

Если вы тоже подумали о безголовом камикадзе, взрывающем толпу своих от малейшего чиха, знайте, здесь это хэви.

В стратегическом плане, проявляет свою эффективность только когда одинок. Это значит, что чтобы его эффективно использовать, вам необходимо отделить его от остальных, желательно вовсе не объединять с другими, и поставить на возвышенность, поскольку он может выстрелить себе под ноги.

Для игроков он не столь ценен, но полезен, поскольку единственный на своём этапе, кто способен, из пехоты, наносить урон технике.


Снайпер
  • Уровень технологий: 1
  • Стоимость: 120
  • Время изготовления: 30
  • Количество очков: 6
  • Урон: 1
  • Броня: 1




Не так страшен чёрт, как его малюют.

Самая переоценённая единица среди разработчиков. При этом игровой процесс вообще не соответствует ожиданиям. Если коротко...

"Держать строй!.."
Барабан гремел, свистели пули, наш полк шёл в штыковую...

Стратегически этот юнит в одиночку не способен попасть в любую двигающуюся цель. Однажды, я вывел снайпера на бархан, и он начал стрелять аж через целый километр по скауту. В итоге скаут добежал до него и застрелил. Если вывести минимум 5 снайперов, за один залп они будут валить любого пешего противника фракции людей. Возможно их потенциал настолько велик, что они смогут завалить даже галиафа, но увы, когда до этого дойдёт раунд, вы либо будете катать осадный танк, либо глотать слёзы из-за случайно попавшего в ваш карточный домик бакугана.

Для пехотинцев почти не представляет интереса. Попасть с него довольно сложно, а скорострельность желает оставлять лучшего. В добавок он ничего не может противопоставить технике, от чего становится ещё более неприятным.


Коммандос
  • Уровень технологий: 3
  • Стоимость: 360
  • Время изготовления: 40 с.
  • Количество очков: 8
  • Урон: 1
  • Броня: 1




Мощь, сила, буквально думслеер... Ой, что это там? Танк? Щас разберё...

Разрабы задумывали его, как, своего рода, пешую машину смерти. Но увы, к этапу в котором он появляется, противники способны его нагнуть не напрягаясь. Но да, в пехотном бою ему нет соперников. Тем более следует учесть, что мелкокалиберное оружие частенько не пробивает его броню (скауты).

Стратегически юнит бесполезен. Слишком много жрёт ресурсов, а что-то противопоставить противникам своего этапа не успевает, его слишком быстро убивают.

Для пехотинцев он явно вызывает интерес, но только из-за его внушительной винтовки, с недоработанной анимацией, способной пробивать броню всего, что появилось и появится далее. Но увы, даже если она пробивает броню, урон всё также остаётся на уровне автомата. необходимо высадить целый магазин в летающий танк, чтобы его уничтожить. Скорее всего, мистеру мускулу придёт кобзда раньше.

Юниты (Машинки)
Летающий мотоцикл
  • Уровень технологий: 0
  • Стоимость: свобода
  • Время производства: 15
  • Количество очков: 0
  • Урон: 0
  • Броня: 0




Ветер играет в ваших волосах. Вчерашняя бутылка была лишней, но ничего. Остались только вы и дорога... под 75 градусов.

Как командир вы не можете оседлать сиё чудо техники, но ваши живые подчинённые вполне. Именно этот жужжащий драндулет станет отличным подспорьем в разведке, на любых этапах игры, кроме последнего. Его скорость превосходит лёгкий внедорожник, а проходимость позволяет, при должной сноровке взбираться на чуть ли не отвесные горы, прямо в душ к крабам.

Увы, кибер мотоцикл Илона часто пытается сделать бочку на неровной поверхности. Пара попаданий снесут здоровье больше чем на половину, как один прыжок веры. Но зато эта штучка может прыгать... на пол метра... и ускоряться.

Стратегически, вы ничего сделать не можете. Не заказать, не оседлать, что обидно. Но вы можете мягко намекать живым сопартийцам заглянуть в казарму за подарком, путём ударов по кастрюлям, с которыми появляется метка.

Для пехотинцев отличный транспорт, если на базе их дефицит. Но в остальном это просто быстрая и проходимая машинка, полностью отданная им на усмотрение.



Лёгкий внедорожник
  • Уровень технологий: 0
  • Стоимость: 300
  • Время производства: 35
  • Количество очков: 1
  • Урон: 1
  • Броня: 1




Любите скорость? Она быстрая! ОЧЕНЬ быстрая. Для большей скорости осталось только покрасить в красный.

Самая лучшая машинка в игре, по моему мнению. Быстро делается, быстро ездит, быстро выводит противника из себя. Орда таких надоедливых тарантасов способна достать любого из жуков, кроме дальнобойных, а для людей как атака одинокого монгола. Скачет вокруг вас, любую пехоту выносит, а сделать с вы с этим ничего не можете. Особенно если вы хотите, заставить вражеского командира разбить клавиатуру, загоните её под вражеский самосвал. Лёгкокалиберные пули самосвала не нанесут существенного вреда машинке, а вот оппоненту, слышащему каждые 5 секунд "Харвестер атакован!" это точно не будет приятно.

Стратегически, это идеальная разведовательная машина начального и среднего этапа. Её быстрая скорость не позволит жукам расслабится, а любой пехоте разсжать булки до конца игры. Сгоняйте их в большие стаи, чтобы сродни монголам наводит шороху на всей карте. В более позднем этапе значительно теряют свою актуальность из-за вездесущих танков, но не теряют её полностью. Совершайте вылазки на вражескую базу, если там не стоят везде тяжёлые турели. Сообщение "Наша база атакована!" явно подействует на нервы врагу, даже если он знает, что машинки не успеют наворотить дел.

Для пехоты также представляет ценность, особенно на начальном этапе. Мало кто хочет бегать ножками, а устроить безумного Макса, наматывая на колёса вражеских скаутов, желает каждый.


