Divinity: Original Sin 2

Divinity: Original Sin 2

Not enough ratings
ДД Билд "Боевой пиромант"
By super.toshibaz
Соло/Отряд, Любая сложность, Внесение огромного массового урона, Нет Волку одиночке!
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предисловие
В steam есть странный баг, из за которого с руководств слетают картинки. Если вы обнаружите, что каких то картинок по смыслу в руководстве нету, напишите мне об этом в комментариях под руководством. Спасибо!

На мой взгляд это один из самых дамажных билдов без волка одиночки.

Минусы:
• Почти полное отсутствие контроля:
Единственные два вида контроля в этом билде, это увечье (При этом сами опустить физ. броню противнику вы не сможете) и путы - если вы решите взять садиста.
• Резисты у врагов:
Проблема актуальная для всех билдов через магический урон.
• Очень тяжёлый старт при соло игре:
Следует из вышеперечисленного.

Плюсы:
• Постоянный массовый урон.
• Легкодоступный:
Большинство предметов, необходимых для билда, забираются без проблем. Основные навыки, актуальные до конца игры, можно получить сразу по приходу во 2 акт.
• Простота билда:
Не требует километрового списка навыков, образующих большие комбинации.
1 акт
Выбрать можно в принципе почти любого персонажа:
• Дополнительное очко ОД Себиллы и снятие с себя кучи разного контроля - Всегда полезно.
• Красный принц - Не самый лучший выбор, но дополнительный урон огнём на оставшееся очко действия лишним не будет.
• Дополнительный шанс крит. удара, забафф и навык массового контроля у Лоусе просто отлично вписывается в билд.
• Дополнительные ОЗ Зверя не в приоритете, в отличие от его навыков магического контроля.
• Двойной ход Фейна и бонус шанса крит. удара - Один из лучших вариантов.
• Ифан будет самым худшим выбором из всех.

Распределение стартовых перков:
• Качества:
+2 очка восприятия, +1 очко памяти.
• Умения:
+1 пирокинетика, +1 военное дело.
• Навыки:
Калечащий удар, Спокойствие духа, Возгорание.

8 уровень:
ПОЯСНЕНИЕ СОДЕРЖИМОГО:
Справа от навыков и характеристик два столбика цифр: В первом столбике указано число обязательного кол-ва очков прокачки для каждой школы. Во втором столбике указано число обязательных или гарантированных очков прокачки с предметов. Рядом со столбиком резистов указаны только гарантированные резисты.
Таланты отмечены разноцветными рамками: От красной (Рекомендуется), до зелёной (Допустимы).
X = 10, череп - шанс крит. удара.
Необходимое кол-во памяти указано с учётом дополнительного слота памяти на каждом чётном уровне. То есть, если вы хотите взять все навыки сразу до достижения 8,16,20 уровней, придётся влить в память больше очков; Это допустимо для 2,3,4 актов, благодаря возможности в любой момент перекачаться, но нежелательно в 1.


Вооружаемся огненным посохом, баффаемся и атакуем. Если в бою появился горящий противник, к примеру от Огненной ловушки - взрываем его Самовозгоранием. После уничтожения магической брони противника не забываем дебаффать его Поджогом крови. Ярость используем аккуратно, после забаффа - Посох наносит крит. удары без Первозданной магии. В случае, если набрали с предметов геомантию, взяли Путы и в идеале обладаете навыком Садист, так же активно используем. Стальную кожу стоит брать вместе с навыком Крылья, в качестве альтернативы Тактического отхода.

По поводу талантов:
Приоритетные:
• Гурман умножает на 2 весь забафф и хилл от зелий и еды, в том числе удваивает статы от Масла кровавой розы.
• Оппортунист позволяет сделать дополнительный удар по мимо-идущему противнику, при этом так же высекая искры, которые отлетают в других врагов.
• Живой доспех вместе с гурманом гарантирует постоянный полный запах магической брони.
• Палач даёт полезные 2 очка действия, при убийстве кого либо во время боя.
Допустимые:
• Мастер на все руки даёт небольшой бонус к характеристикам и позволяет добрать необходимую школу.
• Садист позволяет вносить больше урона по области, за счёт того, что не смотря на магическую броню, подожжённые Ловушкой (Или любым другим способом) враги тоже взрываются от Самовозгорания. Так же необходимо для применения Пут.
• Пешка позволяет лишь немного бесплатно пройтись.
• Стеклянная пушка будет очень актуальна на протяжении всей игры со второго акта, но брать её в первом акте достаточно рискованно.

