Portal Stories: Mel

Portal Stories: Mel

Not enough ratings
Как пройти Portal Stories: Mel
By Big_bag_basket and 1 collaborators
В данном руководстве будет описано правильное решение головоломок на лёгком и высоком уровнях сложности. Это руководство предназначено для тех, кто не смог осилить какой-либо момент, поэтому если вы пользуетесь руководством, чтобы пройти игру не раздумывая, то вы явно испорченный человек.
2
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Предупреждение!
  1. Руководство сделано для тех кто не осилил какой либо момент, поэтому использование руководства для прохождения игры без попыток решать головоломки самостоятельно, морально накладывает на вас печать Слабака, Сосунка, Труса и Безмозглого.

  2. Данное руководство может содержать спойлеры, потому что в некоторых местах они необходимы для прохождения (хотя можно считать что само руководство один спойлер). Некоторые моменты, имена, знаковые события могут быть скрыты во избежание спойлеров, так как руководство рассчитано на тех, кто играет впервые или хочет понять, как решить загадку без оглядки на спойлеры к сюжету. Если вы успешно дошли до места, описанного в руководстве, можете смело смотреть руководство полностью без угрозы спойлеров.

  3. Глава 5 — один большой спойлер к концовке, поэтому лучше пройдите как минимум все предыдущие главы, слушая все диалоги. Кроме этого в обоих режимах она идентична, кроме конца, поэтому текст прохождения был полностью написан создателем гайда:"Big_bag_basket", скопирован и доработан в целях экономии времени.

  4. Описание двух режимов писали два разных человека, поэтому описание одного и того же места может отличаться или заимствовано из работы другого в целях экономии времени.

  5. Некоторые головоломки не имеют отличий в двух разных режимах игры, поэтому текст прохождения может повторяться.

  6. Сам мод изначально был сложный, но после обновления добавили упрощённый режим, поэтому способ решения оригинальной сложности полностью подходит и для упрощённой версии, но некоторые действия могут быть необязательными.

  7. Иногда в руководстве будут фигурировать метки (метка), или предупреждения (Предупреждение!)
    Например вот эта метка: "(запомните этот портал)" нужна для обозначения портала, который пока не следует трогать.
    Могут быть уточнения или присутствовать другие метки.

  8. Руководство содержит описание последовательного прохождения, сопровождающееся скриншотами с самой игры, для упрощения описания.

  9. Руководство не было задумано для просмотра с мобильных телефонов. Поэтому мы не знаем как оно выглядит при просмотре с телефонов. Из-за чего мы не сможем исправить какой-либо недочёт.

  10. Ненужное предупреждение не имеющее смысла, только ради красивого числа "10"
    Знайте, это очень важно :)
Прохождение режима Истории
(Лёгкий/Упрощённый)
Отличительная особенность в отсутствии или замене некоторых элементов головоломок, такие как: поля, кнопки, лазеры; или отсутствия целых комнат. Присутствие некоторых вспомогательных элементов, такие как: портальные поверхности, гели; или дополнительные подсказки в решении или указании направления.
Глава 1
1952
После небольшой поездки на поезде с комментариями Кейва, вам надо подняться по лестнице, чтобы выйти наружу. Затем нам надо пройти в здание, что находиться напротив того, откуда мы только что вышли. Для этого просто идём прямо, и заходим в само здание.

После того, как вы оказались в здании, вам надо пойти направо


Далее проходим по небольшому коридору, и заходим в лифт. Ждём, пока он довезёт нас, и сходим с него, попадая в подземный город Aperture. Нам надо пройти в здание, что находиться прямо перед вами.
Как только мы оказались в здании, нам надо будет пройти прямо


Следуем прямо по коридору, заходим за дверь, за которой находятся Камера Отдыха. Заходим в контейнер и ложимся в неё.
Глава 2
Расширенная Релаксация
Часть 1
После пробуждения и небольшой речи Кейва (Верджила) проходим через сломанную дверь Камеры Отдыха, и спрыгиваем вниз. Далее идём направо и заходим в комнату через дверь. В комнате будет разбито стекло, из которого нам надо взять портальную пушку


Затем проходим через небольшой проход, что находиться слева от места, где мы подобрали пушку, и выстреливаем 2-мя порталами в те места, что показаны на скриншотах


После того, как мы попали в комнату наблюдения наверху, нам надо выстрелить одним из порталов через дыру, затем снова спуститься вниз и пройти через другой портал, что мы ставили ранее, чтобы оказаться в противоположной комнате


Попав в другую комнату, проходим через дверь и падаем через дыру в полу. Проходим через ещё одну дверь, и попадаем в главный зал.

На полу есть портальная плита и сверху по лестнице есть портальная стена, просто ставим на них порталы и прыгаем набирая разгон. Таким нехитрым образом выбираеся из здания.
Дальше просто ходьба по коридору.


Обход красного поля

После выхода из туннеля слева будет красное поле, что убивает игрока и не пропускает порталы. Справа проход в здание офисов. Внутри офисов недалеко от входа есть переключатель, он включает и выключает электричество, соответственно и поле тоже. Но его можно включить обратно. Пройдя через отключенное поле вы сможете увидеть 2 рычага, которым нужно электричество, поэтому ставим портал на одну из стен и находим другую портальную поверхность справа на здании офиса. Должно это выглядить так:


Возвращаем электричество и заходим в портал. При помощи порталов включаем 2 рычага одновременно, после открытия люка ставим портал на стену, взбираемся по лестнице и поднимаемся снова при помощи порталов, а далее просто проходим по коридорам и затем идём в лифт

Камера 01

Слева от лифта находиться небольшая платформа с гелем и водой. Ставим 1 портал под потоком синего геля, и другой портал на наклонённую вниз панель, которую можно увидеть, если пройти немного дальше по платформе.

Далее спускаемся с платформы и идём прямо, ставим портал, что является выходом для потока геля, и разливаем сам гель перед навесной платформой. Нажимаем на кнопку, что находиться рядом, и забираем куб с платформы.

Затем разливаем гель так, как показано на скриншоте. Берём куб, и прыгаем на небольшой уступ, что находиться в правом углу. Нажимаем на кнопку, что там находиться. Она отключает смертельное поле. Теперь мы можем попасть на другую часть теста. Ставим 1 портал на наклонную панель, другой портал вниз, где разлит гель, и прыгаем в портал внизу, тем самым попадаем в конец теста, где нам остаётся только поставить куб на кнопку, чтобы перейти в другой тест.

Камера 02

Для второй камеры нам надо поставить портал под раздатчик кубов и на наклонную панель, затем нажимаем на кнопку для выдачи куба. Встаём на кнопку, отключающее поле. Ждём, пока куб не нажмёт на кнопку и не появится второй куб. Новый куб мы ставим на кнопку сразу же, как первый испарится, пройдя через поле. После этого быстро встаём на опущенный поршень. Сразу после того, как поршень начнёт подниматься, мы должны поставить портал рядом с раздатчиком второго куба. После подъёма наверх надо поймать куб и поставить его на кнопку.

Камера 02.1

Нажимаем на кнопку, чтобы появился куб. Ставим его на кнопку, и проходим в открывшуюся дверь. Нажимаем на кнопку, которая активирует оранжевый гель. Красим всю дорожку при помощи белой поверхности на стене через пропасть. Затем встаём на кнопку, чтобы активировать синий гель. Разливаем его на самом конце дорожки используя потолок. Затем нам надо заполучить куб, который мы поставили на кнопку в прошлой комнате. Для этого ставим портал на белую поверхность на потолке в той комнате, и разливаем там синего геля. Затем ставим 1 портал на стенку с белой поверхностью в комнате с гелями, затем заходим в комнату с кубом, ставим портал туда, куда показано на скриншоте. Берём куб, прыгаем в портал и ставим ещё один портал уже в другое место, показанное на втором скриншоте, второй портал ставьте под поток синего геля и разбрызгивайте его.
Затем ставим портал, который был под гелем, на стену через пропасть и делаем прыжок с дорожки, и входим в портал на стене, не забудьте нажать "Ctrl", чтобы не улететь назад. Ставим портал на стену в предыдущей комнате, а второй на стену рядом с лужей геля, входим в портал, ставим портал, из которого вышли, на стену через пропасть. Делаем прыжок по дорожке с кубом в руках. Приземляемся на платформу с выходом, ставим куб на кнопку и идём в следующую камеру.

Безымянная камера

Призываем куб, ставим его на кнопку, тем самым отключаем поле. Проходим в другую комнату, ставим портал под поток синего геля и льём его на верхнюю белую панель, что находиться рядом с потоком геля. Также льём его в то место, которое показано на скриншоте
Затем снова идём в первую комнату с кубом, ставим портал под раздатчик кубов и другой портал на белую панель над наклонной панелью, куда мы только что разлили геля. Делаем прыжок, ставим портал на стене, что находиться рядом. Заходим в портал, берём куб и ставим его на кнопку, которая находиться в другой комнате. Ставим портал на белую панель, которая находиться над наклонной панелью, что направлена в сторону выхода. Входим в портал и попадаем в комнату с выходом. Встаём на кнопку, чтобы отключить поле. Ставим портал под потоком геля, и другой портал на потолок в комнате. Ставим портал возле бортика, делаем прыжок, заходим в портал, берём куб, возвращаемся обратно, ставим его на кнопку, и проходим в следующую камеру.
Часть 2
Камера 03

Слева от входа кнопка для включения синего геля. Забрызгиваем гелем все возможные поверхности в комнате и с помощью геля перемещаемся наверх. Далее нажимаем на кнопку для кубика. Используя пол в предыдущей комнате, с разгоном перелетаем на подвесную платформу и забираем куб. Теперь используем забрызганный пол и перепрыгиваем на другую сторону. Ставим куб на кнопку и входим в дверь. Теперь ставим портал рядом с кнопкой справа от входа в эту комнату. Перемещаем куб через портал и ставим на кнопку.
Возвращаемся назад и поднимаемся наверх как в начале. Теперь ставим портал на пол в другой комнате и на пол в этой комнате. Влетаем в портал и с разгона нажимаем на кнопку. Теперь выходим из камеры через отключённое поле и идём по трубе синего геля.

В конце пути спрыгиваем вниз, чуть левее будет открытая дверь рядом с надписью "Насосная станция БЭТА", входим туда.

Коридор турелей

Ставим портал наверх на опору с крестом, в второй на пол рядом. С разгона влетаем в комнату контроля. Включаем рычаг, тем самым включается оранжевый гель. Разливаем его в коридоре с турелями и проносимся мимо них. Переключаем рычаг и выходим из помещения.

