Depersonalization

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【规则模组】荒野 v2.0.28 demo
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Game Module: Rule Module
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192.805 MB
8 Feb, 2024 @ 12:35am
30 Oct, 2024 @ 3:48am
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【规则模组】荒野 v2.0.28 demo

In 1 collection by 璇星
【哚哚的追忆之旅】
9 items
Description
[哚哚的追忆之旅]第八幕
此为v2.0.28版本

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内含:
  • 【规则模组】荒野
    • 模组内容:战斗
    • 模组时间:短
    • 模组文本:1.5w
    • 模组简介:
      • ——“危机合约”。
        不论出身,不论种族,不论善恶,只要你有足够的实力——活下来,处理目标,获得报酬。
        或是,处理危险的目标,获得巨额的报酬,以及,活下来。
        不管接下来发生的将是怎样前所未有的灾难,“危机合约”都将在阴暗处继续撑起一张无人知晓的网。
        这一切,都是为了更多的生命。



v2.0.15更新日志:
  • 修复了因大版本更新,规则模组默认人数由3变更为默认限制1人,导致进本时错误弹出队伍未满的问题
  • 修复了因大版本更新,规则模组线索记录部分增加了任务链模块,导致线索列表被清空的问题



若出现任何问题或任何想添加的功能与想法均可留言反馈。

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完成度10%
16 Comments
MiraGandaldore 17 Jul @ 6:40am 
希望可以降低一些全合约的强度。至少降低一些红刀的抗性。或者像原版的Boss战一样,设计一些战斗技能能够暂时减少红刀的抗性,取消红刀的行动或者降低红刀的速度,这样的话也能提高互动性。再或者给Boss设计一些自我虚弱或者蓄力技能,给玩家一个喘息或输出的机会也让战斗更有节奏感。现在的红刀只有两个技能,玩家能做的只有挨砍然后等普罗旺斯她们一点一点把红刀磨死。这个游戏的战斗是回合制策略规划,这种Boss战需要的是有特色的互动和一定程度上与剧情相符的强度,当然可以设计的很有压迫感,比如没有特殊道具就会死的横七竖八或者必须由数人用特殊技能取消Boss行动最后可能两三个回合才有一次输出机会。你这个无变数的稳定最高速和无变数的稳定高压输出只会让战斗变得无趣和让人始终汗流浃背
MiraGandaldore 17 Jul @ 6:39am 
最开始靠追忆者哚哚能力解封硬抗,后来发现触手缠缚可以堆失衡的惩罚骰,最后靠8个惩罚骰把满合约红刀活活取消死了。满合约的红刀哥原版角色包括作者自己做的追忆者都基本没法造成什么有效的伤害,大部分输出都是合约开始前的干员技能打出来的。说实话体验感极差,想试试追忆者的强度也没法得到什么有效的反馈,就知道对原版来说数值真的高:stress:
3294462107 19 Jan @ 11:31pm 
我承认你的满合约红刀很强,但是“纵使三度迎来日落”:Roland:
璇星  [author] 8 Oct, 2024 @ 6:00pm 
@我是智障我怕谁 是,目前就红刀一场战斗,之后闲下来了把合约全部做完再加个肉鸽内容就差不多了
我是智障我怕谁 7 Oct, 2024 @ 8:35pm 
现在只有一场战斗能打没有别的吗
第一个小怪就这么难打(能带的干员和消耗品全带上才勉强过),后面简直不敢想啊
干员怕不是人均古神水平:lunar2019crylaughingpig:
雨天 2 Sep, 2024 @ 10:30pm 
璇星佬,我们敬爱你口牙!:steamthumbsup:
593801323 16 Aug, 2024 @ 4:12am 
加油!期待完全体
perpetual0424 19 Mar, 2024 @ 9:02am 
可以正常遊玩但無法攜帶隊友
厄里 19 Mar, 2024 @ 7:53am 
游戏更新后结局闪退
Longroad 15 Mar, 2024 @ 4:57am 
璇星佬,我们敬爱你口牙!:steamthumbsup: