Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

75 ratings
Посібник 100% досягнень: Divinity: Original Sin 2
By Giovanni Boccaccio
Покрокове керівництво по досягненням для Divinity: Original Sin 2. Пояснюю досягнення по порядку, щоб ви випадково не пропустили жодного.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Вступ
  • За основу взято посібник Kruulos

  • Цей посібник є покроковим керівництвом, щоб отримати всі досягнення в Divinity: Original Sin 2 з мінімальними спойлерами. Читайте його під час гри та не забігайте занадто далеко вперед, інакше ви побачите імена сюжетних персонажів або назви місць.

  • У Divinity: Original Sin 2 97 досягнень. На відміну від Divinity: Original Sin, деякі з них є багатокористувацькими. На щастя, їх легко отримати, і ми розглянемо їх одразу. Чотири досягнення залежать від рівня складності. На жаль, ви не можете отримати 100% досягнень за одне проходження, оскільки ви не можете брати з собою всіх напарників під час одного проходження.

Напарники
Отже, є шість персонажів Origin на вибір:

  • Звір (2 досягнення, доступні основні/побічні)
  • Фейн (3 досягнення, доступні лише основні)
  • Іфан бен-Мезд (2 досягнення, одне основне і одне побічне)
  • Лоузе (2 досягнення, доступні лише основні)
  • Червоний Принц (2 досягнення, доступні основні/побічні)
  • Себілла (2 досягнення, доступні основний/побічний)

У вашому гурті буде максимум чотири людини - ви та ще троє напарників. Ви можете перевірити та змінити всіх компаньйонів під час першої дії, але після цього ви назавжди пов’язуєтеся з тими, яких ви виберете, тож вам треба буде кілька проходжень, якщо ви хочете отримати всі досягнення.

Моя пропозиція щодо проходження:
  • 1-е проходження на рівні складності "Тактика" з командою з 4 осіб, де ви — Лоузе або Іфан, а ваша група складається з Себілла, Звіра та Червоного Принца. Ви дійсно дізнаєтесь про гру та її механіку під час цього запуску. Моїми були Лоузе, Іфан, Себілла та Червоний Принц.
  • 2-е проходження: самотній вовк соло/дует, використовуючи спідран з Фейном як основним і будь-ким іншим, якщо вам це подобається, на найпростішому рівні складності. Я брав Фейна і Звіра, і мені знадобилося 5 годин, щоб пройти повну гру. Просто грайте разом, переглядаючи спідран, і повторюйте за їхніми діями. Це було досить легко, весело та дуже швидко.
  • 3-е проходження, в режимі самотнього вовка в рівні складності "Честь" (Honour mode). Виберіть свого головного персонажа як іншого персонажа, якого ви раніше не вибрали з Лоузе чи Іфаном, і виберіть будь-кого іншого, якщо хочете. У мене Іфан/Червоний принц.

Але пам'ятайте, ви граєте в своє задоволення, тому робіть так як вам більше припаде до душі :).
Мультиплеєр
Давайте почнемо з двох багатокористувацьких досягнень. Спочатку вам потрібно розпочати гру на Арені, а потім провести гру як GM. Ви можете вийти одразу після завантаження гри, коли отримаєте досягнення.

  • Venture Forth
    Натисніть кнопку "Арена" в головному меню. Натисніть "Створити" та виберіть ШІ своїм супротивником. Виберіть будь-яких героїв, які вам потрібні, і починайте матч. Після завантаження ви маєте отримати досягнення.

  • Gather Your Party
    Тепер GM. У меню Game Master клацніть "Відтворити кампанію". Створіть власний і запустіть її. Мені не потрібно було, щоб хтось приєднувався — досягнення далося одразу після початку сесії GM. Якщо вам не пощастить із цим, спробуйте створити власну кампанію та запустіть її замість навчальної.



Відстеження досягнень: 2/97
Частина 1 - Корабель
Створення персонажа. Ви можете створити свого персонажа або вибрати одного з персонажів походження. Оскільки ми не можемо отримати всі досягнення супутників за один захід, зверніться до частини вибору супутників раніше. Зверніть увагу, що один із ваших персонажів повинен мати позначку вченого, незалежно від того, чи це ваш головний герой, чи компаньйон (її мають Себілла, Фейн і Червоний Принц). Майте це на увазі. Вам потрібен учений, інакше ви пропустите досягнення через десятки та десятки годин.

Пам’ятайте, що ви повинні продовжувати взаємодіяти зі своїми напарниками – розмовляти з ними, відповідати на їхні коментарі тощо, щоб ви могли виконувати досягнення їхніх компаньйонів набагато пізніше в грі. Добре, що вони настільки гарно написані, що розмовляти з ними одне задоволення.

Перш ніж розпочати справжній біг, ми почнемо з отримання двох легких досягнень за допомогою спеціального персонажа. Ви можете отримати ці досягнення протягом першої хвилини реальної гри. Отже, якщо ви вже створили персонажа, просто збережіть і створіть нового з Мудрість +3 і Харизма +1 (інше не має значення).

  • Thief
    Візьміть драбину та пропустіть навчання. Прокинувшись, пройдіться та поговоріть з єдиною людиною в кімнаті. Поговоріть з нею так, щоб вона була повернута спиною до дверей і постаменту. Прокрадьтеся за її спину та вкрадіть книгу на п’єдесталі.

  • Convincing
    Після того, як ви вкрали книгу, просто перестаньте підкрадатися і знову поговоріть з людиною, щоб вона повернулася до постаменту. Тепер чекайте. Як тільки вони звинувачують вас у крадіжці, просто спробуйте уникнути покарання, вибираючи в діалозі репліки мудрості. Отримано ща два досягнення – залишилося 93!

Тепер ви можете продовжити зі своїм персонажем. Поговоріть з людьми та продовжіть історію. Наступні два досягнення пов’язані з історією, і їх не можна пропустити. Продовжуйте читати цей посібник після виходу з корабля.

  • Reaper's Eye
    Сюжетне. Неможливо пропустити.

  • Thunders of the Upper Deep
    Сюжетне. Неможливо пропустити.