Переход на новые уровни

После небольшой забавной сцены с дверью идём через насосную станцию АЛЬФА, включаем рычаг и поднимаемся по лестнице, далее снова поднимаемся по лестнице, открываем дверь и выходим на открытое пространство. Ставим портал примерно над логотипом Aperture science Innovators, и другой портал на пол внизу и с разгоном залетаем на верх закрытой тестовой камеры. Затем идём в лифт.


Камера 06

Ставим портал на панель, что находиться перед трамплином, и ставим другой портал под оранжевым гелем. Нажимаем на кнопку, чтобы активировать гель. Затем ставим портал в то место, которое показано на скриншоте
Далее нажимаем на кнопку, чтобы заполучить куб и ставим его на кнопку для трамплина. Далее заходим на ту платформу сверху, куда мы ранее ставили портал, ставим портал на одной из стен той платформы, и с разбегу заходим в него, тем самым при помощи трамплина перелетаем на другую сторону. Уже на другой стороне, в углу будет 2 белые панели: одна внизу и одна на стене. Ставим 1 портал на верхнюю, и 2 портал на нижнюю, и заходим в нижний портал, тем самым оказываемся на платформе. Встаём на кнопку, ставим портал на другой стороне, заходим в другой. Ставим портал, через который мы вошли, под оранжевый гель, нажимаем на кнопку, берём с собой куб, заходим в портал. Берём разгон и делаем прыжок. Ставим куб на кнопку и проходим в следующую камеру

Переход между камерами

С помощь порталов спускаемся вниз, затем на дальнюю платформу. Ставим портал на наклонную поверхность справа, а другой на потолок. Далее входим в портал и в полёте ставим его на пол, тем самым перелетаем пропасть и оказываемся в ещё одной камере.

Камера 07

Ставим куб, который лежит за полем анти-экспроприации, на кнопку. Затем ставим портал на белую панель на полу, и другой портал в то место, которое показано на скриншоте
Затем прыгаем в портал на полу, вылетаем из другого портала, и ставим под собой тот портал, который над нами, тем самым попадаем на верхнюю платформу. Нажимаем на кнопку, тем самым отключив поле. Ставим портал под оранжевый гель, далее берём куб и ставим его на другую кнопку, которая отключает остальные поля, дальше разбрызгивайте гель на полу. Ставим портал на поверхность за красным полем и при помощи геля вылетаем из него, тем самым проходим камеру.

Пещера

После выхода из лифта прогремит взрыв, от чего кран упадёт и начнёт затопление и откроется дверь. Нам надо спрыгнуть на трубу, потом по краю тестовой сферы дойти до другой трубы и по ней пройти по скале. Затем доходим до огромной спиральной лестницы с лифтом и поднимаемся или при помощи лифта, или при помощи лестниц. Потом поднимаемся выше и повернув налево заходим в здание офисов с надписью "Выход"

Офисы Aperture

Входим в двери с надписью "главный офис" (Main Office). Идём прямо в контрольную комнату. Слева есть рычаг, включаем его, вслед произойдёт взрыв газового баллона. Потом идем назад, слева будет течь вода. Нам надо поставить туда портал, а другой портал туда, где горит огонь. После того, как вода затушит огонь, проходим дальше.
Проход будет загорожен ящиком, подбираем его при помощи клавиши Е, и идём дальше.
Далее просто следуем по коридорам. В конце пути есть портальные поверхности на стенах слева и справа, но нам надо до них ещё добраться. Поэтому сооружаем лестницу из ящиков и взобравшись по ним проходим через портал и заходим в дверь. Прямо будет помещение "контроль качества" с раздатчиком куба и кнопкой. Справа будет помещение с насосом синего геля, правее будет рычаг для включения геля. Ставим портал под гель, второй ставим на стену в предыдущей комнате. Используя гель перепрыгиваем заваленный коридор. Далее будет вентиляция, а сзади будет рычаг, который откроет дверь в комнату с синим гелем. Теперь идём в комнату контроля качества и берём куб, потом возвращаемся назад и используем куб для того, чтобы забраться в вентиляцию. После вентиляции идём направо и попадаем в контрольную комнату. Включаем рычаг и идём налево. Ставим портал чуть выше около ступенек (запомните этот портал). Идём дальше и падаем вниз. Справа на стене будет портальная поверхность, поэтому ставим там 2 портал и входим в него. Перед нами капает вода, поэтому ставим портал под поток воды и проходим через него. Выходим в место, где течёт вода, идём туда где нет перил, спускаемся и ставим портал напротив огня на портальную поверхность. После огонь потухнет и можно будет пройти дальше.

Комната с люком

Слева заходим в небольшое помещение, и уже там включаем поток синего геля. Ставим портал под поток геля, слева, используя гель, забрызгиваем 2 стенки и отскакивая от них попадаем наверх. Далее перепрыгиваем небольшой разлом моста, и поднимаемся наверх в комнатку, где включаем поток оранжевого геля. Затем делаем дорожку, как показано на скриншоте
Нам надо поставить портал на стену выше и выйдя из него поставить портал на пол. При помощи дорожки геля с разгона попадаем ещё выше. Далее поднимаемся по лестнице в контрольную комнату. Используя порталы мы должны включить 2 рычага под номером 1 одновременно, а затем включить рычаг под номером 2. После этого люк распахнётся и к нам спустится люлька. Чтобы в неё попасть надо спуститься по лестнице, пройти по металлической опоре и спрыгнуть на трубу, а уже с трубы в люльку (главное не промахнитесь). Далее проходим в дверь и двигаемся к следующей главе.
Глава 3
Восхождение
Часть 1
Свалка и офисы

Слева от двери будет стенка с белой поверхностью. Ставим 1 портал туда, и другой в то место, которое показано на скриншоте

Когда мы оказались по ту сторону, ставим 1 портал на белую панель, что находиться за ограждением, и другой портал на пол с белой поверхностью. Проходим чуть дальше по свалке, поднимаемся по лестнице, ставим портал на пол под платформой сверху, другой портал на белую панель снизу, и прыгаем, тем самым попадаем наверх. Заходим в дверь, проходим по коридору налево, и встречаемся с Верджилом. Проходим за дверь, что заблокирована коробкой. Перебираемся по воде на другую сторону, включаем электричество, и по столам проходим обратно, чтобы не задеть воду. Подбираем Верджила В главном зале, идём в контрольную комнату и подключаем его к рельсам. Через некоторое время к нам приедет лифт. Заходим в него.

Тестовый маршрут Верджила

Камера 01

Проходим через поле-антиэкспроприации, ставим 1 портал на противоположную сторону, другой на белую стенку, нажимаем на кнопку, заходим в портал, берём куб, ставим его на метку, возвращаемся обратно, проходим через поле, встаём на кнопку, чтобы его отключить, ставим под кубом портал. Далее отключаем другое поле, встав на кнопку. Ставим другой портал на белую стенку за полем и ловим наш куб. Ставим его на кнопку, чтобы включить луч. Отключаем поле, ставим 1 портал в направлении луча. Затем отключаем другое поле, и ставим другой портал на левом краю. Поднимаемся по лестнице, попадаем в луч и проходим через дверь.

Ставим 1 портал на верхнюю стену напротив поля, и другой на пол. Прыгаем в портал, что на полу, вылетаем из верхнего, снова в портал на полу, и попадаем на другую сторону. Нажимаем на кнопку и кидаем куб в луч и при помощи луча активируем кнопку. Когда поле отключилось, ставим один из порталов на другую сторону так, чтобы он был в направлении кнопки на той стороне. Отправляем куб по лучу к кнопке и сами идём вслед за ним, а далее когда куб активировал кнопку, проходим в следующую тестовую камеру.



Камера 02

Ставим портал под мост, и ещё 1 портал на белую поверхность на полу рядом с лазерами. Берём куб и поднимаемся с ним по мосту. Отпускаем куб, чтобы он проскользнул по мосту, а в это время быстро проходим через 3 красных поля. Встаём на кнопку, ставим 1 портал рядом с собой, а другой на той стороне позади поля-антиэкспроприации и заходим в портал. Берём куб и возвращаемся обратно, ставим его на кнопку. Проходим в соседнюю комнату, ставим портал под поток синего геля, а другой на белую поверхность на стене и нажимаем на кнопку. Затем ставим портал с мостом таким образом, как показано на скриншоте
Берём куб и при помощи геля отталкиваемся и прыгаем на мост. Ставим куб на кнопку и выходим из камеры

В новой комнате нажимаем на кнопку, берём куб, ставим его на пол с белой поверхностью, ставим 1 портал в направлении луча и другой портал под куб. Заходим в комнату за полем, ставим 1 портал в направлении луча, другой портал ставим за решётку сверху и встаём на кнопку. Когда куб придет, стираем порталы об поле, берём куб и ставим его на кнопку.
Далее идём в верхнюю комнату, поймав себя в луч. Нажимаем на кнопку, ставим 1 портал в направлении лазера, 2 на стену, берём куб и ставим его таким образом, как показано на скриншоте.
Убираем портал в сторону, заходим за 1-е поле, затем возвращаем портал в направлении куба, затем проходим через 2-е поле, и снова ставим портал на белую стенку. Заходим в него, забираем куб, выходим и при помощи куба направляем лазер в приёмник, тем самым отключаем красное поле. Нажимаем на кнопку, ставим портал в направлении луча, кидаем куб в луч и идём следом за ним. При помощи луча попадаем на платформу с выходом, ставим куб на кнопку и идём в следующую камеру.
Часть 2
Камера 03

Нажимаем на кнопку, перелетаем на противоположную сторону и ставим портал туда, куда показано на скриншоте
Ставим другой портал, заходим в него. Получаем куб, ставим его на кнопку, ставим портал в направлении моста и другой в то место, что показано на скриншоте
Ловим куб и ставим его на кнопку. Возвращаемся к платформе с панелью веры, ставим портал в направлении моста, затем другой портал на белую поверхность посреди пропасти. Встаём на панель веры, ударяемся о мост и в полёте ставим другой портал на наклонные панели, что мы включили поставив куб на кнопку. Оказавшись в комнате с выходом, встаём на кнопку, ставим портал на белую стенку, другой на ещё одну белую стенку, что находиться рядом с нами. Забираем куб и ставим его на кнопку, что отключает поле. Далее забираем куб с платформы с мостом, ставим его на кнопку, что открывает дверь, и переставляем 2-й куб на 2-ю кнопку, и проходим в следующую комнату

В новой комнате, встаём на панель веры, сходим где надо, берём куб, ставим его на кнопку, перелетаем на другую сторону, встаём на кнопку, забираем куб с противоположной стороны, ставим портал в направлении луча и при помощи луча взбираемся на платформу с раздатчиком кубов, нажимаем на кнопку и берём куб.