Тяжёлый внедорожник
  • Уровень технологий: 0
  • Стоимость: 500
  • Время производства: 50
  • Количество очков: 2
  • Урон: 2
  • Броня: 1




Венец технологий человеческого рода. Таёта... Точнее пикап... Хаммер с пулемётом. Даже спустя 300 сотни лет, вооружение продолжает стоять на уровне 80-х годов прошлого века.

Ваша мета до конца игры. Лучшая зенитка и в принципе неплохой дезинсектор. Несмотря на то что такой же пулемёт, с ходом игры перекочует на танки, точность самая высокая именно у машинки. Если на вашу базу прилетела мелкая дрянь, мешающая нормально заниматься своими делами, то выкатывайте собранную в кустарных условиях коробку металлолома. Её трёхствольный пулемёт сметёт любую мелкую живность поселившуюся под самосвалом.

Стратегически, полезно держать до конца игры хотя бы 2 такие машинки на базе. Скорострельность и точность отгонят случайно подлетевшую муху или огнедышащую козявку. Также эффективно вычистит любую лёгкую живность в лице скаутов и начальных крабов.

Для пехотыпочти не представляет ценности, так как медленно двигается и не доставляет удовольствие в ходе стрельбы. По сути, она может потребоваться для игрока, только если идёт начальный этап игры и тому не хватает огневой мощи.


Лёгкая бронемашина
  • Уровень технологий: 1
  • Стоимость: 800
  • Время производства: 60
  • Количество очков: 2
  • Урон: 2
  • Броня: 1




Всегда тащился от скорострельных крубнокаберных пушек. Но на деле это не рыба, не мясо. Пока у вас не появилось что-то способное взорвать машинку с одного чиха, это лучшее средство против надоедливой техники.

Стратегически, после начального этапа, полезно держать одну на базе. Пока пикапы заливают небо свинцом, эта будет скорее создавать видимость работы, но в отличии от среднекаблиберных пуль внедорожников, попадание этой штуки, что не будет такой уж редкостью, существенно охладит пыл врага.

Для пехоты представляет только эстетическую ценность, так как скорости и вооружения очень не достаёт для средних этапов игры.

Юниты (Машинки 2)
♂Фак♂-лёгкая бронемашина
  • Уровень технологий: 2
  • Стоимость: 1 100
  • Время производства: 60
  • Количество очков: 3
  • Урон: 2
  • Броня: 1



Армагеддон на пороге!

Возрадуйтесь, товарищи пролетарии! Через века прошла секретная советская разработка. Увы, года сказались, она утеряла несокрушимый корпус из сталиунума, а орудия достались, жалкой пародии на БРДМ. Но вы ощутите частичку родины. Привычные УВН в +1° и непомерная мощь разогреют ваше сердечко полыхающими трупами крабов.

Стратегически спорна. Данная машинка открывается достаточно рано. Настолько рано, что ещё нет достойных для неё целей. Предостерегаю вас от производства сразу по открытии. Её лучше сделать в тот момент, когда поползут первые летающие танки. Именно тогда начнут появляться действительно мощные и манёвренные цели, в которых хрен Бориса.

ИИ с плюсом и минусом, очень жирным! Жирные как... ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ. Она очень косая, от чего всегда будет попадать по воздуху. А ещё она не стреляет по наземке.

Для игроков желанна, как тёща. Но прикол в том, что именно они смогут устроить день возмездия. Игрокам достаточно встать под небольшим уклоном, чтобы победить УВН (Игроки тундры в этом эксперты) и открыть шквальный огонь. Урон у этой милашки в 1/2 от выстрела летающего танка, с огромным радиусом поражения и реакцией на врага возле снаряда. Если нет альтернатив, стучите по кастрюлям, чтобы голозадый полудурок сел в неё и устроил конец света.



Тяжёлая бронемашина
  • Уровень технологий: 2
  • Стоимость: 1100
  • Время производства: 90
  • Количество очков: 3
  • Урон: 3
  • Броня: 2




Хорошая штука, если вы любите устраивать неожиданные сюрпризы. Более это не для чего не годится. Когда у вас появляется этот танчик, вы уже можете построить летающий танк. Да для того чтобы получить летающий танк, нужно построить ещё необходимый завод, но это того стоит. Эта машинка не переживает более 2-х чихов в свою сторону. Поэтому не тратьте ресурсы на то, что потеряете в первом столкновении лоб в лоб.

Стратегически полезна только если вы хотите застать врага врасплох. Их подвеска не сияет, как у любой более мощной техники, а пушка находится на одном уровне с летающими танками. Поэтому если грамотно вывести 4 таких машины на вражеский летающий танк, тот даже не успеет повернуть пушку. В добавок, такие машины можно незаметно для пехотинцев подвести к вражеской базе и начать дальний обстрел, что изрядно позлит врагов.

Для пехотинцев имеет слабую ценность, только вот делема, именно они раскрывают смысл этой техники. Именно пехота может пробраться на этой машинке незамеченным в стан противников и устроить там дебошь, а потом скрыться.

Актуальность полностью зависит от идущей партии.

Юниты (тяжёлая техника)
Ракетная установка
  • Уровень технологий: 2
  • Стоимость: 3000
  • Время производства: 95
  • Количество очков: 4
  • Урон: 5
  • Броня: 3




Ваше основное средство нанесения урона, без последствий. Это своего рода артиллерия с системой захвата цели. Именно она должна служить основной целью уничтожения, если вы вдруг заметили её. Урон сравним с половиной от осадного танка, но в отличии от осадного танка, она может нанести урон в 2 раза больше, за меньшее время. Минус в том, что она ничего не может противопоставить цели которая ближе 50 метров. Ракеты тупо перелетают её. Брони также не хватает, от чего даже пехотинцы способны её поцарапать.

Стратегически, вам всегда необходимо держать её на поле боя. Причём не важно кто ваш противник. Главное чтобы он был примерно сопоставим с размерами летающего танка. Тогда ракета с вероятностью в 80% попадёт и враг ощутит всю боль от встречи с 3-х метровой трубой на скорости 10 м/с. Установка настолько опасна, что за 1 залп, способна сдуть осадный танк и сильно повредить, если ни убить галиафа.

