Total War: THREE KINGDOMS

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五行数值决定伤害,不由武器做主
   
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9 Dec, 2023 @ 5:06pm
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五行数值决定伤害,不由武器做主

Description
介于原作武器作为决定(单挑)强弱的重要评判标准,作者认为人物属性应该起决定性因素
对此,本mod对武器基本伤害消弱85%,破甲伤害消弱80%
此消弱方法可一定程度上解决破甲高武器攻速慢伤害低的情况

对于金木土属性,每级增加4点基本伤害和2点破甲伤害
对于火属性,每级增加6点基本伤害和3点破甲伤害
对于金木火属性,到达200级后额外增加50点基本伤害

举例:
50金 100木 200火 50土 的火属性武将拥有大约
50*4+100*4+200*6+50*4=2000点基本伤害(+50 200属性额外加成)
50*2+100*2+200*3+50*2=1000点破甲伤害

200金 50木 100火 50土 的金属性武将拥有大约
200*4+50*4+100*6+50*4=1800点基本伤害(+50 200属性额外加成)
200*2+50*2+100*3+50*2=900点破甲伤害

50金 200木 100火 50土 的木属性武将拥有大约
50*4+200*4+100*6+50*4=1800点基本伤害(+50 200属性额外加成)
50*2+200*2+100*3+50*2=900点破甲伤害

数值基本上和金色特殊武器相当,加上(比如说)3000伤害的武器
金木土武将多大概 3000*(15%+~10%)= 500点伤害
火属性武将多大概 3000*(15%+~50%)= 1500点伤害

金将闪避高,木将血厚,火将火属性自带武器近战最多50%伤害加成
当前数值可以使武将单挑伤害趋于属性平衡

对于普通 50金 70木 100火 50土 的武将拥有大约
1300点普通伤害 和 640点破甲伤害
一个金色品质武器的~500点伤害加成
也会在伤害数值上,基本和破甲伤害都略低于满属性武将伤害200点左右
即使传奇武将手拿基础武器

并且此mod满属性伤害综合约为3000(3500加上武器)和原版特殊武器伤害相当
单挑不会过快或者过慢,但属性超高的武将(说你呢吕布)也能达到3-4戟斩敌于马下

由于是对游戏五行属性数值增益修改和叠加,
存档可用,关闭mod恢复原本武器伤害和属性加成
4 Comments
GXG 2 May, 2024 @ 7:53pm 
面板上还是原来的数值吗 还是3800多伤害
ChickenDinner 22 Mar, 2024 @ 6:06am 
大佬,感觉武器削弱的有点太厉害了,体现不出绝世神兵的加成啊,建议削弱60%左右就差不多了:steamthumbsup:
Austere Hare 6 Jan, 2024 @ 5:14am 
still using this. seems good.

however it might be good to make a levl 30 version (300 stats) :steamthumbsup: :lunar2020halodragon:
Austere Hare 15 Dec, 2023 @ 2:21am 
i'll try it out, :steamthumbsup: :lunar2020halodragon:

i assume its stronger stat values vs this mod?
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2087618546&searchtext=wuxing+more