Затем ставим 1 куб на кнопку, которая отключает поле, переходим на противоположную сторону, при этом взяв с собой куб. При помощи панели веры запускаем куб в луч, а сами телепортируемся на платформу с выходом. Ставим портал в направлении луча, и при помощи луча убираем куб с кнопки, что отключает поле. Затем ставим портал у себя на платформе с выходом и ждём, пока куб долетит до кнопки и проходим через дверь выхода

Новые офисы Aperture

Проходим очень лёгкий тест в самом начале, и через открывшуюся панель телепортируемся на дорожку, что находиться вдалеке внизу. Проходим через дверь, по коридору, снова через дверь. Далее ставим 1 портал на кусок белой панели, что лежит на дорожке сверху и телепортируемся туда. Нажимаем на кнопку и ждём пока спуститься лифт. пока мы ждём лифт, Верджил рассказывает нам об этом голосе что мы слышали ранее. Мы узнаём, что это "Система защиты от Вторжений и Охраны Работников Aperture" (СВОРА) решил, что мы убили учёных и хочет нас убить.
Проходя через коридоры, по дорожке нам надо пройти сначала направо, чтобы попасть в начальную камеру и взять из неё куб, потом вернуться и пойти налево. Там мы должны заблокировать лазер и пройти через дверь.

Камера 04

Нажимаем на кнопку, проходим через поле, ставим портал в направлении луча и при помощи него поднимаемся в другую комнату
Уже там нажимаем на кнопку, ослабляя красное поле, снова ставим портал в направлении луча и другой портал под раздатчиком кубов. Нажимаем на кнопку и идём к нажимной кнопке. Берём куб и ставим его на ту же кнопку, на которой мы только что стояли. Ставим портал рядом с кнопкой и заходим в луч. Возвращаемся в 1-ю комнату с кубом и передвигаем его на верхнюю платформу. Далее направляем луч как показано на скриншоте
Берём куб и ставим его на кнопку, на которой мы только что стояли. Снова возвращаемся в комнату, откуда мы только что притащили куб. Поднимаемся на верхнюю платформу, с неё телепортируемся в комнату, в которую мы попадали при помощи луча, и забираем оттуда куб. Далее переправляем оба куба на платформу с лазером и лучом, и ставим лазерный куб на обычный куб. Направляем лазерный куб в приёмник и проходим к выходу.
(Эта камера идентична в обоих режимах, но нами было решено предоставить разные способы решения)

Переход

Впереди нас будет ждать лифт-ловушка. Обходим его и по трудам перескакиваем на дорожки. Пройдя через двери, проходим ещё через коридор и попадаем в зал наблюдения "контроль качества". Включаем рычаг. Справа будет небольшое отверстие. Ставим порталы и входим в камеру.

Камера контроля качества

Требует прохождения три раза, повышая сложность.

Прохождение №1

Нажимаем на кнопку, ловим куб, перелетаем на другую сторону, ставим куб на кнопку.

Прохождение №2

Нажимаем на кнопку, ловим куб, при помощи куба и лазера уничтожаем турели. При помощи моста перебираемся на противоположную сторону, ставим куб на кнопку

Прохождение №3

Нажимаем на кнопку, ловим куб, при помощи куба и лазера уничтожаем турели. Берём куб и при помощи моста перебираемся на другую сторону. (В общем как во второй раз)
Блокируем кубом лазер, оставив его на белом полу.
Ставим 1 портал рядом с кнопкой и 2 сверху на платформу, взбираемся и ставим 2-й портал под куб, и ставим другой портал под кубом.
Глава 4
Органические Осложнения
Часть 1
Перед тем, как попасть к тестовым камерам, Верджил должен открыть нам проход, и тут у нас есть 2 варианта: 1-й вариант это ждать 5-10 минут, пока Верджил сам откроет дверь, или самим открыть дверь. Кнопка находится рядом с дверью.

Камера 01

Нажимаем на обе кнопки, забираем лазерный куб и направляем лазер в приёмник при помощи куба на верхней платформе. Забираем 2-й куб и ставим его на кнопку на противоположной платформе. Далее ставим 1 портал в направлении луча, и другой портал в место, из которого мы только что забрали 2-й куб. Затем берём лазерный куб и сбрасываем его вниз к белой стенке. При помощи луча перебираемся на платформу с выходом, при помощи кнопки отключаем поле и забираем лазерный куб. Ставим его на кнопку, что отключает поле. Теперь с помощью лазера отключаем поле и вызываем 2-й куб, и отправляем его на ту сторону. Ставим оба куба на кнопки и проходим в другую комнату

В новой комнате нажимаем на кнопку, ставим портал за решётку и на стену. При помощи порталов переправляем куб на другую сторону, как показано на скриншоте.
Проходим через поле и с помощью моста переправляемся к кнопке для включения геля.
При помощи геля забрызгиваем платформу, что показана на скриншоте.
Затем берём переправленный ранее куб, и при помощи моста оказываемся наверху посреди пропасти, и с кубом в руках делаем прыжок на забрызганную платформу, а потом к выходу и ставим куб на кнопку.

Камера 02

Идём к утежелённой кнопке и встаём на неё. На конец луча портал, 2-й напротив раздатчика. притягиваем куб, переставляем портал вниз и уходим с кнопки. Заполучаем куб и ставим его на кнопку, и при помощи луча попадаем на верхнюю платформу с выходом. Далее нам надо уничтожить куб, чтобы заполучить новый. Это делается при помощи луча и белых стен за решётками. Перелетаем на платформу с кубом, ставим 1 портал в направлении луча и другой портал туда, куда показано на скриншоте. Заходим в луч, ставим куб на кнопку и проходим в другую комнату.

В новой комнате встаём на кнопку, перебираемся на другую платформу при помощи порталов, и при помощи луча ловим куб и прыгаем в луч, переходя в комнату с ним. Ставим куб на кнопку, сделав луч синим. При помощи всё того же луча поднимаемся на другую платформу поставив его как на скриншоте. Нажимаем на кнопку, чтобы отключить поле, и на ещё одну кнопку, чтобы получить куб. Затем спускаемся вниз налево и оставляем лазерный куб внизу, а сами при помощи луча перебираемся на платформу, на которой мы оказались как только вошли в комнату. Оттуда переносим куб на кнопку. Переходим в комнату с лучом. Куб ставим на кнопку для поднятия панели как на скриншоте. Затем при помощи порталов попадаем в комнату с приёмником и через порталы проводим лазер к нему, тем самым открываем выход.

Камера 03

Нажимаем на кнопку, берём куб. Телепортируемся на платформу посреди жижи. Нажав на кнопку, отключающее поле. Телепортируемся обратно в начало с кубом. Ставим куб на кнопку и с помощью луча взбираемся на верхнюю платформу и проходим к кнопке для второго куба, берём его с собой. Ставим 1 портал в направлении луча, и другой через решётку на белую стенку в первой комнате. Берём куб и вместе с ним заходим в луч, но чтобы не задеть поля, заходим в горизонтальный, (тот что из стены). На платформе с выходом ставим куб на кнопку, которая включает ещё один луч. Меняем их местами, поставив под него портал, что стоял у синего. При помощи оранжевого луча и лесенки возвращаемся обратно. Нажимаем на кнопку, берём куб ставим портал, чтобы зайти в луч, тем самым возвращаемся к платформе с выходом. Ставим оба куба на кнопки и проходим в следующую комнату.

В новой комнате нажимаем на кнопку, ловим куб и ставим его на кнопку. Затем ставим 1 портал в направлении моста, проходим чуть дальше и ставим другой портал туда, куда показано на скриншоте. Проходим по мосту и нажимаем на кнопку вызова куба, возвращаемся и проходим в портал.
Ловим куб, и ставим его на белый пол как показано на скриншоте. Идём в комнату с другим мостом и встаём на кнопку отключив поле, ставим портал под куб, другой в нашу комнату, Этот куб ставим на кнопку. Оставляем портал в комнате и идём по мосту к первому кубу. Ставим портал, берём куб и заходим в портал. Используем мост, чтобы попасть к кнопке отключения поля на верхней платформе с выходом, на неё надо поставить куб. Возвращаемся. Ставим 1 портал на верхнюю стенку, которая смотрит в направлении платформы с выходом 2-й под мост. Берём куб рядом, заходим в портал и по мосту перебираемся к выходу, ставим на кнопку. Далее ставим 1 портал на белую стенку около выхода, спускаемся, ставим другой портал на белую стенку или пол, берём куб и идём в портал к выходу. Ставим куб на кнопку, и проходим в следующую камеру.
Часть 2
Камера 04

Нажимаем на кнопку, берём куб, ставим его на кнопку и при помощи луча перебираемся на противоположную платформу. Нажимаем на кнопку, берём куб и ставим его на кнопку. Телепортируемся на другую платформу с другим кубом. Ставим 1 портал в направлении луча, а другой на белую стенку на противоположной платформе. Заходим в луч. Ставим портал с лучом рядом с кубом на противоположной стороне, ждёте пока куб не прилетит. (Либо изначально берёте куб и заходим в луч. Результат один). Далее проходим к небольшой платформе с выходом, ставим под ней портал и при помощи луча поднимаемся на неё. Ставим куб на кнопку и идём на выход.

В новой комнате при помощи лазера уничтожаем турель, нажимаем на кнопку, берём куб и ставим его так, как показано на скриншоте. Ставим 1 портал в направлении лазера, а другой так, чтобы лазер попадал в куб. Когда поле отключилось, ставим 1 портал за кубом. Проходим в портал и берём сам куб. Ставим портал в направление лазера, 2-й на приёмник для выхода. Кубом переправляем лазер на другой приёмник. Затем снова нажимаем на кнопку вызова куба, ждём пока появиться новый куб, и проходим через дверь.

Последняя камера

Проходить её не надо, так как сказал сам Верджил - она сломана. В стене есть дырка с белой стенкой и дорожкой. При помощи порталов телепортируемся туда и прыгаем на дорожку.

Производство кубов

Нажимаем на кнопку, затем включаем рычаг и проходим через дверь. Ставим 1 портал на белую стенку на платформе с кубами и другой портал в комнате контроля. Проходим через портал, ждём пока дверь откроется, и немедля проходим через неё. Дверь в другую комнату будет сломана, поэтому через щель ставим портал, возвращаемся обратно через дверь и ставим другой портал на белую стенку, и проходим в комнату. Идем по дорожкам наверх и входим в дверь под номером 09. Далее идём по зданиям офисов и проходим через дверь (она будет помечена полем анти-экспроприации). Выходим на конвейер пластин кубов. На ступеньках встаём прямо по середине возвышения. В нужный момент спрыгиваем на конвейер с кубами (главное не заденьте пластины, будет больно, поверьте). В нужный момент сходим с конвейера на дорожки и идём дальше к огромному зданию.