Для пехотинцев не несёт ценности, и даже вредно, чтобы ей управлял игрок, ведь ИИ способен перебрасывать ракеты через препятствия, в отличии от игрока, бьющего только прямой наводкой.


Летающий танк
  • Уровень технологий: 2
  • Стоимость: 1800
  • Время производства: 110
  • Количество очков: 3
  • Урон: 3
  • Броня: 4




Эх, жалко, конечно, этого добряка... умирал он очень больно...

Та самая единица техники, которая не достойна судьбы, которую на данный момент уготовили ему разработчики. В идеале, это отличная техника прорыва, но из-за того что позже появляется танк с ресльсотороном, вся полезность техники предназначенной для прямой атаки сводится к нулю. Тот просто разрывает эти танки. Но на среднем и даже позднем этапе игры эта техника способна показать зубки.

Стратегически отлично вписывается в свой этап игры, и способна поробиться в лоб аж до самой базы противника, а уже там не выпускать любую технику противника, даже осадный танк. Также если использовать трюки описанные ниже, эффективность техники может возрасти в несколько раз.

Для пехоты представляет высокий интерес до самого конца игры, поэтому всегда держите одну штуку в запасе, недалеко от линии фронта и обозначайте, что есть незанятый танк. Вам, скорее всего, скажут спасибо.


Танк с рельсотроном
  • Уровень технологий: 3
  • Стоимость: 2800
  • Время производства: 140
  • Количество очков: 4
  • Урон: 4
  • Броня: 4




Зловещие красные глаза на затылке, и один спереди. Подсветка днища цветом коммунизма. Всё это заставляет потеть жопу.

Лучший танк в сфере техника/техника. Маленькие ракеты отлично разбираются с пехотой и лёгким транспортом, а тяжёлая 3-х зарядная пушка будет рвать летающие танки на части ещё до того как они поймут, кто на них напал. У снарядов рельсотрона нет баллистики, а их скорость очень высока, поэтому огонь ведётся прямой наводкой на большие расстояния.

Стратегически, полезно иметь пару танков, для прикрытия войск. Увы, танк слишком дорогой, поэтому слишком массово производить его не получится, но если вдруг у вас больше 3-х таких, то даже 6 летающих танков не справятся с вашим натиском, если те не упали вам на голову.

Для пехоты представляет такой же интерес как и осадный танк. Мощная пушка и стильный вид, создают ощущение полного превосходства над противником.


Импульсный танк
  • Уровень технологий: 4
  • Стоимость: 1800
  • Время производства: 95
  • Количество очков: 1800
  • Урон: 5
  • Броня: 3




Originally posted by Фрэнк Герберт:
Знать, где ловушка, — это первый шаг к тому, чтобы избежать её.
Самое бесполезное оружие из всей игры, после скаута. Да, оно способно сдуть любую технику, даже осадный танк за пару выстрелов, но для этого нужно подойти на 100 метров к цели. То есть эта машина для засад? Неверно. Из-за особенностей отрисовки игры, если ваш враг не оладушек, он заметит оружие судного дня за камнем, даже если машины вовсе не было видно. Когда же машинку заметят, уверяю, любая техника просто начнёт уезжать в любом другом направлении.

Так что такого в этой машинке? Она стреляет световой стеной из шестигранников. Каждый шестигранник наносит урона как отдельный танковый снаряд, от чего если выстрелить этим в сторону пехоты, здания или техники ту просто сдует. Но основная проблема в том, что разработчики очень хотели добавить оружие из дюны, но не смогли понять его фишку.

Звуковое оружие из дюны, это звуковая волна, которую не заметить, и которая убивает экипаж техники, не повреждая саму технику, если последняя не была герметичной. То есть, это очень быстрое, незаметное оружие короткой-средней дальности. Простой аналог: дробовик против танков.

В игре, это медленно ползущая стена света, от которой сможет увернутся любая техника. Прикол в том, что даже грузовик, который её выпустит, если движется в направлении выстрела, отстанет только на 10 метров до её исчезновения. Выходит, это оружие, по сути, полная противоположность изначальной задумке, ведь медленная светящаяся стена, не является быстрой и незаметной.

Стратегически, это бессмысленное оружие, так как не подходит даже для уничтожения построек противника. Единственное с чем она справляется на отлично, так это с расчисткой пехоты, но это как стрелять из пушки по воробьям.

В руках пехотинца это оружие становится чуть более полезным, ведь при грамотном позицианировании, способно уничтожать танк за танком, получая лишь незначительные повреждения.

Юниты (Сверх тяжёлая техника)
Осадный танк
  • Уровень технологий: 4
  • Стоимость: 4500
  • Время производства: 185
  • Количество очков: 5
  • Урон: 5
  • Броня: 5




Когда эта шутка появляется на горизонте, следует включать пафосную музыку, ведь если вы его противник, вы либо приложите все силы для его уничтожения, либо:

— Ты не можешь просто так уничтожить осадный танк, который делался 3 минуты! — Аха-ха! Ракеты делают бум!

Самая пафосная штука в игре. То как он с скрипом, треском и скрежетом переваливается через бархан вызывает мурашки. Но самое неприятное и страшное, это когда ты мирно сидишь на скале, и тут слышишь звук приближения сухогруза... Какого сухогнуза? Игра ведь в пустыне, Оборачиваешься и видишь как к тебе приближается голубой карлик. Не знаю, почему разработчики не сделали даже одного скриншота с этой махиной в магазине .

Стратегически, это не оружие прорыва, как могло показаться. На деле это высокомощная артиллерия. Если подвести его слишком близко к базе противника, уверяю, ракеты не заставят себя ждать. Но если вам видно трубы вражеских заводов, смело стреляйте. Один магазин и от произведений конструктивизма не останется и следа. Против техники его смысла выводить особо нет, ведь кто бы это ни был, он погибнет от 1 – 2 выстрелов.

