ติดตั้ง Steam
เข้าสู่ระบบ
|
ภาษา
简体中文 (จีนตัวย่อ)
繁體中文 (จีนตัวเต็ม)
日本語 (ญี่ปุ่น)
한국어 (เกาหลี)
български (บัลแกเรีย)
Čeština (เช็ก)
Dansk (เดนมาร์ก)
Deutsch (เยอรมัน)
English (อังกฤษ)
Español - España (สเปน)
Español - Latinoamérica (สเปน - ลาตินอเมริกา)
Ελληνικά (กรีก)
Français (ฝรั่งเศส)
Italiano (อิตาลี)
Bahasa Indonesia (อินโดนีเซีย)
Magyar (ฮังการี)
Nederlands (ดัตช์)
Norsk (นอร์เวย์)
Polski (โปแลนด์)
Português (โปรตุเกส - โปรตุเกส)
Português - Brasil (โปรตุเกส - บราซิล)
Română (โรมาเนีย)
Русский (รัสเซีย)
Suomi (ฟินแลนด์)
Svenska (สวีเดน)
Türkçe (ตุรกี)
Tiếng Việt (เวียดนาม)
Українська (ยูเครน)
รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแปลภาษา












+SitReps="DarkEldarRaiders"
+SitReps="MandalorianRaiders"
+SitReps="HuttCartel"
+SitReps="NightsisterCoven"
but create templates and localisation for DarkEldarRaiders2 MandalorianRaiders2 HuttCartel2 and NightsisterCoven2 instead (raiderbases/xcomraiderbases uses the 2 versions as well)
Similarly the 2s are also missing from the ENVIROMENTAL_SITREPS_EXCLUDE entries at the bottom of the page.
SKV_ImpregnableStrength is spelt SKV_ImpregnableStrengthy in the XcomGameData.ini, plus all the Strength ones are missing from the default sitreps list (though I think that might not be an error).
Also, a question: how do the portions of mixed sitreps work if only running one of the related mods? I assume you just get the effects of only the parts from the mod you have installed yes?
Thus without CI FoxholeArmy would just give you a militia trooper, or EasyLeaders would just have the pod effects without the ARFMDE mod to grant Deep Cover.