Офисы

В них будет очень темно, поэтому Верджил включит нам фонарик. Проходим по коридорам, пока он освещает нам путь. Перепрыгиваем яму или обходим(кстати, можем и не перепрыгивать. За то, что мы в неё упадем - дадут ачивку). Проходим через разбитое окно, включаем рычаг и заходим в лифт.
Глава 5
Вторжение
Пройдите все предыдущие главы, чтобы избежать спойлеров!

По своей сути эта глава про победу над СВОРА и выход наружу. Как спуститесь вниз, перед вами предстанет коридор прямо к ядру СВОРА, но он защищён турелями. Для начала нужно включить электричество для открытия дверей, надо будет пройти к генератору, что слева от лифта. (КОГДА Я ПИШУ "НАПРАВЛЕНИЕ ОТ ЛИФТА", Я ПОДРАЗУМЕВАЮ ВЗГЛЯДОМ К ВЫХОДУ ИЗ ЛИФТА)

Доступ к генератору
По коридору расставлены турели, от них лучше избавиться. Проходим в открытую дверь и идём далее по коридорам.
В генераторной комнате, нужен доступ к генератору в комнате номер 2, но дверь открыта только в комнату номер 1. В самой комнате передёргиваем рычаг и включается система защиты, двери закрыты и турели будут вас обстреливать. Нам надо чтобы турели расстреляли стекло и пока они отвлечены, выпрыгнуть из окна. На стену ставим портал. Прячась от взора турелей проходим к комнате 2, турель должна сломать стекло. Когда стекло сломано, ставим портал на потолок комнаты, и прячась от турелей войти в портал на стене. Как попали в комнату надо передёрнуть рычаг. Теперь можно не переживать за турели, электричество включено и система защиты отключена. Выпрыгиваем из окна и идём назад. Обнаруживаем, что путь преграждает смертельное поле. Поэтому проходим по трубам, чтобы обойти поле, Ну и возвращаемся в главный зал и идём в открытую дверь справа от лифта, чтобы отключить смертельное поле.


Доступ к системе защиты
СВОРА подготовил вам кучу ловушек. Первая из таких: из тестовой камеры по вам будут стрелять турели. Надо воспользоваться синим гелем внутри камеры и забрызгать им турели. когда турели будут обезврежены, идём дальше.
Следующая ловушка будет сложнее. Но решение довольно простое. Внутри следующей камеры есть оранжевая воронка, на её конец надо поставить портал, идём к первой ловушке и ставим второй портал перед нами, чтобы мы смогли попасть в комнату с турелями и обезвредить их сзади. Когда с турелями будет покончено, в этой же камере нажимаем на кнопку вызова куба, сам куб ставим на кнопку и меняем направление воронки. Спрыгиваем вниз на мостики и поднимаемся вверх по ступенькам, ставим портал с воронкой на единственную портальную балку и перелетаем пропасть прямо к комнате охраны. Там передёргиваем рычаг и система защиты будет отключена. Но надо ещё разобраться с турелями. Возвращаемся в начало используя порталы, а в главном зале идём в последнюю дверь сзади от лифта, на фабрику по производству турелей.


Доступ к фабрике турелей
Для начала мы пробуем прервать производство убрав шаблон. Естественно это не сработало, поэтому надо будет перезаписать параметры нацеливания турелей вручную. Когда Верджил откроет дверь, идём по коридору. Открываем дверь на стрельбище турелей. Сразу ставим портал на дальнюю стену и на ту к которой мы можем прийти. Бежать напролом не выйдет, стоит укрываться за деревянными макетами мишеней, прячьтесь за синими. Когда приблизитесь к стене, входите в портал. Теперь вы можете пройти в комнату, где турелям записывают параметры нацеливания. Надо вынуть деревянный макет человека и заменить его на макет сервера СВОРА. Теперь турели будут стрелять по серверам СВОРА, а по нам нет, поэтому мы можем возвращаться в главный зал. Теперь мы можем спокойно пройти напрямую к ядру СВОРА, ведь турели в коридоре автоматически получили обновление параметров нацеливания.

Ядро СВОРА
Перед нами мейнфрейм или ядро СВОРА. Наша цель -- отключить его. Идём в правую серверную. Пол залит водой и под напряжением, пройти к раздатчику турелей просто так не выйдет. Портал ставим на стену справа, второй по подсказке Верджила за трубу с водой, придётся аккуратно пройти по столу и поставить портал. Входим в портал и идём к раздатчику турелей. Турель начинает стрелять по серверам. Берём турель и отстреливаем оставшиеся. Теперь дверь в левую комнату открыта. Однако СВОРА обнаружил старые турели со старыми параметрами нацеливания. Используем воду для тушения огня и с помощью порталов возвращаемся назад к выходу.

Проходим к левой серверной, СВОРА инициирует программу удушения и откачивает кислород.В этом режиме игры на разрушение всех серверов отведено 6 минут. Помимо всего прочего тут расставлены старые турели. Текстом невозможно описать всё, поэтому расскажу только главное. Для начала нужно взять белую турель и отстрелить все доступные сервера (важно её не переворачивать, иначе придётся идти за новой к раздатчику). Старые турели нужно обходить и переворачивать. Когда отстрелите все сервера, откроется дверь с полем анти-экспроприации, входим туда и разбираемся с турелями, турель у окна надо взять , чтобы та взорвалась и разбила окно. Через разбитое окно и с помощью порталов приносим турель и отстреливаем сервера. Как закончите, ставьте портал на дальнюю стену, второй на пол. Берите турель и прыгайте в портал в полу и влетев в последнюю комнату с серверами ставьте турель и разбирайтесь со старыми турелями и отстреливайте остаток серверов.

Когда вы успешно отстрелите все сервера, мейнфрейм перейдёт на ручное управление, а вам останется только попасть к нему во внутрь. Для этого выходим в помещение с ядром и ставим портал наверх по середине. Возвращаемся в комнату с серверами и используем возвышение и портал на полу, чтобы попасть на мейнфрейма, подходим к люку и нажимаем "кнопку использовать (E)".


Всё, осталось лишь посмотреть концовку.

Написано: Big_bag_basket

Обычный разделитель. Обязан разделять обязанности :)
Прохождение режима Приключения
(Сложный/Оригинальный мод)
Именно эта сложность является изначальной версией мода, поэтому когда я говорю "в отличие от режима истории" я подразумеваю, что в режиме истории есть такое упрощение. Мои поздравления и уважение, если вы осилили сложный режим без подсказок в интернете или этого руководства.
(обожаю упорных и умных людей)

Но я здесь описал всё максимально подробно, чтобы вы точно не угодили в тупик, так что объём информации связан не только со сложностью, но и моей инициативе по подробному описанию.
Глава 1
1952
Никаких отличий от режима истории. Кейв Джонсон просто водит вас за ручку. (Читайте прохождение режима истории выше.)

Ладно, ладно, После поезда вверх по лестнице, на улице прямо. В здании направо, в лифт. После прямо, налево, прямо и в камеру отдыха. Этого должно быть достаточно.
Да, я знаю, что я поленился
Глава 2
Расширенная Релаксация
Часть 1
Начало
После пробуждения следуем указаниям Кейва Джонсона (модуля Верджила), выходим из камеры отдыха нажав кнопку "E" перед дверью. Возьмите портальную пушку и проследуйте в открывшуюся дверь. В помещении есть портальная стена ещё в разбитом окне сверху потолок. Ставьте туда порталы и пройдите через них. Далее в помещении куда вы попали, есть отверстие в стене, стреляйте туда порталом, затем выпрыгивайте из разбитого окна и пройдите через портал. В новом помещении найдите и откройте дверь и зайдя туда провалитесь в дыру в полу, далее пройдите в открытую дверь.
Выход из здания
После того как окажетесь в главном зале, проследуйте в дверь перед вами под номером 02. Там вы обнаружите турели и трубу с ускоряющим гелем. Повернув налево вы увидите рычаг. Передёрнув его, из трубы польётся гель и используя порталы, разбрызгайте гель на пол как на изображении. Всё теперь вы сможете использовать эту дорожку для того чтобы вылететь через окно, поставив второй портал наверху, если взобраться по лестнице в главном помещении. Дальше просто ходьба по коридору.

Поле не пропускающее людей
После выхода из туннеля слева будет поле, оно не пропускает людей и порталы, справа проход в здание офисов. Внутри офисов недалеко от входа есть переключатель, он выключает электричество и поле. Однако его можно включить заново. Пройдя через отключенное поле вы сможете увидеть два рычага, которым нужно электричество, поэтому ставим портал на одну из стен и находим другую портальную поверхность справа на здании офиса. Возвращаем электричество и заходим в портал. Используя портальную пушку включаем два рычага одновременно, после открытия люка ставим портал на стену, взбираемся по лестнице и поднимаемся используя порталы, потом просто проходим по коридорам и в лифт.


Первая тестовая сфера
Камера 01
Используя такой способ расстановки порталов, просто пролетаем на другую сторону и нажимаем на кнопку, далее стоит телепортироваться по ту сторону отключившегося поля или пойти назад, чтобы дойти до платформы с гелем. После этого ставим портал под поток синего геля и ставим портал на наклонную поверхность рядом. Далее проходим в портал под потоком геля, стараясь не отскочить от геля.
С помощью геля и портала измазываем пол гелем. Далее, перепрыгнув ров с помощью геля, ставим портал с гелем на потолок. Потом просто нажимаем на кнопку для вызова кубика и нажав на другую отключаем поле и быстро вытаскиваем куб. Далее вместе с кубом перепрыгивайте ров и ставьте портал на наклонную поверхность а второй на дно рва. Далее прыгаем в портал вместе с кубом, перелетая пропасть с кислотой, ставим куб на кнопку.
Камера 02
Поставив портал под раздатчик кубов и на наклонную поверхность, нажимайте на кнопку для появления куба. Встаньте на кнопку отключающее поле. Подождите пока куб не нажмёт на кнопку и не появится второй куб. Новый куб ставьте на кнопку сразу же как первый испарится пройдя через поле. После немедля встаньте а опущенный поршень. Сразу после того как поршень начнёт подниматься, поставьте портал рядом с раздатчиком второго куба. После подъёма наверх поймайте куб и поставьте на кнопку.

