Crusader Kings III

Crusader Kings III

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RC军团
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10.690 MB
30 Jan, 2024 @ 4:17am
1 Jun @ 6:53am
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RC军团

Description
肉畜军团

【警告】本mod包含二次元图片、R-18内容及R-18G内容

本mod将只存在于幻想中的R-18G内容——肉畜添加到了游戏中,包括:

多种强力的肉畜兵种
解锁兵种并提供数值增益的文化创新
三种建筑(其一为公国建筑),为肉畜兵种提供百分比增益
“发蓝夕”文化,拥有自己的精神,并开局拥有“肉畜偏好”文化传统,为肉畜兵种提供百分比增益

本mod兼容舰R,但可能导致无法进入舰R添加的地理大发现时期,需修改本mod文化创新时期。

如何游玩:
0. 如果与舰R同时启动,确保将本mod排序在舰R全家桶之后
1. 如果npc与你文化相同,那么npc是能够招募已解锁的肉畜兵种的,如果你不希望npc招募肉畜兵种(因为肉畜兵种强于原版兵种),请选择小众文化,或者自创统治者,并将选择“法兰克”文化组中的“发蓝夕”文化,建议配合能方便转换领土文化的mod使用。
2. 开局后,在决议菜单可看见一项决议,启用它,它会为你添加一项特质,并解锁最初两项文化创新。
3. 点开兵士界面,你现在可以招募三种初始肉畜兵种,其余兵种会随着公国建筑的建造和升级逐个解锁。
4. 点开建筑界面,你可以建造两种普通建筑,点开公国建筑界面,你可以建造一种公国建筑
5. 点开文化界面,如果你选择了“发蓝夕”文化,你已拥有“肉畜偏好”传统。如果你是其他文化,你可在战斗文化传统中找到“肉畜偏好”传统。

如何通过修改与舰R兼容性:
打开到...\steamapps\workshop\content\1158310\3150417992\common\culture\innovations,此处包含有后缀“_yuanban”的文化创新文件和两个压缩包,一个是原版,一个是舰R版。删除有后缀“_yuanban”的文件并将有后缀“_jianR”的压缩包内文件解压至当前文件夹。

请兼容mod的作者增加了对本mod的建筑兼容
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2980903256&searchtext=%E5%85%BC%E5%AE%B9

非常感谢那位作者
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11
3 May @ 4:22pm
更新日志
深海怨念子
63 Comments
深海怨念子  [author] 3 hours ago 
@音無结弦
革新是通过公国建筑或营地建筑逐渐解锁的,因此放在哪个时期都无所谓
音無结弦 4 hours ago 
重新订阅了之后正常了,军事科技咋在中世纪晚期,找了半天,问一下能不能提前到早期或者部落时期,感谢
深海怨念子  [author] 6 hours ago 
@音無结弦
我这测试一切正常,试试重新订阅,或者看看是不是没有全dlc的关系
音無结弦 6 hours ago 
单开mod在决议和文化里都看不见,是失效了,还是有前置?
大佬,很要命呀,在用了东方王朝,以及东方王朝扩展兵种后。使用决议后,给的革新是两京近卫以及契丹军制。导致三个肉兵无法正常招募。倒是可以获得继承后消失的事件兵。mod放在最下方了,除了汉化。
GG棒 9 Jun @ 11:34pm 
你好,亲爱的作者,我多打了几个兵种模组,但是我发现rc军团的战斗力没有办法在高难度和高攻击力的兵种模组下生存,同时因为权重的问题,ai不招高级军团,反而招rc军团,我很遗憾,这样没有了挑战性,可以加相关的规则,让rc军团可以在规则里关闭,单独就享受它的建筑吗?或者在规则里设置,可以调整rc军团的不同数值加成,来应对不同的兵种模组搭配下,依然可以适应
深海怨念子  [author] 1 Jun @ 6:54am 
@THE__333
感谢反馈,现在再试试
THE__333 1 Jun @ 6:28am 
行政庄园里肉畜饲养建筑没有子建筑
Mo 31 May @ 11:25pm 
p社游戏太好玩了()
深海怨念子  [author] 31 May @ 7:20am 
@Mo
你中途关mod肯定会坏档啊