Відстеження досягнень: 6/97
Частина 2 - Форт Насолода
Досліджуючи наступну територію, ви зрештою помітите чорного кота, який почне слідувати за вами. Ваша кінцева мета — пройти до наступної локації з котом. Тому уважно стежте за ним, оскільки він може бути вбитий охоронцями або випадково зникнути. Зокрема, кіт не може підніматися по драбині, тому, якщо ви підете кудись під землю по драбині, кіт піде за вами туди, але не зможе піднятися тим самим шляхом. Виявляється, найкращий спосіб захистити кота — це захопити його в підземеллі Форту Насолода через прихований люк біля великої статуї — вам знадобиться мудрість, щоб помітити приховану кнопку. Просто утримайтеся від спокуси відкрити замкнені двері, поки ви там, і з котом усе буде добре, поки ви досліджуєте Форт.

Годі про кота. Однак вам доведеться прийняти рішення. Ви хочете побалувати себе сюжетною подією чи щасливо не знати про неї до пізніше? Якщо ви не заперечуєте спойлери, прочитайте наведений нижче параграф і опис досягнення Hammered. Якщо ви хочете зберегти сюжет, проігноруйте це досягнення зараз і поверніться пізніше. Для прискорення гри до цього моменту потрібно менше 10 хвилин, тож ви можете дуже легко пропустити Hammered наразі.

Якщо ви вирішили поки що ігнорувати досягнення Hammered, ігноруйте цей параграф. В іншому випадку створіть нового персонажа з такими специфікаціями: раса нежиті (будь-яка), налаштування Лицаря, талант Самотній вовк, Телекінез 1, Пірокінетика 1, Поліморф 1, Сила 18, навички Швидкість і Плащ хамелеона. Все інше не має значення. Ваша мета — пробігти частину корабля та зберегти гру перед дверима, позначеними черепом. Скористайтеся поспіхом, відкрийте двері та забіжіть, щоб вибрати дві крайніх правих діжки з туманом смерті, перш ніж вони будуть знищені. Для цього може знадобитися кілька спроб, але ви зможете це зробити – вам знадобиться лише одна бочка. Якщо ви просто не можете це зробити, подивіться кілька відео або навчіться стрибати крізь стіни. Я не рекомендую вчитися пропускати стіну під час першого проходження. Інакше ви скористаєтеся ним пізніше і почуватиметеся через це погано. У будь-якому випадку, як тільки у вас буде принаймні одна діжка смертельного туману, програйте все ще раз, поки не опинитеся прямо перед Фортом Насолода перед сюжетною кат-сценою.

  • Hammered
    (НЕОБОВ'ЯЗКОВО. Можна зробити пізніше, навіть під час наступного проходження, якщо ви хочете уникнути великого спойлера сюжету). Використовуйте діжку смертельного туману на Олександра під час першої кат-сцени прямо біля Форт-Джой. Ви можете використати свій плащ-хамелеон, щоб прокрастися й кинути діжку зсередини воріт. Використовуйте гранату дальнього бою або штормову гранату, щоб розбити ствол смертельного туману. Те, що станеться, зіпсує вам сюжетну подію, але ви отримаєте за це досягнення. Насправді справжнє досягнення полягає в тому, щоб перемогти Далліса в цьому бою, але ми можемо досягти цього легше, вбивши тут Олександра. Перезавантажте збереження та продовжуйте проходження.

  • Criminal Intent
    У Форті Насолода збережіться і спробуйте викрасти щось у магістрів (наприклад, у двох воротарів). Зазнайте невдачі навмисно і дозвольте їм відправити вас у в'язницю. Перезавантажте своє збереження.



Тепер ви можете вільно досліджувати форт. Прочитайте наступні досягнення та стежте за цими інгредієнтами, оскільки вони нам знадобляться для створення досягнень: порожня фляга, бочка з маслом, аркуш паперу та есенція + комбінація предметів, як-от водна есенція та оселедець. Також не використовуйте відразу всі книги з навичками. Нам потрібно поєднати книгу елементарних навичок із книгою неелементарних навичок для досягнення досягнення.

  • Took a Great Fall
    Існує квест для отримання предмета, який дозволяє використовувати навичку телепортації. Після того, як ви придбали телепорти, збережіться і розпочніть бій з монстром або NPC. Коли ваша ціль матиме до 10 очок здоров'я, скористайтеся своєю навичкою телепортації, щоб добити його.

  • Gladiator
    Приблизно на 3 рівні — як тільки ви відчуєте, що маєте гідне спорядження — вирушайте перемагати на підземній арені Форту Насолода. Вхід досить близько від кухні.

  • Walk at Liberty
    Після того, як ви виграєте на арені, поговоріть з ковалем. Вона позбудеться вашого вихідного нашийника. Зауважте, що якщо ви вільно ходите у Форт Джой без нашийника, магістри атакуватимуть вас відразу, тому краще на цьому етапі зберегтися, отримати це досягнення і перезавантажитися.

  • Grenadier
    Поєднайте порожню колбу з бочкою для масла. Є багато інших рецептів, але ці інгредієнти, здається, придбати найпростіше.

  • Arcane Author
    Поєднайте аркуш паперу, есенцію і об’єкт, пов’язаний з есенцією. Наприклад, я мав водну есенцію та оселедець.

  • Skillcrafter
    Поєднайте дві різні книги навичок. Одна книга навичок має бути елементарною, як аеро, гео чи гідро, а одна книга має бути неелементарною, як мисливець чи негідник. Об’єднавши два, ви отримаєте досягнення.



Наступні досягнення читайте, після того як ви потрапите у в'язницю Форту Насолода - це велика будівля з мовчазними ченцями.

  • Apprentice
    Якщо ви ще не видалили свій інгібітор джерела і не випробували свою навичку джерела, яка є вимогою цього досягнення, після перемоги у великій битві на майданчику ви отримаєте Face Ripper. Використовуйте його на трупі, щоб отримати це досягнення. З якоїсь причини предмет вважається вихідним навиком.