Вторая тестовая сфера
Камера 02
Нажмите на кнопку для вызова куба и положите его на кнопку, войдите в открытую дверь. Ставим портал на потолок предыдущей комнаты, а второй под поток синего геля. Встаём на кнопку, чтобы пошёл гель, теперь ставим портал на стену в комнате с кубом, второй на стену нашей комнаты, берём куб и используя гель входим в портал. Ставим куб на кнопку для потока синего геля. Ставим портал на ту сторону пропасти, и второй под трубу с оранжевым гелем, нажимаем на кнопку чтобы пошёл гель. Теперь ставим портал на потолок в конце этой дорожки, а второй под поток синего геля. Мы сделали трамплин из гелей. Запомним портал под потоком синего геля и перелетаем пропасть. По ту сторону ставим портал наверх на потолок для того чтобы разбрызгать гель. Теперь ставим другой портал на стену и входим в него предварительно зажав "Ctrl" чтобы не отскочить обратно. Ставим портал на стену и на этом же этаже находим решётчатое ограждение как на изображении и ставим второй портал на другую сторону как на изображении. Войдите в ранее поставленный портал на стене (запомните цвет этого портала) и возвращаемся в прошлое помещение. Ставим портал на место столкновения после разбега с трамплина, берём кубик и вместе с ним по дорожке перелетаем через пропасть сквозь портал и ставим куб на кнопку.

Камера без номера
Здесь Верджил признаётся, что он не Кейв Джонсон. Нажимайте на кнопку для вызова куба и поставьте его на кнопку для отключения поля. В другой комнате с гелем поставьте портал под гель а второй на потолок как на изображении, чтобы забрызгать наклонную поверхность. Заодно заранее забрызгайте ещё одну наклонную поверхность справа. Вернувшись в предыдущее помещение, поставьте портал над наклонной поверхностью, второй под раздатчик куба (запомните этот портал). Зайдите в портал перелетая пропасть. Теперь ставим портал на стену входим в него и забираем кубик с собой по ту сторону полей. Теперь ставим портал над другой наклонной поверхностью и входим в другой портал, перелетая в другую комнату. В этой комнате встаём на кнопку, ставим портал под поток геля, второй портал на потолок в комнате. Используя трюк из прошлой камеры возвращаемся за кубом, несём его в комнату и ставим на кнопку.

Третья сфера
Камера 03
Здесь в отличие от режима истории отсутствует кнопка для включения синего геля. Слева проходим в проход и перемещаемся наверх. Нажимаем на кнопку используя пол в предыдущей комнате с разгоном перелетите на подвесную платформу и заберите куб. Теперь используем уже известный трюк с порталами и перелетаем на другую сторону. Ставим куб на кнопку и входим в дверь. Теперь ставим портал рядом с кнопкой справа от входа в эту комнату. Перемещаем куб через портал и ставим на кнопку.
Возвращаемся назад и поднимаемся наверх как в начале. Теперь ставим портал на пол в другой комнате и на пол в этой комнате. Влетаем в портал и с разгона нажимаем на кнопку. Теперь выходим из камеры через отключённое поле и идём по трубе синего геля. В конце пути спрыгивайте вниз, чуть левее будет открытая дверь рядом с надписью "Насосная станция БЭТА", войдите туда.
Часть 2
Стрельбище турелей
Огромное помещение со стрельбищем для турелей. Ставим портал наверх на одну из опор. Входим в портал. Сверху ставим портал вниз на разбитый пол. Далее ищем квадратное отверстие, ставим портал вниз и прыгаем в портал, в полёте ставим портал на поверхность помеченную крестом и вылетаем из него в комнату контроля. Передёргиваем рычаг. Включается поток оранжевого геля. Разбрызгиваем его и с его помощью проносимся мимо турелей. Переключаем рычаг и выходим из помещения.
Переход
После неудачной попытки открыть дверь с большим колесом идём через насосную станцию АЛЬФА, переключаем рычаг и поднимаемся по лестнице, далее тоже поднимаемся по лестнице, открываем дверь и выходим на открытое пространство. Ставим портал рядом с логотипом Aperture science Innovators, второй на пол внизу и с разгоном залетаем на верх закрытой тестовой камеры. В отличие от режима истории здесь нет надписи "Выход" После спокойно идём в лифт.

Четвёртая тестовая сфера
Камера 06
Нажимаем на кнопку и разбрызгиваем гель на площадке чуть выше и на трамплин. Нажимаем на кнопку для вызова куба (она и раздатчик расположены немного в другом месте). и ставим его на кнопку для подъёма трамплина. Ставим портал сверху и у трамплина для удлинения дорожки и с разгона перелетаем пропасть. В новом помещении слева находим наклонную поверхность и ставим портал на неё, второй на пол и зайдя в портал на полу, и выйдя из другого портала, входим в него по новой с разгона. На площадке встаём на кнопку отключая поле, ставим портал на другую сторону, второй справа на стену (Запомните этот портал). Вернувшись назад через портал, ставим портал под трубу с гелем, забираем куб с собой. Возвращаемся и нажимаем на кнопку для подачи геля. Получается дорожка для разгона. Берём куб и с разгоном перепрыгиваем обрыв (не забудьте подпрыгнуть в конце пути). Ставим куб на кнопку и входим в открытую дверь.
Переход
С помощь порталов спускаемся вниз, затем на дальнюю площадку. Там ставим портал на наклонную поверхность справа (запомните этот портал), а второй на потолок спереди. Войдите в портал и в полёте поставьте портал на пол, тем самым вы перелетите пропасть и попадёте в новую камеру.
Камера 07
Проходим через поле слева и ставим куб на кнопку. Выходим, ставим портал на пол (запомните этот портал), второй портал на потолок помещения, через которое мы проходили ранее. Повторяем трюк с порталом в полёте и попадаем на площадку выше. Там нажимаем на кнопку для отключения поля (Но только его верхней половины). Ставим портал по ту сторону поля, второй под поток оранжевого геля (запомните этот портал). Входим в портал под гелем, стараясь не задеть поле. Ставим портал ниже и забираем куб с собой. Спускаемся и ставим куб на кнопку. Разбрызгиваем гель, открыв портал на стене с отключённым полем. Сохраняя портал на стене, ставим второй портал на верхнюю стену и используя разгон перелетаем пропасть.

Здания Aperture
Пещера
После выхода из лифта прогремит взрыв, который сломает башенный кран, а он сломает дамбу токсичной жижи, потом откроется дверь, надо спрыгнуть на кусок трубы, потом по краю тестовой сферы дойти до другой трубы и по ней пройти по скале. Потом подняться по лифту или лестнице выше и, повернув налево, зайти в здание офисов с надписью "Выход".
Офисы
Входим в двери в надписью "главный офис". Идём прямо в контрольную комнату. Слева есть рычаг, переключаем его, после прогремит взрыв газового баллона, потом идем назад, слева будет течь вода, ставим туда портал, второй портал туда где горит огонь. После того как вода затушит огонь проходим дальше.
Проход будет загорожен ящиком, следуя подсказке нажимаем кнопку использовать (E), чтобы подобрать его. Далее просто идём по коридорам. В конце пути видим портальные поверхности на стенах слева и справа, вот только она слишком высоко. Поэтому сооружаем лесенку из рядом стоящих ящиков и взобравшись по ним проходим через портал. Заходим в дверь. Прямо перед нами будет помещение "контроль качества" с раздатчиком куба и кнопкой. Справа будет помещение с насосом синего геля, правее будет рычаг для включения геля. Ставим портал под поток геля, второй ставим на стену в предыдущем помещении. Используя гель перепрыгиваем заваленный коридор. Пройдя немного дальше видим вентиляцию. Обернувшись вы заметите рычаг, он откроет дверь в помещение с синим гелем. Теперь идите в комнату контроля качества и возьмите куб, потом вернитесь назад и используйте куб для того чтобы забраться в вентиляцию. После вентиляции идём направо и попадаем в контрольную комнату. Передёргиваем рычаг и идём направо но путь перекроет огонь, поэтому в этот раз идём налево. Ставим портал чуть выше около ступенек (тут портальная поверхность менее заметная) (запомните этот портал). Идём дальше и падаем вниз, справа на стене портальная поверхность, поэтому ставим там второй портал и входим в него. Перед нами капает вода, ставим портал под поток воды и проходим через портал, выходим в место где течёт вода, идём туда где нет перил, спускаемся и ставим портал напротив огня на портальную поверхность. После огонь потухнет и можно будет пройти дальше.
Огромное помещение с люком
Слева заходите в небольшое помещение. Там переключите рычаг включив подачу синего геля. Ставьте портал под поток геля, слева, используя гель, забрызгайте две стены и отскакивая от них взберитесь наверх. Далее ставьте портал вниз, тем самым забрызгав пол, чтобы перепрыгнуть разлом моста (который намного меньше в режиме истории). После вы попадёте во второе помещение где вы включите подачу оранжевого геля. После ставьте портал на стену справа и разбрызгайте оранжевый гель дорожкой, а затем спуститесь к ней. Поставьте портал на стену выше и выйдя из него поставьте портал на пол, используя дорожку геля с разгона попадите ещё выше. Далее поднимитесь по лестнице в контрольную комнату. Используя порталы переключите два рычага под номером 1 одновременно, затем передёрните рычаг 2. После этого откроется люк и к вам спустится люлька, но чтобы в неё попасть надо сначала спустить по лестнице, пройти по металлической балке и спрыгнуть на трубу, а уже с трубы прямо в люльку. Далее проходим направо и в дверь.
Глава 3
Восхождение
Часть 1
Свалка
Открываем двери. Чуть правее и выше есть портальная поверхность, ставим туда портал. Слева (практически на 6 часов, но я думаю что это всё же слева) подсвечена белая стена, ставим портал и входим в него. Прямо перед нами будет другая портальная поверхность, вторая на полу. Проходим в портал. Пройдя прямо, за забором вход в главный офис. Но туда ещё надо попасть. Поднимаемся по лестнице и справа на полу будет портальная поверхность. Ставим портал (запоминаем его), ещё правее вдалеке будет поверхность через которую мы прошли ранее. Ставим туда второй портал. Войдя в портал на полу, в полёте ставим портал на пол, вы должны приземлиться на решётчатый навес у здания, Если слишком далеко, то попробуйте поставить портал ближе к навесу.

Главный офис
Пройдя по небольшому коридору перед нами будет нерабочий лифт и Верджил, валяющийся в обломках. По его указанию, проходим через двойную дверь рядом, не забудьте пригнуться "Ctrl". Идём направо через затопленный пол. Ещё правее будет открытая дверь, а внутри комнаты рычаг. Передёргиваем его и включается свет. Теперь возвращаемся назад в главный зал, но пол под напряжением, поэтому встаём на ступеньки и прыгаем по офисным столам, попадая на другую сторону. Вернувшись в главный зал, подбираем из обломков Верджила и идём вверх по лестнице влево и направо в контрольную комнату. Подключаем Верджила к рельсу в дыре в стене. Ждём. Через некоторое время прибывает лифт, заходим в него.

