Darkest Dungeon®

Darkest Dungeon®

Not enough ratings
二、原版人物加强&重置
   
Award
Favorite
Favorited
Unfavorite
Description
注意
I-K大佬的火枪和修女重置没有加入合集
有需求可以自己找一下
Items (15)
「伊妮德 训犬师重置」Enid Houndmaster Rework
Created by Kaze*
The early test version of the English translation is here Special Thank for ᑭᑌᗰᑭKᕮᖇIᑎO https://gtm.steamproxy.vip/sharedfiles/filedetails/?id=2529818577 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此角色 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 -...
「天满 赏金猎人重置」Tenma Bounty Hunter Rework
Created by Kaze*
生死界限动画已修复 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此重置技能版本 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催:瑞秋•克劳狄乌斯 玩法与技能设计:瑞秋•克劳狄乌斯 程序:Kaze* 原画:w_s_l 骨骼动画:GhastRiv 介绍 ---------------------------------...
「WO 弩手重置」WO Arbalest Remake
Created by Kaze*
致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此重置技能版本 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催:瑞秋•克劳狄乌斯 玩法与技能设计:瑞秋•克劳狄乌斯 程序:Kaze* 原画:aneartailin 介绍 ------------------------------------------ 这是官方角色“弩...
「米拉库尔 神秘学者重置」Miracle Occultist Rework
Created by Kaze*
This mod have Full English Translation, Just no English Description, Have Fun :) 致谢 ------------------------------------------ 特别感谢 瑞秋·克劳狄乌斯 赞助开发此重置技能版本 特别感谢所有赞助我和帮我测试技能并反馈bug的朋友们! 开发者名单 ------------------------------------------ 主催:瑞秋•克劳狄乌斯 玩法与技能设计:瑞秋•克劳狄...
血融交响 - 小丑重置
Created by 作某人
血融交响——小丑重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对小丑的机制和技能进行了重做以使其更符合背景和定位 ★总体机制调整 曲目:现在小丑在演奏前需要决定演奏的曲目(进行破阵者/辅助者的定位选择)一旦选择在战斗中就无法更改。 谢幕:我们对谢幕的机制进行了调整,谢幕不再限用但是有较长cd且会清除积攒的谢幕强化效果。此外谢幕的效果会因曲目而变化 ★技能调整 匕首刺击 在公演(辅助者)曲目下,匕首刺击命中会强化下一次友军技能,使其为队友降低压力 在独奏(破阵者)曲目下,匕首刺击对流血目标会额外撕裂伤口造成流血,击杀则...
苍疫使徒 - 瘟疫医生重置
Created by 作某人
苍疫使徒——瘟疫医生重置 本模组由老作和老风联合完成,对瘟疫医生的机制和技能组进行了重做以使其符合定位并更具策略和趣味性。 ★核心机制 暴击效果:为了照顾被忽略掉的放血,瘟疫的暴击效果额外添加增加25%造成流血量 尸骸:战场是瘟疫医生最好的试验场。瘟疫医生的许多技能会与尸骸有联动性或者对尸骸有特殊效果。 强力药剂:现在瘟疫医生的各种药剂将具备更多功能性,来应对复杂的地牢。 ★技能调整 瘟毒炸裂 基础腐蚀概率适量提高,现在瘟毒炸裂将对目标之外的敌人溅射,造成概率,持续时长和总量更低的溅射腐蚀 当场上有尸骸时,...
耀阳圣军 - 十字军重置 - crusader remake
Created by 作某人
耀阳圣军——十字军重置— Crusader Remake 本重置模组由老作和老风联合完成 此模组对十字军的战斗技能和部分机制进行了大幅度改动以使其更符合定位 机制修改: ★十字军的基础移速获得中幅度提高,来到了满级5速 ★十字军的暴击效果由自身15%防御修改为队伍获得-12.5%受到的压力 ★十字过于笨重的行动难以进行团队的穿插部署,十字移除基础移动能力,取而代之的是,十字获得将自身温和圣光转换为炽燃圣光以获得更强侵略性的能力。 十字军每回合可以在仁慈与热忱模式下进行一次切换,切换不会消耗回合,十字军的技能...
碧蛇毒舞——破盾者重置
Created by 作某人