  • Cat's Out of the Bag!
    Пам’ятаєте кота, якого ми затримали в підземеллях форту? Після того, як ви звільнили шлях до човна (або до каналізаційної труби на майданчику), ви можете відправитись у назад підземелля, скориставшись важелем біля дверей і втекти. Кіт повинен слідувати за вами і після діалогу ви отримаєте це досягнення.

  • The Great Escape
    Як тільки ви втечете з Форту Насолода, ви отримаєте це досягнення.



Тепер ви можете продовжити дослідження Форту Насолода або сусідніх районів. Зверніть увагу, що на цьому етапі ви могли отримати теги героя або лиходія залежно від вашого стилю гри. Я ні, тому не перераховую їх тут.

Відстеження досягнень: 17/97 (без урахування досягнень Hero / Villain)
Частина 3 - Порожнисті Болота
Тепер ви можете досліджувати Порожнисті Болота та читати наступні досягнення. На самому східному краю карти ви знайдете щось, прив'язане до землі. Поверніться до посібника, коли ви там, але в цілому досліджуйте місцевість вільно.

  • Masquerade
    Під час дослідження ви знайдете маску Фейна (Fane's Mask of Shapeshifting). Це біля Джерела (Sourcerer) біля Північного пляжу . Використовуйте його, щоб перейти до кожної раси один раз, і готово.

  • Runemaster
    Швидше за все, ви знайшли кілька рун і предметів із слотами для рун. Скористайтеся панеллю ремесел і поєднайте їх, і ви отримаєте це досягнення.

  • Spira, Spera
    Пов’язане з сюжетом, коли ви знайдете храм Амадії.

  • A Good and Faithful Servant
    Пов'язане з сюжетом. Врятуйте хлопця, якого захопили магістри.

  • Abound with Blessings
    Ви знайдете статую в кінці сховища Браккуса Рекса. Поговоріть з ним і перегляньте видіння.



Отже, ви зараз біля бідолахи, прикутого до землі? Тут є два досягнення, і вам потрібно ЗБЕРЕГТИСЯ та вибрати якесь одне.

  • The Weird Sister
    Дослідіть печеру на південь від дракона та вбийте відьму в ній.

  • Dragonslayer
    Убити дракона. Це може бути досить важкою битвою залежно від рівня складності. Якщо ви хочете сиру, прочитайте спойлер. Відведіть інших подалі від зони та почніть боротьбу з тим, хто першим бере ініціативу. Розташуйтеся на висоті й почніть розміщувати "кидати вибухову пастку" під Драконом разом із іншими своїми напарниками поза боєм. 20-30 повинно бути достатньо. Ви отримуєте цю навичку, об’єднуючи книги навичок мисливця та піротехніки.



На Північному Сході буде одна велика бійка. Вам слід очистити все й залишити цю область надовго.

  • His Father's Son
    Ви отримаєте його після того, як закінчите велику бійку на північному сході.



Після того, як ви переможете усіх на північному сході, сюжет змушує вас сісти на борт великого човна, але він не попливе, доки ви не зрозумієте, як. Ознайомтеся з наступними досягненнями. Є одне, який потенційно можна пропустити, і два, де вам потрібно зберегтися, щоб отримати обидва досягнення. Зверніть увагу, що під палубою є гарне дзеркало. Ви можете використовувати його для перерозподілу будь-яких очок/талантів/що ще на свого персонажа чи будь-кого з ваших супутників. Використовуйте дзеркало, щоб надати талант "Друг домашніх тварин" (Pet Pet) принаймні одному зі своїх персонажів - вам це знадобиться, щоб у майбутньому отримати кілька досягнень.

  • Scholar of Secret Arts
    Це досягнення потенційно можна пропустити. Запрошуємо в'язня в кімнаті капітана до Шукача (Seeker) замість того, щоб битися. Не бийтеся з ним, інакше ви пропустите два досягнення: це й наступне.

  • Sails That Glance in the Sun
    Ви отримаєте це, як тільки запустите судно.

  • Swashbuckler
    Після того, як ви очолите корабель, почнеться велика битва, і вам присуджуються два досягнення залежно від того, вбили ви всіх ворогів під час битви чи ні. Бій має обмеження за часом. Якщо вам вдасться вбити всіх ворогів на борту, ви отримаєте це досягнення. Двоє на іншому судні не враховуються, тому ігноруйте їх, якщо хочете.

  • Seascape
    Це досягнення присуджується, якщо ви не встигли вбити всіх ворогів до того, як NPC за сюжетом зробив свою справу.

  • Heaven's Gate
    Ви отримуєте це досягнення практично відразу після завершення великої битви.



Відстежування досягнень: 30/97 (без урахування досягнень Hero / Villain)
Частина 4 - Дріфтвуд 1
  • Нова область - досить велика і досить відкрита. Ви можете досліджувати її в іншому порядку, ніж написано у цьому посібнику, тому я повинен заспойлерити незначні деталі сюжету, щоб ви насправді не пропустили досягнення, яке дуже легко пропустити. Уважно прочитайте наступну частину і запам’ятайте її, досліджуючи Дріфтвуд.

  • Сюжет вимагає, щоб ви покращили знання своїх персонажів про джерело – більше джерельних точок, якщо хочете, – але насправді ви не хочете цього робити, оскільки тоді втратите досягнення, яке можна пропустити. Буде шість або менше можливостей, залежно від вашого стилю гри, щоб дізнатися більше про джерела в цій новій області за допомогою квестів і NPC. Наш план полягає в тому, щоб відкласти виконання будь-якого квесту, який винагороджує вас джерельними очками, до самого кінця, коли ми практично вивчимо всю карту та виконаємо всі інші основні та побічні квести. Просто майте на увазі, що вам потрібно залишити собі принаймні дві можливості, щоб отримати максимальне досягнення вихідних балів і заборонити/затримати всі інші.

  • Тож просто для того, щоб відчути це, не оновлюйте свої вихідні очки, доки не дослідите всю нову територію та збережіть напоготові принаймні два квести, які дають джерельні очки. Інакше ви пропустите досягнення або доведеться перезавантажувати збереження кількагодинної давнини!