Для игроков представляет высшую ценность. Те откажутся от чего угодно, лишь бы покататься на этой парящей крепости. Стоит учитывать, что те могут поддаться веяниям разработчиков и отправится в атаку. Сразу спамьте сигналами, чтобы тот вернулся и сел в то что больше соответствует его интересам.


Карьерный самосвал
  • Уровень технологий: 3
  • Стоимость: 1500
  • Время производства: 185
  • Количество очков: 1
  • Урон: 1
  • Броня: 4




Вы ненавидите эту тварь.

Медленная неповоротливая махина, с хреновым поиском пути. Уничтожение оной на ранних этапах гарантирует проигрыш или сильное отставание. Вооружена двумя внушительными горохострелами. Я не знаю, как разработчики это сделали, но его 3 пулемёта способны за одно попадание убить любого пехотинца и слегка поцарапать лёгкий вездеход.

Стратегически, эту махину, если вы не построили базу как нужно, придётся регулярно брать под личный контроль. Он постоянно старается совершить круг почёта, от чего застревает и не способен нормально добраться до завода по переработке или места добычи. Добывает ресурс как человек с альгеймером. То есть:
    • Опустит ковш (10 с)
    • Добудет частичку одной залежи (10 с)
    • Поднимет ковш (10 с)
    • Если не хватает, подстроится к следующей частичке одной залежи (10 с – 60 с)
    • Цикл начинается по новой.
Для этой машинки, желательно делать сопровождение из тяжёлых вездеходов, но для этого нужен микроконтроль. Поэтому оставляйте охрану в начальной и конечной точке пути самосвала... Будьте аккуратны, машинки самосвал воспринимает как препятствие и пытается от них уклонятся.

Юниты (самолётики)
Вертолёт поддержки (пушка-корабль)
  • Уровень технологий: 2
  • Стоимость: 2000
  • Время производства: 90
  • Очки: 2
  • Урон: 3
  • Броня: 1




Люблю запах напалма по утрам.

Помните ту штуку, из колды? Уровень с самолётиком, где вы через тепловизор усылали демократией всех недовольных? Так вот, этот вертолёт именно он.

Это самая полезная воздушная единица среди всех. Обладает средней боевой мощью и высокой манёвренностью. Вооружён крупнокалиберным пулемётом с разрывными патронами и имеет 16 ракет малой мощности. Если думаете, сделать бомбер или 2 таких вертолёта, лучше берите вертолёты. Но учтите, танковый снаряд он не переживёт.

Стратегически, является бойцом поддержки с астрономической дальностью ведения огня. Его выгодно держать в задних тылах войск, позволяя отрабатывать по цели из пулемёта и ракет. В добавок, его можно оставлять под контролем ИИ, ведь тот не редко начинает отрабатывать по цели в 2 – 3 километрах от себя. Но следует быть осторожным. Если вертолёт, под управлением ИИ заметил цель, не следует отдавать ему приказов о передвижении. В противном случае, в него вселится дух самурая и он пойдёт на таран с вражеским осадным танком или заводом.

Самая лучшая тактика, это загнать вертолёт на какую-нибудь скалу и оставить там. Он самостоятельно отработает по всем целям на карте и если необходимо его можно будет подвинуть поближе. Но стоит учитывать, что вертолёт должен находится на приличной высоте, иначе есть большой риск, что по неподвижной цели выстрелит танк.

В руках пехоты, он становится вестником смерти нервных клеток врага. Игроки могут спокойно маневрировать и держатся на приличном расстоянии от цели, поливая ту из пулемёта и ракет. Манёвренность позволяет уверенно уклонятся от противовоздушных ракет, а неограниченная высота полёта, скрываться за жаром планеты. Но стоит учесть, что в игре слишком дальние объекты исчезают.


Истребитель
  • Уровень технологий: 3
  • Стоимость: 3000
  • Время производства: 110
  • Очки: 3
  • Урон: 3
  • Броня: 1




Самое то, если фанат старых научно-фантастических фильмов, до звёздных войн.

Быстрый манёвренный космический корабль, обладающий низкой боевой мощью, но очень высокой скоростью. Хорошо справляется с разведкой и воздушными целями благодаря противовоздушным ракетам и скоростной лазерной турели.

Стратегически, нужен только как подстраховка, для борьбы с летающими пришельцами и начальным воздухом противника.

Для игроков не представляет ценности, поэтому можете не делать его, если в этом нет необходимости.


Десантный корабль
  • Уровень технологий: 3
  • Стоимость: 2400
  • Время производства: 110
  • Очки: 4
  • Урон: 2
  • Броня: 2




Герой не своего времени.

Этот корабль предназначен для транспортировки пехоты, и возможно лёгкой техники... Разрабы не добавили возможность садится пехоте в технику.

Вооружён такой же пушкой как и лёгкая бронированная машина, но её суммарный урон полностью проигрывает вертолёту. У кораблика есть тяжёлая броня, что казалось, подразумевает более близкую работу по цели, но, на деле, танки без особого напряжения сажают эту жужжалку.

Стратегически не тратьте на него ресурсов. В этом вообще нет смысла. Он работает с в разы меньшего расстояния, чем вертолёт. Его скорость настолько низкая, что любой пехотинец, даже ИИ, сможет попасть по нему из танка, что сразу снимет большую часть здоровья.

Для игроков тоже не несёт ценности. Даже если они просят, лучше его не делать. Он тупо не приносит удовольствия, в сравнении с другими летательными аппаратами.


Бомбардировщик
  • Уровень технологий: 4
  • Стоимость: 5000
  • Время производства: 140
  • Очки: 5
  • Урон: 5
  • Броня: 2




Я не знаю о чём думали разработчики, когда его делали. Если про ИЛ-2 говорили, что это летающий танк, то здесь это буквально летающий танк. Медленная неповоротливая дура, вооружённая той же пушкой, что и тяжёлая турель, но пользуясь ей, не чувствуется 5 урона. Брони у этого бомбардировщика столько же, сколько у летающего танка.