Предметы:
• 1 - Сапоги заражения (Надеты на эльфийке):
+1 геомантия.
Желательно сохранить ей жизнь (Достаточно просто не приходить туда), тогда уже во втором акте у вас будут поножи с дыркой для руны.

• 2 - Перчатки телепортации (Убить крокодилов):
Навык "Телепортация".

• 3 - Балахон Гэвина (Убить, украсть, купить):
+1 аэротеургия,
20% резист к воздуху.

• 4 - Маска перевоплощения (Убить Виндего):
Навыки "Превращения в разных представителей рас".

• 5 - Вторая кожа (Закопан):
+1 ловкость, +1 мастерство охоты,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.
Кольцо интеллекта (Закопан):
+1 интеллект,
+10% резист к яду,
1 слот под руну.
Кольцо сохраняем до конца игры.

• 6 - Стильная капитанская шляпа (Необходим пароль из дневника капитана или персонаж Зверь):
+2 искусство убийства, +2 обмен,
резист к опьянению.

• 1 - Пояс Уизермура (Украсть, убить, выполнить квест):
+1 память.

• 2 - Пояс +2 двуручное, кольцами добираем школы и поднимаем пирокинетику.

• 3 - Масло кровавой розы (Украсть, убить Радеку) (Кровавая роза + Бутыль для зелий):
+1 сила, +1 ловкость +1 интеллект, +1 память, +1 восприятие (До первой смерти).
2 акт
16 уровень:
Важно отметить! Навык "Огниво" обязательно заменяем на навык истока "Владыка искр", так как второй высекает больше искр по большему кол-ву целей. "Огниво" можно оставить только в качестве дополнительного навыка, на случай невозможности получить очко истока, что бывает довольно редко.

Забираем 3 очка истока и проводим в бою комбинацию владыки искр и шквала ударов. Не забываем кастовать Языки пламени. В остальном всё тоже самое, что и в первом акте.
Книжку шквала ударов можно забрать в архиве на острове кровавой луны до достижения 12 уровня.

По поводу талантов:
• Поцелуй паука даёт Доротея, в подземной таверне. Она предлагает 5 вариантов: +2 сила, +2 интеллект, +2 восприятие, 2000 золота, 1 идол возрождения, взамен на 2 телосложения. Что бы забрать все 5, потеряв при этом всё так же только 2 телосложения, нужно 5 раз перебрать разные варианты, телепортируя персонажа из диалога, сразу после выбора варианта, но до конца диалога (Если вы в соло и не хотите брать наёмников, то вы можете красть у персонажей в таверне вещи, и они будут вырывать вас из диалога с Доротеей, ради проверки.). При выборе последнего варианта заканчиваем диалог, идём целоваться с доротеей, и получаем все баффы и бонусы сразу.
• Стеклянная пушка - великолепный талант, требующий от персонажа большего вовлечения в игру. Крафтим зелья сильной воли и на всякий случай зелья каменной кожи (Стоит учитывать, что с Гурманом зелье каменной кожи срежет 100% движения), более избирательно отсеиваем противников, и т.д. В качестве альтернативы Стеклянной пушке можно взять талант Палач
• Первозданная магия становится полезна со второго акта, когда мы хоть немного поднимаем шанс крит. удара. На данном этапе, в этом билде Первозданная магия в первую очередь позволяет критовать искрам от Владыки искр.
• Живой доспех позволяет всегда держать фулловую маг. броню. Если же вы занимаетесь крафтом, и делаете зелья резиста ко всему, употребляя их под Гурманом, то польза от Живого доспеха сильно снижается, и его можно заменить оппортунистом или палачом, для внесения дополнительного урона.
• Гурман умножает на 2 весь забафф от зелий и еды.
• Палач / Оппортунист, как указано выше, альтернатива стеклянной пушки или живого доспеха.
• Садист всё так же, как и в первом акте, позволяет вносить больше урона по области, за счёт того, что не смотря на магическую броню, подожжённые Ловушкой (Или любым другим способом) враги тоже взрываются от Самовозгорания. Так же необходимо для применения Пут. Но это далеко не лучший выбор для этого и последующих этапов.