  • В іншому випадку досліджуйте Дріфтвуд, як вам заманеться. Ви почнете з півострова, і всі наступні чотири досягнення знаходяться на цьому півострові на південь від маркера на карті під назвою "Шибениця". Ймовірно, ви поїдете до Дріфтвуда дуже скоро після цих чотирьох, тому я використаю місто як середню точку та напишу путівник із назвами напрямків, які рухатимуться за годинниковою стрілкою навколо Дріфтвуда, починаючи із Заходу від Дріфтвуда. Якщо ви не рухаєтеся за годинниковою стрілкою, просто ознайомтеся з цим посібником, щоб визначити напрямок.

ПІВОСТРІВ

  • A Million of Waves
    Пов'язане з сюжетом. Покиньте човен.

  • Bridge Over Troubled Waters
    Ви зустрінете хлопчика біля підйомного мосту - допоможіть йому і отримаєте це досягнення. Знайдіть шлях на іншу сторону. Ви можете використати свої навички телепортації/стрибків до сусіднього човна.

  • The Meistr
    Рано чи пізно на півострові ви знайдете ящірку, що вештається довкола.

  • Proud Parent
    Вам потрібен талант "Друг домащніх тварин" (Pet Pal). Як тільки ви знайдете курячу ферму, поговоріть з однією з курей, щоб отримати квест із пошуку загублених яєць. Виконайте квест і поверніть їм втрачене яйце. Тепер поверніться туди, де ви знайшли яйце (або кудись далі) і поверніться на курячу ферму, і ви отримаєте це досягнення.

ДРІФТВУД

Майте на увазі, що тут є досягнення, яке можна ПРОПУСТИТИ, тому прочитайте деталі в Infiltration.

  • Kiss of the Spider Woman
    Під таверною Дріфтвуд ви знайдете жінку, яка хоче вас поцілувати. Думаю, ви розумієте, що до чого. Зберігайтеся раніше, а потім вирішуйте, чи воно того варте.

  • Andabata
    Під таверною Дріфтвуд ви знайдете арену. Вам потрібно перемогти гурт, а потім чемпіонів арени. Груповий бій може бути важким, якщо ви вирішите битися із зав’язаними очима. Я думаю, ви можете уникнути виклику, але певну веселинку з цього спіймати можна. Ви отримуєте це досягнення, коли закінчите ці два бої.

  • Infiltration
    МОЖНА ПРОПУСТИТИ. Під будинком Мордуса ви знайдете захований череп на стіні. Виберіть замок. Вам потрібна навичка Крадій 5. Пам’ятайте, що ви не можете заблокувати череп, якщо ввели правильний ключ, тому це досягнення можна пропустити.

  • Death in the Pot
    Всередині таверни ви зустрінете Ґарвана. Є кілька квестів, де він бере участь. Робіть це, чи ні, як хочете, але подавате йому трохи зіпсованого порожнечею рагу, щоб отримати це досягнення.

  • Spirit Animal
    Ви можете отримати це з багатьох місць, але я описую це досягнення тут. Вам потрібно отримати навички бачити духів і поговорити з духом тварини. Щоб отримати їх, вам потрібно трохи просунутися в основній історії. Коли у вас буде навичка, поверніться на курячу ферму поруч із Дріфтвуд і поговоріть там із курячим духом.

НА ЗАХІД ВІД ДРІФТВУДА

Коли будете досліджувати печеру Шкідників.

  • Technical Eggstacy
    Всередині печери внизу ви знайдете закривавлені мішки з яйцями. Убийте їх усіх. Деякі є ворожими, інші – ні, і вам, можливо, доведеться навести вказівник миші на деякі, щоб розкрити їх. Тому зверніть увагу, оскільки деякі з них досить приховані в стінах. Як тільки ви вб'єте їх усіх у Бухті Женця, ви отримаєте це досягнення.

ПІВНІЧНИЙ ЗАХІД ВІД ДРІФТВУДА

Цей район називається Клойстервуд.

  • Over to the Farther Coast
    Поговоріть з мертвим перевізником і вирушайте на інший острів. Зверніть увагу, що ви проходите через туман смерті, що означає, що всі персонажі, які не є мертвими, загинуть. Я намагався подорожувати з предметом воскресіння "Сяюча ікона відродження", але чомусь цей метод не дає вам досягнення, тому використовуйте нежить, як-от Фейн, або нежиттєвого компаньйона, якого можна придбати, як-от "Метаморф з "Леді Помста", щоб здійснити подорож самостійно.

ПІВНІЧ ВІД ДРІФТВУДА

На півночі ви знайдете Ґарета, що має дилему. ЗБЕРЕЖІТЬСЯ і перезавантажтеся, щоб отримати ці два досягнення.

  • Furious Rebuke
    Змусьте Ґарета вбивати та вимагайте від нього помсти магістрам.

  • Iniquity Forgiven
    Змусьте Ґарета проявити милосердя.
Частина 4 - Дріфтвуд 2
СХІД ВІД ДРІФТВУДА

Переїхавши річку, ви опинитеся неподалік від кладовища. Ви знайдете Тарквіна тут біля воріт цвинтаря з квестом. Зробіть це для подальшого досягнення.

  • Existential Crisis
    Біля пункту "Камінний сад" ви знайдете своєрідний краєвид. Могила, яку можна розкопати, і побалакати за філософію з цікавим хлопцем. Дайте правильну відповідь на три запитання, і ви отримаєте це досягнення, але будьте готові до смерті, якщо не відповісте хоча б на одне. Використовуйте персонажа нежиті, як-от Фейн, або найманця, як-от Метаморф, щоб правильно відповісти на всі запитання. Інший спосіб — прочитати три книги "Сутність існування, томи 1-3", які можна знайти в будинку Райкера.

  • Cur of Low Degree
    Знайдіть собаку на ім'я Андрас - вбийте її.

  • A Nest on High
    Для цього досягнення потрібен "Друг домашніх тварин". Поруч з пунктом "Камінний сад" є кам'яна вежа. На вершині вежі є птах і мертвий гном. НЕ ЧІПАЙТЕ гнома, перш ніж поговорити з птахом. Вам потрібно пройти перевірку на переконання, щоб стати господарем птаха.

