Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Not enough ratings
Age of Capital - Russian Translation
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Type: Mod
File Size
Posted
34.192 KB
25 Nov, 2023 @ 12:04pm
1 Change Note ( view )

Subscribe to download
Age of Capital - Russian Translation

In 1 collection by Broken Lord
Переводы от Broken Lord
67 items
Description
Русская локализация отличного мода Age of Capital

Age of Capital добавляет в игру 9 новых редких ресурсов (уникально производимых) и изменяет четыре существующих (игрушки, джинсы, косметика и парфюмерия). Цель мода - воссоздать влияние промышленных товаров на благосостояние населения, начиная с промышленной эпохи. Уникально производимые ресурсы, созданные изобретателями (Великими инженерами) и предпринимателями (Великими торговцами), в последующие эпохи получают преимущество в поддержании довольства населения. Бонусные ресурсы становятся более актуальными для Древней эпохи и Античности.

Изменения довольства:
Бонусные ресурсы теперь дают +1 довольства за первую копию (вместо 0). Бонусные ресурсы, предоставляемые союзными городами-государствами, больше не бесполезны.

Редкие ресурсы теперь дают +3 довольства за первую копию (вместо 4). Гвоздика и корица Занзибара по-прежнему дают +6 довольства .

Последствия этих двух изменений: В начале игры и в первых нескольких городах вы, скорее всего, получите более высокое довольство, чем обычно, и легче достигнете статуса "Счастье" или "Экстаз", благодаря +1 от бонусных ресурсов. Однако по мере увеличения численности населения или заселения новых городов необходимость в доступе к редким ресурсам будет ощущаться все сильнее.

Уникально производимые ресурсы:

3 уникально производимых ресурса Промышленной эры, обеспечивающие 4 довольства за уникальный экземпляр;
3 уникально производимых ресурса Нового времени, обеспечивающие 6 довольства за уникальный экземпляр;
6 уникально производимых ресурса Эпохи атома, обеспечивающих 8 довольства за уникальный экземпляр;
1 уникально производимый ресурс Эпохи будущего, дающий 16 довольства за уникальный экземпляр.

В отличие от редких ресурсов, вы не можете просто завоевать противника и оставить уникально производимые ресурсы себе. Если цивилизация, создавшая уникальный производимый ресурс, будет уничтожена, все копии этого товара будут удалены из игры. Это может привести к массовым беспорядкам в других цивилизациях, сильно зависящих от этих ресурсов (можете считать это предупреждением... или предложением).

Изменения лояльности:
Города в состоянии экстаза теперь имеют +8 лояльности (по сравнению с +6);
Несчастливые, Беспокойные и Бунтующие города имеют лояльность -8 (по сравнению с -6);
Счастливые и Недовольные города остаются на уровне +3 и -3, соответственно.

Виктор дает +10 лояльности (по сравнению с +8). Командир гарнизона обеспечивает +2 лояльности (с +4), но дает +6 боевой мощи (с +5).

Повышение эмиссара Амани теперь приводит к потере 3, а не 2 лояльностей.

ПРИМЕЧАНИЕ: только граждане могут вызывать внешнее давление лояльности. Это не изменилось. Тем не менее, увеличивая штраф за лояльность от низкого довольства, ваши города будут менее способны выдержать давление со стороны граждан в чужих городах с их джинсами и модными гаджетами. Вспомните 1980-е годы по "неправильную" сторону железного занавеса.

Совместимость, другие заметки и т.д:
Только Gathering Storm должен быть обязательным, но я играю с обоими расширениями, всеми DLC, Leugi's Monopoly++ и p0kiehl's Luxury Resource Variety и Darker Dark Ages по умолчанию. Многое в этом моде было разработано или настроено с учетом этих параметров.

У меня не было никаких проблем с несколькими популярными модами, добавляющими новые редкие ресурсы, такими как Civitas Resources, Latin American Resources или Sukritact's Resources and Oceans.

Этот мод также должен работать как косвенный бафф для любителей высокой игры (+1 довольства от бонусных ресурсов особенно сильно сказывается в первой горстке городов) и Амани (из-за большего количества потенциальных удобств от городов-государств).

И редкие ресурсы, и уникально производимые ресурсы классифицируются в коде как "редкие", то есть все, что связано с редкими ресурсами, будет включать и уникально производимые ресурсы (например, способность лидера Монтесумы).

Благодарности / Credits: Alf Net

Если вы хотите увидеть больше качественных переводов модов, можете поддержать меня на Boosty [boosty.to]

1 Comments
Broken Lord  [author] 10 Dec, 2023 @ 5:14pm 
Этот мод вносит изменения для губернаторов Виктор и Амани. Для корректной работы с модом EpsTweak for Governors лучше их отменить. Для этого нужно:
1) Перейти в папку мода Age of Capital (Steam\steamapps\workshop\content\289070\2793998824) -> Core -> открыть GreatPeopleMain.sql с помощью NotePad++.
2) Закомментировать 3 последние строчки (выделить строчки -> ПКМ - закомментировать выделенное) -> сохранить. Или опционально 4 последние строчки для того, чтобы Виктор давал стандартное значение лояльности городу. Или последние 8 строчек, чтобы мод не вносил никаких изменений в лояльность.