Предметы:
• 1 - Посох винокура (Убить):
+3 телосложение, +1 пирокинетика.
К концу акта посох винокура станет значительно слабее рандомного посоха у торговцев, поэтому не стесняемся его в какой то момент заменить.

• 2 - Перчатки заражения (Эльфийка проведёт ритуал и наденет перчатки):
+2 гидрософистика, +1 геомантия,
15% резист к яду,
навык "Вытягивание яда",
2 слота под руны.
Поножи заражения (Надето на эльфийке):
+2 интеллект, +3 телосложение,
15% резист к яду,
1 слот под руну.
В качестве альтернативы, в последнем акте можно использовать поножи Пожирателя, после убиства Пожирателя/Поглощения душ.

• Искристые шлепанцы (Закопаны):
+1 пирокинетика,
20% резист к огню,
+0,25 движение.

Можно ещё взять пояс Ань Мэй Фалинь у торговки Уитне, но пояс на бафф двуручного оружия (+какие то дополнительные баффы на более хороших поясах) будет получше.

В подземелье чёрных копей не забываем забрать артефакт вечных!
3-4 акт
20 уровень:
"Сверху" - значит что бонусы считаются уже поверх высчитанного процента предыдущих бонусов, а не прибавляются к этим процентам.
Общий бонус от предметов и прокачки к урону за удар огненным посохом: +400%
+70% пирокинетика, +60% двуручное, +255% интеллект, +15% огненная руна.
Общий бонус от забаффа: +45%, Сверху: +(~400 урона)
+(~200) урона ядом, +(~200) урона огнём,
+25% урона от спокойствия духа, +20% урона от вызова.
Сверху прокачки и забаффа: +90% критического урона,
Сверху прокачки, забаффа и крит. урона :+20% урона при наложенном поджоге крови,
Общий бонус к урону за удар посохом, с учётом всего вышеперечисленного: +1015% урона,
отдельно +1100 урона (Бонус от поджога крови не учитывается к бонусу ядовитого урона).

В итоге получаем неадекватно огромные значения как единичного, от посоха, так и массового, от искр и извержения урона. +90% критического урона, что почти двойной урон, мы получаем за счёт +30% множителя крит. урона от посоха и +10% от двух гарантированных очков Искусства убийства с предметов. Очень часто происходят ваншоты сразу целой толпы, из за того, что один из противников, умирая, запускает цепочку из взрывов других уже полу-мёртвых из за искр противников с дебаффом "Огненное извержение".
Любой противник, без значительного резиста к огню, не имеет никаких шансов против этого билда.

Между третьим и четвёртым актом продаём торговцу луков (Которого нужно было забрать во 2 акте на лесопилке) всё своё снаряжение, и, обязательно, кольцо интеллекта, единственное в игре кольцо с дыркой под руну. В 4 акте выкупаем обратно все эти же вещи, но уже 18 уровня и совмещаем кольцо интеллекта с артефактом вечных.
Огненное извержение используем как бонусное действие на одно оставшееся ОД. Огненное клеймо кастуем как забафф. Вызов так же кастуем всегда, когда уверены, что противник умрёт. Посох "Пламя преисподней", который обязательно нужно будет забрать, накладывает "Огненное извержение" при каждом по попадании по врагу, то есть при использовании смерча на каждого врага в зоне поражения будет прикреплена бомба, а если использовать Шквал ударов, то сразу 5 на одного противника. (Один из самых сломанных предметов в игре).
Остальные навыки применяем аналогично прошлым актам.
Вкачиваем максимум очков в Восприятие для повышения шанса крит. удара на 30%, а так же для повышения инициативы.
Во все дырки в вещах вставляем огненные или морозные руны в могущественной оправе, дающие по 3 интеллекта каждая, но лучше вставлять только огненные, что бы иметь резист к своим же огненным взрывам от Огненного извержения. Обязательно вставлять огненную руну только в посох, для увеличения урона огнём, и в амулет и кольцо, для увеличения шанса крит. удара на 12%.
Телосложение докачено до 12, что бы при получении дебаффа "Болезнь", понижающего телосложение на 3, с нас просто не слетала половина вещей.

По поводу талантов всё аналогично со 2 актом.

Карта всех точек спавна артефактов вечных в 3 акте есть здесь, более ничего нужного в этом акте нет. (Если только вы не захотите взять поножи Пожирателя)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=3101700204

Предметы:
• 1 - Сердце Пожирателя:
+2 военное дело,
10% точность,
Отражает 20% урона как любой входящий урон,
3 слота под руны.
+10% шанса крит. удара после убийства Пожирателя, или поглощения душ.