  • The Good Doctor
    Для цього досягнення вам потрібен персонаж із рисою вченого. Поговоріть з чоловіком біля будинку, який пояснює, що в його підвалі є поранений джерелознавець. Підійдіть до жінки зі своїм персонажем з тегом вченого, і коли почнеться бій, вам потрібно знизити її здоров’я настільки, щоб почати діалог. НЕ ВБИЙТЕ ЇЇ. Якщо ви хочете, ви можете нокаутувати її і вбити інших ворогів для досвіду. Після початку діалогу вам потрібно вибрати правильні відповіді, щоб вилікувати її і отримати це досягнення. Попросіть Сванна тримати її спокійно, використовуйте делікатний пінцет, повільно закрийте рану.

  • A Sheep in Wolf's Clothing
    Вам потрібно відвести ельфійку від лісопилки, ні з ким не сварячись. Початковий бій не зараховується. Є два шляхи: або ви прокрадаєтеся повз усіх, або вбиваєте всіх, перш ніж поговорити з жінкою-ельфом. Якщо ви виберете підступний шлях, вам слід прямувати прямо на схід до дерев’яної доріжки, зайти за будівлю, а потім телепортуватися на нижню землю. Якщо ви вирішите пробитися, не розмовляйте з жінкою-ельфом після того, як ви поб'єте її викрадача, а замість цього спустіться вниз і розчистіть шлях. Зауважте, що камені телепорту або шляхові пункти вам тут не допоможуть.


Якщо у вашій групі є Червоний Принц, ПРОПУСТІТЬ це досягнення і цю область Дріфтвуда (там, де стоїть Караван). Не приводьте туди Червоного Принца.

ОСТРІВ КРИВАВОГО МІСЯЦЯ

Острів Кривавого Місяця на північному заході має стати вашою останньою зупинкою. Ви зустрінете Адвоката там і зможете нарешті завершити початковий план отримання досягнень, які можна пропустити. Ви можете трохи дослідити острів, але я пропоную вам піднятися і зустрітися з Адвокатом. Зробіть ЗБЕРЕЖЕННЯ, перш ніж говорити з Адвокатом.

Наш перший крок — отримати досягнення The The Isle of Last Resort. Вам потрібно вбити Адвоката і відмовитись від усіх інших можливостей оновлення джерела. Прочитайте опис досягнення, щоб дізнатися більше (спойлери).

Отримавши його, перезавантажте своє збереження перед Адвокатом і цього разу допоможіть йому з його квестом, і ви отримаєте досягнення Lawyer Up.

Нарешті перезавантажте збереження ще раз і повністю оновіть свої вихідні точки за допомогою збережених можливостей і виконайте ритуал, щоб зустрітися зі своїм богом. Таким чином ви отримаєте досягнення Експерт, Майстер і Острів Богів.

Тепер ви можете перезавантажити збереження ще раз і грати, як вам подобається, або продовжити з максимальними силами джерела.

Не забудьте взяти другу частину Анатеми з архіву для Тарквіна для наступного досягнення.

  • The Isle of Last Resort
    Щоб отримати це досягнення, вам потрібно відхилити всі можливості оновлення джерела. Ви зазнаєте невдачі, коли бойова сова вистежить вас із повідомленням від Маледі: "Помста. Зараз."
    Ось список потенційних оновлень джерела та способи їх невдачі:
    Мордус - У печері негідників ви зустрінете Мордуса. Дядько сказився. Просто бийтеся з ним та його союзниками до смерті.
    Райкер - Райкер живе в особняку на кладовищі. Він хоче, щоб ви вибрали для нього щось дорогоцінне, і коли ви дістанете цей предмет, відмовитеся віддавати його йому. Зав'яжеться бійка.
    Ганнеґ - знаходиться в Клойстервуді. Просто атакуйте її кілька разів і вбийте.
    Альміра - Альміру можна знайти в Paradise Downs. Вона хоче, щоб ви вбили войдвокена. Після завершення і повернення до неї ви можете відмовитися від її просування, і вона нападе на вас.
    Джахан - Джахан у Клойстервуді. Після того, як ви вбили Адвоката, просто відмовтеся від вчення Джахана.
    Сахейла - врятуйте Сахейлу з лісоскладу. Ви можете просто відмовитися від її вчень, і все.

  • Lawyer Up
    Допоможіть Адвокату.

  • Expert
    Отримайте другий пойнт джерела.

  • Master
    Отримайте третій пойнт джерела.

  • Isle of the Gods
    Отримавши третій пойнт джерела, відвідайте свого бога за допомогою ритуалу.

  • What's in a Name?
    Після того, як ви подолали Адвоката, ви можете поговорити з Деревом Предків. Ви повинні розбудити його, назвавши його власним ім'ям. Ви можете знайти його назву на північно-східній стороні острова Кривавого Місяця у маркері під назвою "Архів". Вхід до архіву прихований, і вам знадобиться кмітливість не менше 22, щоб його помітити.



Ви майже закінчили. На всякий випадок, якщо у вас ще немає тегів героя та лиходія, перегляньте описи їхніх досягнень і візьміть їх. Крім того, у вас, напевно, тепер є матеріали для створення сувою прокляття, якщо у вашій групі немає нежиті.

  • Curse Thine Enemies
    Вам потрібно або використовувати навичку прокляття як нежить, або створити сувій прокляття та використати його проти когось. Щоб створити сувій прокляття, вам потрібен аркуш паперу, заражена порожнечею риба (багато в Дріфтвуд) і мучена душа високої або чужої якості. Досягнення з’явиться, коли ви когось прокляли.



Відправляйтеся на корабель, щоб розпочати свою подорож до наступної області. Перед від’їздом просто переконайтеся, що ви отримали дві частини Анатеми для Тарквіна (Кладовище, Острів Кривавого Місяця) і перевірте, чи задоволені ви тим, скільки у вас пірамід телепортів, на випадок, якщо ви не можете повернутися.. Також зауважте, що Дріфтвуд є останнім місцем з вуликами, які виробляють мед. Мед використовується для створення різноманітних чарівних сувоїв, гранат і стріл, тож не забудьте запастися ними, якщо треба.