Тестовый маршрут Верджила
Камера 01
Проходим за поле анти-экспроприации и нажимаем на кнопку для вызова куба. Телепортируемся к кубику и берём с собой. По ту сторону ямы есть дополнительное помещение. Переходим туда, куб с собой не берём. Внутри помещения нажимаем на кнопку для вызова отражающего куба. Ставим его на кнопку. Открывается портальная поверхность, а поле меняется на лазерное. Ставим порталы через поле и на открывшуюся поверхность, входим. Забираем оставленный ранее куб, заходим обратно и ставим куб на кнопку. Отражающий куб выставляем за пределы лазерного поля. Убираем обычный кубик с кнопки и проходим через поле, подобрав с собой отражающий куб. Ставим этот куб на белый пол. Телепортируемся к кнопке вызова обычного куба и нажимаем на неё. После появления куба ставим его на белый пол.
Теперь возвращаемся в комнату с тремя кнопками. Встаём на кнопку, отключающую поле. Ставим портал под один из кубов. Теперь встаём на кнопку, открывающую портальную поверхность в стене. Ставим второй портал на открывшуюся портальную поверхность. Один из кубов теперь у нас. Повторив эти действия, забираем второй куб. Один из кубов ставим на кнопку для открытия портальной стены, второй для включения воронки. Встаём на последнюю кнопку и ставим портал на конец воронки, второй на открытую стену. Теперь просто взбираемся на лесенку из панелей и на воронке перебираемся через яму с жижей к двери.

В новой комнате справа раздатчик ускоряющего геля. Нажимаем на кнопку и используя порталы, делаем дорожку из геля. Теперь с помощью геля или разгона, перелетаем через поле анти-экспроприации в другую комнату. Нажимаем на кнопку вызова куба. Ставим портал на конец воронки, второй на пол. Прыгаем в воронку. Достигнув уровня излучателя воронки, ставим портал напротив кнопки, когда кнопка отключит поле ставим портал на стену по ту сторону (запомните его), второй на пол в нашей комнате под воронкой. Берём с собой куб и входим в портал. Оставляем где-нибудь куб. С помощью геля с разгона входим в портал и попадаем прямо в воронку. Ставим портал на конец воронки. Попав обратно в "начальную" комнату, с помощью воронки из портала направляем куб к кнопке. Ставим портал на пол, на одной оси координат с кнопкой для выхода. Бросаем куб в воронку. Потом ставим портал напротив самой кнопки.

Камера 02
Для начала, забрызгайте куб оранжевым гелем, заодно можете сделать дорожку из этого геля, поставив портал под поток, а второй на стену рядом с лазерами. Теперь, ставим портал под световой мост, второй левее на пол для образования подъёма наверх через лазеры. Берём куб с собой и, перепрыгивая лазеры, взбираемся наверх. Теперь надо отпустить куб, чтобы он проскользнул по световому мосту и перекрыл лазеры. Смертельные поля, преграждающие путь, отключаются примерно на 3 секунды, поэтому быстро проходим по коридору. Встаём на кнопку, используя порталы забираем кубик и ставим на кнопку. Теперь, заходим в помещение с синим гелем и разбрызгиваем его на край обрыва поставив портал под поток геля, а второй на стену справа (запомните этот портал). Далее возвращаемся в первую комнату и ставим второй портал на стену у дорожки ускоряющего геля. Теперь, нажимаем на кнопку вызова куба, берём куб с собой. С разгона по дорожке влетаем в портал и, отскочив от синего геля, перелетаем через пропасть и ставим куб на кнопку.

В новой комнате, слева от входа кнопка вызова куба, нажимаем не неё. Куб ставим рядом с белой стеной. Проходим через поле. Ставим портал на конец воронки, а второй на стену, чтобы воронка схватила куб. Теперь быстро встаём на кнопку и ставим портал наверх на заднюю стену. Куб должен прийти к вашей комнате через воронку. Как только куб пересёк отключённое поле, убираем портал, чтобы куб упал к вам. Ну, и ставим куб на кнопку.
Теперь выходим из комнаты и, используя порталы, входим в воронку и почти сразу сходим на платформу пройдя через поле анти-экспроприации. Далее переходим через поле (понятно что не красное). Нажимаем на кнопку вызова отражающего куба. Ставим портал на конец лазерного луча, (который в этом режиме переехал на этаж повыше вместе с приёмником). Второй на стену рядом с полем и белым полом. Теперь нужно поставить куб так, чтобы он отразил лазер через портал на приёмник и стоял на белом полу. Теперь запоминаем положение портала и временно убираем его в другую сторону. Встаём между полей и ставим портал обратно. Теперь проходим через отключенное поле и ставим этот же портал на стену. Заходим в него. Теперь вы должны поставить портал, который вы ставили у лазера, под куб, чтобы он оказался на той стороне полей. возвращаем портал и проходим в него. Дело за малым, направляем лазер на приёмник и нажимаем на кнопку. Теперь ставим портал на конец воронки, второй за решётку перед нами. Берём куб и прыгаем в воронку, сходим в нужный момент на платформу из панелей и ставим куб на кнопку.
Часть 2
Камера 03
Для начала, нажмите на кнопку вызова отражающего куба (Он будет падать в пропасть). Встаём на панель веры. Перелетев через пропасть, ставим портал на стену, а второй на потолок по ту сторону пропасти. Входим в портал. Нажимаем на кнопку вызова обычного куба. Ставим его на кнопку включения светового моста. Используя мост и порталы забираем отражающий куб. Идём на сторону с лазером. с помощью порталов и куба направляем лазер на приёмник, а когда панель сложится куб можно будет убрать. Теперь возвращаемся на сторону с панелью веры. Ставим портал на конец светового моста а второй на платформу посреди пропасти (запомните его). Встаём на панель веры, как только ударимся об мост, сразу ставим портал на наклонную панель чуть левее. Вы должны вылететь с разгона на выступ где комната с дверью выхода. В этой комнате, ставим портал на стену, встаём на кнопку отключающую поле и ставим второй портал на стену по ту сторону поля. Входим в портал и забираем отражающий куб, вернувшись с ним, ставим его на кнопку для отключения поля. Теперь с помощью порталов возвращаемся к обычному кубу. Забираем его с кнопки и встаём на панель веры. Перелетев пропасть, загораживаем лазер кубом. Когда панель вернётся в изначальное положение, телепортируемся в комнату с выходом вместе с кубом. Ставим портал на конец лазерного луча, а второй на стену чтобы тот попал в приёмник. Теперь ставим кубы на свои кнопки.

Далее будет небольшая ловушка, и небольшая ходьба по коридору до следующей комнаты.

В новой комнате сразу встаём на панель веры и попадаем в воронку, после сходим на платформу и нажимаем на кнопку вызова куба. Берём его и, спустившись, ставим на кнопку для отключения воронки. Встаём на панель веры и перелетаем яму с жижей. Встаём на кнопку для отключения поля и ставим портал рядом с кубом на кнопке, а второй рядом с вами. Забираем куб на свою сторону. Встав на кнопку, ставим портал на конец воронки, потом идём налево и ставим портал на пол, взбираемся наверх с помощью воронки и забираем второй кубик. Ставим один из кубов на кнопку. С другим кубом телепортируемся в предыдущую комнату, куб ставим на панель веры, чтобы его схватила воронка. Перемещаемся к двери выхода. Теперь ставим портал на конец воронки, а второй рядом с кубом на кнопке, воронка поменяет направление. Сразу после этого ставим портал на помеченную поверхность рядом с вами напротив кнопки. Куб должен пролететь к кнопке и нажать её.

Закулисье New Aperture
Тест для новичков
Ничего сложного. Ставим куб на кнопку. Входим в дверь. Выезжает панель, ставим порталы и входим в них чтобы попасть на мостки, а затем в открывшуюся дверь. Хотя вам будет подсказывать Верджил куда идти.

Офисы New Aperture
Открываем дверь 7 к шахте лифта. По наводке Верджила,ставим портал повыше второй на стену в коридоре и входим в портал. Нажимаем кнопку вызова и поднимаемся на лифте. Верджил рассказывает что "Система защиты от Вторжений и Охраны Работников Aperture (СВОРА)" думает что мы убили всех учёных и пытается нас устранить как угрозу. Проходим через двери. Попадаем на развилку. По наводке Верджила, идём по коридору налево. В конце обнаруживается закрытая дверь и лазер, питающий её. Поэтому возвращаемся назад и в этот раз идём направо. попадаем в зал наблюдения камеры для новичков в начале. Через разбитое стекло ставим портал на стену, а второй внутри зала. Забираем куб с собой и идём к закрытой двери. Загораживаем лазер кубом и проходим в дверь. С помощью разгона и порталов (или пойти налево и перепрыгнуть небольшой разлом) перебираемся к незавершённой тестовой камере GLaDOS.


Камера 04
Сразу нажимаем на кнопку для вызова куба. Проходим через поле. СВОРА активирует яму-ловушку, но с белым дном. Ставим портал на конец воронки, второй на пол рядом со стеклом и полем. Взлетев на воронке перебираемся в другую комнату. Если вам не удалось сохранить порталы, нажимаем на кнопку справа и пока смертельное поле превращено в лазерное, ставим портал на конец воронки. Теперь ставим второй портал напротив раздатчика куба но выше кнопки, чтобы воронка не утянула вас с собой. Нажимаем на кнопку вызова куба. Встаём на кнопку для изменения направления воронки. Как только куб приблизится достаточно близко, подберите его и поставьте на кнопку. Далее поставьте портал рядом с вами и войдите в воронку, второй портал ставьте на дно ямы. Входите в портал и забирайте куб с собой. С помощью воронки выбирайтесь из ямы. Ставим куб на кнопку для отключения верхней половины поля. Идём на ту сторону поля. С помощью порталов забираем, оставленный в начале куб с собой. Теперь с помощью воронки переносим оба куба через яму. Ставим обычный куб под лазер, а отражающий прямо на него и направляем лазер на приёмник. Осталось только пройти к выходу
(Эта камера идентична в обоих режимах, но нами было решено предоставить разные способы решения)

Переход
В шахте лифта СВОРА активирует лифт-ловушку, поэтому туда не идём. слева будет дыра. Пройдя по трубе идем по мосткам и пройдя через двери проходим ещё через коридор. Попадаем в зал наблюдения "контроль качества" 04. Слева рычаг, переключаем его и включается свет. Справа будет небольшое отверстие. Ставим порталы и входим.