• 2 - Каллистес (Убить, украсть, купить):
+3 ловкость, +2 восприятие, +1 искусство убийства, +1 скрытность, +1 воровство,
+6 инициатива, +0,5 движение.
Резист к эффектам "Нокдаун", "Увечье", "Замедление".
Обязательно, если вы взяли стеклянную пушку! В ином случае, не желательно, но можно оставить Искристые шлепанцы, что бы добить 100%+ резист к огню и +5% огненного урона или взять Сапоги Пожирателя, с дыркой под руну.

• 3 - Шлем заражения (Убить эльфийку/паладина в подвале):
+3 интеллект, +3 восприятие, +2 знание легенд,
15% резист к яду,
1 слот под руну.
На мобов и босса можно забить, опыта с них не дают, лут дефолтный. Главное убить эльфийку/паладина и забрать шлем/весь комплект.

• 4 - Фалон Гирт:
+5 интеллект, +1 пирокинетика, +1 геомантия,
+10% резист к огню и земле,
навык "Живая стена",
1 слот под руну.

• 5 - Артефакты вечных. (Ещё один есть в хранилище Кемма.)

• 6 - Пламя преисподней (Убить, украсть, купить):
+30% множитель крит. урона
+3 интеллект, +3 память, +3 пирокинетика,
накладывает "Огненное извержение" при атаке,
накладывает "тепло" на владельца,
1 слот под руну.
Апдейты
11.12.23
• Добавлены числовые описания бонуса урона в раздел "3-4 акт" и немного дополнена информация.
23.02.24
• Добавлено уточнение в начало раздела "2 акт".
10.04.24
• Восстановлены слетевшие картинки. Спасибо steam за подобный баг.
10 Comments
DrnkAssassin 6 Apr @ 9:11am 
Спасибо, ну значит буду делать второго персонажа гидро-аэро магом
super.toshibaz  [author] 6 Apr @ 9:10am 
@DrnkAssassin Что касается полностью иммунных противников, например Алиса Элисон, к сожалению данный билд беспомощен против них. Но таких противников по игре не много, и никто из них не обязателен для прохождения. Т.е. либо пропуск таких противников, либо использование других персонажей, либо абузы. Перекачиваться конечно возможно, но просто слишком неудобно.
super.toshibaz  [author] 6 Apr @ 9:09am 
@DrnkAssassin Резист к огню можно понижать с помощью навыков "Поджог крови" (-20%) и или "Содранная кожа" (-50%), а так же с помощью эффекта "Тепло" (-10%). Но на самом деле, к моменту, когда резисты у противников станут значительными, урон этого билда уже будет настолько большой, что даже приличный резист не окажется особой преградой.
DrnkAssassin 6 Apr @ 8:54am 
А есть совет как действовать против типов с сопротивлением огню?) или идти пересобираться или надеяться на тиму?
super.toshibaz  [author] 5 Apr @ 6:57am 
DrnkAssassin Основной урон в этом билде сосредоточен на ударах посохом, от которого отлетают искры и в 4 акте накладывается дебафф. Отходить от этого, добавляя различные дорогостоящие (По ОД) заклинания попросту невыгодно. Сверхновая это невыгодная трата 3 очков действия ради лишь единичного нанесения урона только в небольшом радиусе вокруг себя и создания поверхности, которая в итоге не будет использоваться.
Все огненные заклинания в данном билде и так стоят 1 ОД, за исключением возгорания, которое нужно в основном для добивания на расстоянии.
DrnkAssassin 5 Apr @ 2:28am 
Если играть в ближнем бою, то можно взять единство со стихиями и сверхнову, подходить взрываться и дальше колдовать огнём только уже на 1 од меньше
super.toshibaz  [author] 4 Feb @ 6:15am 
azazel В первом акте нет уникальных огненных посохов, ищите их в сундуках и у торговцев.
azazel 4 Feb @ 3:25am 
А где взять огненный посох в первом акте?:mortis:
super.toshibaz  [author] 2 Jan @ 4:47pm 
@Brodyashik :tunicheart:
Brodyashik 2 Jan @ 3:11pm 
В дополнении к руководству по всему уникальному снаряжению читается бодро. Видно, что над гайдом запарился.