Відстеження досягнень 57/97 (включаючи досягнення Hero / Villain)
Частина 5 - Безіменний острів
Ласкаво просимо на Безіменний острів! Тут можна зробити кілька досить цікавих виборів і, можливо, перше з досягнень вашого компаньйона, а саме для Себілли та Фейна. Досліджуйте цей острів як вам заманеться. З точки зору досягнення вашої мети, ви повинні знайти та отримати доступ до всіх семи вівтарів богів і помолитися на них перед виконанням будь-яких інших досягнень. На карті є два NPC, позначені червоними прапорцями. НЕ взаємодійте з ними, доки не досягнете семи вівтарів.

Просто досліджуйте місцевість та спробуйте знайти всі 7 вівтарів. Прочитайте наступні два досягнення та поверніться, коли майже вивчите всю карту. Якщо з вами є Себілла, не наближайтеся до південного NPC, інакше вона почне з ним розмовляти.

  • Island Hopper
    Пов'язане з сюжетом. Прибудьте на острів.

  • The Seven Altars
    Моліться на кожному з семи вівтарів богів одним персонажем. Більшість із них вимагають певної жертви – виконайте їх усі. Вівтар бога вашої раси нічого не вимагає. Остерігайтеся думки, що боги бачать крізь Маску Перемінника, це не так.



Після того, як ви майже вивчили всю карту і добре уявляєте, що де знаходиться, час переходити до сюжету. Спочатку, якщо у вас є Себілла, прочитайте та виконайте її досягнення нижче. В іншому випадку ми продовжимо, потрапивши всередину. ЗБЕРЕЖІТЬСЯ зараз, перш ніж стати на бік Олександра чи Селлоу, щоб ви могли вибрати будь-який з них пізніше, отримавши досягнення Олександра.

Є два шляхи всередину: головні двері головоломки або задні двері. Спочатку ми допоможемо Олександру, виконавши його квест і змусивши його просуватися всередину, а потім знайдемо задні двері. Якщо ви не впевнені, чи бажаєте ви продовжувати підтримувати Олександра, ви можете просто зарашити досягнення всередину та перезавантажити своє попереднє збереження.

Якщо з вами є Фейн, перевірте досягнення Фейна нижче, перш ніж увійти всередину.

  • Serious Academic
    Знайдіть задні двері до академії. Це має бути досить очевидний маршрут, але якщо ви не можете його знайти, спробуйте стрибати між лавовими островами в південно-східному куті карти до самого кінця.

  • Chosen
    Вам потрібно буде переконати всіх своїх супутників дозволити вам стати тим, хто піднесеться до божества. Якщо у вас виникли проблеми з кимось, скористайтеся дзеркалом на кораблі, щоб тимчасово підвищити свої переконання та відповідні атрибути якомога вище, а потім спробуйте ще раз. Я припускаю, що відмова від компаньйонів, яких важче переконати, також може спрацювати, але мені не потрібно було це робити, тому я не можу гарантувати, що це працює.

  • Back to School
    Пов'язане з сюжетом Коли ви потрапите всередину школи.

  • Favoured Son
    Усередині ви знайдете Олександра. Переконайте його дозволити вам бути божественним, і ви отримаєте це досягнення. Тепер ви можете перезавантажити своє попереднє збереження, якщо замість цього хочете вбити Олександра.

  • Get In The Ring
    Пов'язане з сюжетом. Увійдіть на Арену Єдиного.



СЕБІЛЛА

Себілла, довірить вам пісню про шрам для досягнення A Song Unsung. Не взаємодійте з Принцем Тіней БЕЗ ЗБЕРЕЖЕННЯ.

  • A Song Unsung
    Вбийте Майстра. Ви повинні заслужити довіру Себілли.

  • Stay Grounded
    Убийте Принца Тіней і віддайте його серце Матері-Дереву. Прийміть свою долю.

  • Liberator
    Убити Мати-Дерево. Зробити це можна двома способами: безпосередньо за допомогою Себілли або за допомогою Принца Тіней.



Спробуйте зробити це таким чином:
  • Відпустіть Себіллу і поговоріть із Принцем Тіней і прийміть його завдання використати туман смерті, щоб убити Дерево-Мати.
  • Потім посадіть діжку туману смерті всередину Дерева-Мати (тут вам потрібно битися), а потім знову підіть забрати Себіллу.
  • Поверніться до Принца Тіней, але залиште Себіллу подалі від вашої вечірки, щоб вона не заважала вам розмовляти з ним.
  • Після того, як Принц підірве туман смерті, ви отримаєте досягнення.

ФЕЙН
Ви можете зробити одне з досягнень Фейна тут. ЗБЕРЕЖІТЬСЯ, перш ніж йти всередину через головні двері головоломки.

  • The Promise
    Коли ви завершите головну головоломку та увійдете всередину, поговоріть із істотою. Ви отримаєте справжнє відкриття. Покляніться, і ви отримаєте це досягнення. Перезавантажтеся після отримання досягнення. Ви ПРОПУСТИТЕ наступне досягнення, якщо пообіцяєте тут прямо зараз, тому не робіть цього.



Відстеження досягнень: 64/97 (за винятком досягнень персонажів, у тому числі досягнень Hero / Villain)
Частина 6 - Аркс
Ви можете вільно усе досліджувати, поки не потрапите в Аркс. Більшість досягнень напарників можна отримати тут. Оскільки їх так багато, я перемістив їх до окремої частини. Читайте про ці досягнення в наступному розділі.

  • The Wreck of the Titan
    Пов'язане з сюжетом. Прибудьте в Аркс.



На півночі Аркса, є собор, а на північному сході є великий маєток. Залиште їх наостанок під час дослідження. У маєтку є кілька досягнень, які вимагають збереження та гри до кінця гри, тому ми залишаємо це наостанок. Досліджуйте Аркс але не йдіть до собору і маєтку.

  • Lair of the White Worm
    Знайдіть прихований підвал у казармах магістрів.