Бомбардировщиком он зовётся не просто так. По нажатию правой кнопки мыши он может сбрасывать бомбы с парашютом, которые наносят основной урон. Всего бомб около 20, чего хватит на любое здание с остатком. Только вот я не знаю, какой гений решил с максимальным потолком полёта в 1 км, сделать бомбардировщик медленнее лёгкого вездехода. Без шуток, медленная бронированная машина, размером больше осадного танка, для нанесения максимального урона, должна под огнём противника зависнуть над его строениями или войскам, по очереди сбрасывая маленькие, падающие под прямым углом бомбы. Если вы решили заниматься этим мазохизмом, ваш бомбер не выживет, если цель не одиночный танк.

Стратегически, не помогает. Из-за того что это очень большая машина любой пехотинец, а иногда ИИ стреляют по нему из главного калибра, который тот переживёт, но скорее всего будет чувствовать не очень хорошо. Но если воздушного огня не ожидается, (к примеру, полное доминирование над противником и уничтожение любого стреляющего юнита сразу при выезде из ангара) можно спокойно заказывать эту громадину. Именно она поможет, если у вас нет осадного танка, быстро разобраться со строениями врага.

Для пехоты тоже не представляет интереса, хотя это плохо. Именно в руках пехоты, он сможет реализовать весь свой небывалый потенциал. Конечно, если игрок умеет летать.

Стратегия юнитов
Чем медленнее двигается юнит, тем точнее он стреляет.
Если вы беситесь, от того, что в очередной раз к вашему танку подбежал скаут, под шквалом пуль, вам следует учесть, что в движении юниты и игроки стреляют менее точно. Причём это сделано искусственно.

Для того чтобы точность стрельбы повысилась, необходимо принять некоторые меры, в зависимости от ситуации:
  • Все стоящие на месте юниты, повышают свою точность до максимума. При этом не важно, юнит сидит или нет. Но это правило не касается планирующей или летающей техники.
  • Если вам необходимо, чтобы пехота шла куда-то, и при этом убивала кого-то, вам следует отдать отдать приказ о передвижении с помощью простого нажатия "ПКМ". Тогда юниты будут иметь 50% от своей точности. Если нужно чтобы стрельба была ещё точнее, укажите передвижение через "CTRL+ПКМ". В этом случае юниты сядут на карачки и начнут двигаться ещё медленнее, повышая точность до 75%.
  • Для повышения точности леветирующих танков вручную посадите каждый. Пока они висят над землёй, игра считает, что они находятся в движении, от чего пулемёт и пушка имеют повышенный разброс. В добавок, посадка позволит избавится от раскачки после каждого выстрела, что немного повысит скорость стрельбы юнита.
  • Весь воздух всегда имеет дебаф к точности, но им точность особо как-то не нужна.


У танков есть понятие зон брони.
Бронирование в игре оказалось куда сложнее, чем того требует стратегия.

(За время моего проёбывания времени разрабы переделали снаряды, и всё стало ВНЕЗАПНЫМ... Теперь не заромбовать выстрел осадного танка).

Угол попадания и броня всегда влияют на итоговый показатель урона. Если танку попадают в лоб, урон с 75% шансом снизится в 4 раза. Если выстрелить в бок, урон с 50% шансом снизится в 4 раза. Если выстрелить танку в заднюю турбину, урон с 50% шансом вырастет в 2 раза.

Если вы не хотите, чтобы по вашим танкам с тылу проходил двойной урон, то посадите танк. В таком случае сопла без особого визуала закрываются и проходит только стандартный урон.


Пехота умеет преодолевать сложные препятствия.
Пехота под управлением ИИ способна вскарабкиваться на скалы и перепрыгивать камни. Благодаря этому вы сможете разместить наблюдателей в труднодоступных местах.


Техника стремится к спариванию.
Если вы выделите наземную или воздушную технику и прикажите им куда-то передвинутся вместе, игра не учтёт габариты каждого бойца. В итоге, наземная техника начнёт взбираться на друг друга, а самолёты врезаться.


Не вызывайте временной парадокс вашей жопы.
Если вы заказали несколько юнитов одного типа, постарайтесь увезти их как можно дальше друг от друга. Игра пока не позволяет из списка юнитов выбрать отдельного бойца, из-за чего что бы разделить отряд вам придётся лично взглянуть на каждого и отдать приказ. Это утомляет.


Не найден путь для техники, нет приказов.
Пока в игре не очень идеальное понимание действий игрока и прокладывание путевых точек. От этого юниты нередко тупят, пытаясь разъехаться посреди безжизненного поля или ждут команды, которую вы думали что ИИ отдал уже сам.

Сами разработчики понимают эти проблемы, поэтому добавили специальное уведомление в левом верхнем углу, Оно вылезает, когда возникает какая-то из этих проблем.


Воздушная подвеска не так проста как кажется
Если вас достали нескончаемые орды врага, загоните танки с воздушной подвеской на скалы. Это создаст естественное укрытие и стратегическое превосходство. Увы, это работает только против других людей, а не жуков. Ещё разработчик, пока на уровне прокладки маршрута, даже воздух не всегда отделяет от наземки, от чего все танки вам придётся воздвигать на пьедесталы в ручную или с помощью пехотинцев.


Как не гадить на союзников
ИИ бомбардировщиков могут сбрасывать бомбы на юнитов и здания противника, если зависают или пролетают над ними. Но они игнорируют всех союзников ниже, даже если это другой бомбардировщик. Поэтому может быть так, что ИИ самоликвидируется, если вы будете держать их слишком близко друг к другу.


Смерть с небес
На скалистых картах, потолок полёта скачет от 1 до 4 км. С этим вы можете незаметно подлететь к вражеской базе на максимальной высоте (воздушные юниты подгружаются с 1 км), а затем снизится и устроить сюрприз. Если вы планируете срать бомбами на головы супостатов, учтите, они исчезают после 500 м полёта.