Камера контроля качества
Её придётся пройти три раза
Первый раз
Нажимаем на кнопку вызова куба. Ловим куб. Ставим портал на дно ямы, второй на стену повыше, и с помощью разгона перелетаете на другую сторону и ставите куб на кнопку. Входите в дверь выхода на второй круг.

Второй раз
Зайдя в камеру, отходим в правую сторону, чтобы турели не убили нас. Нажимаем на кнопку и ловим куб. Ставим портал позади нас и рядом с лазером. Через портал, с помощью куба, сжигаем турели. Теперь используем мост чтобы перебраться на другую сторону и поставить куб на кнопку и пойти на третий круг.

Третий раз
Сначала действуем так же как во втором прохождении (См.выше). На другой стороне, ставим куб на пол, чтобы он перекрыл лазер. Ставим портал у кнопки (запомните его), второй на верхнюю стену. Входим в портал и встаём на платформу. Ставим портал под куб. Он должен упасть на кнопку. Осталось только идти к лифту к заросшим камерам.
Глава 4
Органические Осложнения
Часть 1
Заросшие офисы
Выбравшись из лифта идите по лесенкам в старые офисы. Там вы с Верджилом будете искать информацию про СВОРА.
2 варианта развития событий: Первый: Ждать 5-10 минут пока Верджил взломает систему и откроет дверь. Согласен, это долго, но он выбрасывает много забавных фраз.
Второй: Найти кнопку доступа админа, чтобы лично взломать дверь. Она справа от большого экрана.
После открытия двери мы идём на тестовый маршрут.

Заросший тестовый маршрут
Камера 01
Как только войдёте в камеру. Ставьте портал наверх. Войдите туда. Ставьте портал на конец лазерного луча, а второй напротив приёмника. Поле снизу отключено. Далее спускайтесь вниз и нажимайте на кнопку вызова куба. Когда вы его вынесете за пределы поля, используя порталы, берите его с собой на ту платформу на которой вы стояли ранее. Теперь ставьте портал на пол другой платформы, берите куб с собой и на той стороне ставьте его на кнопку. Теперь сохраняем портал под воронкой, спускаемся, нажимаем на кнопку вызова отражающего куба. Используем воронку для перемещения куба по дну ямы, каждый раз открываем портал чуть ближе к нам (лучше на край окружности воронки), чтобы куб перемещался по воронке ближе к нам, пока мы не сможем его подобрать. Внимание! Не прыгайте в воронку, иначе вы не сможете выбраться, так как пол этой ямы затоплен. Подобрав куб, вернитесь на платформу с лазерами вместе с ним. Направьте луч на приёмник с помощью куба. Ставьте портал под воронку, второй внизу на стену так, чтобы вы смогли перелететь через яму с жижей. Прыгайте в воронку. На той стороне встаньте на кнопку отключающую поле и ставь портал на стену, где недавно стоял портал, второй рядом с собой. Войдя в портал нажмите на кнопку вызова обычного куба, возьмите его с собой, вернувшись назад, ставьте куб на кнопку отключения поля. Теперь спокойно вернитесь за отражающим кубом и ставьте оба куба на кнопки для двери выхода.

В новой комнате, нажмите на кнопку вызова куба, его пока не берите. Проходим через поле. Ставим портал на конец светового моста, второй чуть выше перед нами. Проходим по мосту и спрыгиваем на кнопку, она включает поток синего геля. Для начала забрызгайте платформу справа от вашего взора на поток геля. Забрызгайте и стены за решёткой и стеклом слева от взора на поток геля. От этой же точки зрения забрызгайте пол под вами, перепрыгнув на другую сторону ставьте портал как на изображении (запомните его), вернитесь на кнопку, чтобы забрызгать вторую стену. Теперь ставьте портал где-то рядом с вами на стену и входите в него. Берите кубик в руки и, отскакивая от стен войдите в портал. Теперь вместе с кубом идите к световому мосту и ставьте порталы как в начале решения, пройдя через портал с кубом, прыгайте направо на забрызганную платформу, ставьте куб на кнопку и входите в дверь выхода.

Камера 02 (В этом режиме наверное самая сложная во всём моде)
Нажимаем на кнопку вызова куба. Ставим портал на конец воронки, второй на помеченную поверхность слева сверху. Встаём на кнопку изменения направления воронки. Немного ждём пока куб не будет виден, теперь ставим портал на стену перед нами и встаём с кнопки. Ждём когда куб прибудет к нам и ставим его на кнопку. Прыгаем в воронку, доходим до конца пути и выходим из воронки. Используем воронку, чтобы сбросить куб в жижу. Портал с воронкой ставим рядом с кнопкой, затем в нужный момент ставим напротив нас. Когда куб уйдёт из поля зрения, ставим портал с воронкой выше на помеченную стену. Прыгаем в воронку и сходим на платформу, чтобы взять куб, вместе с кубом прыгаем в воронку и в конце пути ставьте куб на кнопку и идите в следующую комнату.

С следующей комнате сразу встаём на кнопку, чтобы отключить поле и поставить порталы на ту сторону ямы с жижей. На той стороне подходим нажимаем на кнопку вызова куба, ставим портал на стену напротив раздатчика куба, подходим к решётке рядом и ставим второй портал под воронку. Ловим левитирующий куб. Далее несём его к стороне с лазером, ставим куб на белую плиту, чтобы он перекрыл лазер и была возможность поставить портал под куб. Сворачиваем налево и проходим через поле. Справа ставим портал на пол, обзовём его "первый" (Его пока больше не трогаем, он понадобится для воронки). Идём к решётке и ставим "второй" портал под куб, далее этот же портал ставьте на стену рядом с первым порталом, когда куб ненадолго зависнет в воздухе выходя из "первого". Куб должен вылететь из портала к вам, если этого не произошло, войдите в портал и аккуратно заберите куб с собой, стараясь не задеть поле. Куб ставьте на кнопку для изменения направления, и, поставив "второй" портал под воронку, прыгните в неё. Как подниметесь достаточно высоко, сходите на платформу и нажимайте на кнопку справа, для отключения поля. Там же нажимаем на кнопку вызова отражающего куба. С кубом в руках спрыгиваем в комнату с лазером. Через решётку ставим портал под воронку, а второй на стену рядом с нами так, чтобы воронка могла перенести вас в самое начало комнаты через поле. Перелетев на ту сторону, встаём на кнопку и с помощью порталов забираем куб и ставим на кнопку. Вернувшись на ту сторону забираем и обычный куб, но его ставим на кнопку для подъёма панели, перекрывающей лазер. После этого возвращаемся наверх, ведь теперь поле отключено и можно попасть наверх без проблем. Наверху ставим портал на поднятую панель, второй напротив приёмника рядом с вами. Когда лазер попадёт в цель, спускаемся вниз к двери выхода.
Часть 2
Камера 03
Проходим через поле и нажимаем на кнопку вызова куба. Ставим портал на стену у платформы за ямой с жижей (запомните его), второй рядом с нами. Переносим куб с собой через портал. Нажимаем на кнопку отключения поля и ставим портал на стену за отключившимся полем. Вместе с кубом входите в портал, куб ставьте на кнопку. Ставьте портал над воронкой, второй на стену так, чтобы вы смогли попасть на платформу со вторым кубом, прыгайте в воронку. Когда окажетесь на другой платформе, Нажимайте на кнопку вызова второго куба и берите его с собой. Прыгайте в воронку в начале пути, на половине пути к потолку сходите на платформу. В её глубине есть решётка, поэтому ставьте портал через решётку на стену. Берите с собой куб и прыгайте в воронку, Но не в вертикальную! Перелетаем на самую дальнюю сторону. Ставьте куб на кнопку для включения обратной воронки. Теперь ставьте портал, который у вас стоял над воронкой, рядом на стену и входите в него. Теперь используя воронку, повторите действия по перелёту на ту сторону, но без куба. Из воронки пока не выходите. Когда будете на другой стороне, ставьте портал, который у вас над синей воронкой, под оранжевую воронку (его больше не трогаем). Летите назад и сходите с воронки, когда будете в начале, не пересекайте поле! Теперь нажимайте на кнопку вызова первого куба, ставьте портал рядом на стене, берите куб и с ним прыгайте в воронку. Ставьте два куба на кнопки для выхода.

В новой комнате сразу нажимаем на кнопку вызова куба и кладём его на кнопку. проходим по световому мосту заходим в помещение с вертикальным мостом. Встаём на кнопку для отключения поля, ставим портал на другую строну на пол, второй рядом с нами. Входим и нажимаем на кнопку вызова второго куба. Возвращаемся, встаём на кнопку, ставим портал на дальнюю стену, второй под световой мост. Входим в портал и забираем куб, его ставим на кнопку. Теперь в этой же комнате ставим портал на стену повыше, второй под мост (его пока не трогаем), входим в портал и оказываемся на мосту, он должен соприкасаться с вертикальным. Упираемся в вертикальный мост. Ставим портал на пол следующей комнаты, падаем в портал под мостом. Теперь в полёте ищем поверхность на стене за решёткой. Если не вышло с первого раза, не беда, пока вы падаете через порталы, ваша высота не поменяется. Найдя нужную стену, ставите туда портал. Теперь немного пройдите по мосту. Через дыру, как на изображении, ставите в начало комнаты портал, второй под себя. Берите начальный куб с собой и проходите через портал. Ставьте куб на кнопку. Теперь вернитесь в комнату с вертикальным мостом и повторите действия для подъёма наверх, чтобы по мосту перейти в комнату с дверью выхода (сохраните портал под мостом). В комнате с выходом ставьте портал на стену, забирайте куб с собой и ставьте его на кнопку для выхода. Портал на стене сохраните, а второй ставьте на пол комнаты где стоит второй куб. Забирайте его с собой и ставьте на кнопку.

Камера 04 (Хотя может эта самая сложная)
Нажимаем на кнопку вызова куба. С помощью порталов взбираемся на платформу с кнопкой вместе с кубом. Встаём на кнопку, ставим портал на стену за полем, второй рядом с нами. Берём куб в это помещение и ставим его напротив другой кнопки. Возвращаемся, ставим портал напротив куба, второй на конец воронки. Когда куб упрётся в световой мост, убираем воронку. Используем порталы, чтобы попасть на ту сторону. Нажимаем на кнопку вызова второго куба, ловим его. Вместе с ним возвращаемся к первой кнопке и ставим куб на неё. Ставим портал на конец воронки (его больше не трогаем), второй по направлению к другой комнате, но чтобы воронка не забрала любой из кубов. Между полей ставите портал рядом с кнопкой в начале пути. Переходите через следующее поле и быстро ставьте портал на стену, чтобы вернуть куб назад, убирайте воронку, чтобы куб упал. Красное поле отключено. Ставьте портал на пол. Берите куб на кнопке с собой и прыгайте в воронку. Ставьте куб на кнопку.