  • Anathema
    Сподіваюся, ви виконали квести Тарквіна в Дріфтвуді, оскільки ми нарешті можемо завершити ланцюжок квестів. Ви отримаєте це досягнення, коли дізнаєтесь більше про таємничого супутника Далліса. Ви можете дізнатися про нього в прихованому підвалі під казармою Магістра. Повернувшись до Залу Відлунь і поговоривши з Тарквіном, ви отримаєте в нагороду Анатему, потужний дворучний меч.

  • Toy Story
    Переконайте продавця іграшок віддати вам свій амулет. Спочатку вам потрібно дізнатися, що він був інженером в Шляху Крові. Є кілька способів навчитися цьому, і ви зможете зробити один із них, просто дослідивши. Ось спойлер, якщо ви застрягли: поговоріть з Арху або прочитайте звіт продавця іграшок під казармами Магістра

СОБОР
Собор буде нашим передостаннім місцем для вивчення. На самій півночі від собору знаходиться Стежка крові. ЗБЕРЕЖІТЬСЯ, перш ніж взаємодіяти зі статуєю.

Примітка: не пройдіть повністю Шлях крові, спустившись у склеп Люціана. Ми хочемо розчистити шлях туди, але не далі. Є діалогове вікно, яке попереджає про точку неповернення. Отримайте шляхову точку, досягнення та розгадайте головоломки з трубою та важелем, а потім продовжуйте рух до особняка на північному сході. Кінець гри наближається, і час прийняття рішення скоро!

  • Cat Person
    Вам потрібно знайти і врятувати Арху. Зробіть це перед тим, як продовжити Шлях крові.



Спойлер, що допоможе вам, якщо ви не можете його знайти:
Лорд Кемм ув'язнив Арху у своєму особняку. Вам потрібно дістати викрадену картину з каналізації, щоб увійти до прихованої кімнати вівтаря Божого Короля. Уважно прочитайте знак: це загадка. Відповідальність - це картина в сховищі лорда Кемма. Киньте її на вівтар.

  • Puritan's Walk
    Якщо ви нічого не вкрали, нікого не вбили (завдали смертельного удару), не виконали злих квестів або не спожили будь-яких духів для оновлення джерела, ви можете взаємодіяти зі статуєю. Швидше за все, ви зробили принаймні один із них і будете нечистими та вбиті статуєю, тому поки не торкайтеся її. Замість цього підіть до Залу Відлунь і найміть напарника серед ящірок там і використовуйте його, щоб поговорити зі статуєю та пройти випробування. В нагороду ви отримаєте до біса круті перманентні крила! ...Які ви негайно втратите, тому що ви, ймовірно, не хочете продовжувати з завербованим хлопцем і перезавантажите своє збереження та замість цього пройдете по секретному шляху.

  • The Back Door
    Не розмовляйте з вартовим статуї. Замість цього знайдіть приховану кнопку поруч і використайте на ній амулет Продавця іграшок.


МАЄТОК
В маєтку зустрічаємо Доктора. Якщо у вашій групі є Лоузе, вас запросять. В іншому випадку вам потрібно вбити або Ізбейла в каналізації, або лорда Кемма в його секретному сховищі, щоб отримати запрошення Доктора. Меладі чекає вас біля воріт. ЗБЕРЕЖІТЬСЯ, якщо хочете побачити, що буде пізніше.

  • Doctor: Heal Thyself
    Відмовтеся від того, що вам пропонує Доктор, починайте бійку та вбийте його. Це важкий бій, і якщо вам важко, ви можете полегшити бій, увійшовши в його царство з Маладі, перш ніж кинути йому виклик. З іншого боку, входження в його царство змусить вас прийняти досить важкі рішення, і це абсолютно необов’язково.

  • Deal with the Devil
    Цього разу ми приймемо все, що нам запропонує Доктор. Щоб отримати другу частину цього досягнення, нам потрібно дограти гру до кінця.



КІНЕЦЬ ГРИ
Наступні досягнення можна отримати в склепі Люціана.

  • The Abysmal Sea
    Ви отримуєте це досягнення за завершення останнього бою. Вам потрібно лише вбити Браккуса Рекса. Тому зосередьтеся на ньому усіма своїми персонажами.



ЗБЕРЕЖІТЬСЯ після бою. Тут можна отримати чотири досягнення. Ви отримуєте досягнення на рівні складності після того, як визначите свою долю й до того, як почнуться останні титри.

  • Risen
    Прийняття сходження та вибір першого варіанту.

  • One For All
    Прийняття сходження і вибір середнього варіанту.

  • Supreme Sacrifice
    Прийняття сходження та вибір останнього варіанту.

  • Return of the King
    Відмова від сходження. Це недоступно, якщо у вас є угода з Доктором.

  • Sourcerer/Godwoken/Divine/For Honour
    Ці досягнення за проходження гри ви отримаєте залежно від рівня складності гри.


Тепер ідіть і перезавантажте своє збереження з дому Доктора, цього разу домовтеся з ним і пройдіть гру знову.

  • Angel and Demon
    Проведіть битву з останнім босом знову, а потім ви будете битися з усіма своїми напарниками з Доктором на вашому боці.



Це має бути все. Тепер ви пройшли Divinity Original Sin 2 на повну! Швидше за все, єдині досягнення, яких вам не вистачає, це деякі досягнення напарників.
Досягнення Hero / Villain
Залежно від вашого стилю гри у вас може бути один або інший. Ось як отримати їх, створивши нового персонажа. Ви можете зробити це менш ніж за 15 хвилин.