Строения (Добыча)
Перерабатывающий завод
  • Время строительства: 95с
  • Стоимость: 3 000
  • Уровень технологий: -1
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 200 000




Да, -1-й уровень технологий. Потому что игра заставляет его строить.

Спавнит самосвал и является точкой переработки груза самосвала в валюту. То есть, это ваша золотая шахта, каменоломня, лесорубка, поле с пшеницей. Хоть одно из звеньев добычи начнёт сбоить — противник уже окружил вашу базу осадными танками и ради прикола насылает на вас орды скаутов.

Именно это здание сожжёт больше всего нервных клеток.

На самом деле очень не проработанная часть игры. В общем, до финального этапа игры, оберегайте это строение и его личинуса. Если что-то пропадёт их этой сборки, вы, уверяю, останетесь без гроша в кармане.

От этого предостережения вам захотелось защитить строение за слоем турелей или стенами других строений? Фатальная ошибка. Если это сделать, самосвал запутается сам в себе и застрянет, что обречёт вас до конца игры заниматься микроконтролем.

На момент начала игры, рекомендуется строить сразу 3 штуки. Тогда до середины игры у вас не должно возникать проблем с грошами. В более поздней игре, эти заводы можно отправить в ссылку, с помощью аванпоста и построить завод в вражеском углу карты, если вдруг там смогли построить аванпост.


Силос
  • Время строительства: 50с
  • Стоимость: 500
  • Уровень технологий: 1
  • Уровень защиты: 1
  • Уровень обороны: 5
  • Здоровье: 50 000




Добавляет дополнительные 20 000 места под хранилище.

Если вам это нужно, вы:
    • Стратег который просчитал всю партию до середины и купается в деньгах, пока противники судорожно создают стартовых юнитов и пытаются отбиться от кружащего вокруг ига лёгкий вездеходов.
    • Игрок старой школы, расширяющий территорию с помощью Силоса, а не аванпостов.
    • Скрудж трясущийся над каждым балтериумом, и желающим получить его как можно больше за меньшие траты. Даже при условии, что за барханом уже стоит танковый кулак врага.

Строения (Исследование)
Исследовательский факультет
  • Время строительства: 95с
  • Стоимость: 3500
  • Уровень технологий: 0
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 150 000




ХЗ почему разработчики решили назвать это факультетом.

Здание обязательно к постройке... Если вы не собираетесь атаковать противника лишь мясом.

В нём вы исследуете следующие ветки технологий, а точнее уровни. Всего есть 4 уровня, что и повлияет на весь ваш игровой процесс. Желательно как можно быстрее выйти в 3 или 4 уровень, чтобы открыть все строения и технологии, но если у вас критическая нехватка ресурсов, лучше подождать... Конечно, если у вас уже открыт 2-й уровень.

С каждым следующим уровнем, на здании появляются всё новые и новые турели. Если на 1-м уровне это горохострелы, не способные замочить даже лёгкий вездеход, то под конец сам тесла поселится в одной из башен и, как колдун ♥♥♥♥♥♥, будет стрелять молниями по мухам.



Строения (Войска)


Казармы
  • Время строительства: 95с
  • Стоимость: 1000
  • Уровень технологий: 0
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 80 000




Полезность этого здания напрямую зависит от состояния игры:
  1. Игра в команде с пехотой
  2. Одиночный командир.
  1. Если вы играете с командой, то это одно из первых зданий по важности. Благодаря ему ваши сопартийцы превратятся в неприятную матрёшку: "Убили танк, а оттуда выпадает коммандос и добивает неприятеля".
  2. Если вы сам себе и царь и бог и господин, то не стройте это убожество. Не знаю, что планируют делать разработчики, но пока людская пехота, с точки зрения стратегической игры, мертва. По сути всё должно идти по принципу камень, ножницы, бумага, но на деле всё идёт по параболе уровней, как в ММО. С первыми машинками пехота становится пушечным мясом, жрущем ресурсы как не в себя.


Завод лёгкой техники
  • Время строительства: 95с
  • Стоимость: 3 000
  • Уровень технологий: 0
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 80 000




Здание не теряющее актуальность даже в поздней игре. Каждый производимый юнит, за исключением колёсного танка, очень хорошо, а если вы играете против игрока, великолепно адаптируется под ситуацию.

Для игроков несёт ценность, только если это средний или начальный этап игры, ведь мало кому хочется бегать на своих двоих.


Завод тяжёлой техники
  • Время строительства: 185с
  • Стоимость: 4 500
  • Уровень технологий: 2
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 200 000




Когда вы увидите голубые звёзды на дальнем бархане, вы поймёте ценность этого строения.

Подозреваю, что вы не решили искушать судьбу. Если же это сделали... поздравляю, вы почувствовали на себе мощь танкового кулака, тяжесть басов, точность ракет, скорость магнитного импульса.

Данный завод несёт критическую важность, и не утратит свою актуальность до самого конца партии. Только здесь вы сможете заказать эффективные способы противостояния любой технике.

Для пехотинца несёт критическую важность, ибо под конец, на поле боя будут в основном танки, сносящие лишь своим взором даже коммандос.



Завод ультра тяжёлой техники
  • Время строительства: 365с
  • Стоимость: 6 000
  • Уровень технологий: 3
  • Уровень защиты: 3
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 400 000




Он не всегда полезен, но все хотят его построить. Только отсюда выкатываются, пока две, единицы техники, создающие одним своим передвижением такой шум, что кажется, будто на вас падает здание.

Создаёт осадный танк и карьерный самосвал. Лишь из-за второго и следует создать этот завод, просто на всякий случай.

Для пехоты не шипко полезен. Скорей он даже может создать лишний стресс, ибо ИИ не следует доверять Осадный танк. Тот постоянно нарочит пострелять по воробьям из крупнокалиберной артиллерии.


Завод воздушной техники
  • Время строительства: 275с
  • Стоимость: 5 000
  • Уровень технологий: 2
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 200 000




ИИ редко строит его, а зря.
Originally posted by Гамлет:
Всем правит небо.
Строить его или нет, решать вам, но я, лично, советую, хотя бы ради истребителя и пушка-корабль. Оба эти воздухо-рассекателя отлично справляются с возложенными на них задачами даже под управлением ИИ.