碧蛇毒舞——破盾者重置 碧蛇毒舞——破盾者重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对破盾者的机制和技能进行了重做以更符合其背景与定位 总体机制调整 ★基础伤害削弱,暴击提高 ★破盾从梦中得到了蛇之力,他习得了腐蚀,流血,格挡,反击 ★舞者与毒蛇,他们使用不同的技能,破盾者在一回合中可以各使用舞者和毒蛇的一次行动 ★破盾的暴击改为减益目标受到伤害增加百分之5四回合 舞者形态: 扎透:修正变为-55,命中附带极高概率腐蚀,减疗和破甲 对流血增加百分之20暴击率 获得毒蛇形态的一次行动 觅踪:偷取对方的潜行,基础减益...
玄铁壁垒 - 老兵重置
Created by 作某人
玄铁堡垒——老兵重置 ★本模组由老作和老作共同完成,对老兵的机制和技能组进行了重做以提升其强度与功能性 ★感谢CN先生提供的封面 ★总体调整: 赋予老兵10%基础防御,并下调了老兵的基础生命 老兵的反击现在会附加120%基础概率3*2的流血,并将随报复的等级成长,反击对流血目标+30%伤害 ★技能组改动 锤击 对流血+20%伤害 较高概率对目标施加“招架” “招架”机制 目标敌人的下一次攻击如果包含老兵,对老兵大幅降低伤害和dot概率,如果没有,则无事发生。 盾击 现在会附加一段额外的低概率击退 在守护时增...
猩红圣体 - 苦修者重置
Created by 作某人
猩红圣体——苦修者重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对苦修者的机制和技能进行了重做以更符合其背景与定位 总体机制调整 ★基础生命值提高 ★移除苦修进入死门的群体治疗,替换为其他机制,不过出于“人道主义”保留了苦修的亡语。 ★苦修进入死门会清除流血并免疫流血,但自身腐蚀抗性巨幅降低,自身获得一层护体格挡(为了平衡性考虑有内置CD) ★苦修的残血加成提高到2倍,折磨和死门会激活较低修正的反击(死门的反击有加成),暴击效果改为+10%流血概率并对流血目标+20%伤害 ★对折磨:狂喜进行调整 增伤提高到40% +...
污金萨满 - 古董商重置- Antiquarian Remake
Created by 作某人
污金萨满——古董商人重置 ★本模组由老作和老风联合完成,对古董商人的机制和技能进行重做以使其更符合背景和定位 ★总体机制调整 基础攻击面板提高 暴击效果修改:从自身加闪避调整为敌方整体减速。以更多的帮助团队取得先机。 定位从经济运营角色变为有一定战斗力的辅助角色 被动调整: ★被动新增宝石堆叠量+2,以平衡对摸钱能力的修改 ★古董的交互从必定摸出古董调整为每次从宝石转盘(包括古董和宝石在内的战利品,包括多方晶体,不包括挂毯)中roll取两份战利品,战利品的获取权重与其价值成正比,但是多方晶体和黄水晶的权重被...
残阳断刃 - 麻风重置
Created by 作某人
残阳断刃 - 麻风重置 本重置模组由老作和老风联合完成 麻风曾经是君王,现在是诗人,他们对他的技能组进行了区分,并分开为了两个模式 “诗人”: 抵抗: ★额外增益:其他队友如若无标记状态则减少百分之30受到伤害 ★抵抗发动时将清除队友标记 威吓: ★DEBUFF概率提高 ★恐惧:被威吓命中后敌人每次攻击都将减益自身15攻击,持续四回合 “风暴” 复仇: 自由行动,增加自身十点压力 获得一定量穿甲,暴击,伤害一回合 劈砍: ★变为打1,修正,暴击提高 ★命中附带高概率眩晕,但是降低自身伤害,暴击,和眩晕概率,...
影枪暗刃 - 强盗重置
Created by 作某人
影枪黯刃—强盗重置 本模组由老作和老风联合完成,对强盗的机制和技能进行了重做以增长其强度和趣味性 感谢天恶提供的灵魂封面 总体机制调整 ★基础速度增加1 ★暴击效果获得的加速时长增加一回合 核心词条:突袭,刀枪联动,仇怨印记 技能调整: ★邪恶切割: 首先行动时:获得暴击加成 亮度较低时获得伤害加成 ★手枪射击: 不再对标记加成,改为对眩晕目标获得伤害加成 增益自身反击伤害 首先行动时:增加伤害并附带满级120%基础概率的眩晕 抵近射击 ★首先行动时:获得30%穿甲,并附加眩晕和一段额外的击退 ★霰弹轰扫 ...
幽暗盗影 - 盗墓贼重置
Created by 作某人
幽暗盗影——盗墓贼重置- Grave robber Remake ★本模组由老作和老风共同完成,对盗墓贼的部分机制和技能进行了调整以使其更符合背景和定位。 ★核心机制:潜行/自由行为 ★面板修改:上调了盗墓贼的基础伤害,全等级降低两点最大生命值以降低重置后过强的自保能力 ★暴击效果调整:盗墓贼的暴击效果由获得闪避变为获得潜行2回合。 我们希望她能够更加优雅的利用阴影规避敌人的打击。 技能组调整: ★劈头盖脸 镐击的定位从输出技能变成了功能性技能,基础修正降低至-20%,附带了自身后退1调整站位,此外能够降低...
原版人物扎营技能重置
Created by 作某人
本模组由老作和老风共同完成,对大部分英雄的扎营技能进行了优化和策略性调整我们希望玩家对扎营技能的选择更加策略化和收益更大化。 ps:目前仅已重置英雄全部完成,未重置英雄仅部分扎营技能完成改动,后续会随作品完成逐步添加。 通用技能改动 三个通用技能全部改为一费,以方便有多余费用时填补空缺 鼓舞 1费 -8压力 +5%美德概率 打气谈话 1费 -10%受到的压力 +7.5%受到的压力治疗 包扎 1费 治疗10%生命 清除流血和腐蚀 十字军 我们对大部分技能进行了费用调整,但是演讲作为一个五费的高费技能我们认为它...
In 1 collection by 想想想睡觉
自用分类合集
9 items