В новой комнате, уйдите с линии стрельбы турели. Используйте лазер и порталы, чтобы сжечь турель. Проходите через поле. Нажимаем на кнопку вызова отражающего куба. Его ставим так, чтобы он был на белом полу и чтобы отраженный лазер был на приёмнике. Выходим за поле, ставим порталы, направляя лазер на куб. Когда поле отключится, ставим портал под куб, ловим его. С помощью порталов, направляем лазер на приёмник для открытия двери. Кубом направляем лазер на другой приёмник. Заходим внутрь комнаты и нажимаем на кнопку вызова куба, и всё. (Да, именно так и надо было поступить, и я прекрасно понимаю, что вы чувствуете читая это)

Последний рубеж перед логовом СВОРА
Последняя заросшая камера
На самом деле её решать не нужно, так как если вы её всё таки решите, вы просто столкнётесь с тупиком. Справа от входа есть дыра в стене и туда можно поставить портал, телепортируемся туда. Проходим к офисам и производству кубов, СВОРА вас быстро засекает.

Производство кубов
Нажимаем на кнопку и запускается проверка кубов на способность нажимать на кнопки. Передёргиваем рычаг и войдя в дверь ставим портал на стену, второй в зале где мы стояли ранее и проходим через портал. Теперь надо проскользнуть через дверь, пока она открыта. Подходим к дверям к другому залу, через щель ставим портал. Проскальзываем через дверь и проходи через портал. Идем по мосткам, наверх и входим в дверь под номером 09 (в самом верху). Далее идём по зданиям офисов прямо и направо, вы поймёте что пришли правильно по полю анти-экспроприации. Выходим на конвейер пластин для кубов. На ступеньках встаём прямо по середине возвышения. В нужный момент спрыгиваем на конвейер с кубами, важно не задеть пластины. В нужный момент сходим с конвейера на мостики и идём дальше к огромному зданию доступа к ядру СВОРА.


Офисы у ядра
Тут очень темно. Верджил включит фонарик, проходите по коридорам пока он освещает вам путь. Перепрыгиваем или обходим яму. Проходим через разбитое окно. Передёргиваем рычаг и идём в лифт.
Глава 5
Вторжение
Пройдите все предыдущие главы, чтобы избежать спойлеров!

По своей сути эта глава про победу над СВОРА и выход наружу. Как спуститесь вниз, перед вами предстанет коридор прямо к ядру СВОРА, но он защищён турелями. Для начала нужно включить электричество для открытия дверей, надо будет пройти к генератору, что слева от лифта. (КОГДА Я ПИШУ "НАПРАВЛЕНИЕ ОТ ЛИФТА", Я ПОДРАЗУМЕВАЮ ВЗГЛЯДОМ К ВЫХОДУ ИЗ ЛИФТА)

Доступ к генератору
По коридору расставлены турели, от них лучше избавиться. Проходим в открытую дверь и идём далее по коридорам.
В генераторной комнате, нужен доступ к генератору в комнате номер 2, но дверь открыта только в комнату номер 1. В самой комнате передёргиваем рычаг и включается система защиты, двери закрыты и турели будут вас обстреливать. Нам надо чтобы турели расстреляли стекло и пока они отвлечены, выпрыгнуть из окна. На стену ставим портал. Прячась от взора турелей проходим к комнате 2, турель должна сломать стекло. Когда стекло сломано, ставим портал на потолок комнаты, и прячась от турелей войти в портал на стене. Как попали в комнату надо передёрнуть рычаг. Теперь можно не переживать за турели, электричество включено и система защиты отключена. Выпрыгиваем из окна и идём назад. Обнаруживаем, что путь преграждает смертельное поле. Поэтому проходим по трубам, чтобы обойти поле, Ну и возвращаемся в главный зал и идём в открытую дверь справа от лифта, чтобы отключить смертельное поле.


Доступ к системе защиты
СВОРА подготовил вам кучу ловушек. Первая из таких: из тестовой камеры по вам будут стрелять турели. Надо воспользоваться синим гелем внутри камеры и забрызгать им турели. когда турели будут обезврежены, идём дальше.
Следующая ловушка будет сложнее. Но решение довольно простое. Внутри следующей камеры есть оранжевая воронка, на её конец надо поставить портал, идём к первой ловушке и ставим второй портал перед нами, чтобы мы смогли попасть в комнату с турелями и обезвредить их сзади. Когда с турелями будет покончено, в этой же камере нажимаем на кнопку вызова куба, сам куб ставим на кнопку и меняем направление воронки. Спрыгиваем вниз на мостики и поднимаемся вверх по ступенькам, ставим портал с воронкой на единственную портальную балку и перелетаем пропасть прямо к комнате охраны. Там передёргиваем рычаг и система защиты будет отключена. Но надо ещё разобраться с турелями. Возвращаемся в начало используя порталы, а в главном зале идём в последнюю дверь сзади от лифта, на фабрику по производству турелей.


Доступ к фабрике турелей
Для начала мы пробуем прервать производство убрав шаблон. Естественно это не сработало, поэтому надо будет перезаписать параметры нацеливания турелей вручную. Когда Верджил откроет дверь, идём по коридору. Открываем дверь на стрельбище турелей. Сразу ставим портал на дальнюю стену и на ту к которой мы можем прийти. Бежать напролом не выйдет, стоит укрываться за деревянными макетами мишеней, прячьтесь за синими. Когда приблизитесь к стене, входите в портал. Теперь вы можете пройти в комнату, где турелям записывают параметры нацеливания. Надо вынуть деревянный макет человека и заменить его на макет сервера СВОРА. Теперь турели будут стрелять по серверам СВОРА, а по нам нет, поэтому мы можем возвращаться в главный зал. Теперь мы можем спокойно пройти напрямую к ядру СВОРА, ведь турели в коридоре автоматически получили обновление параметров нацеливания.

Ядро СВОРА
Перед нами мейнфрейм или ядро СВОРА. Наша цель -- отключить его. Идём в правую серверную. Пол залит водой и под напряжением, пройти к раздатчику турелей просто так не выйдет. Портал ставим на стену справа, второй по подсказке Верджила за трубу с водой, придётся аккуратно пройти по столу и поставить портал. Входим в портал и идём к раздатчику турелей. Турель начинает стрелять по серверам. Берём турель и отстреливаем оставшиеся. Теперь дверь в левую комнату открыта. Однако СВОРА обнаружил старые турели со старыми параметрами нацеливания. Используем воду для тушения огня и с помощью порталов возвращаемся назад к выходу.

Проходим к левой серверной, СВОРА инициирует программу удушения и откачивает кислород. В этом режиме игры у нас всего 4 минуты на разрушение всех серверов. Помимо всего прочего тут расставлены старые турели. Текстом невозможно описать всё, поэтому расскажу только главное. Для начала нужно взять белую турель и отстрелить все доступные сервера (важно её не переворачивать, иначе придётся идти за новой к раздатчику). Старые турели нужно обходить и переворачивать. Когда отстрелите все сервера, откроется дверь с полем анти-экспроприации, входим туда и разбираемся с турелями, турель у окна надо взять , чтобы та взорвалась и разбила окно. Через разбитое окно и с помощью порталов приносим турель и отстреливаем сервера. Как закончите, ставьте портал на дальнюю стену, второй на пол. Берите турель и прыгайте в портал в полу и влетев в последнюю комнату с серверами ставьте турель и разбирайтесь со старыми турелями и отстреливайте остаток серверов.

Когда вы успешно отстрелите все сервера, мейнфрейм перейдёт на ручное управление, а вам останется только попасть к нему во внутрь. Для этого выходим в помещение с ядром и ставим портал наверх по середине. Возвращаемся в комнату с серверами и используем возвышение и портал на полу, чтобы попасть на мейнфрейма, подходим к люку и нажимаем "кнопку использовать (E)".


Всё, осталось лишь посмотреть концовку.
Заключение
Приняли участие в написании руководства:
  • Still.Alive - Описал прохождение режима Истории
  • Big_bag_basket - Описал прохождение режима Приключения, Коррекция текста и Оформление руководства.

Небольшая Рекламка
Данное руководство написано участниками Discord-сервера: Steam Content Makers в рамках внутреннего мероприятия

Originally posted by Kot_Зadrot:
Если вам интересны качественные руководства или на подобие этого, хочу вас пригласить на дискорд сервер, посвящённый руководствам для разных игр. Здесь вы сможете хорошо провести время, пообщаться, прорекламировать свои руководства, моды, креативные работы, научиться чему-то новому. В общем, ждем вас на нашем сервере. Если вы заинтересованы, нажмите на эту надпись[discord.gg] чтобы получить приглашение на сервер.

Послесловие Авторов
Originally posted by Still.Alive:
По началу было сложно заставить себя начать работу, я всё откладывал и откладывал, но по итогу мне прижился процесс написания и я выполнил свою часть. Я обожаю работать над большими руководствами с напарником (или даже с напарниками), это намного интереснее чем работать одному, да и открывается возможность создать более масштабную работу. Данное руководство является, пожалуй, САМЫМ большим моим руководством за всё время. Мы потратили на него много сил и времени, но зато это было не зря. Я благодарен, что Big_bag_basket пригласил меня поучаствовать, и рад, что в итоге у нас получилась прекрасная законченная работа.
Originally posted by Big_bag_basket:
Мне было интересно писать данное руководство, ведь до этого я не писал руководства на тему прохождения, (до этого я писал руководство по функциям редактора). А так я люблю масштаб, большие руководства, да - это сложно и долго, но результат всегда впечатляет. Хотя сложнее было найти напарника, вернее заставить его поработать, но как видите, он всё-таки выполнил свою работу на отлично.
Полезная информация
Руководство по установке Русской озвучки и русификации текста для мода Portal Stories: Mel. (Не наше!)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2811259745

Руководство по получению всех достижений для мода Portal Stories: Mel (Не наше!)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=471009974

Руководство по функциям редактора Portal 2 (Big_bag_basket)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2992539449

Руководство по получению всех достижений в Portal (Still.Alive)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2975765203

Руководство по подробному сюжету вселенной Портал (CASSETTE и Still.Alive)
https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2983008534
3 Comments
L1nar 1 Mar @ 10:40am 
Если бы не это руководство то я бы ни за что не прошел бы 4 главу
Lance3X 22 Dec, 2023 @ 8:07am 
Замечательно! :chainsaw:
Kot_3adrot 22 Dec, 2023 @ 7:06am 
Ребята, это ахуенно