Для пехоты представляет особый интерес, поскольку только игрок способен реализовать весь потанцевал летательных аппаратов.


Оперативный штаб
  • Время строительства: 185с
  • Стоимость: 4 000
  • Уровень технологий: 4
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 5
  • Здоровье: 150 000




...Ну, чё?.. Это ваша база. Да, вторая, но больше нечего сказать.

В случаи уничтожения одной, вы не проиграете, поэтому обязательно стройте вторую. В добавок все штабы имеют вооружение:
    • Мелкий калибр
    • Средний калибр
    • Тяжёлый калибр
    • Тяжёлые турели, не знаю, для вида они, или функциональные
Это позволит если не отогнать, так точно напугать противников не входящих в разряд тяжёлых.

Строения (Оборона)
Радар
  • Время строительства: 95с
  • Стоимость: 1000
  • Уровень технологий: 0
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 80 000




Крайне важное строение! То что оно важно, конечно, не значит что вы должны сломя голову его строить, забив на всё. Но всё же лучше его построить сразу же после окончания строительства первого перерабатывающего завода.

Изначально я вообще не понимал смысл этого строения. Оно вроде кашу не кушало, но и существенного "обнаружения не давало". То есть, это здание не выполняло функции радара, что, по сути, так и есть.

Оказалось по функционалу это скорее склад биноклей, который вы выдаёте своим подчинённым. "Радар", сразу после постройки, увеличит обзор ваших юнитов на 25%, как в дальнем понимании, так и в ближнем. То есть, вы, как командир, получите лучший обзор.

Но эта постройка не несёт смысла для пехотинцев, так как на их зрение и возможности это никак не повлияет.


Аванпост
  • Время строительства: 95с
  • Стоимость: 1 000
  • Уровень технологий: 1
  • Уровень защиты: 3
  • Уровень обороны: 0
  • Здоровье: 30 000




Уверен на 100%, его добавили, после того, как игроки начали расширять территорию с помощью силоса.

Аванпост необходим больше не для того, чтобы вы успешно развивались, хотя в этом, несомненно, есть его посильная помощь, а для создания глухой линии обороны, и скрытых точек наступления. По сути, из аванпостов вы можете сделать личную сеть укреплений и разведки, расширяя охват строительной территории до предела.

Именно их вы будете использовать, когда захотите защитить базу, так как они позволяют строить на своей территории турели, а также вынести линию обороны на некоторое расстояние от базы.

Для игроков пехоты несёт пассивную поддержку. Но если вдруг один из аванпостов, после контр наступления противника остался цел, его можно использовать как конечную точку телерепортации, и устроить нежданчик.


Турель
  • Время строительства: 80с
  • Стоимость: 1 000
  • Уровень технологий: 2
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 2
  • Здоровье: 14 000




Даже не знаю что об этом сказать.

Косая тварь, которая служит только для защиты от мух пришельцев и скаутов. Смысл её строить есть только в том случае, если мухи вас ♥♥♥♥♥♥ как достали, а тяжёлый четырёхколёсник гонять лень, или на базу проник шпион.


Противовоздушная турель
  • Время строительства: 80с
  • Стоимость: 2 000
  • Уровень технологий: 3
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 2
  • Здоровье: 10 000




Изначально хотел раскритиковать эту дуру, но потом как-то обдумал всё и сменил гнев на милость.

Если цель не воздух, то она бесполезна. Выпускает ракету за ракетой, почти без перезарядки. Но есть проблема. У ракет явно прошёл корпоратив, причём 3 раза подряд. Всех их косоёбит во все стороны, от чего по мухе или другой дряни, меньше летающего танка, они точно промажут. Шанс попадания составляет только 95% и если цель находится на стандартной высоте полёта, не пытаясь маневрировать. В остальных случаях, даже если цель находится на месте, ракета опохмелиться и пролетит мимо.


Тяжёлая турель
  • Время строительства: 80с
  • Стоимость: 2 000
  • Уровень технологий: 4
  • Уровень защиты: 2
  • Уровень обороны: 3
  • Здоровье: 14 000




Самая полезная среди всех турелей. Если думаете, что строить, делайте её, да побольше.

Точно вас не подведёт... если вы не играете на карте "Великий ЭРГ". Стреляет 2-я светящимися снарядами, способными уничтожить летающий танк за 4 прямых попадания и 8 косвенных. Помимо этого турель не чурается шмалять по воздуху, чего последний вряд ли приживёт.

К сожалению, турель косая до жути, но из-за взрывающихся снарядов, это почти нивелируется. Пехота от взрыва, даже без прямого попадания, 100% погибает, если это не коммандос, который сдохнет от второго залпа. Воздух в этом случае может уклонится, только для этого воздухом должен управлять игрок.

Стратегия строений
В этом месте я проясню парочку нюансов по поводу строений.
  • Ставьте перерабатывающий завод на максимальном удалении от любых других зданий, насколько это позволяет игра и поле обзора.
    Дело в том, что карьерный самосвал старается избегать разного рода препятствия, объезжая их по широкой дуге. Из-за этого, когда рядом много строений, он пытается их объехать и строит не дугу, а ломанную. В итоге, он доезжает до здания, до-о-о-о-о-олго разворачивается, доезжает до другого здания, до-о-о-о-о-о-олго разворачивается, доезжает до другого здания, до-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-о-олго разворачивается... От подобной махинации теряется много времени, а ресурсы не прибавляются.

  • Есть две тактики, рассчитанные на разные стратегии и этапы игры:
    1. Долгая игра. Если вы нацелились на окопы и построение личной линии мажино, эта тактика ваша.