Hero




Точно виконайте ці дії:
  • Спочатку створіть нового персонажа з найменшою складністю. Підійдуть будь-які, але вам потрібно провести декілька боїв, тому не робіть слабких. Виберіть талант "Самотній вовк", 12 кмітливості та 1 здатність до переконання.
  • Опинившись у човні, відкрийте двері Віндего, поверніться до чотирьох магістрів на початку та атакуйте їх. Тоді просто біжіть до Джерела і чекайте, доки Віндего випустить свою джерельну магію. Таким чином ми отримуємо додаткові 975xp за вбивство всіх магістрів на початку та трохи наблизимось до рівня 2.
  • Убийте верхню колоду пустотників і поверніться вниз, щоб допомогти друзям.
  • Коли ви вб'єте всіх пустотників під палубою і ваші друзі втечуть, ідіть на допомогу магістру Сівану. Притисніть тканину міцніше до рани та продовжуйте тримати.
  • На пляжі пропустіть пустотників та підніміться по драбині, пропускаючи Далліса
  • Йдіть до Іфана та Елоді та відганяйте хуліганів за допомогою діалогу.
  • Ідіть, поговоріть з Гріффом і Аміро і почніть квест "Ув’язнений ельф". Погодьтеся допомогти Аміро.
  • Змусьте Стінгтейла Мрійника на пляжі зізнатися за допомогою опції вишуканості та подаруйте вам відсутні апельсини.
  • Віддайте апельсини Грифу і не розповідайте, де ви їх взяли.
  • Якщо ви вдруге заперечите говорити Гріффу, хто вкрав апельсини, ви отримаєте тег героя.

Villain




Точно виконайте ці дії:
  • Спочатку створіть нового персонажа з найменшою складністю. Підійдуть будь-які, але вам потрібно провести декілька боїв, тому не робіть слабких. Виберіть талант "Самотній вовк", 12 кмітливості та 1 здатність до переконання.
  • Опинившись у човні, відкрийте двері Віндего, поверніться до чотирьох магістрів на початку та атакуйте їх. Тоді просто біжіть до Джерела і чекайте, доки Віндего випустить свою джерельну магію. Таким чином ми отримуємо додаткові 975xp за вбивство всіх магістрів на початку та трохи наблизимось до рівня 2.
  • Убийте верхню палубу пустотників і втечіть з човна, не допомагаючи нікому.
  • На пляжі пропустіть пустотників та підніміться по драбині, пропускаючи Далліса
  • Наразі уникайте Іфана та Елоді, але пройдіть до вівтаря, огляньте його та відкрийте секретний люк
  • Спустіться в люк, і ви повинні отримати достатньо досвіду для рівня 2.
  • Відкрийте підземні двері за допомогою напівприхованого важеля та вбийте Вердаса, ельфа, що розкладається. Пам’ятайте, що під час діалогу потрібно бути недоброзичливим.
  • - Поверніться та залякуйте Іфана та Елоді за допомогою діалогу та вбийте їх.
  • - Далі підіть до Доктора і Дайна і вбийте їх обох. Нападати на них без розмов – це добре.
  • - Усередині печери почніть бій із Сахейлою та вбийте її та двох інших NPC. Те ж саме. Не треба говорити.
  • - Ідіть, поговоріть з Гріффом і Аміро і почніть квест "Ув’язнений ельф".
  • - Змусьте Стінгтейла Мрійника на пляжі зізнатися за допомогою опції вишуканості та подаруйте вам відсутні апельсини
  • - Поверніться до Гріфа та щура на Жалохвості
  • - Тепер Аміро має бути вільним, і якщо ви вб’єте його, коли він покине клітку (або піде до печери Сахейла), ви отримаєте "нагороду" - тег лиходія.
Досягнення напарників в Арксі
Більшість досягнень напарників знаходяться в Арксі. Фейн та Іфан знаходяться в самому кінці гри. Інші по всьому місту.

ЧЕРВОНИЙ ПРИНЦ
Досягнення Червоного принца можна розблокувати в консульстві ящірок.

  • All-Father, Life-Shaper
    Консульство ящірок знаходиться на північно-східній стороні Аркса. Пробирайтеся через консульство та Світ Мрій, поки не зустрінете Червону принцесу. Прийміть її пропозицію спати з нею, і досягнення з’явиться.

  • A Dream Undone
    Прочитайте наведене вище досягнення, щоб дізнатися, де знайти Червону принцесу. Вбийте її.



ЗВІР
Під Арксом в каналізації ви зустрінете королеву Юстинію. Досягнення звіра можна розблокувати, або об’єднавшись із королевою, або вбивши її. Це рішення приймається під час другої розмови з Королевою після бою.

  • Regicide
    Не прощайте королеву Юстинію, а почніть бійку. Вам навіть не потрібно її вбивати, оскільки досягнення з’явиться одразу.

  • Royalty
    Простіть королеву Юстинію і відпустіть її. У мене не було такої можливості, коли мій головний спілкувався з королевою Юстинією, тому, якщо це трапиться, надішліть лише Звіра, щоб розмовляти.



ЛОУЗЕ
У Чорному домі ви зустрінетеся з Доктором. Для Demon's Embrace вам потрібно мати Лоузе.

  • An Apple a Day
    Убити Доктора. Це те саме, що й досягнення Doctor: Heal Thyself

  • Demon's Embrace
    Укласти угоду з Доктором. Це майже те саме досягнення що й Deal with the Devil.



ІФАН
У склепі Люціана ви вирішуєте, чи пробачите його чи ні. Вам потрібен Іфан як головний персонаж, щоб отримати Fool Me Once.

  • A Wolf Avenged
    Убийте Люціана.

  • Fool Me Once
    Простіть Люціана.



ФЕЙН

  • Eternal Salvation
    Це перший із варіантів [FANE].




  • The Adventure Begins
    Це варіант "поділитися з усіма".
Післяслово
Дякую за вашу увагу!
Дякую, що скористалися моїм посібником. Будь-які побажання та знайдені помилки пишіть у коментарях. Якщо вам сподобався цей посібник, то не забудьте поставити вподобайку, коментувати та поділитися ним із друзями! Підписатися можна тут.

4441114422442028 - на каву автору.
4 Comments
LittlePony 1 Aug, 2024 @ 2:19pm 
дяка
eyri 16 Jul, 2024 @ 12:41am 
Щиро дякую за посібник :Tetro_Like:
Whitoviy 28 Jan, 2024 @ 3:45pm 
Дякую за посібник, друже! Направив тобі нагороду :BEheart:
Lopata11 23 Jan, 2024 @ 9:38am 
Подякував