      Основная задача этой тактики максимальное укрепление штаба от посегательства залётных пуль до поздней игры. Для этого старайтесь строить любые строения производящие войска максимально плотно к штабу, естественно, выходом наружу. Тогда в поздней игре, если враг прорвётся к базе, вы ему такие: "ХОБА! Смари как умею" заставляя его юнитов плутать в вашем личном городе-улье или разгребать эти завалы, пытаясь добраться до вас.

      Минус в ИИ штаба, который глючит, от чего при близком расположении зданий в нём может включиться сентементальность и его внимание прикуётся к ближайшим строениям (он не станет стреляет дальше них, даже если в той стороне нет зданий вовсе).

    2. Быстрая игра. Если ветер играет в ваших волосах, а кони не знают усталости, эта тактика для вас.

      Основа в расчёте на окончание игры до выхода в 3 уровень вашего оппонента и вас самих. При такой стратегии база распыляется во все стороны, создавая широкие коридоры между строений. Это позволит вашим тачилам беспрепятственно достигать цели, а штабу отстреливать любую залётную мелочь.

      Минус в том, что ваши строения могут подгрызать с краёв, а если враг сформирует танковый кулак, штаб легко падёт.

  • Прячьте научные станции и радары в скалы, если они есть. Это структуры критического назначения (уничтожение научной станции ведёт к полной деградации вашей фракции, а радара, к нехилой слепоте), но к ним не нужен доступ какого-либо рода. Поэтому рационально затолкать их в какую-нибудь щель, чтобы не мешали и не привлекали врагов. Желательно чтобы, эта щель не была рядом с нерестом крабов.

  • Основная база умеет стрелять, плохо, но умеет. Поэтому следует учитывать её в обороне. Только не увлекайтесь, ведь её потеря — конец командования.
Последующая информация
Руководство не идеально, и будет в последующем правится. Возможна устаревшая или не до конца точная информация, которая вскоре будет исправлена. Конструктивная критика приветствуется.

  • Текст на данный момент находится в трудно читаемом состоянии. Это будет исправлено.
  • Нет чёткой систематизации. Тоже будет исправлено.
  • Нет Картинок. Будет исправлено.
  • Возможно появится больше моментов в стратегиях, а какие-то юниты и строения будут переосмыслены.
  • Устаревшая информация, из-за новых юнитов и переработанных игровых механик стратегии, юнитов.

Ниже будут ссылки на другие руководства за моим авторством, когда они появятся
Ведётся работа над:
  • Тактическое клацанье 20%
    Такое же руководство как это, но про крабов
  • Введение для чайников 60%
    Руководство по интерфейсу, режимам и настройкам
  • Сильные и слабые стороны унитатес центамина 20%
    Обзор защиты разных юнитов
  • https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3157504531
15 Comments
когда зерги?
Dremer 28 May @ 9:05am 
Я помню на карте где скалы похожи на колонны, я забрался на самый верх и отстреливал противнику штаб. Они в 3 самолета не могли меня снять:steamfacepalm: я бегал вокруг колонны и стрелял штаб. Там осталось совсем мало хп на 2-3 выстрела но меня сняла "рельса" :sad_seagull: . Но оказалось все зря враг построил 2 штаб 😢.
bun76  [author] 28 May @ 3:26am 
Dremer, крабы делают клац-клац. Я пытаюсь, но не понимаю. Только 3 тактики пока придумал, но они слишком ситуативные, и любой отряд стрелков, проходящий мимо базы руинит всё.
- Обстрел с камней, упомянутый раньше. (Увидел это на турнире ещё давно, но противник не должен выйти в воздух)
- Зерг рашь летающими тварями. (Ломается, если есть хотя бы 3 ПВО)
- Быстрый выход в Голиафа, и более крупных тварей. (Если базу обнаружат раньше, чего вероятность от 70% до 30%, в зависимости от размера карты, тактика так же не сработает)
Dremer 28 May @ 1:11am 
А шо там про 🦀. Когда основы зерг раша? или заползания на скалу и обстрел вражеской базы скорпионом? ну или из-за камня или дюны.
bun76  [author] 27 May @ 12:24pm 
Golanx, это уже похоже на рекламу... Второй раз ссылка на вики. А так, да, на данный момент руководство уже не столь актуально, как в момент написания. Причина в устаревании информации с момента последнего обновления.
GOLANX 27 May @ 12:14pm 
это руководство содержит некоторую устаревшую информацию, поскольку игра продолжает меняться в ходе цикла разработки, вы можете найти актуальное руководство по истории и знаниям Silica в ее вики, у юнитов есть свои собственные страницы, полные нескольких характеристик, которые не видны игроку: https://silica.fandom.com/wiki/Silica_Wiki

Страницы на английском языке, я надеюсь, ваш браузер сможет их перевести.
Edward Krilyev 26 Jan @ 1:39pm 
Спасибо огромное за руководство! Было тяжело понять без перевода что да какое здание делает (вообще думал, что Сило даёт пассивно как-то кэш, а потом чухаю и думаю - что он вообще делает) ну и какая вообще может быть польза от определённых юнитов.
bars1081 22 Sep, 2024 @ 1:22am 
Спасибо за ответ! Значит у меня мыла и так по минимуму, но у врагов видимо мыла все еще меньше XD
bun76  [author] 21 Sep, 2024 @ 3:47pm 
Bars1081
Мыло = Хоррор на юнити + дневной жар + уникальные эффекты карты

Общий совет:
Texture detal = max — это чтобы не мылились важные текстуры, а эффекты на картах стали прозрачнее.
3D Resolution scale = max — мало ли выключено, но это в целом в игру дофига мыла привносит.

Вообще по настройкам у меня гайдик "Введение для чайников", но разрабы слишком быстро меняют игру, отчего я не успеваю его доделать.
bars1081 21 Sep, 2024 @ 8:38am 
Сейчас не так много русскоязычных гайдов, так что поинтересуюсь тут: как черт его побери убрать мыло на большой дистанции? ибо вражеский игрок на танке лупит меня за километр, а я его попросту не могу разглядеть поскольку мылит картинку.
P.s. ну с километром я наверно перебарщиваю но дистанция метров 500-600 минимум